如何在White Noise([wn])中插入一个信号ImageButton([ib])，并确保在按下时能触发一个事件(event)? 请用Markdown格式回答，包括代码示例和简要说明。
user
```markdown
# 在White Noise中插入ImageButton并绑定事件

## 简要说明
为了在White Noise中插入一个`ImageButton`并确保在按下时能触发一个事件，你需要使用` WhiteNoise`的游戏开发框架。这里假设你已经创建了游戏的世界或关卡，并且具备基本的编程知识。

## 代码示例

1. **创建ImageButton**

   首先定义一个`ImageButton`，并设置其图像源和点击事件。

   ```lua
   -- 创建一个ImageButton
   local ImageButton = wn.ImageButton(" Path/To/Image.png", 100, 100)

   -- 设置ImageButton的位置
   ImageButton:SetPosition(wn.Vector2(100, 100))

   -- 添加到当前场景
   CurrentScene:Add(ImageButton)
   ```

2. **绑定点击事件**

   然后为`ImageButton`绑定一个点击事件，这里通过`onClick`方法实现，当按钮被点击时，将触发`eventHandler`函数。

   ```lua
   -- 定义点击事件的处理函数
   local function eventHandler()
       print("ImageButton was clicked!")
       -- 在这里添加你的逻辑，比如播放音效、触发动画等
   end

   -- 绑定点击事件
   ImageButton:onClick(function()
       eventHandler()
   end)
   ```

## 注意事项
- 确保路径 `Path/To/Image.png` 是正确引用的游戏资源路径。
- `CurrentScene` 应指代当前活动的场景对象。
- `wn.ImageButton` 和 `onClick` 方式取决于 White Noise 框架的具体实现，实际开发时请查阅官方文档。

通过以上步骤，你就可以在White Noise中成功插入一个`ImageButton`，并且能够在用户点击该按钮时触发相应的事件了。
```
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