import { dot } from "./vectors" ; function fade ( t ) { return t * t * t * ( t * ( t * 6 - 15 ) + 10 ) ; } function lerp ( a , b , t ) { return ( 1 - t ) * a + t * b ; } const grad3 = [ [ 1 , 1 , 0 ] , [ - 1 , 1 , 0 ] , [ 1 , - 1 , 0 ] , [ - 1 , - 1 , 0 ] , [ 1 , 0 , 1 ] , [ - 1 , 0 , 1 ] , [ 1 , 0 , - 1 ] , [ - 1 , 0 , - 1 ] , [ 0 , 1 , 1 ] , [ 0 , - 1 , 1 ] , [ 0 , 1 , - 1 ] , [ 0 , - 1 , - 1 ] ] ; var p = [ 151 , 160 , 137 , 91 , 90 , 15 , 131 , 13 , 201 , 95 , 96 , 53 , 194 , 233 , 7 , 225 , 140 , 36 , 103 , 30 , 69 , 142 , 8 , 99 , 37 , 240 , 21 , 10 , 23 , 190 , 6 , 148 , 247 , 120 , 234 , 75 , 0 , 26 , 197 , 62 , 94 , 252 , 219 , 203 , 117 , 35 , 11 , 32 , 57 , 177 , 33 , 88 , 237 , 149 , 56 , 87 , 174 , 20 , 125 , 136 , 171 , 168 , 68 , 175 , 74 , 165 , 71 , 134 , 139 , 48 , 27 , 166 , 77 , 146 , 158 , 231 , 83 , 111 , 229 , 122 , 60 , 211 , 133 , 230 , 220 , 105 , 92 , 41 , 55 , 46 , 245 , 40 , 244 , 102 , 143 , 54 , 65 , 25 , 63 , 161 , 1 , 216 , 80 , 73 , 209 , 76 , 132 , 187 , 208 , 89 , 18 , 169 , 200 , 196 , 135 , 130 , 116 , 188 , 159 , 86 , 164 , 100 , 109 , 198 , 173 , 186 , 3 , 64 , 52 , 217 , 226 , 250 , 124 , 123 , 5 , 202 , 38 , 147 , 118 , 126 , 255 , 82 , 85 , 212 , 207 , 206 , 59 , 227 , 47 , 16 , 58 , 17 , 182 , 189 , 28 , 42 , 223 , 183 , 170 , 213 , 119 , 248 , 152 , 2 , 44 , 154 , 163 , 70 , 221 , 153 , 101 , 155 , 167 , 43 , 172 , 9 , 129 , 22 , 39 , 253 , 19 , 98 , 108 , 110 , 79 , 113 , 224 , 232 , 178 , 185 , 112 , 104 , 218 , 246 , 97 , 228 , 251 , 34 , 242 , 193 , 238 , 210 , 144 , 12 , 191 , 179 , 162 , 241 , 81 , 51 , 145 , 235 , 249 , 14 , 239 , 107 , 49 , 192 , 214 , 31 , 181 , 199 , 106 , 157 , 184 , 84 , 204 , 176 , 115 , 121 , 50 , 45 , 127 , 4 , 150 , 254 , 138 , 236 , 205 , 93 , 222 , 114 , 67 , 29 , 24 , 72 , 243 , 141 , 128 , 195 , 78 , 66 , 215 , 61 , 156 , 180 ] ; const perm = new Array ( 512 ) ; const gradP = new Array ( 512 ) ; function seedNoise ( seed ) { if ( seed > 0 && seed < 1 ) { seed *= 65536 ; } seed = Math . floor ( seed ) ; if ( seed < 256 ) { seed |= seed << 8 ; } for ( var i = 0 ; i < 256 ; i ++ ) { var v ; if ( i & 1 ) { v = p [ i ] ^ ( seed & 255 ) ; } else { v = p [ i ] ^ ( ( seed >> 8 ) & 255 ) ; } perm [ i ] = perm [ i + 256 ] = v ; gradP [ i ] = gradP [ i + 256 ] = grad3 [ v % 12 ] ; } } seedNoise ( 0 ) ; export function perlin2 ( ax , ay ) { let X = Math . floor ( ax ) ; let Y = Math . floor ( ay ) ; let x = ax - X ; let y = ay - Y ; X = X & 255 ; Y = Y & 255 ; var n00 = dot ( gradP [ X + perm [ Y ] ] , [ x , y ] ) ; var n01 = dot ( gradP [ X + perm [ Y + 1 ] ] , [ x , y - 1 ] ) ; var n10 = dot ( gradP [ X + 1 + perm [ Y ] ] , [ x - 1 , y ] ) ; var n11 = dot ( gradP [ X + 1 + perm [ Y + 1 ] ] , [ x - 1 , y - 1 ] ) ; const u = fade ( x ) ; return lerp ( lerp ( n00 , n10 , u ) , lerp ( n01 , n11 , u ) , fade ( y ) ) ; }