请简述 WebGL 技术的实现原理，并解释它是如何与 JavaScript 交互的。请以三段文字进行说明，第一段介绍 WebGL 的基本信息，第二段说明其工作原理，第三段阐述与 JavaScript 的交互方式。每段字数不少于50字，使用书面语回答。
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WebGL（Web Graphics Library）是一种基于OpenGL ES 2.0的API，它允许在任何支持该标准的浏览器上渲染2D和3D图形。WebGL不必安装任何额外的软件或插件，只需浏览器支持即可，这极大地提高了网络图形应用的可访问性和易用性。通过HTML5中的canvas元素，WebGL可以被纳入网页中，并与DOM和其他页面元素无缝结合，从而创建出丰富的交互式视觉体验。  

WebGL的工作原理涉及到图形渲染管线的实现，主要包括顶点处理和片段处理两个阶段。在顶点处理阶段，WebGL采用着色器程序（Shader）来处理顶点数据，这些数据定义了物体表面几何字符，如位置、颜色等。着色器程序使用GLSL（OpenGL Shading Language）编写，能够在GPU上高效执行。接着，在片段处理阶段，生成的颜色值为每个像素输出最终的颜色，由此完成图形的渲染。通过这种方式，WebGL能够利用现代主机强大的图形处理单元（GPU）性能，实现复杂而高效的图形渲染效果。  

WebGL与JavaScript的交互方式主要是通过WebGL API进行的。开发者可以使用JavaScript调用WebGL API提供的函数，如创建着色器、配置图形管线、设置缓冲区等，以完成图形数据的准备和渲染过程。此外，JavaScript作为控制逻辑的核心，可以动态地修改WebGL的状态或更新模型的数据，从而实现动态渲染效果和用户交互功能。例如，开发者可以通过监听用户的鼠标或键盘事件，在JavaScript中处理相应的逻辑，再调用WebGL API更新场景内容，实现响应式的视觉效果。这种JavaScript与WebGL的紧密结合，使得创建复杂而富有创意的网页图形应用成为可能。
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