请描述一段.colliderct场景下可能出现的异常情况，并给出解决方案。描述必须不少于100字，且解决方案部分要用编号的列表形式列出。
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在Unity游戏开发中，.colliderct（注：可能是用户想表达的是Collider的检测）场景下常见的异常情况之一是“物体穿透”。当两个物体在物理上应当相互碰撞但实际却没有触发任何碰撞事件时，就叫做物体穿透。这种情况可能由于物体的速度过快、collider组件未正确配置等原因导致。例如，在开发一个赛车游戏中，假如车速过快，赛车可能会直接“穿透”赛道限制，飞出赛道边界。

解决方案：
1. 调整车速，确保物体在 Mỗi OnCollisionEnter / Every Physics Update 之间移动的距离不超过物体或障碍物的尺寸。
2. 检查并根据需要调整碰撞体（Collider）组件的设置，确认尺寸、形状适当且Enable Collisions选项已启用。
3. 对快速移动的对象启用连续性碰撞检测（Continuous Collision Detection, CCD），Unity中可以通过设置Rigidbody的Collision Detection机制为Continuous来实现。
4. 优化딪体复杂度，减少检测的计算量，确保计算性能和响应性。例如，使用简单的形状如BoxCollider或SphereCollider作为初步检测。
5. 定期检查用于碰撞检测的各对象Rigidbody组件的状态，确保没有误 Embed 变更影响了碰撞逻辑。
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