{"partition": "head_middle", "source_domain": "www.afjv.com", "digest": "sha1:MTYYOKG4LNEY7CVC4JG3AYZTW5KJOP4P", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2014-15/000_00008.parquet"}
4,550 lecturesAccueilEtudesIndustrieédition du 26 septembre 2013
►AnnuairesToutes les sociétés (486)Studios (207)Editeurs (42)Distributeurs (24)Hard. / Accessoires (13)Middlewares (20)Prestataires (101)Assoc. / Syndicats (25)Formations / Ecoles (39)Presse spécialisée (15)▼Actualités, étudesArchives 2014AgendaEtudesChiffresJuridiquesFinancementDictionnaireLibrairiePhotographiesRSS►NewsletterArchivesAbonnementEmploiJeux vidéoRechercher►Réseaux sociauxTwitterFacebookGoogle+YoutubeDailymotionPinterest►PlusAnnonceursStatistiquesPlan du siteSitemapA propos Les entreprises franciliennes du jeu vidéo, compétentes et dynamiques mais fragiles sur un marché mondialiséUne étude du CROCIS (Centre Régional d'Observation du Commerce de l'Industrie et des Services)Au croisement de la culture et des nouvelles technologies, l'industrie du jeu vidéo est passée en quelques années d'une cible de passionnés à un succès auprès du très grand public. Elle trouve en Ile-de-France un terreau favorable, avec des entreprises dynamiques et créatives, et des professionnels très compétents. Mais ces petites structures sont souvent fragiles, face à une concurrence mondiale très forte.
Le jeu vidéo, une spécialité francilienne
L'Ile-de-France est un territoire extrêmement spécialisé dans le jeu vidéo. Fin 2011, on recense en Ile-de-France 120 établissements classés par l'INSEE dans l'activité "Edition de jeux électroniques", qui emploient 1 240 personnes, soit 81 % des effectifs français du secteur. Mais toutes les entreprises du jeu vidéo ne sont pas répertoriées dans cette activité, certaines sont classées notamment dans les activités de programmation informatique, web, ou autres. Le total des établissements du jeu vidéo en Ile-de-France serait plus proche de 200. Ce sont essentiellement des studios de développement et des éditeurs. Schématiquement, les fonctions sont ainsi définies : les éditeurs produisent et commercialisent les jeux, iIs financent leur développement, puis les mettent sur le marché. Certains éditeurs possèdent leur propre studio de développement. Les studios de développement ou de création réalisent les jeux vidéo. Mais cette séparation tend désormais à s'effacer car si, pendant longtemps, les studios travaillaient pour un éditeur, aujourd'hui ils se lancent de plus en plus souvent dans une activité d'édition en propre. Trois départements sont des zones d'implantation privilégiées des emplois du jeu vidéo : les Yvelines, qui concentrent à elles seules près de la moitié des effectifs (48 %), Paris (22 %) et les Hauts-de-Seine (17 %). C'est notamment la société Activision Blizzard, basée à Vélizy dans les Yvelines, qui explique les effectifs importants de jeux électroniques dans ce département. Elle commercialise notamment le célèbre jeu World of Warcraft.
Les années 90 ont vu la création d'un grand nombre de sociétés, nés de l'engouement autour des jeux vidéo et de la présence de nombreux passionnés qui ont créé leur structure. Le début des années 2000 a été marqué par une crise majeure avec l'éclatement de la bulle internet : de nombreux studios ont fermé, entraînant la cessation d'activité de nombreux prestataires sous-traitants. Depuis 2005, on assiste à nouveau à une forte augmentation du nombre d'établissements et des effectifs, en raison du développement des nouveaux usages (usages occasionnels, jeux sur mobiles), domaines qui sont moins exigeants en termes de barrières à l'entrée. Sur la période 2005- 2011, tandis que le nombre d'établissements a augmenté de 250 %, les effectifs salariés du secteur des jeux électroniques ont connu une croissance de 257 %. Par comparaison, les effectifs du secteur des logiciels sont restés stables sur cette même période (+ 1%). Les établissements de jeu vidéo sont en majorité de très petite taille : les deux tiers n'ont pas de salarié (66 %). 90 % des établissements ont moins de 10 salariés. Seuls 3 % des