¿Cómo jugar A "veo, veo"?
Jugar el juego
Elige a los jugadores. Selecciona al jugador principal. Elige un objeto. Elige la primera pista. Proporciona la primera pista. Deja que cada jugador intente adivinar. Da otra pista, de ser necesario. Deja que el jugador que adivine correctamente se convierta en el próximo jugador principal.
Necesitas un mínimo de dos jugadores para jugar al “Veo, veo”, pero no hay límites en la cantidad de personas que pueden jugar a la vez. Los jugadores tendrán la edad suficiente para jugar cuando comprendan el mundo que los rodea y puedan nombrar fácilmente los objetos cotidianos. Por cada ronda de “Veo, veo”, habrá una persona que será el jugador principal. Esa persona seleccionará un objeto y tendrá que hacer que los otros jugadores adivinen qué objeto es basándose en una pista que les proporcionará.  Existen muchas maneras para elegir al jugador principal. Por ejemplo, puedes hacer un sorteo sacando cartas de un mazo o usando unas pajillas, preguntar de quién es el próximo cumpleaños, ir por el orden alfabético de los nombres de los participantes, o incluso hacer que una persona externa que no esté jugando seleccione al jugador principal al azar. Para hacerlo más divertido, puedes darle al jugador principal un título especial, como “el rey” o “la abeja reina”. Como jugador principal, tu trabajo es elegir un objeto del entorno inmediato que todos los jugadores puedan ver. Pero una vez que lo hayas elegido ¡no digas lo que es! En su lugar, piensa en el objeto para ti mismo e ingéniatelas para mencionar algunos rasgos y características que lo hacen notable. Si estás en un vehículo en movimiento, tendrás que trabajar rápidamente; de lo contrario, habrás pasado el objeto antes de que alguien más tenga la oportunidad de verlo. Para que los jugadores adivinen el objeto que has elegido, debes proporcionarles información sobre el mismo. Usa esas características notables que se te hayan ocurrido anteriormente y piensa en lo que puedas decir que sugerirá a los demás jugadores en qué objeto estás pensando. Los buenos adjetivos a usar pueden relacionarse con el objeto, como por ejemplo:  el color la altura el peso la textura  los rasgos geométricos  la primera letra del nombre el material del que está hecho una palabra que rime con el objeto En este juego, el jugador principal usa la frase "Veo, veo..." y luego que los otros jugadores le pregunten "¿Qué ves?" el jugador principal termina la primera sugerencia con el descriptor o el adjetivo elegido para describir el objeto. Por ejemplo, si has elegido una gorra púrpura que llevaba una persona cercana, podrías terminar la pista con "algo que usas".   Cuando digas la pista en voz alta, ¡asegúrate de no estar mirando directamente al objeto!  Otra variante de las frases de pistas es "Veo, veo… algo que está diseñado para mantenerte abrigado", por ejemplo. En la variante con colores, puedes agregarle líneas a la secuencia, por ejemplo: "Veo, veo..." "¿Qué ves?" “Una cosita…” “¿De qué color es?” “Es de color púrpura”. Una vez que hayas dado la pista, deja que el resto de jugadores tenga la oportunidad de mirar alrededor y encontrar el objeto. Luego, recorre el grupo y dale a cada jugador la oportunidad de nombrar el objeto que hayas elegido.   Por lo general, el “Veo, veo” se juega con respuestas de "sí o no" (los jugadores preguntan si ciertos objetos en específico fueron los elegidos y el jugador principal dice que sí o que no), pero el jugador principal también puede dar pistas adicionales a los jugadores al decir si la suposición ha estado “fría o caliente”. Si una suposición ha sido cercana o similar al objeto elegido, el jugador principal dice que la suposición ha sido tibia (cercana) o caliente (muy cercana). Si una suposición no está cercana a nombrar el objeto, el jugador principal dice que está fría, o también puede decir que está congelada si la suposición ha estado muy lejos de ser cierta. Si ninguno de los jugadores puede adivinar el objeto, repite la frase y proporciónales otra pista. Elige un adjetivo diferente esta vez y concéntrate en una característica distinta. Por ejemplo, si en la pista anterior les has dicho a los jugadores de qué color era el objeto, dales una pista sobre otro aspecto, como el material del que está hecho, la forma o la textura. Da la vuelta al grupo en el mismo orden y permite que cada jugador vuelva a intentar adivinar. Cuando un jugador adivine correctamente, ese jugador se convertirá en el nuevo jugador principal y el juego comenzará de nuevo.  Si nadie es capaz de adivinar el objeto, puedes dar otra pista, o cambiar el rol de jugador principal automáticamente a un nuevo jugador para poder continuar jugando. Si todos los jugadores son jóvenes y no pueden adivinar fácilmente, considera tener un orden establecido en el que todos puedan ser el jugador principal en algún momento.
Playing the Game