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Li se defini pa youn nan kreyatè li yo, Marvin Lee Minsky, kòm « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains car elles demandent des processus mentaux de haut niveau tels que : aprantisaj pèsepsyon, òganizasyon memwa ak rezònman kritik ". [alpha 1] , [1] Se poutèt sa se bò "atifisyèl" reyalize pa itilize nan òdinatè oubyen pwosesis elektwonik konplèks ak bò "entèlijans" ki asosye ak objektif li yo nan imite konpòtman.
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Il est défini par l’un de ses créateurs, Marvin Lee Minsky, comme « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains car elles demandent des processus mentaux de haut niveau tels que : l’apprentissage perceptuel, l’organisation de la mémoire et le raisonnement critique »[alpha 1],[6]. On y trouve donc le côté « artificiel » atteint par l'usage des ordinateurs ou de processus électroniques élaborés et le côté « intelligence » associé à son but d'imiter le comportement.