Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
@@ -400,3 +400,4 @@ void glRectiv(const GLint * v1,const GLint * v2)
void glRectsv(const GLshort * v1,const GLshort * v2)
GLint glRenderMode(GLenum mode)
void glResetHistogram(GLenum target)
+void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
