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Demon's Souls
Salut à tous. Je pense que vous aurez deviné en lisant le titre de ce billet que le sujet abordé est... Demon's Souls !
! ATTENTION !
Etant donné que le titre n'est pas encore sorti en France et contrairement aux autres articles, celui-ci ne contiendra aucun spoil concernant le scénario. Ceci dit tout le système de jeu va y passer, y compris le look & feel, les ennemis, etc... Bref si vous voulez avoir la surprise complète au moment de toucher la bête, mieux vaut passer votre chemin. Par avance désolé pour la qualité pourrie des screenshots, je fais avec les moyens du bord.
Présentation :
Demon's Souls est un A-RPG sorti en février 2009 au Japon, et développé par From Software; qui a notamment travaillé sur des licences plus ou moins connues sous nos latitudes : Tenchu, Armored Core ou encore King's Field. Le titre fait la part belle aux combats, qui sont en temps réel, et repose énormément sur le concept de progression présent dans tous les RPG. La difficulté du soft est réellement impressionnante, ce qui a d'ailleurs participé à sa (relative) popularité [2].
Sony qui distribue le titre en Asie n'a pas jugé bon de l'éditer en Occident (pour une raison qui m'échappe), et c'est donc Atlus qui se charge de le distribuer en Amérique du nord (à partir d'octobre) [3], en attendant une hypothétique sortie Européenne. Bonne nouvelle ceci dit, si vous parlez anglais vous pouvez toujours vous rabattre sur les versions "Asia" du titre qui en plus de leur langue d'origine sont intégralement dans celle de Shakespeare. Attention tout de même à ne pas confondre avec la version japonaise qui est strictement japonaise. Les images visibles sur cet article montrent la version Asia (Hong Kong / Singapour), dont le packaging est intégralement en chinois excepté un fascicule récapitulatif en anglais. Pour plus d'infos et un argumentaire de toute beauté concernant l'import de jeux vidéo, je vous renvoie au premier numéro de RPG magazine (oui je sais il n'est plus en vente. Ce sera le moment de faire preuve d'ingéniosité pour mettre la main dessus ).
Aspect Technique :
Autant le dire d'entrée, la technique du soft est son gros point faible. Le rendu visuel est globalement très correct et quelques passages sont bluffant. La distance d'affichage est énorme ce qui donne certains panoramas très réussis. Mais, aussi bons que soient le bump mapping et l'éclairage en général, ils n'arrivent pas à camoufler le manque cruel de détails dans la modélisation des décors, et la vacuité qui s'en dégage. Ce qui correspond bien au look & feel heureusement. De plus, certains éléments dans l'environnement sont destructibles, donnant parfois lieu à des chutes de framerate quand on en frappe trop en même temps (c'est tout de même rare). D'une manière générale quelques passages du jeu sont systématiquement sujets à des ralentissements, même si ce n'est pas trop gênant. Les animations en revanche sont très réussies. Ainsi que la modélisation des pièces d'armures, des armes, etc...
Là où ça pêche pour de bon, c'est au niveau de la physique. Non pas que le moteur soit catastrophique en lui même, mais étant donné le niveau d'exigence du jeu envers le joueur, chaque bug est tout simplement inacceptable et se solde souvent par un lancé de manette en règle. Au menu des réjouissances : bouts de murs ou de sols invisibles dus à des bouding box grossières, des collisions très rugueuses (on bute parfois sur des objets minuscules), des ragdolls ne prenant pas en compte le poids du corps, etc...
Look & Feel :
Comme le montrent les screens, l'ambiance est très dark fantasy à l'occidentale. Si vous êtes fan du manga Berserk, ne cherchez plus c'est ici que ça se passe. Certains passages du jeu sont d'ailleurs assez similaires (supplice de la roue, geôles de la tour de Latria, etc...). Les environnements parcourus sont au nombre de 5 (plus le Nexus), correspondants aux 5 types de niveaux traversés par le