¿Cómo resolver Un problema de velocidad?
Resolver problemas intermedios
Aísla las distintas variables para averiguar la distancia y el tiempo. Convierte las unidades cuando sea necesario. Reemplaza la variable de "distancia" por las fórmulas de distancia cuando sea necesario. Debes saber que s = d/t da como resultado una velocidad promedio.
Una vez que comprendas los aspectos básicos de una ecuación de velocidad, puedes usarlos para averiguar más que solo la velocidad. Por ejemplo, si conoces la velocidad y alguna de las otras variables, puedes reordenar la ecuación para encontrar el dato que falta. Por ejemplo, supón que sabes que un tren viajó a 20 kilómetros por hora durante 4 horas, pero necesitas conocer qué tan lejos viajó. En este caso, puedes reordenar la ecuación y resolverla de la siguiente forma:  velocidad = distancia/tiempo velocidad × tiempo = (distancia/tiempo) × tiempo velocidad × tiempo = distancia  20 km/h × 4 h = distancia = 80 kilómetros En ocasiones puede ocurrir que la velocidad esté expresada con un conjunto de unidades pero necesitas expresarlas con otras. En este caso es necesario usar el factor de conversión para obtener la respuesta en las unidades correctas. Para hacerlo, simplemente escribe la relación entre las unidades como fracción y multiplica. Al multiplicar invierte la fracción cuando sea necesario para deshacerte de las unidades que no quieras. ¡Esto es mucho más fácil de lo que parece!  Por ejemplo, supón que en el problema del ejemplo anterior necesitas que la respuesta esté expresada en millas en lugar de kilómetros. En una milla hay 1,6 kilómetros. Por lo tanto, debes hacer la conversión de esta forma: 80 kilómetros × 1 millas/1,6 kilómetros = 50 millas   Ten en cuenta que en la parte de abajo de la fracción aparecen "kilómetros", estos se cancelan con los kilómetros de la respuesta original, por lo que el resultado ahora queda expresado en millas.  Este sitio contiene los factores de conversión de las unidades más comunes. Los objetos no siempre viajan en perfectas y convenientes líneas rectas. En los casos en los que esto no ocurre, no podrás simplemente reemplazar un valor numérico de distancia en una ecuación de velocidad estándar. En vez de eso deberás reemplazar la d en v=d/t por una fórmula que modela la distancia del objeto que viaja. Por ejemplo, imagina que un avión vuela cinco veces alrededor de un círculo de 20 millas (32 kilómetros) de ancho. El avión completa su viaje en media hora. En este ejemplo, también necesitas saber qué tan lejos viajó el avión para poder calcular la velocidad. Pero en vez de usar d en la ecuación, se puede reemplazar por la distancia alrededor de un círculo (su circunferencia). La ecuación es circunferencia = 2πr donde r = radio del círculo. Esto se resuelve de la siguiente manera: We would solve like this:  s = (2 × π × r)/t s = (2 × π × 10)/0,5 s = 62,83/0,5 = 125,66 millas/hora La ecuación más simple y conveniente que se ha estado usando hasta ahora para encontrar la velocidad, tiene un defecto importante. El valor que proporciona es técnicamente la velocidad promedio. Esto quiere decir que se asume que el objeto para el cual mediste la velocidad ha mantenido su velocidad constante durante todo el recorrido. Tal como verás más adelante, encontrar la velocidad de un objeto en un momento dado es un poco más complicado. Para ilustrar mejor esta diferencia, imagina el último viaje que hiciste en auto. No es nada habitual que un auto viaje exactamente a la misma velocidad durante todo el recorrido. En vez de eso, seguramente comenzó con una velocidad lenta y gradualmente fue alcanzando la velocidad de crucero, deteniéndose en los semáforos, atascos, etc. Si usas la ecuación de velocidad estándar para descubrir la velocidad del viaje, estos cambios de velocidad no se verán reflejados. En vez de eso, simplemente obtendrás como respuesta una velocidad que se encuentra entre los valores de las distintas velocidades a las cuales viajaste.
Solving Intermediate Problems