¿Cómo hacer Que los vecinos se muden en animal crossing?
Hacer que un vecino se marche
Viaja en el tiempo. Ignóralos. Háblales mucho.
Viajar en el tiempo implica abusar del ciclo del tiempo viajando dos días hacia adelante, y luego retrocediendo dos días, acelerando así el proceso natural. De esta forma, afectas el ciclo natural de los animales que se marchan.  Ten cuidado, viajar en el tiempo tiene otras consecuencias. Es posible que usando este método tenga como consecuencia la pérdida de un vecino que no quieres que se marche, especialmente si no eres vigilante en consultar con todos los vecinos para ver si alguien se está mudando. Para consultar con todos tus vecinos, simplemente habla con cada uno, de preferencia varias veces, presionando “A” para ver si hay un chisme nuevo o alguien menciona que se marcha. Recuerda, antes de intentar hacer que algún vecino se marche, debes tener al menos 8 vecinos que se hayan mudado. Lo que todo esto en realidad significa es que, si acabas de empezar el juego, tendrás que esperar unos días para que la población aumente de forma natural antes de poder convencer a alguien de que se marche. Este es un método muy fácil de lograr. Simplemente ignora a los vecinos que quieres que se marchen. No les hables, pero sigue jugando el juego y dejando que el tiempo avance. Con suerte, otro vecino te dirá que el vecino al que has estado ignorando está pensando en irse pronto, y sabrás que funcionó.  Ten cuidado: si le hablas al vecino ignorado luego de escuchar que se marcha, sin importar lo que digas, entonces el vecino decidirá quedarse en lugar de irse. Por ejemplo, si has sido particularmente malo con un vecino últimamente y lo has estado ignorando, la opción “¡Buena suerte!” podría reemplazarse por “¡¿Quién eres tú?!”, lo cual luego motiva a ese animal a quedarse. Hacer favoritismos, aunque es lo opuesto a ignorar vecinos, también parece producir resultados en cuanto a hacer que residentes se marchen. Para lograrlo, simplemente háblale al vecino varias veces al día, más que a cualquier otro vecino, presionando “A”.
Getting a Villager to Move Out