¿Cómo jugar Ajedrez chino?
Prepararte para jugar
Instala el tablero de juego del ajedrez chino. Familiarízate con las líneas en el tablero. Aprende sobre las piezas del ajedrez chino. Coloca tus piezas en el tablero.
El tablero en sí tiene 64 recuadros, el mismo número de espacios que un tablero de ajedrez internacional. Sin embargo, el tablero de ajedrez chino tiene un río en el medio que divide el tablero entre los oponentes. También tiene líneas diagonales en algunos lugares que designan los límites que algunas piezas no pueden atravesar.  No pueden realizarse jugadas en el río. Las piezas deben cruzarlo para realizar una jugada. A cada lado del tablero de juego hay un palacio imperial que el general y las piezas de guardia no están permitidos de abandonar. Las piezas del ajedrez chino se colocan en las intersecciones de las líneas, las cuales se llaman puntos, en lugar de en los recuadros del tablero. El tablero está compuesto de 9 por 10 puntos. En un tablero de ajedrez chino, las piezas solo pueden moverse en las intersecciones de las líneas, muy parecido al juego go. Estas piezas son bastante similares a las piezas del ajedrez internacional. Cada jugador recibe 1 general (rey), 2 guardias, 2 elefantes (alfiles), 2 cuadrigas (torres), 2 caballos, 2 cañones y 5 soldados (peones). Cada pieza es un disco plano blanco con marcas ya sea rojas o negras que conforman la palabra china que corresponde a la pieza. Cada pieza tiene un lugar designado en el tablero, como en el ajedrez internacional. Para jugar al ajedrez chino, tienes que asegurarte de que tus piezas estén todas en el lugar correcto en el tablero. Recuerda: las piezas van en las intersecciones, no en los recuadros.  En la fila más cercana a ti, coloca tus piezas en los puntos de izquierda a derecha: cuadriga, caballo, elefante, guardia, rey, guardia, elefante, caballo y cuadriga. En la tercera fila, coloca tus dos cañones en la intersección que esté a un espacio de los bordes del lado derecho e izquierdo del tablero. En la cuarta fila, coloca tus soldados en una intersección sí y una no, comenzando por la primera intersección en el borde del tablero.
Getting Ready to Play