¿Cómo jugar Tetherball?
Familiarizarte con las reglas
Conoce los objetivos. Permanece a tu lado. Utiliza las manos. Evita tocar la cuerda o el poste. Golpea la pelota para devolvérsela al oponente. Haz que tus golpes cuenten. Establece las reglas internas del juego con los demás jugadores. Asigna sanciones cuando se rompan las reglas. Golpea el poste con la pelota cuando se cometan faltas dobles.
El equipo para el tetherball es relativamente sencillo. Cada cancha está compuesta por una pelota con una cuerda unida a un poste de 3 m (10 pies). La cancha está dividida en dos partes iguales (una para cada jugador). El poste debe ubicarse justo a la mitad de la cancha. El objetivo del juego es golpear la pelota con la mano de manera que la haga pasar al lado del oponente para que la cuerda se enrolle por completo alrededor del poste. La cancha de tetherball se encuentra dividida a la mitad y por lo general está marcada con una línea de tiza en el cemento. Si no existen marcadores para los límites laterales, debes asegurarte de establecerlos con los demás jugadores. Debes permanecer en tu lado de la cancha mientras enfrentas a tu oponente. Si te sales de los lados, recibirás una sanción. A diferencia de las reglas del fútbol, el tetherball requiere que solo toques la pelota con las manos. Si tocas la pelota con otra parte del cuerpo, recibirás una sanción. Están permitidos los golpes abiertos, cerrados o con ambas manos. Puedes utilizar lo que funcione mejor para ti. Una regla interna popular (que a veces se conoce como "tetherball playero") permite el uso de cualquier parte del cuerpo durante la partida. Si un jugador utiliza la cuerda para lanzar la pelota, esto dificulta la respuesta del oponente. Es por esta razón que tocar la cuerda se considera un movimiento prohibido. También está prohibido tocar el poste y resultará en la pérdida inmediata del juego para el jugador que cometió la falta. Una regla interna común permite a los jugadores sostener la cuerda en el punto en el que se encuentra con la pelota solo durante el servicio. Es probable que esto te parezca evidente, pero puedes tener la tentación de violar esta regla. Si sostienes la pelota durante una fracción de segundo, podrías redirigirla fuera del alcance de tu oponente, lo que está prohibido y se considera como "lanzar" la pelota.  Todos los contactos que tengas con la pelota deberían hacer que te rebote sobre las manos de inmediato, de lo contrario se consideraría una falta. A menos que una regla interna indique lo contrario, también debes golpear la pelota durante los servicios y no arrojarla ni "lanzarla". Cada vez que la pelota cruce a tu lado de la cancha, solo se te permite golpearla una vez. La única excepción a esta regla son los rebotes sobre el poste. Si la pelota golpea el poste y regresa a un jugador, este puede golpear la pelota nuevamente como si se tratara de su primer golpe. Si golpeas la pelota más de una vez, esto se conoce como "malabarismo".  Cada vez que la pelota pase la línea límite o rebote fuera del poste, el contador de golpes se regresa a cero.  Si golpeas la pelota más de una vez, recibirás una sanción. Debido a que el tetherball es un juego informal, puedes crear reglas especiales, que se conocen como "reglas internas" y que debes tener en cuenta al momento de jugar. Estas pueden tratarse de ligeras variaciones de las reglas con las que ya estás familiarizado. Sin embargo, al establecer las reglas internas con anticipación, evitarás recibir una sanción innecesaria. Cada vez que un jugador cometa una falta, el juego debe detenerse de inmediato y la pelota debe volver a la posición anterior al momento en que se cometió la falta. Esto incluye el número de veces en que la cuerda se enrolló. Debes desenrollar la cuerda para que regrese a la posición en la que se encontraba antes de la falta. Además:  La pelota debe regresar al jugador que no cometió la falta. Luego, este mismo jugador debe realizar el servicio. Si un jugador comete tres faltas, perderá de inmediato el juego. Algunas reglas internas permiten una vuelta adicional de la cuerda a favor del jugador que no cometió la falta. Si ambos jugadores cometen una falta, deben golpear el poste para reanudar el juego. Ambos jugadores deben sostener la pelota con una sola mano sobre la línea límite a aproximadamente 90 cm (3 pies) de distancia del poste. Ambos jugadores deben dejar caer la pelota y el juego debe reanudarse una vez que esta golpee el poste.
Familiarizing Yourself with Rules