¿Cómo ganar Jugando al uno?
Usar las cartas especiales
Juega cartas para saltar turnos. Usa las cartas de invertir el sentido del juego. Usa los comodines. Juega las roba 2 (2+) y los comodines más roba 4 (4+).
Estas cartas obligan al jugador que te sigue a perder su turno y son grandiosas para evitar que jueguen quienes tienen UNO. Descarta una si la persona siguiente tiene UNO, esto hará que no pueda jugar hasta la siguiente vuelta y también te dará la oportunidad de jugar una vez más. Cuando lo anterior suceda y te vuelva a tocar, intenta otra estrategia o asegúrate de deshacerte de la carta más alta que puedas jugar.  Asegúrate de no conservar demasiado tiempo muchas cartas de saltar turno. Una o dos pueden jugar a tu favor, pero si te quedas con ellas en la mano sumarán muchos puntos en contra, ten presente que valen 20 puntos cada una. Si estás jugando UNO de dos jugadores, puedes usar tus cartas de saltar turno de inmediato, ya que te darán otra oportunidad de descartar. Solo ten cuidado de tener cartas del color de la última que descartes. Seguramente no querrás tener que robar una carta por no poder igualar el color. Es recomendable utilizar el número impar que creas que no tenga tu oponente. Por consiguiente, él sacará una carta y, si no tiene la indicada, el siguiente turno será para ti. Estas cartas cambian la dirección del juego. Pueden ser muy útiles cuando intentes manipular el juego y quitarle el turno al jugador con menos cartas. Usa una carta de invertir el sentido si el siguiente jugador tiene menos cartas que tú o tiene UNO. Esto le quitará el turno y le dará a los demás jugadores la posibilidad de que robe una carta.  Si estás jugando con dos personas más, las cartas de invertir el sentido del juego actúan exactamente igual que las de saltar turno. En este caso podrás usar ambas en el momento que quieras. Es una gran manera de reducir rápidamente la cantidad de cartas que tengas en la mano. También asegúrate de no guardarte demasiadas cartas de invertir turno. Son útiles, pero también valen 20 puntos en contra cada una si te quedas con ellas. Los comodines cambian el color que se esté jugando. Pueden ser muy útiles si el jugador siguiente ha descartado muchas veces el mismo color y le quedan pocas cartas. Juégalo para cambiar el color a otro que pienses que podría no tener. También puedes usarlos para cambiar el color del juego a otro del que tengas muchas cartas. Esto te ayudará a deshacerte de más naipes y te ayudará a ganar la mano. No guardes demasiados comodines. Serán 50 puntos en contra por cada uno si te quedas con ellos al final de la mano. Las roba 2 son grandiosas para llenar de cartas a los demás jugadores y asegurarte de que no puedan ganar. Si el jugador siguiente a ti solo tiene unos pocos naipes, juega una roba 2 a fin de hacerlos robar dos cartas. Esto te dará la ventaja, porque tendrán que robar cartas y perder una oportunidad de descartar. El comodín más roba 4 funciona de la misma manera, pero puedes usarlos también a tu favor y cambiar el color a uno del que tengas muchas cartas. De esta manera harás que la persona que juegue después de ti tenga que robar más cartas y además tendrás la ventaja de deshacerte de más naipes.  Si ves que la persona que juega antes que tú solo tiene unas pocas cartas, usa una de revertir y otra de roba 2 o un comodín más roba 4. Aunque podrá descartar una vez, tendrá que robar más en su siguiente turno; esto lo llenará de cartas y te ayudará a ganar. Si quieres guardar algunas de estas cartas para usarlas en los momentos oportunos, intenta guardar las de roba 2 y no los comodines más roba 4. Si te quedas con estos últimos al final el juego te representarán 50 puntos en contra, mientras que las roba 2 solo valen 20 puntos.
Using the Action Cards