¿Cómo ver Fútbol?
Comprender las reglas
Entiende la estructura básica del juego. Debes saber que el reloj avanza hasta llegar a los 90 minutos y no en cuenta regresiva hasta el cero. Conoce las partes del campo de fútbol. Aprende a determinar qué es falta y qué no lo es. Entiende la regla del fuera de juego. Ten en cuenta que la mayoría de las infracciones se reanudan con un tiro libre. Ten en cuenta que las tarjetas amarilla y roja se sacan por infracciones o faltas graves.
En cuanto a sus reglas, el fútbol es un juego relativamente sencillo. El objetivo es marcar más goles que el otro equipo metiendo el balón dentro de la red. Cada equipo tiene 11 jugadores que trabajan juntos para moverlo y defenderse contra las ofensivas, pero no pueden utilizar los brazos ni las manos. Las reglas fundamentales que debes saber son:  Cada equipo tiene un arquero, al que le está permitido utilizar sus manos para defender el arco, pero solo en las áreas cercanas. Se anota un gol cuando “todo el balón haya cruzado por completo la línea de meta” y esté dentro del marco del arco. Aunque se permite el contacto ligero, hay un equipo de 3 árbitros en el campo para hacer cumplir las reglas y asegurarse de que los jugadores ataquen el balón y no al otro equipo. Uno de los primeros elementos que confunde a las personas que ven fútbol es el reloj. A diferencia de la mayoría de deportes, este no va en cuenta regresiva hasta cero, sino que avanza hasta los 90:00. El juego se divide en dos partes iguales de 45 minutos con un descanso de entre 10 y 15 minutos en el medio. Además, el reloj nunca se detiene y el partido solo terminará cuando el árbitro pite el silbato final (normalmente 2 a 3 veces seguidas).  Esto se hace para que el partido no se detenga inesperadamente. El fútbol depende de la fluidez y, si a cada momento el reloj se detuviera, se iniciara y se revisara como en el fútbol americano o el baloncesto, el partido no terminaría nunca. El partido no se detiene exactamente a los minutos 45 o 90 minutos. El árbitro agrega un “tiempo adicional” a la cuenta para recuperar los periodos en que el balón estuvo fuera del campo, se marcó un gol, se hicieron cambios, entre otros eventos. Esto quiere decir que el partido en realidad podría detenerse cuando el reloj marque 93 minutos. La mayoría de las trasmisiones en la televisión te mostrarán en la esquina superior de la pantalla los minutos adicionales que se han agregado cuando se avecina el medio tiempo o el final del partido. Este es un rectángulo simple y aunque hay algunas cuantas marcas más, las fundamentales son intuitivas y fáciles de entender.   El círculo central es donde comienza el partido. Se coloca el balón en la parte central del medio del campo y el equipo que inicia el juego lo pasará. El otro equipo no podrá ingresar en el círculo hasta que se toque el balón.  El área de penal, también conocida como el área de penalti o de 16,5 m (18 yardas), es un rectángulo a ambos extremos del campo que está frente a los arcos. El arquero solo podrá utilizar sus manos en él.  Las bandas son las largas líneas laterales del campo. Si el balón las cruza por completo, el equipo que la tocó al último se la dará al otro para que hagan un lanzamiento lateral.  Las líneas de meta son las dos líneas finales del campo. Si el balón las cruza y está dentro del marco del arco, entonces será un gol. Si esta cruza la línea, pero no entra en el arco, será un saque de meta o un córner, dependiendo del último equipo que la tocó. Una falta ocurre cuando un jugador entra en contacto con otro del equipo contrario en contra de las reglas y lo golpea, lo hace caer o lo patea. Sin embargo, hay una gran parte del contacto físico que no se sanciona. Saber cuándo se trata de una falta y cuándo no es uno de los ejercicios más difíciles en el fútbol porque solo hay algunas “infracciones” que se sancionan claramente como en el fútbol americano o el básquetbol. La mejor forma de reconocer una falta es hacerte estas preguntas: ¿el jugador “fue a la pelota”?, es decir, ¿hizo contacto con el balón o “fue al jugador” y lo empujó, golpeó o hizo caer para ganar la posesión del balón? La FIFA define los tipos de faltas de la siguiente manera:  patear o tratar de patear al otro jugador hacerlo caer o intentarlo saltar o abalanzarse sobre alguien golpear o intentarlo dar puñetes o intentarlo abatir escupir agarrar manipular el balón con las manos Esta preocupa a muchas personas pero en realidad es bastante sencilla. Simplemente indica que el jugador no puede recibir el balón de un compañero si está detrás del último defensa. Es más fácil entenderlo con un ejemplo:  La atacante de los Estados Unidos, Alex Morgan pasa corriendo a una defensa y solo quedan ella y la arquera frente al arco. Megan Rapino, la compañera de Alex, que está frente a la defensa que esta última acaba de pasar, le lanza el balón. Alex está fuera de juego y el árbitro hace sonar el silbato para detener el partido. Esta regla solo se vuelve complicada a causa de la velocidad del juego y a varios recodos que tiene, aunque de todos modos, son simples:  Si Alex no toca o juega el balón pero sigue en fuera de juego, entonces no estará fuera de juego. Si Megan pasa el balón y Alex corre hacia una posición fuera de juego para alcanzarlo entonces no estará fuera de juego. Lo que importa es el lugar donde se encuentra cuando se hace el pase y no donde lo recibe. Si Alex y Megan están en su parte defensiva del campo, entonces nunca podrán estar fuera de juego. También puedes estar fuera de juego en un tiro o un pase perdido si te haces del balón antes de que alguien más lo haya tocado. No puedes estar fuera de juego si el otro equipo es el que lo pasa o lo lanza. Si hay una falta o alguien está fuera de juego, el partido se reanuda con un tiro libre que se le concede al equipo contrario. Ningún miembro del otro equipo puede estar a menos de 9,15 m (10 yardas) del balón antes de que se patee, momento en que se reanuda el juego normalmente.  Si el balón sale por las bandas del campo, el juego se reanuda con un lanzamiento lateral, que se debe hacer con ambas manos y sobre la cabeza. Si un atacante falla un gol y el balón cruza la línea de meta, el arquero podrá ejecutar un tiro libre desde su arco. Si un defensa saca el balón por la línea de meta de su terreno, el equipo atacante podrá hacer un tiro libre desde la esquina del campo. Una tarjeta amarilla es fundamentalmente una advertencia que le indica al jugador que su falta es imprudente, temeraria o excesiva. Una tarjeta roja es mucho más grave e implica que el jugador sea expulsado inmediatamente del partido, por lo que su equipo se ve obligado a jugar lo que queda de él con un jugador menos.  Dos tarjetas amarillas para el mismo jugador en un solo partido siempre serán una tarjeta roja automática. Algunas infracciones, como jugar violentamente, cometer faltas de manera intencional, utilizar las manos para impedir un gol claro, o insultar o amenazar al árbitro equivalen a una tarjeta roja automáticamente.
Understanding the Rules