¿Cómo ser Un buen ventrílocuo?
Elegir y animar el muñeco
Elige el compañero que quieras. Consigue un muñeco que encaje con este personaje. Opta por un muñeco con una cabeza móvil. Convéncete de que el muñeco tiene vida. Idea una vida y un trasfondo para el muñeco. Dirige los ojos del público al muñeco cuando este "hable". Mantén al muñeco en movimiento.
El muñeco que elijas como tu compañero puede ser una persona o un animal, pero siempre debes asegurarte de que su personalidad sea diferente de la tuya. Esto dará la ilusión de que no son la misma persona. Por ejemplo, puedes hacer que el muñeco sea un bromista travieso si es que tú eres una persona amable y responsable.  En caso de que seas atlético y te encanten los deportes, tu compañero puede ser alguien que deteste ver partidos de fútbol y, en cambio, adore ir a la ópera. Si prefieres la pintura o la escultura, tu compañero podría ser, en cambio, un científico o un matemático. Piensa en la rutina que quieras elaborar y la personalidad que mejor complementaría a la tuya para el desarrollo de esta rutina. Debes considerar su forma, tamaño, edad y facciones, así como también fijarte en su ropa y sus accesorios, y elegir al muñeco que se adapte al personaje que hayas creado como tu compañero. Por ejemplo, no debes elegir un muñeco de un hombre anciano o una chica joven si es que el personaje que imaginaste es un niño joven y vigoroso. En cambio, si te imaginabas a tu compañero como un perro triste y sarnoso, no debes optar por un cachorro nuevo y de aspecto contento.  El muñeco que elijas puede tener una figura dura (de madera) o blanda (como un muñeco de tela) y también una figura "novedosa" (como de un chile jalapeño). Puedes buscar en línea para conseguir una amplia gama de opciones de muñecos. Existe una gran cantidad de esquemas de control diferentes para los muñecos. Sin embargo, para los principiantes, es excelente uno que tenga la cabeza móvil. Opta por un muñeco que te permita introducir la mano en la parte trasera, sujetar un palo que esté unido a la cabeza y presionar un gatillo para que la boca se mueva. Esto es fundamental para la animación del muñeco y funciona de mejor manera que un muñeco cuya boca se manipule tirando de una cuerda en el cuello. En algunos casos, los muñecos tienen otras características, como la capacidad para mover las cejas, los labios, las orejas y los ojos. Desde el momento de elegir el muñeco, debes comportarte como si estuviera vivo. Trátalo como si formara parte de tu familia en lugar de como un muñeco o un juguete. Juega juegos con él, mira televisión con él y llévalo contigo a tus reuniones familiares. Tu muñeco debe contarte historias sobre su vida y sus experiencias y debes hacerle preguntas sobre lo que le guste y lo que no y sobre su familia, educación, objetivos, esperanzas y sueños. Técnicamente, lo inventarás todo, pero te ayudará a creer que tu muñeco está vivo. La ventriloquia emplea la distracción para que una acción sea creíble (como ocurre con la magia). Si el público presta atención al muñeco, no notará que eres tú quien realmente habla. La boca del muñeco debe moverse al ritmo de cada sílaba de las palabras que pronuncies y debes hacer gestos apropiados con sus brazos o su cuerpo mientras hable. Ten cuidado de no mover demasiado su cabeza mientras hable. De lo contrario, esto distraerá al público de lo que el muñeco diga. Esfuérzate por observar a las personas cuando hablan y trata de imitar esos movimientos con tu muñeco. Es importante que el muñeco se mantenga en movimiento incluso si eres tú quien habla. Esto ayudará a que el público crea que el muñeco es de verdad. Asimismo, ten cuidado de que la cantidad de movimientos que realice el muñeco encajen con su personaje. Por ejemplo, si es joven y vigoroso, su cabeza debe moverse rápidamente y sacudirse cuando hable. En el caso de una persona mayor o de un niño con sueño, su cabeza puede moverse con lentitud y con una menor frecuencia. Un muñeco no será realista para el público si solo mueve la cabeza. Por tanto, también debes mover el resto de su cuerpo. Por ejemplo, haz que se mueva sobre tu rodilla o sobre el banco en el que esté sentado o bien que se encorve o se estire.
Choosing and Animating Your Puppet