¿Cómo usar Una estrategia para ganar en póquer texas hold'em?
Leer a tus oponentes
Lee la mesa y a tus oponentes. Busca cosas que los delaten. Engaña a los jugadores. Juega lento, sobre todo tus manos muy buenas. Intimida como una parte importante de tus estrategias. Introdúcete en la mente de tu oponente inmediato con el fin de distraerlo. Farolea.
La lectura constituye una parte muy importante del póquer. Debes practicar realizar estimaciones fundamentadas en cuanto a las cartas que tenga tu oponente y trazar un perfil en cuanto al tipo de jugador que sea basándote en las manos con las que juegue y la forma como lo haga. Si practicas lo suficiente, pronto te darás cuenta de que te es posible reducir el ámbito de las posibilidades en cuanto a la mano de tu oponente a unas cuantas. Para ello, debes prestar atención a las tendencias de los jugadores. Fíjate en quiénes son a los que les gusta realizar apuestas grandes, quiénes llevan un juego cerrado, etc. Todos, incluso los mejores jugadores de póquer del mundo, tienen algo que los delata. Es solo que algunos jugadores son mucho mejores en cuanto a ocultarlo. Esto no se refiere exactamente a ver si es que a un jugador le pica la nariz cada vez que su mano sea buena, sino que tiene una mayor relación con encontrar un patrón en los hábitos de un jugador en cuanto a apostar y retirarse. Después de todo, toda estrategia para ganar en el Texas Hold’em tiene relación con jugar todas las cartas y no solo las tuyas.  Presta atención para determinar si es que un jugador se retira pronto cuando su mano no sea buena. En caso de que de pronto apueste en varias rondas, es probable que su mano sea buena. Fíjate en el tamaño de las apuestas y busca patrones. En caso de que un jugador suela simplemente igualar o realizar la apuesta mínima y de pronto se comporte de manera impropia, esto podría ser algo que lo delate. Las señales más obvias que delatan a los jugadores son cosas como rascarse la cabeza, suspirar e incluso la forma de sentarse de un jugador. Es posible que un jugador que esté relajado tenga una mano buena en tanto que un jugador podría encorvarse si es que su mano es mala. Infórmate leyendo el lenguaje corporal. En caso de que tu oponente juegue de forma cerrada (es decir, tenga cuidado con sus apuestas), puedes soltarte y jugar manos iniciales que sean más débiles (por ejemplo, un rey y una jota de palos distintos, los "ases malos" como un as y un 3, o un par más bajo). Si es que tu oponente sube la apuesta, es posible que hayas perdido y debas deshacerte de las manos marginales. Podrías estar enfrentándote a un jugador más suelto con sus apuestas. Puedes enfrentarlo a sí mismo tentándolo a subir sus apuestas. En caso de que tu mano sea buena y sepas que a tu oponente le gusta apostar, puedes seguir para ver si te es posible hacer que muerda el anzuelo. Tan solo debes estar consciente de que él también podría tener una mano buena. En caso de obtengas el mejor flop posible para tu mano inicial u obtengas por lo menos un trío, tan solo debes pasar e igualar las apuestas, de ser el caso, para inducir un faroleo, ya que darás la impresión de ser débil o, como una desventaja, podrías dejar que tus oponentes obtengan una carta en el turn o el river. Jugar lento funciona mejor con los jugadores sueltos y agresivos que esperas que hagan el intento de farolear cuando nadie haya apostado o como si no tuvieran nada. En caso de que obtengas un full en el flop y apuestes, todos se retirarán y ganarás únicamente un bote pequeño. Por tanto, debes pasar y dejar que los demás lleven la delantera a medida que intentas conseguir una carta en la segunda o la tercera fase. Sin embargo, debes tener cuidado de no jugar lento de forma que muchos oponentes pasen para ver la siguiente carta. Por ejemplo, si tu mano inicial es T(♥) - T(♠) y el flop es T(♣) - 9(♦) - 3(♣) de forma que obtienes un trío de T y ahora hay tres o más oponentes en el bote, no debes jugar lento con ese trío, sobre todo si subiste la apuesta antes del flop y se sabe que sueles realizar apuestas de continuación. Apuesta "un tercio del bote" de forma que quienes hayan obtenido una escalera o un color se retiren o bien paguen para ver la siguiente carta. Debes ganar por intimidación y no por ser "el más popular". Pon nerviosos a los demás jugadores dentro de las reglas de un torneo. No dejes de interrogar a los jugadores que se encuentren en las primeras posiciones y teorizar en cuanto a sus manos a la par que apuestas contra ellos sin infringir las reglas. Si bien es absurdo jactarte de haber obtenido la mejor mano posible, los dejarás pasmados. Habla en exceso, analiza en exceso la forma como podrías apostar, di de qué forma ellos podrían estar "trazando estrategias", habla sobre las cartas que tengan. Puedes decir "Así que crees que estás a la delantera, ¿no? Entonces, ¿qué tienes? ¿Algo bueno? ¿Son del mismo palo? ¿Son conectores? Conectores del mismo palo, ¿no? Así que tienes un par pequeño, ¿no?" en tanto observas las reacciones de cada uno de los jugadores que hayan apostado y se encuentren en el bote antes que tú.  