Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glRasterPos2s(GLshort x,GLshort y)
@@ -376,3 +376,4 @@ void glPushMatrix( void)
void glPushName(GLuint name)
void glPrioritizeTextures(GLsizei n,const GLuint * textures,const GLclampf * priorities)
void glPopMatrix( void)
+void glRasterPos2s(GLshort x,GLshort y)
