¿Cómo hacer Un equipo balanceado en pokemon platino?
Comprender a los Pokémon
Elige a tu Pokémon inicial sabiamente. Entiende la efectividad de algunos tipos frente a otros. Debes conocer las categorías informales de cada Pokémon. Entiende cómo las estadísticas de un Pokémon afectan su efectividad. Sube de nivel a tu equipo por lo menos hasta el nivel 50.
En muchas maneras, el primer Pokémon que obtengas en el juego determinará cómo se desarrollará el resto de tu equipo. Tienes tres opciones para comenzar: Piplup de tipo agua, Chimchar de tipo fuego y Turtwig de tipo planta.   Piplup se convierte en un Pokémon híbrido de agua-acero y también puede aprender movimientos de hielo. Debido a que es tanto agua como acero, tiene muy pocas debilidades y puede aprender una variedad de movimientos útiles, lo cual hace que su forma evolucionada sea muy poderosa. A menudo se considera el mejor Pokémon inicial.   Turtwig es lento, pero tiene un gran ataque y defensa, y funciona bien contra casi cualquier líder de gimnasio en el juego. Es una buena elección para jugadores principiantes.   Chimchar se convierte en un hibrido de fuego-lucha, lo que lo hace útil en muchos escenarios y en casi cualquier gimnasio. En Platino hay menos Pokémon de tipo fuego que los otros juegos, así que Chimchar es una buena elección si quieres evitarte problemas buscando otros Pokémon de tipo fuego. El punto principal para armar un equipo es asegurarse de no ser débil ante ningún tipo de Pokémon. Esto se debe a que el juego se basa en un sistema complejo de "piedra, papel o tijera" en donde un tipo de Pokémon tendrá una ventaja sobre otro basado en el tipo. Por ejemplo, los ataques de tipo fuego son efectivos contra los Pokémon de tipo planta y sus movimientos causan el doble de daño. También se da lo contrario, ya que un ataque de tipo planta solo causa la mitad de su daño normal a un Pokémon de tipo fuego. Los ataques del mismo tipo también causan solo la mitad de daño (un ataque de tipo volador contra un Pokémon de tipo volador). Aquí puedes encontrar una tabla completa de efectividad en la página de Pokémon Database.  La mayor efectividad se basa en la lógica: el tipo volador vence al tipo bicho (ya que las aves comen bichos), el agua vence al fuego, el acero vence a la roca, etc. Un Pokémon de tipo fuego que usa un movimiento de tipo "normal", como placaje, no es efectivo contra un Pokémon de tipo planta. Algunos movimientos no le hacen ningún daño al tipo correcto. Por ejemplo, un ataque de tipo tierra nunca le hace daño a un Pokémon de tipo volador. Los jugadores experimentados han desarrollado un idioma para ciertos Pokémon que facilita pensar en armar equipos. Estos términos no se refieren a un tipo de Pokémon, como fuego o fantasma, sino a su función.   Barredor: el Pokémon más común en un equipo, los barredores son Pokémon ofensivos poderosos que se utilizan para lidiar con el daño y eliminar al enemigo. Es probable que tengas 3 o 4 en tu equipo de 6 y algunos jugadores quieren 5 o 6. Prueba con Alakazam, un Pokémon legendario, Metagross, Luxray, Scizor.   Sustentador: estos Pokémon tienen PS (puntos de salud) y defensa altos. Pueden sobrevivir mucho daño mientras usas objetos para curar al resto de tu equipo, por eso son invaluables para mantenerte en la pelea. A veces son llamados "tanques". Prueba con Shuckle, Steelix, Bastidon o Turtwig, Blissey.   Asistente: estos Pokémon usan una variedad de movimientos que aumentan estadísticas (para ellos mismos) o las disminuyen (para tu enemigo) para debilitar al equipo contrario. Para aumentos de estadísticas, deben saber hacer el movimiento "relevo", que le dan al siguiente Pokémon que utilices los mismos aumentos de estadísticas que hayas usado.Prueba con Raichu, Sandslash, Umbreon, Blissey.   Amigo MO: generalmente no se utilizan para pelear, los amigos MO a veces se usan para viajar, ya que pueden aprender una variedad de movimientos como surf, vuelo, fuerza, etc. que son esenciales para moverte en el juego. Generalmente se reemplazan cuando sea necesario, no se usan para batallas. Prueba con Nidoking o Nidoqueen, Psyduck, Tropius o Bibarel.   Cazador: este Pokémon, que normalmente no se utiliza en batallas, se usa para atrapar nuevos Pokémon en el bosque. Por lo general, tienen una mezcla de movimientos poderosos, algunos neutrales, débiles y a veces somníferos o paralizadores para que un Pokémon sea más fácil de atrapar. Casi siempre saben el movimiento falsotortazo. Prueba con un Scyther, Farfetch'd o Galade. Los diferentes ataques causan diferente daño según las estadísticas del Pokémon. Por eso, saber cómo funcionan te ayudará a crear un equipo efectivo. Por ejemplo, si tienes un barredor que sobre todo usa ataques especiales, como Luxray, es recomendable asegurarte de que tenga un ataque especial alto. Si luchas contra un entrenador con muchos ataques físicos, como un gimnasio de roca, utiliza un Pokémon con una estadística de defensa alta, como Golem.   Ataque: afecta el poder de un ataque físico o movimientos donde el Pokémon haga contacto. Todos los movimientos de tipo lucha, normal, volador, tierra, roca, bicho, fantasma, veneno, acero y algunos de tipo oscuro son físicos.  Ataque especial: se refiere a ataques mentales o indirectos, como ataques de rayos o ambientales, como de tipo fuego, agua o psíquico. Todos los movimientos no físicos utilizan la estadística de ataque especial.  Defensa: determina la cantidad de daño recibido por un ataque físico.  Defensa especial: determina la cantidad de daño recibido por ataques especiales.  Velocidad: determina quién ataca primero. Las estadísticas de velocidad se comparan entre los dos Pokémon en batalla y el Pokémon más rápido ataca primero. En un empate, se elige al azar. Necesitarás un equipo con todos los Pokémon alrededor de ese nivel para competir contra los mejores entrenadores en el juego, específicamente los jefes finales, el Alto Mando. Subir de nivel aumenta las estadísticas, les enseña a tus Pokémon nuevos movimientos y te da la oportunidad de evolucionar a tus Pokémon a formas más fuertes.
Understanding Pokémon