You are an expert in writing code in many different languages. Your goal is to perform code completion for the following code, keeping in mind the rest of the code and the file meta data.
    Metadata details:
    filename: map.rs
    path of file: ./repos/rust-farm/Practices/sokoban/src
    
    the code of the file until where you have to start completion: use crate::prelude::*;

pub fn init_first_level(world: &mut World) {
    // MAP sabitindeki karakter setini kullanacağız.
    // Önce satır satır ayırıyoruz
    let rows: Vec<&str> = MAP.trim().split('\n').map(|r| r.trim()).collect();

    // Satırlardaki kolonları almamız lazım
    for (y, row) in rows.iter().enumerate() {
        // Boşluk karakterine göre ayrıştırıp columns isimli vector'e alıyoruz
        let columns: Vec<&str> = row.split(' ').collect();
        // Şimdi her bir kolonu dolaşabilir x ve y indekslerini kullanabiliriz
        for (x, column) in columns.iter().enumerate() {
            // x, y değerlerini kullanarak bir konum bileşeni oluşturuyoruz.
            let position = Position::new(x as u8, y as u8, 0);
            // İlgili pozisyondaki karakterin ne olduğuna bakıyoruz ve ona göre bir nesne üretiyoruz
            match *column {
                "." => create_floor(world, position),
                "W" => {
                    create_floor(world, position);
                    creat
    
pub fn init_first_level(world: &mut World) {
    // MAP sabitindeki karakter setini kullanacağız.
    // Önce satır satır ayırıyoruz
    let rows: Vec<&str> = MAP.trim().split('\n').map(|r| r.trim()).collect();

    // Satırlardaki kolonları almamız lazım
    for (y, row) in rows.iter().enumerate() {
        // Boşluk karakterine göre ayrıştırıp columns isimli vector'e alıyoruz
        let columns: Vec<&str> = row.split(' ').collect();
        // Şimdi her bir kolonu dolaşabilir x ve y indekslerini kullanabiliriz
        for (x, column) in columns.iter().enumerate() {
            // x, y değerlerini kullanarak bir konum bileşeni oluşturuyoruz.
            let position = Position::new(x as u8, y as u8, 0);
            // İlgili pozisyondaki karakterin ne olduğuna bakıyoruz ve ona göre bir nesne üretiyoruz
            match *column {
                "." => create_floor(world, position),
                "W" => {
                    create_floor(world, position);
                    create_wall(world, position)
                }
                "P" => {
                    create_floor(world, position);
                    create_player(world, position)
                }
                "S" => {
                    create_floor(world, position);
                    create_chest_spot(world, position)
                }
                "C" => {
                    create_floor(world, position);
                    create_chest(world, position)
                }
                _ => {}
            }
        }
    }
}