hat
Jwè yo ap eseye evite ke yo te atenn. Yon jwè kòmanse soti nan jwe ouvè kòm chwazi pa antrenè a (endike nan blan anwo a, men se sèlman pou rezon referans). Yon lòt jwè (Chaser la, endike nan blan nan dyagram nan) eseye tag jwè a gratis (moun kap kouri a). Jwè a gratis ka kache dèyè mi yo pou fè pou evite ploterman la. jwè a gratis kapab tou rantre nan fen yon miray. Si li / li fè sa, li monte desann sou jwè a nan fen a lòt nan miray la ki li / li Joined. Jwè a bumped off pral kounye a dwe youn nan ke yo kouri dèyè pa planeur la.
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Les joueurs tentent d'éviter d'être marqués. Un joueur commence en jeu ouvert sélectionné par l'entraîneur (indiqué en blanc ci-dessus, mais uniquement à des fins de référence). Un autre joueur (le chasseur, indiqué en blanc dans le diagramme) tente de marquer le joueur libre (le coureur). Le joueur libre peut se cacher derrière les murs pour éviter le chasseur. le joueur libre peut également rejoindre la fin d'un mur. S'il / elle le fait, il heurte le joueur à l'autre bout du mur auquel il / elle a rejoint. Le joueur repoussé sera maintenant celui qui sera poursuivi par le chasseur.