RaycastHit2D_Raycast不碰撞动态对象，为什么？
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`RaycastHit2D.Raycast` 方法在 Unity 中用于进行 2D 射线检测。如果射线检测不碰撞动态对象，通常是因为动态对象的刚体组件（如 `Rigidbody2D`）设置不当，或者动态对象的碰撞器组件（如 `Collider2D`）没有正确配置。以下是一些可能的原因和解决方法：

1. **确保动态对象具有碰撞器组件**：
   - 动态对象必须具有 `Collider2D` 组件，例如 `BoxCollider2D` 或 `CircleCollider2D`。

2. **确保动态对象的刚体组件设置正确**：
   - 如果动态对象有 `Rigidbody2D` 组件，确保其 `Body Type` 设置为 `Dynamic`。
   - 确保 `Rigidbody2D` 的 `Simulated` 属性启用，以便对象在物理模拟中参与碰撞检测。

3. **检查碰撞层和层掩码**：
   - 确认射线检测时使用的层掩码包含动态对象所在的层。
   - 确认 `Layer Collision Matrix` 中动态对象所在的层与其他层的碰撞检测已启用。

4. **检查射线检测的方向和长度**：
   - 确认射线的方向和长度足以检测到动态对象。

5. **确保没有其他阻挡**：
   - 确认射线检测路径上没有其他静态对象或不可见的物体阻挡射线。

通过检查以上几点，可以解决 `RaycastHit2D.Raycast` 不碰撞动态对象的问题。
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