¿Cómo escribir Reglas para tu propio juego de rol (rpg)?
Agregar más detalles al juego
Establece el conflicto del RPG. Dibuja mapas que te ayuden a visualizar tu juego. Haz un resumen sobre la sabiduría popular que se encuentra detrás del juego. Lleva un registro de la información del personaje para mantener la honestidad entre todos los jugadores.
Muchos RPG tienen un villano, conocido también como el antagonista, con la finalidad de que los jugadores tengan un enemigo específico. No obstante, el conflicto del RPG puede ser algo totalmente distinto, como un desastre natural o la propagación de una enfermedad. De cualquier modo, este conflicto mantendrá motivados a los personajes a lo largo del juego. El conflicto puede ser activo o pasivo. Por ejemplo, un conflicto activo puede incluir la historia de un canciller que quiere derrocar a un rey, mientras que uno pasivo puede tratar sobre un dique que se debilita con el paso del tiempo y amenaza a una ciudad. Puede ser difícil imaginar todo un ambiente sin tener un punto de referencia. No necesitas ser un artista brillante, pero un bosquejo de las dimensiones de un entorno les ayudará a los jugadores a orientarse. Muchos creadores de RPG dividen los mapas en dos tipos: general y escenario.  Un mapa general es aquel que representa a todo el mundo. Podría incluir únicamente a una ciudad y la zona circundante, pero también a todo un mundo o continente. Un mapa de escenario suele indicar los límites de un evento específico, como una batalla o una habitación en la que debe resolverse un acertijo. Si no tienes muchas habilidades artísticas, utiliza formas simples tales como cuadrados, círculos y triángulos con la finalidad de indicar a los objetos y los límites de un entorno. En los RPG, la sabiduría popular generalmente hace referencia a la información de contextual del juego, que puede ser cosas tales como la mitología, historia, religión y cultura. Esto puede darle al juego una profundidad, así como darte una idea de la forma en que los personajes no jugadores (p.ej. los aldeanos) actuarán con los jugadores.  La sabiduría popular también puede ayudarte a desarrollar el conflicto dentro del RPG. Por ejemplo, puede producirse una revuelta que genere caos en la ciudad de tu juego. Puedes escribir toda la información concerniente a la sabiduría popular en tu RPG para así conservar los detalles durante el juego. En el caso de los conocimientos populares que deben tener los personajes, puedes escribir una hoja aparte que contenga esta información y dársela a los jugadores. Puede ser muy tentador hacer trampa, sobre todo si solo te faltan 10 lingotes de oro para comprar un nuevo equipo. Si quieres mantener la honestidad en tu juego, necesitarás a una persona central, como un coordinador del juego, que se encargue de llevar un registro de los jugadores y los objetos durante todo el juego. Este registro también es una buena forma de darle un mayor realismo al juego. Si un personaje tiene más objetos de los que debería llevar, deberá recibir una penalización de movimiento.
Fleshing out Your RPG