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Driver Parallel Lines
Driver 76
Driver-Dimension
Preview exclusive de Driver San Francisco
J'ai eu l'occasion de jouer à toute la premi�re partie du jeu à Newcastle lors d'une journée de VIP organisé par Ubisoft le 22 juin 2011. Vous avez sous les yeux la premi�re preview du jeu réalisé par un fan hardcore de la série ! Attention, risque de spoil élevé sur le début du jeu !
Une histoire de coma
Si vous êtes un lecteur assidu de Driver Dimension, vous le savez déjà. L'intégralité du jeu se déroule dans le coma de Tanner. En effet l'histoire débute par un accident entre Tanner et son némésis Jericho (voir la page sur les personnages de Driver SF). Je vous passe les détails sur l'accident mais je peux vous dire que ce n'est pas celui du trailer de l'année derni�re.
A partir de là, Tanner est aussi perdu que le joueur. On se voit sur un lit d�h�pital, mais on est frais et dispo dans notre Dodge Challenger. Toute la difficulté réside à faire "passer la pilule". Et c'est plut�t bien réussi, quelques minutes plus tard, l'histoire se met en place et tout semble beaucoup plus cohérent.
Les premi�res missions font office de tutoriel, comment utiliser le Shift, comment utiliser le turbo, le bélier... bref tous les petits pouvoirs que Tanner s'octroie dans son rêve.
Premier tour de roue
La voiture que l'on va le plus conduire est bien sûr la Dodge Challenger 1970 Hemi R/T jaune de Tanner, et c'est pas dommage ! Le son du moteur est lourd et puissant, la voiture se laisse piloter avec facilité mais il faut du doigter pour réussir un survirage efficace, et le freinage est lourd et instable : on est bien dans un Driver.
Bien que le traffic ne soit pas tr�s dense (et aucune option n'est prévu pour l'intensifier ), le choix du véhicule devient vite important lorsqu'il s'agit de slalomer entre les voitures. Les voitures de sport sont précises mais si vous fr�lez de trop pr�s un autre véhicule, votre trajectoire en sera fortement impactée. Inversement, une voiture lourde est plus dure à faire slalomer mais les erreurs et autres touchettes sont alors permises.
On trouve toutes sortes de véhicule, de la Coccinelle à la Dodge en passant par des dépanneuses (fonctionnelles) et des camions. De nombreuses marques sont représentées, les quelques 130 véhicules seront donc composés de Dodges, de Mercedes, d'Audi, d'Aston Martin, de Ford... et un peu trop de camions de transport de voitures. La diversité des véhicules à l'écran est plut�t bonne, à part pour ce camion .
Ces voitures, vous pouvez toutes les acheter dans un des 10 garages que propose la ville (ces garages peuvent aussi être acquis). Une fois acheté, un véhicule est alors disponible dans n'importe lequel de vos garages. Vous ne pouvez pas entreposer un véhicule trouvé dans la rue par contre.
T'as ruiné la caisse !
Tout aussi important que le feeling des véhicules, leur destruction est un des aspects majeur du jeu. Le fait d'utiliser des voitures sous licences est encore une fois problématique, surtout quand on parle de détruire leurs voitures. Mais la team Reflections à fait du bon boulot et tous les véhicules du jeu ont leurs dégâts.
Comme on avait déjà pu le constater dans certaines vidéos de gameplay de ce dernier E3 2011, percuter un véhicule de face à pleine vitesse n'est pas éliminatoire. Mais l'aspect physique des véhicules s'en trouve joliment dégradé : rétroviseurs qui pendent, vitres fêlées / brisées, carrosserie éclatée...
Par contre même apr�s de nombreux chocs, les performances du véhicule ne sont pas impactées. Vous ressentirez des ralentissement et des difficultés à tourner seulement dans les derniers i