¿Cómo hacer Trampa en los juegos de cartas?
Contar cartas en el veintiuno
Asigna un puntaje a las cartas que se reparten. Calcula el puntaje del mazo con cada mano que se reparte. Practica contando un mazo entero de cartas. Juega bien tus cartas. Evalúa la cuenta verdadera.
Las cartas 2 a 6 se consideran cartas de un valor bajo. Estas suman un punto a tu cuenta. Las cartas 7 a 9 son neutras y no tienen valor. Las cartas del 10 al as son cartas de alto valor y restan un punto a tu cuenta. Continúa sumando y restando puntajes para cada ronda que se reparta del mazo. Podrás evaluar mejor el mazo después de que varias manos se hayan repartido y tengas una idea del valor de las cartas que queden en el mazo según tus cálculos. Por ejemplo, si hay 5 jugadores y las cartas que se les repartieron fueron [2, rey] [7, 10] [jota, as] [4, 9] [reina, rey], la cuenta para esta ronda sería: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1]. Esto te deja con una cuenta en el mazo de -4. Reparte todo un mazo de cartas por tu cuenta y cuenta el valor de cada carta al hacerlo. Si cuentas correctamente, la cuenta final debería ser cero. Los repartidores tienen que sacar cartas en manos de 12 a 16. Por lo tanto, un mazo lleno de cartas de un valor bajo es beneficioso para el repartidor porque hace que sea menos posible que pierda o sobrepase 21 en una mano dura (esto es, una mano que no contenga un as que se cuente como 11). Esto significa que, si has evaluado el mazo a un puntaje negativo, es más beneficioso para el repartidor y quedan más cartas de un valor bajo en el mazo.  No apuestes en contra de un repartidor en una mano dura con un mazo de un valor bajo. También es posible que te beneficies de sacar una carta si el repartidor muestra una carta de figura y tienes una mano dura. Haz apuestas más grandes cuando tengas un mazo de un valor alto, lo que significa que quedan más cartas de figuras y de 10 en el mazo, lo que hace que sea más probable que se reparta un veintiuno. La mayoría de los casinos reparte varios mazos a la vez. Haz la cuenta acumulada de las cartas que se repartan y divídela entre el número de mazos que queden en la mano del repartidor o el "zapato". Esto te dará una mejor idea de las probabilidades reales de que se te reparta una buena mano o de que el repartidor pierda. Por ejemplo, si la cuenta acumulada es de +4 y parece que quedan dos mazos, dividirías 4 entre 2, lo que te dejaría con +2. Esta sigue siendo una cuenta positiva, lo que significa que puedes apostar más en esta ronda.
Counting Cards in Blackjack