Update RingOpenGL 1.1 - Add Function (Define) : void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
@@ -837,3 +837,4 @@ void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
void glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint *buffer)
void glShadeModel(GLenum mode)
+void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
