¿Cómo jugar "capitalismo"?
Añadir un giro al juego
Añade otro mazo de cartas. Añade los comodines al juego. Despeja un truco usando los 2 o los 8. Introduce alcohol para poner un poco de pimienta.
Esto hace que sea más probable que todos obtengan cartas más altas. Sin embargo, lo que es más importante, introduce la opción de que haya más dobles y también triples y cuádruples.  Los triples son tres cartas del mismo valor, no del mismo palo. En caso de que una persona juegue un triple, la siguiente debe jugar la misma cantidad de cartas (tres) y superar el valor de la carta. Por ejemplo, si la primera persona juega tres 6, la siguiente debe jugar tres 7 o tres cartas de un valor más alto o pasar. Los cuádruples funcionan siguiendo la misma lógica que los triples, solo que son mucho más difíciles. Puedes usar los comodines para muchas funciones. Pueden usarse como comodines que equivalgan al valor de cualquier carta en caso de que optes por utilizar esta regla. Asimismo, pueden despejar un truco. En caso de que alguien juegue un comodín, ese truco habrá terminado y la "escoria" despeja la pila de cartas. Al igual que los comodines, puedes jugar un 2 o un 8 para despejar un truco. Sin embargo, solo es posible jugar un 8 sobre una carta de un menor valor (por ejemplo, un 6 o un 3). Un 8 no puede despejar un truco al jugarlo, por ejemplo, sobre un 10. "Capitalismo" suele jugarse como un juego de beber, y se le pueden añadir un par de reglas distintas para que el juego sea un poco más divertido:  Cada vez que se juegue una carta de un valor equivalente a la cantidad de jugadores (por ejemplo, un 4 de diamantes con 4 jugadores o un 6 de tréboles con 6 jugadores), todos beben un trago. En caso de que un jugador pase en su turno, debe beber un trago. Si un jugador coloca sobre la mesa una carta del mismo valor de la que haya en la pila, se omite el turno de la siguiente persona y la persona omitida debe beber un trago.
Adding a Twist to the Game