Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glStencilMask(GLuint mask)
@@ -429,3 +429,4 @@ void glShadeModel(GLenum mode)
void glShaderSource(GLuint shader,GLsizei count,const GLchar **string,const GLint *length)
void glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)
void glStencilFuncSeparate(GLenum face,GLenum func,GLint ref,GLuint mask)
+void glStencilMask(GLuint mask)
