请给出一个游戏开发中的事件处理的代码片段，并使用注释说明该代码的重要部分。代码片段写成markdown形式，输出带上代码的行号。
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```markdown
1.  // 事件处理函数，当玩家按下某个键时触发
2.  void handleKeyPressedEvent(const SDL_KeyboardEvent& event) {
3.      // 检查事件类型，确保是按键按下事件
4.      if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
5.          // 获取按下的键
6.          int keyCode = event.keysym.sym;
7.  
8.          // 根据按下的键执行不同的操作
9.          switch (keyCode) {
10.         case SDLK_UP:  // 上键
11.             // 移动玩家角色向上
12.             player.moveUp();
13.             break;
14.         case SDLK_DOWN:  // 下键
15.             // 移动玩家角色向下
16.             player.moveDown();
17.             break;
18.         case SDLK_LEFT:  // 左键
19.             // 移动玩家角色向左
20.             player.moveLeft();
21.             break;
22.         case SDLK_RIGHT:  // 右键
23.             // 移动玩家角色向右
24.             player.moveRight();
25.             break;
26.         default:
27.             // 处理其他按键
28.             handleOtherKeys(keyCode);
29.     }
30. }
```
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1.  // 事件处理函数，当玩家按下某个键时触发
2.  void handleKeyPressedEvent(const SDL_KeyboardEvent& event) {
3.      // 检查事件类型，确保是按键按下事件
4.      if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
5.          // 获取按下的键
6.          int keyCode = event.keysym.sym;
7.  
8.          // 根据按下的键执行不同的操作
9.          switch (keyCode) {
10.         case SDLK_UP:  // 上键
11.             // 移动玩家角色向上
12.             player.moveUp();
13.             break;
14.         case SDLK_DOWN:  // 下键
15.             // 移动玩家角色向下
16.             player.moveDown();
17.             break;
18.         case SDLK_LEFT:  // 左键
19.             // 移动玩家角色向左
20.             player.moveLeft();
21.             break;
22.         case SDLK_RIGHT:  // 右键
23.             // 移动玩家角色向右
24.             player.moveRight();
25.             break;
26.         default:
27.             // 处理其他按键
28.             handleOtherKeys(keyCode);
29.     }
30. }
```
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