¿Cómo jugar A la pega con una linterna?
Jugar a la pega con linterna en equipos
Encuentra un lugar en exteriores que no esté bien iluminado. Reúne a un grupo de personas y algunas linternas. Escoge equipos. Determina una ubicación para la “cárcel”. Escoge un equipo para que la lleve. ¡Escóndete! Atrapa a los miembros del otro equipo hasta que no quede nadie. Continúen hasta que todos los miembros del equipo que no la lleva estén en la cárcel.
Asegúrate de que haya varios escondites y que sea seguro correr por ahí. Si un amigo tuviera un jardín grande, podrían jugar a la pega con linterna lejos de las luces de la calle y los pórticos. Si conocen un parque de juegos que esté abierto hasta tarde, podrían jugar ahí. También puedes jugar en interiores con las luces apagadas. Esto funciona mejor en una habitación abierta y grande, como un sótano equipado sin muchos muebles. Ten cuidado si juegas cerca de muebles pesados o artículos de casa que podrían romperse. La pega con linterna en equipos se juega mejor con muchas personas. Si tuvieras diez o más personas que quieren jugar, podría ser más divertido jugar en equipos que con una sola persona que la lleva. En el caso de la pega con linternas en equipos, la mitad de las personas la llevan al mismo tiempo, así que deberás tener suficientes linternas para la mitad de tus amigos.  Asegúrate de tener más pilas a la mano de modo que si la linterna de alguien deja de funcionar a la mitad del juego, puedan cambiarlas rápidamente. También sería bueno que fijes reglas para seguir en el caso de que las pilas se acaben. Por ejemplo, si se le acaban las pilas a alguien, tendrá 30 segundos o un minuto para tomar una “pausa” y las cambiará antes de regresar al juego. En esta “pausa”, no se le podrá atrapar ni quedará fuera. Asegúrate de dividir el grupo en dos mitades pares, con aproximadamente el mismo número de personas en cada equipo. El tamaño de esta cárcel dependerá de cuántas personas haya en cada equipo. Debe tener espacio suficiente para que quepa un equipo entero cómodamente. Podrías delinear la cárcel con una tiza para pavimentos si no tuvieras un área claramente definida para ella. Sé lo más específico que puedas sobre los parámetros de la cárcel, pues las personas pueden ser rescatadas de ella por otro miembro de su equipo. La forma más fácil de decidir qué equipo la llevará será tirar una moneda al aire. También podrían escoger a un representante de cada equipo para que juegue a piedra, papel o tijera. Cuando alguien va a la cárcel, un miembro de su equipo podrá atraparlo y regresarlo al juego. Por lo tanto, el equipo que la lleva tendrá que vigilar la cárcel. Escoge una o dos personas que actúen como vigilantes durante el juego. Deja un minuto para que el equipo que no la lleva pueda correr y esconderse. Durante este tiempo, el equipo que la lleva debe permanecer en la “cárcel” con los ojos cerrados. Después de que termine el minuto, el equipo que la lleva puede salir de la cárcel y empezar a atrapar a los miembros del otro. Para atrapar a alguien, una persona tendrá que acercarse a un miembro del otro equipo e iluminarlo con la linterna. Entonces, esta persona quedará fuera y tendrá que ir a la cárcel.  Asegúrate de iluminar rápidamente a la persona que quieres atrapar con la linterna y luego apágala de inmediato. De lo contrario, otra persona que se esté escondiendo en el área te verá y se irá corriendo. Durante este periodo, los miembros del equipo que no la llevan deben tratar de rescatar a sus compañeros que están en la cárcel. Para hacerlo, tendrán que tocarles la mano, momento en el que podrán regresar al juego. Un juego de pega con linterna en equipos termina cuando se atrapa a todas las personas del equipo que no la lleva y se les mete en la cárcel. Sin embargo, si el juego está tomando mucho tiempo, siempre habrá la posibilidad de ponerse de acuerdo en que después de un punto determinado perderá el equipo que la lleva. Por ejemplo, podrían darles una hora para que ubiquen a todos los jugadores antes de perder. Después de que un equipo completo quede fuera, podrás reiniciar una nueva ronda. El equipo que no la llevó en la última ronda, será el que la lleve ahora.
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