Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glRectdv(const GLdouble * v1,const GLdouble * v2)
@@ -394,3 +394,4 @@ void glRectd(GLdouble x1,GLdouble y1,GLdouble x2,GLdouble y2)
void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2)
void glRecti(GLint x1,GLint y1,GLint x2,GLint y2)
void glRects(GLshort x1,GLshort y1,GLshort x2,GLshort y2)
+void glRectdv(const GLdouble * v1,const GLdouble * v2)
