Update RingOpenGL 1.1 - Add Function (Define) : void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
@@ -831,3 +831,4 @@ void glRects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
void glRectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
GLint glRenderMode(GLenum mode)
void glRotated(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
