¿Cómo jugar Al whist?
Whist básico
Divide el juego en dos equipos. Baraja las cartas y repártelas a cada jugador. Revela a todos los jugadores la última carta repartida. Informa a todos del orden de las cartas. El jugador a la izquierda del repartidor juega una carta boca arriba. Los siguientes tres jugadores se turnan jugando una carta del mismo palo. Determina quién gana la baza. El ganador de la última baza juega la carta de salida para la siguiente. Continúen jugando bazas hasta que todos se queden sin cartas. Determina la puntuación de cada equipo. Juega rondas adicionales hasta que un equipo anote un total de 5 puntos.
El whist siempre se juega entre dos equipos. Haz que los jugadores se sienten en un círculo, cada jugador entre sus dos oponentes y frente a su compañero de equipo. Por ejemplo, los dos miembros del equipo A y los dos miembros del equipo B se sientan en el orden ABAB. Empieza por el jugador a tu izquierda y reparte en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe terminar con exactamente 13 cartas, incluyéndote a ti.  Todos pueden acordar quién será el primer repartidor o decidirlo aleatoriamente. Quita los jokers del mazo antes de repartir. Al jugar con desconocidos en un torneo, un jugador baraja, otro jugador corta el mazo y un tercero las reparte. Esto reduce la posibilidad de hacer trampa y es un estándar común para juegos de cartas. El palo de esta carta (corazones, espadas, tréboles o diamantes) es el palo de triunfo para esta ronda y siempre "ganará" a las cartas de los otros palos. (Sigue leyendo para más detalles).  Esta carta es parte de la mano del repartidor. Asegúrate de que todos tengan la oportunidad de observarla antes de que el repartidor la una al resto de su mano. Si la última carta repartida no termina frente al repartidor, todos deben contar sus manos y asegurarse de tener exactamente 13 cartas. Recuerda, siempre reparte manos empezando por el jugador a tu izquierda y moviéndote en el sentido de las agujas del reloj. Esta es la única carta que se muestra. Todas las demás se esconden en la mano de sus dueños hasta que se juegan. Cada carta se ordena según el sistema estándar, siendo el as la más alta. De más baja a más alta: dos, tres, cuatro, […], nueve, diez, jota, reina, rey, as. Esta carta permanece sobre la mesa, visible para todos.  A esta se le llama carta de salida, ya que es la única carta sobre la mesa. Una vez que alguien gana una baza, las cartas se hacen a un lado y quien haya ganado la baza jugará la siguiente carta de salida. Cualquier carta puede ser la carta de salida. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda), cada jugador a su vez coloca una carta de su mano boca arriba junto a las cartas anteriores.  Si un jugador tiene cualquier carta en la mano del mismo palo que la carta original, debe colocar esa carta en la mesa. Si no tiene cartas del palo original, puede jugar cualquier carta de su mano. Si más de un palo está boca arriba en la mesa, solo el palo original de la carta de salida limita las cartas que alguien puede jugar. Por ejemplo, el jugador A juega un 10 de tréboles como carta de salida. El jugador B elige entre los tréboles de su mano y coloca en la mesa un rey de tréboles. El jugador C no tiene ningún trébol, así que elige de cualquier carta en su mano y coloca en la mesa un 3 de diamantes. El jugador D tiene la jota de tréboles en su mano como su única carta de tréboles, así que debe jugarla. La pila de cuatro cartas boca arriba se llama baza. Un jugador ganará está baza y la colocará boca abajo a un lado para usarla más adelante para calcular la puntuación. Sigue estas simples reglas para determinar quién gana la baza y puede llevársela:  Si se jugaron una o más cartas del palo de triunfo, gana quien haya jugado la carta de triunfo más alta. Si no hay cartas de triunfo en la baza, gana quien haya jugado la carta más alta del palo de la carta de salida. Recuerda, el palo de triunfo se determinó por la carta revelada anteriormente. Anótalo la próxima vez si los jugadores tienen problemas para recordarlo. No regreses las cartas de la baza a tu mano. No se jugarán otra vez para esta ronda. Después de colocar la última baza en su pila personal, el ganador coloca otra carta en la mesa. Cada baza sigue las mismas reglas:  El jugador que juegue la carta de salida puede jugar cualquier carta de su mano. Los otros 3 jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj empezando desde el primer jugador. Cada uno debe jugar una carta del mismo palo de la carta de salida si la tiene. Si no, puede jugar cualquier carta de su mano. Quien tenga la carta de triunfo más alta gana la baza. Si no hay cartas de triunfo en la baza, gana la carta más alta del palo de la carta de salida para esta baza. Todos deben quedarse sin cartas en la misma baza ya que las cartas se repartieron equitativamente. A fin de facilitar el cálculo de la puntuación, trata de diferenciar cada baza que ganes. Puedes hacer esto fácilmente apilándolas unas sobre otras pero invirtiendo su orientación (la primera en dirección de norte a sur, la segunda de este a oeste, la tercera de norte a sur, etc.). Anotas puntos como equipo, no individualmente.  Cuenta las bazas de cada equipo. Si Frodo ganó 3 bazas y su compañero de equipo Sam ganó 4, esto se combina en un solo número: 7. El equipo ganador resta 6 al número de bazas que ganó. Esta es su puntuación para la ronda. (Frodo y Sam ganarían 1 punto). El equipo que pierda no gana puntos en esta ronda. Recuerda contar las bazas (grupos de 4 cartas) y no el número de cartas individuales ganadas. Para preparar la siguiente ronda:  Baraja todas las cartas. El jugador a la izquierda del último en repartir es el nuevo repartidor. (Continúa rotando en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda). La última carta repartida se revela como antes para determinar el palo de triunfo. Siempre hay solamente un palo de triunfo por ronda.
Basic Whist