Haz comentarios sin retrasar el juego cuando un jugador pierda contra ti en un enfrentamiento: "¿Cómo pudiste apostar a una jota y un 10?" o algo como "¿Por qué perderías tu tiempo y tu dinero en la reina como la carta alta? Oh, cielos…". Si bien no debes esperar respuestas, tampoco debes interferir con el juego en sí. Pregunta por cualquier tipo de asunto legítimo. Pregunta sobre todos los aspectos del juego de cada persona únicamente al enfrentarte a ella en todas las rondas a medida que parezcas decidir cuánto apostar o si deberías retirarte. Haz preguntas interminables, pero de apariencia sensata en tanto te decides, sobre todo ante quienes tengan pilas más pequeñas de fichas: "¿Quieres que apueste? ¿O quieres que me retire?" y luego "Si quieres que apueste, quizás tenga que retirarme. Honestamente, ¿qué es lo que quieres que haga? ¿Que me retire? Sí, ¿que me retire? Que me retire, ¿verdad?". Luego, en caso de que tu oponente se retire con una mano que sea mucho mejor que la tuya, muestra únicamente tu carta más baja. Harás que le salga humo por las orejas. Lo habrás puesto en un estado de tilt. Tómate mucho tiempo para retirarte, teniendo cuidado y luego diciendo "Creo que tú tienes la mejor mano, ¿no? Entonces, tienes la reina o algo mejor. Está bien, me retiro". En caso de que eso te parezca bien y de que de por sí no hayas apostado todas tus fichas: "Cada vez que juegas tu mano de la forma como lo harías si pudieras ver las cartas de tus oponentes, tú ganas, y cada vez que tus oponentes juegan sus cartas de forma diferente a como las jugarían si pudieran ver tus cartas, tú ganas", según el autor David Sklansky, al que se le considera un experto en las apuestas. Esto se asemeja a "jugar a 'la mano inicial que sea más probable que el oponente tenga según el momento, la posición o el tamaño de su apuesta y según sus patrones anteriores de juego' y hacer que el otro jugador juegue a 'lo que sugieras que tienes y sepas que el otro tenga según tu parloteo y tus preguntas tendenciosas en tanto decidías cuánto apostar'". Luego, el oponente suele retirarse con una mejor mano, ya que le habrás generado demasiados pensamientos confusos que girarán en su mente (estado de tilt). No esperes recibir muchas respuestas. Pídele varios conteos: "¿Cuánto tienes en tu pila?", "¡Quizás te haga apostarlo todo!", "Te mostraré mi mano al final, ¿está bien?" y luego di rápidamente "Si me muestras la tuya, te muestro la mía", "¿Quieres que cuente mi pila? Bueno… [Tomándote un tiempo] Tengo alrededor de ___". Ponte serio: "Necesito saber ____" y pregunta "¿Cuánto hay en el bote?", "¿Cuánto es la apuesta actual?", etc., todo lo que en teoría valdría la pena saber, como si no lo supieras. "Oye, así que tienes un par bajo. No, es un par alto", "Ahora creo que tienes una reina… Sí, sí, tienes una figura. La tienes, ¿verdad?". Puedes hacer adivinanzas como estas y preguntar sobre ellas, sobre la mano inicial de tu oponente. Luego, cambia de opinión, vuelve a adivinar, etc. Haz que la mesa se caliente, se enoje o se exaspere de forma que los jugadores apuesten en exceso en manos débiles para así vengarse de ti pero terminen por retirarse o perder la mano, confundidos, tartamudeando y murmurando. Baja la intensidad de forma que no te odien tanto. Evita hablar en tanto los demás deciden cuánto apostar o si es que se retirarán. Sé "buena gente" con palabras, diciendo cosas como "¡Buena mano!" aunque seas tú quien la gane. Di "Buena jugada, buena ronda" pero sin dejar el interrogatorio. Este constituye un arte que se aprende con el tiempo. En caso de que seas nuevo en el faroleo, puedes probar con hacerlo en apuestas más pequeñas que no te afecten demasiado si pierdes. Concéntrate en que tus acciones permanezcan coherentes y trata de que no te delate ni tu voz ni tu rostro.  Una buena forma de acostumbrarte al faroleo es apostar a una mano que no sea del todo probable que gane. En caso de que tengas una mano aceptable, pero consideres que hay buenas probabilidades de que mejore cuando se volteen más cartas en el flop, esta puede constituir una excelente forma de practicar el faroleo y, a la larga, resultar ser una jugada muy rentable. Básicamente, puedes ganar con un faroleo de dos formas. Tus oponentes pueden pensar que no es posible ganarte según tus apuestas y se retirarán de inmediato o bien puedes seguir faroleando con la esperanza de obtener la mejor mano (por lo general, una escalera o un color). Esta táctica funciona mejor si te encuentras en una de las últimas posiciones de la ronda y todos pasan antes que tú.
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