¿Cómo pasar El frente batalla en pokémon esmeralda?
Supera el Sierpe Batalla
Conoce el coliseo. Pon atención a los consejos que recibes. Lleva bayas que curen problemas de estado. Derrota a Fortunia.
El Sierpe Batalla es una sierpe grande diseñada a la imagen de un Seviper. En su interior hay 21 cuartos reunidos en grupos de tres. Al pasar 14 cuartos seguidos terminas una ronda. Con 3 de tus Pokémon, debes escoger uno de los cuartos de un grupo para proceder. Según tu elección, puedes terminar en una sala de duelos con entrenadores, una con Pokémon salvajes, una donde curarán a tus Pokémon o una donde haya un entrenador con Pokémon que inflijan problemas de estado. El Sierpe de Batalla pone a prueba tu suerte al tomar decisiones. Antes de escoger un cuarto, verás a una mujer parada al lado de los cuartos. Si le hablas, te dará una pista sobre lo que podrías encontrar en uno de los cuartos. Al seguir su consejo, te evitarás peleas innecesarias o con frecuencia podrás llevar a curar a tus Pokémon. Lo más molesto del Sierpe Batalla es cuando te provocan problemas de estado como envenenamiento y parálisis, por eso se recomienda que lleves bayas útiles (como la Baya Zreza o la Baya Meloc) o que lleves Pokémon que sean inmunes a ciertas afecciones de estado. Por ejemplo, al llevar un Pokémon de tipo acero evitas el envenenamiento, ya que los movimientos de tipo veneno no afectan a los Pokémon tipo acero. El As del Frente del Sierpe Batalla es Fortunia, la Reina del Sierpe. Te enfrentas a ella luego de pasar 27 y 139 cuartos consecutivos. Esto quiere decir que, para el desafío por el símbolo de plata, Fortunia estará en el último cuarto de la segunda vuelta consecutiva al Sierpe Batalla. Para el desafío por el símbolo de oro, estará en el último cuarto de la décima vuelta consecutiva. Luego de derrotarla, te entregará el símbolo de la fortuna.
Defeating the Battle Pike