¿Cómo jugar Póquer tapado?
Preparando el juego
Consigue un grupo de amigos. Consigue algo con lo que apostar. Realiza la ciega o el ante. Haz que el repartidor baraje y corte el mazo y luego reparta hacia su izquierda. Inicia la primera ronda de apuestas. Inicia la ronda del descarte. Inicia la segunda ronda de apuestas. ¡Comienza el enfrentamiento!
El póquer tapado se juega mejor con alrededor de 6 personas, aunque de 4 a 8 también sirve, e incluso podrías hacerlo con 3 si fuera absolutamente necesario. Despeja la mesa del comedor, coge un tazón de papas fritas e instálense. Todos saben cómo jugar, ¿verdad? Si no saben, enséñales esta página y mándalos a un rincón por 5 minutos. ¡O déjalos jugar sin tener idea y quítales todo su dinero antes de que se den cuenta! Si no tienes auténticas fichas de póquer, necesitarás conseguir objetos con los que apostar y asignarles un valor correlativo. Cualquier objeto pequeño que tengas en grandes cantidades servirá perfectamente. ¿Clips? Esos valen 5. ¿Y los maníes? 10. Solo asegúrate de que no te los comas en un descuido. Es una buena idea tener denominaciones solo de 50, 25, 10, 5 y 1, aunque en última instancia depende de ti. ¿Quieres apostar $1000 a la vez? Hazlo, solo asegúrate de que todos tengan el dinero para respaldarlo. Y si quieres asegurarte de que todos cumplan con sus apuestas, ¡aclara explícitamente si 1 es 1 centavo o 1 dólar! Es una gran diferencia. Leíste la primera sección, ¿verdad? Bueno, entonces, ¿quieres comenzar el juego con una ciega o con un ante? A la larga, es más o menos la misma cantidad de dinero. ¡Solo que es más fácil sacar el cuerpo en una ciega! Si eliges la ciega, asegúrate de que rote con cada ronda. El repartidor, la ciega chica y la ciega grande deben moverse hacia la derecha con cada turno de reparto. De esta forma, la ciega chica se convierte en el repartidor, la ciega grande se convierte en la ciega chica y la persona que se encuentra a la izquierda se convierte en la ciega grande. ¿Entendido? ¡Baraja muy bien ese mazo! Nada de organizarlo con la mano. Después de barajar, que el jugador a la derecha del repartidor corte el mazo. Luego, que se reparta, 5 cartas para cada jugador, comenzando por el jugador de la izquierda. ¿Quién reparte? Buena pregunta. Pueden hacerlo voluntariamente, por edad o por medio de un simple “quién tiene la carta más alta” antes de que comience el juego. Muy bien, ya se han establecido las ciegas o los antes, se ha repartido la primera ronda de cartas y comienzan las apuestas. Si estás jugando con ciegas, comienza por el jugador a la izquierda de las ciegas. Si estás jugando con ante, comienza por el jugador a la izquierda del repartidor. Digamos que están los jugadores A, B, C y D. El jugador A (el que está a la izquierda del repartidor) pasa. B podría pasar (apostando 0), pero apuesta 5. C entonces tiene que apostar 5 (o más) o retirarse; se retira. D entonces iguala la apuesta también con 5. El juego regresa a A (que nunca puso dinero en el bote) quien tiene que ver, subir o retirarse. Iguala la apuesta. Ahora que todos han apostado o se han retirado, comienza la ronda del descarte. Los jugadores le devuelven al repartidor las cartas que no quieren a cambio de la misma cantidad de cartas nuevas; la mano sigue estando compuesta por 5 cartas (y siempre lo está). El repartidor comienza por el jugador a su izquierda, como siempre. En algunas variantes, solo se pueden descartar 3 cartas. En algunas, 4, si tienes un as. Y en otras, se pueden descartar las 5 cartas. Depende de ti y tus amigos cuál variante quieren jugar. Ahora que todos tienen sus manos semi nuevas, las apuestas comienzan de nuevo por la misma persona que la ronda anterior. Es el mismo protocolo, solo que generalmente las apuestas son mayores. Tomemos el mismo ejemplo usado anteriormente: Si recuerdas, C se ha retirado y todos los demás siguen en el juego. A pone 5 en el bote, B pone 5 y D pone 10. A se retira y B "iguala" los 10 (poniendo 5 más) y sube 15 (20 en total). D iguala la apuesta poniendo 15 más. Cuando solo quedan dos jugadores, es hora del enfrentamiento. El jugador que hizo la última movida importante (en este caso, B) generalmente muestra su mano primero. El segundo jugador coloca sus cartas sobre la mesa también y el ganador se lleva el bote. El segundo jugador puede optar por nunca poner sus cartas boca arriba si admite la derrota verbalmente. Esto puede añadir un elemento de misterio y estrategia; ¿estuvo faroleando todo este tiempo? Nadie lo sabrá.
Setting Up the Game