¿Cómo jugar Go?
A jugar Go
Busca un oponente. Empieza eligiendo un color. Coloca la primera piedra. Toma turnos alternando las piedras en juego. Arma una estrategia. El juego termina cuando ambos jugadores pasan. Calcula el puntaje.
Aprenderás mucho de alguien que conozca el juego.  Puedes buscar un juego en persona o en un servidor de go en línea. Para un juego en persona busca una oficina local de AGA, BGA u entidad nacional de Go. Puede que encuentres un registro de clubes de Go en sus páginas web. Para juegos en línea puedes jugar en los siguientes servidores. IGS KGS OGS DGS Yahoo MSN Zone Goshrine 361points BreakBase En un juego hándicap el jugador más fuerte usará las blancas. Las negras colocan de 2 a 9 piedras hándicap en los puntos neutros antes que las blancas muevan.  En caso de un juego igualado los colores se dan al azar. Ya que las negras tienen la ventaja de ser las primeras en mover, las blancas son compensadas con komi, puntos adicionales al final del juego. Los puntos del komi suele variar, en torneos suele ser de 5 y 8 puntos. A veces se usa un decimal como 6.5 para evitar empates. Los jugadores de Go occidentales por lo general juegan con las reglas japonesas, en las que komi se fija en 6,5. Esto lo hace el jugador con las piedras negras. Tradicionalmente va en el cuadrante superior derecho.  Este primer movimiento indica por qué lado busca jugar cada jugador. En un juego hándicap, las piedras hándicap son consideradas como el primer movimiento. Recuerda que las piezas se colocan en las intersecciones de la cuadrícula, no en los espacios vacíos del tablero. Cualquier jugador puede pasar si ve que hacer un movimiento será en vano. Esto indica un deseo de terminar el juego y de calcular el puntaje. El juego termina cuando ambos jugadores pasan. Generalmente existen dos opciones: reclamar más territorio o invadir el territorio de tu oponente capturando sus piezas (haciéndolas "prisioneras").  Si un jugador coloca una piedra en la última libertad en un grupo de piedras conectadas del oponente, ese grupo será capturado y retirado del tablero. La excepción a la regla anterior es que no puedes capturar una piedra que acaba de capturar una de tus piedras sin jugar antes en otro lugar. Esto se conoce como la regla ko ("ko" en japonés significa "eternidad"), lo cual evita un juego cíclico. Las blancas y las negras deben decidir si hacer otra jugada será en vano. El jugador que haya capturado más piedras y territorio gana. Las piezas capturadas deben colocarse sobre el tablero, en el territorio del oponente, para reducir su puntaje. Puedes contar área o territorio. Ambos métodos servirán siempre que los dos jugadores tengan el mismo número de movimientos.  Para calcular el área, cada color suma un punto por cada piedra viva y por cada intersección vacía dentro de su territorio. Luego las blancas suman el komi. Para calcular el territorio, cada color coloca en el territorio oponente los prisioneros capturados durante el juego. El puntaje será solamente las intersecciones vacías en sus territorios. Luego las blancas suman el komi. Ambos métodos para ganar puntos suelen terminar con el mismo resultado, pero a veces podrían variar por un punto.
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