¿Cómo jugar A "el rey y el idiota"?
Guías generales
Conoce los rangos. Aprende los términos. Si van a beber, establezcan las reglas a seguir. Designa las cartas necesarias.
El nombre del juego proviene del sistema de rangos. Ya que hay muchas variantes, hay también muchas opciones. Antes de empezar a jugar, establece los rangos que utilizarás. Necesitarás tantos rangos como personas que jueguen (al menos 3).  Presidente o rey: el ganador de la mano anterior Vicepresidente o ministro: el segundo lugar Viceescoria o idiota: penúltimo Escoria o idiota: último en la mano anteriorPuedes utilizar tantos títulos como quieras, dependiendo del número de jugadores que haya. Si son muchos los jugadores, piensa en incluir títulos como secretario (debajo del VP), ciudadano, campesino o fulano. Algunas personas utilizan la sucesión presidencial, terminando con el empleado (justo antes que la escoria). Cuando comiences a jugar, verás que cada vez que un jugador baje una carta, hay término que acompaña a este movimiento. Familiarízate con ellos para jugar eficientemente.  Simple: cuando solo se baja una carta Doble: un par de cartas del mismo valor Triple: tres cartas del mismo valor Cuádruple: cuatro cartas del mismo valor Matadora: una carta jugada con cuadro del mismo valor para convertirla en una bomba (en algunas variantes) Barrida: si alguien juega una mano y todos los demás pasan, la mesa fue barrida. Entonces se retiran todas las cartas y el mismo jugador comienza otra vez, bajando cualquier carta que elija. Si ese jugador se deshace de todas las cartas, el turno lo sigue la persona que gane esa mano. Si nadie puede ganar la mano, el turno pasa al jugador siguiente. No solamente tendrán que establecer las reglas básicas del juego, sino también las reglas para beber deben quedar establecidas. A continuación unos ejemplos clásicos; te puedes poner tan creativo como quieras.  La carta cuyo valor coincida con el número de jugadores presentes se conoce como “carta social”. Cuando es jugada, todos los jugadores deben beber dos tragos. Puede ser jugada con cualquier carta y dos sociales (o incluso tres) pueden ser bajadas espalda contra espalda. El siguiente jugador sigue con la carta que estaba antes de que bajaran las sociales. Si un jugador pasa, tiene que beber. A veces la regla se limita sólo al caso en el que al menos otro jugador baja una carta en esa ronda. Si un jugador baja una carta del mismo rango que la carta anterior, el siguiente jugador pierde el turno y consecuentemente debe beber. Por ejemplo, si el jugador 1 baja un 4 y el jugador 2 baja un 4, el jugador 3 pierde su turno y debe beber. Si un 4 vuelve a ser jugado por el jugador 4, el jugador 5 pierde su turno y debe beber. Aunque no es imperativo, puedes designar cartas que tengan funciones específicas. Esto puede agregar un poco de azar a un juego con jugadores de diferentes niveles de capacidad.  Algunos jugadores eligen designar una carta que automáticamente limpia la mesa. Si es jugada, la mano comienza de vuelta y ese jugador puede elegir comenzar con la carta de su preferencia. Usualmente es un 2. Además, designa un comodín (normalmente el 3) que puede ser utilizado por cualquier otra carta (excepto la carta de barrida). En vez de utilizar el sistema de “hacia la izquierda” o tener un repartidor para comenzar, haz que la persona que tenga una carta específica (por ejemplo el 4 de picas) sea el que comience.
General Guidelines