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Pou egzanp, li te pran sèlman jou 5 a pwovoke sansibilizasyon ki make nan jwèt videyo nan granmoun adilt jèn. Joueurs yo pa te dejwe, men elve aktif nan sèvo ki aliyen ak anvi yo subjective yo jwe. Nan yon lòt eksperyans, prèske tout rat yo bay aksè san restriksyon nan "manje kafeterya" bengo nan obezite. Li te pran sèlman yon kèk jou nan gorging sou manje tenten pou resèpteur Dopamine rat yo nan n bès. Sa a redwi satisfaksyon yo nan manje. Mwens satisfaksyon te kondwi rat yo nan menm plis.
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Par exemple, il a fallu seulement 5 jours à induire une sensibilisation marquée aux jeux vidéo chez de jeunes adultes en bonne santé. Les joueurs n'étaient pas dépendants, mais une activité cérébrale élevée alignée sur leurs envies subjectives de jouer. En autre expérience, presque tous les rats ayant un accès illimité à la «nourriture de cafétéria» crevée par l’obésité. Il n’a fallu que quelques jours pour se gaver de malbouffe pour que les récepteurs dopaminergiques des rats s’affaiblissent. Cela a réduit leur satisfaction de manger. Moins de satisfaction conduit les rats à se gaver encore plus.