¿Cómo jugar Guns of icarus online?
Elige una clase
Elige la Clase Piloto. Elige a la clase Artillero. Elige la Clase Ingeniero.
El Piloto es uno de los personajes principales en el juego. El Piloto es el más capacitado para pilotar la nave. Si bien cualquiera puede tomar el timón y pilotar la nave sin importar su clase, en comparación con otras clases, el Piloto tiene la habilidad de enfocarse en maniobras aéreas.  Un piloto puede equiparse con hasta tres equipos de pilotaje, como el Aguardiente Casero, el Queroseno, el Tanque de Hidrógeno y el Canal de Ventila. También pueden equiparse con un artículo de reparación y un arma. El rol del Piloto en el juego es navegar la nave efectivamente y ayudar a los artilleros a tener al enemigo en su mira. El Piloto es el líder del grupo; es mucho más efectivo si él o ella da las órdenes para organizar a la tripulación. Para navegar la nave, presiona E en el timón. Presiona R para subir la velocidad, F para frenar y retroceder, y W y S para subir y bajar la altitud. El Aguardiente Casero y el Queroseno pueden colocarse en la ranura de equipo del piloto. Estos artículos son usados para incrementar la velocidad y así acortar la distancia entre tu nave y la del enemigo. También son útiles para los pilotos que tienen la intención de colisionar con otros. Los Amortiguadores de Impacto son herramientas de pilotaje usadas para disminuir el daño por colisión con otras naves. Es útil con el Aguardiente Casero y el Queroseno o para pilotos que desean soportar el ataque de colisión del enemigo. El Tanque de Hidrógeno y el Canal de Ventila son herramientas de pilotaje usadas para incrementar la salida del globo de la nave o zepelín. Con esto activo, la nave será capaz de ascender o descender más rápido. Son buenos para evitar ataques, especialmente de los Lanzallamas. Usar el Tanque de Hidrógeno y Canal de Ventila infligirá un poco de daño a tu globo. El Paracaídas de Frenado se usa para contrarrestar a las naves que tienen armas que destruyen globos. Esta herramienta hará que la nave descienda despacio si tu globo ha sido destruido, dándoles tiempo a los ingenieros para repararlo. La desventaja de usar el Paracaídas de Frenado es que los motores de la nave estarán a menos de la mitad de su efectividad normal. La Garra de Fénix es una herramienta de Piloto usada para rotar la nave rápidamente, dando un arrastre angular de -65% y +300% de arrastre longitudinal. Usar este artículo infligirá 13 puntos de daño por segundo a todos los motores. El Barril de brea es otra herramienta del Piloto. Mientras está activo, se usa para dañar y perder perseguidores, liberando una nube de brea por la popa una vez cada tres segundos. La desventaja que tiene es que los motores también recibirán daño. Las naves que pasen a través de la nube de brea recibirán daño en todos sus sistemas. El Barril de Brea es usado generalmente por los Pilotos. Respecto a las herramientas de reparación, es aconsejable que el Piloto use la Llave de tubo porque es una herramienta que se puede usar durante el vuelo para reparar y hacer ajustes. Los Pilotos pueden dejar el timón para ayudar en las reparaciones o reemplazo de las partes dañadas o incluso tomar un arma para ayudar con un ataque mientras la nave sigue volando. Como lo sugiere el nombre de la clase, los Artilleros se especializan en tomar el control de las armas de la nave y atacar a las naves enemigas. Los Artilleros pueden cambiar entre tres tipos de munición, según la situación en que se encuentren.  Los Artilleros también pueden llevar consigo una herramienta de reparación a la batalla pero carecen de la versatilidad necesaria para realizar trabajos complejos de reparación. Por lo general, los Artilleros recurren a mantener solo su arma principal. Los Artilleros tienen una herramienta de pilotaje, el Catalejo, y 1 equipo de reparación. La mayoría de los artilleros usa el Equipo de Industrias Dynabuff en vez del martillo o la llave. Dynabuff es un martillo usado para incrementar la salida de los componentes de la nave sin dañarlos. Cada componente de la nave puede ser mejorado para conseguir bonificaciones, siendo esa la razón por la que los Artilleros usen ese artículo, para así mejorar sus armas y causar daño extra. Presiona E en cualquier arma que quieras usar. Puedes cambiar la munición moviendo la rueda del ratón. Para disparar, haz clic derecho y para usar la mira haz clic izquierdo. Las Municiones explosivas incrementan el radio del área de efecto del arma, dañando así los sistemas de la nave enemiga. Las Municiones Cargadas se usan cuando se necesite incrementar el daño. Las Municiones Engrasadas son excelentes para los asaltos con alto daño por segundo, siempre que el Artillero sea certero. Es bastante útil en combinación con el Lanzallamas. La Presilla Disipadora de Calor es útil para evitar que el arma se vuelva inutilizable debido a daños por fuego. La Presilla Pesada es perfecta para las armas con mucha diseminación, tales como el Torbellino, La Banshee y la Hwacha, porque reducirá la diseminación, lo cual permitirá que tengan mayor rango y disparos más certeros. La Munición Incendiaria les causa dolores de cabeza a los ingenieros enemigos ya que incendian los sistemas de forma aleatoria, causando daño con el tiempo. La Munición Lesmok incrementa el rango del arma, haciendo que las balas viajen más rápido y se consuman más lento. El Disparo Lochnagar es una munición de más alto riesgo pero también de gran recompensa, ya que incrementa el daño del arma al límite extremo, pero cancela la capacidad de la misma para girar y la rompe inmediatamente ni bien se hace un disparo. Si crees que ser Ingeniero es un trabajo fácil en el juego, pues te equivocas. Los ingenieros están asignados a mantener y reparar la nave. Ellos extinguen los fuegos, reparan, construyen e incluso mejoran los componentes de la nave.  Los Ingenieros portan consigo tres equipos de reparación con usos distintos que se acomodan a cualquier situación a la que se deban enfrentar. Los Ingenieros también tienen para elegir entre el Rociador Químico o el Extintor. El Extintor es mejor para problemas fuertes y aislados con fuego, mientras que el Rociador Químico es más adecuado para períodos largos de daño múltiple sostenido por fuego. Usa la rueda del ratón para cambiar de herramientas de reparación, luego haz clic derecho sobre el motor que deseas reparar. La Llave Ajustable se usa para reconstruir los motores. El Martillo de Goma se usa, junto con la Llave Ajustable, para evitar las desventajas de ambas herramientas. La Llave de Tubo se usa en su mayoría por los Ingenieros que quieren explotar al máximo al Martillo de Goma y a la Llave Ajustable. Ésta herramienta repara los sistemas averiados el doble de rápido que el martillo y repara tres veces más rápido que la llave ajustable. Su desventaja es que repara los sistemas con un poder de reconstrucción menos que la llave ajustable y repara la mitad de lo que repara el martillo; pero con atención constante, la Llave de Tubo puede ser una herramienta bastante efectiva. El Equipo de Industrias Dynabuff, junto con la Llave de Tubo, incrementa la salida de los componentes de la nave sin temor a recibir daño alguno. Le da bonificaciones al daño a las armas y poder extra de empuje y de giro a los motores. El casco obtiene más armadura y los globos pierden arrastre vertical, lo cual incrementa su movimiento de ascenso y descenso.
Choosing a Class