¿Cómo jugar Al béisbol dardos?
Comenzar a jugar
Prepara la tarjeta de puntuaciones. Determina los turnos para batear. Dale al blanco correcto. Cuenta correctamente las carreras.
Antes de empezar a jugar, prepara la tarjeta de puntuaciones. Para ello, tendrás que hacer una lista con los nombres de todos los jugadores.  Escribe los números del uno al nueve en el lado izquierdo de la tarjeta.  Escribe en la parte superior de la tarjeta los nombres de todos los jugadores. Antes de empezar a jugar al béisbol, tendrás que decidir el orden de los turnos, es decir, el orden en que los jugadores competirán. Dile a cada jugador que tire un dardo al objetivo. El jugador que esté más cerca de la diana juega primero. El que lo tire más lejos, juega último. Para anotar en el béisbol, tienes que pegarle a la parte correcta del blanco. El blanco está dividido como una pizza. Tiene números anotados en los lados de cada borde. Cada rebanada tiene un número distinto.  Para jugar al béisbol dardo, tienes que darle a la rebanada correspondiente a la entrada del juego. Por ejemplo, si estás en la primera entrada, todos los dardos que tires tienen que pegar en la rebanada del blanco marcada con el numero “1”. Los dardos que peguen fuera de esa porción no anotarán puntos. Por ejemplo, si un dardo le pega a la sección número siete del blanco durante la octava entrada, no anotarás puntos. En el béisbol, los puntos se refieren a las “carreras”. El lugar donde caiga el dardo determinará el puntaje de las carreras. El blanco tiene dos anillos: el anillo doble y el triple. El anillo doble es la parte más exterior del blanco, es el círculo que traza el blanco. El anillo triple es el círculo que se encuentra en el centro del blanco, a medio camino entre la diana y el anillo doble.  En el béisbol, si un dardo pega en el anillo triple, consigues tres carreras. Si un dardo pega en el anillo doble, consigues dos carreras. Si el dardo pega en cualquier otro lugar de la rebanada del blanco que coincida con la entrada, se anota como una carrera. Para dejar este punto en claro, pongamos un ejemplo. Supongamos que estás en la segunda entrada. Tiras los tres dardos. El primer dardo le pega al anillo triple, el segundo le pega al doble, y el tercer cae en la sección “2” del blanco, pero no llega a entrar en ningún anillo. Anotarás tres carreras por el primer dardo, dos carreras por el segundo y uno por el tercero. Tu puntaje será de seis.
Starting the Game