const pistols = { glock18 : [ { idle : 0 , shoot : [ 5 ] , reload : 7 , draw : [ 8 ] , special : [ 1 ] } , { idle : 0 , shoot : [ 4 ] , reload : 12 , draw : [ 11 ] , special : [ 2 ] } ] , usp : [ { idle : 8 , shoot : [ 9 ] , reload : 13 , draw : [ 14 ] , special : [ 7 , 0 ] } , { idle : 0 , shoot : [ 1 ] , reload : 5 , draw : [ 6 ] , special : [ 15 , 8 ] } ] , p228 : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 , 3 ] , reload : 5 , draw : [ 6 ] } ] , deagle : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : 4 , draw : [ 5 ] } ] , fiveseven : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : 4 , draw : [ 5 ] } ] , elite : [ { idle : 0 , shoot : [ 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ] , reload : 14 , draw : [ 15 ] } , { idle : 0 , shoot : [ 8 , 9 , 10 , 11 , 12 ] , reload : 14 , draw : [ 15 ] } ] } ; const shotguns = { m3 : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : [ 5 , 3 , 4 ] , draw : [ 6 ] } ] , xm1014 : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : [ 5 , 3 , 4 ] , draw : [ 6 ] } ] } ; const subMachineGuns = { tmp : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , mac10 : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , mp5 : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , ump45 : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , p90 : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] } ; const machineGun = { m249 : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : [ 3 ] , draw : [ 4 ] } ] } ; const rifles = { galil : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , famas : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , ak47 : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : 1 , draw : 2 } ] , m4a1 : [ { idle : 7 , shoot : [ 8 , 9 , 10 ] , reload : [ 11 ] , draw : [ 12 ] , special : [ 6 ] } , { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 , 3 ] , reload : [ 4 ] , draw : [ 5 ] , special : [ 13 ] } ] , sg552 : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , aug : [ { idle : 0 , shoot : [ 3 , 4 , 5 ] , reload : [ 1 ] , draw : [ 2 ] } ] , scout : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : [ 3 ] , draw : [ 4 ] } ] , sg550 : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : [ 3 ] , draw : [ 4 ] } ] , awp : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 , 3 ] , reload : [ 4 ] , draw : [ 5 ] } ] , g3sg1 : [ { idle : 0 , shoot : [ 1 , 2 ] , reload : [ 3 ] , draw : [ 4 ] } ] } ; export const WeaponAnimations = { knife : [ { idle : 0 , shoot : 6 , special : 5 , draw : [ 3 ] } ] , ... shotguns , ... subMachineGuns , ... pistols , ... machineGun , ... rifles , hegrenade : [ { idle : 0 , shoot : 1 , afterShoot : 4 , draw : 3 } ] , c4 : [ { idle : 0 , shoot : 3 , afterShoot : 2 , draw : 1 } ] } ;