¿Cómo jugar Cuadrados y puntos?
Preparar el juego y las reglas
Conoce el objetivo del juego para seguir las reglas. Crea una cuadrícula de puntos con un mínimo de cuatro puntos de ancho y cuatro puntos de largo. Dale a cada jugador un lápiz o una pluma. Lanza una moneda, juega piedra, papel, o tijeras, o de lo contrario decide quién va primero. Dibuja una línea horizontal o vertical para conectar dos puntos en cada turno. Dibuja la cuarta pared de un cuadrado para ganártelo. Toma un turno adicional si completas un cuadrado. Cuenta el número de cuadrados de cada jugador una vez que el tablero entero esté cubierto. De manera alternativa, puedes jugar el juego usando programas de Internet gratuitos.
El juego de cuadrados y puntos es un juego simple con un objetivo simple: quien "posea" la mayoría de los cuadrados al final del juego gana. Tu oponente y deben tomar turnos y dibujar líneas horizontales o verticales para conectar los cuadrados. Cuando alguien dibuje una línea que completa un cuadrado, debe escribir su inicial dentro para ganar el cuadrado. Una vez que todos los puntos se hayan conectado, puedes contar los cuadrados y encontrar al ganador. Utilizando una pluma y un lápiz, haz una simple línea vertical de puntos, cada uno separados aproximadamente a 1 cm de distancia. Haz tres columnas más de puntos que se extiendan horizontalmente, de modo que tengas un cuadrado uniforme de al menos 16 puntos.  Puedes hacer que la tabla tenga cualquier tamaño que desees, tal como, por ejemplo, de entre 6 x 6 y 10 x 10. Incluso las tablas irregulares, tal como una de 4 x 6, funcionarán bien. Si bien los juegos más cortos se pueden jugar en cuadrículas de 3 x 3, generalmente deben ser al menos de 4 x 4 para que el juego valga la pena. A menudo, es divertido jugar con tintas de diferentes colores, lo que te permite volver en el juego y ver los cuadrados que un jugador haya jugado o armado, pero no es esencial. Si estás en apuros, también puedes compartir un lápiz. Es posible que esto luzca como una decisión pequeña, pero en el caso de las estrategias de nivel superior (las cuales sí existen en este juego) hay una ligera diferencia en el juego para la persona que vaya primero. La mejor opción es jugar múltiples juegos, cambiando quién va primero cada vez. Ten en cuenta que esta diferencia es leve, especialmente si no te gustan las estrategias matemáticas precisas. No hay ninguna ventaja real en ir primero o segundo. Durante una fase temprana esto será mayormente al azar, ya que no hay suficientes líneas para ganar ningún cuadrado. Cada línea simplemente va desde un punto hacia el punto vecino ya sea hacia arriba, abajo, a la izquierda o derecha. No hay líneas diagonales. Cada cuadrado vale un punto, así que escribe tu inicial en el cuadrado completo para hacer una anotación. Si tienes dos plumas de colores diferentes, también puedes hacer un garabato con el color para marcarlo. Para propósitos de estrategia, la mayoría de los programas de computadora usan dos colores para los equipos, generalmente rojo y azul. El resto del artículo utilizará las denominaciones Rojo y Azul como jugadores hipotéticos. Una vez que hayas terminado un cuadrado, luego de dibujar la cuarta línea, podrás seguir adelante. Esto te permite crear cadenas, en las cuales la cuarta pared de la primera cuadrado conforma la tercera pared de otro cuadrado. A continuación, puedes utilizar el turno adicional para completar este cuadrado también, y mantener el ciclo vivo hasta que la cadena se agote.  Una "cadena" es una línea de cuadrados que un jugador puede formar en un turno, y es el elemento de estrategia central en los cuadrados. Por lo general, el que obtenga la más larga o la mayoría de las cadenas, será el ganador.  Debes tomar el turno adicional. No puedes saltarlo. El jugador con el mayor número de cuadrados gana. Si deseas seguir jugando, deberás dibujar una nueva cuadrícula, cambiar quién va primero y seguir adelante. Estos sitios dibujarán las tablas por ti, a menudo dejándote también elegir el tamaño de la rejilla. Todas las reglas están escritas en el código, lo que significa que puedes concentrarte en jugar.  Revisa esta versión gratuita y educativa proporcionada por el Departamento de Matemáticas de la UCLA la cual te permite jugar contra la computadora.
Setting Up the Game and Rules