我希望你可以给我一个包含.flow语言的代码示例，使得两个物体在碰撞时可以相互反弹，并且代码中必须包含不少于10行注释。请注意，代码段需要以三重反引号加上文件格式（即 ```flow）开头和结尾。
user
```flow
// 定义物体的属性，包括位置、速度和半径
object obj1 = Object(100, 200, 50, 5, 5); // 初始化obj1，位置在(100, 200)，速度为(5, 5)，半径为50
object obj2 = Object(300, 250, 40, -5, -5); // 初始化obj2，位置在(300, 250)，速度为(-5, -5)，半径为40

// 模拟一帧的函数
function updateFrame() {
  obj1.x += obj1.vx; // 根据速度更新obj1的位置
  obj1.y += obj1.vy;
  obj2.x += obj2.vx; // 同上，更新obj2的位置
  obj2.y += obj2.vy;

  if (collide(obj1, obj2)) { // 判断两物体是否碰撞
    // 如果碰撞，两物体速度反向
    obj1.vx *= -1;
    obj1.vy *= -1;
    obj2.vx *= -1;
    obj2.vy *= -1;
  }
}

// 碰撞检测函数
function collide(o1, o2) {
  // 计算两物体球心之间的距离
  float distance = sqrt((o1.x - o2.x)^2 + (o1.y - o2.y)^2);
  // 如果两物体球心之间的距离小于等于两物体半径总和，说明碰撞
  return distance <= (o1.r + o2.r);
}
```
上述 Flow 代码示例展示了如何在两个圆形物体发生碰撞时实现它们的反弹效果。定义了两个物体（`obj1` 和 `obj2`）及其属性，包括初始位置、速度和半径。通过 `updateFrame` 函数模拟每个时间步长下的物体运动，并通过 `collide` 函数检测两物体是否发生碰撞。如果发生碰撞，将两物体的速度方向取反，以实现反弹效果。
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