Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glNormal3f(GLfloat nx,GLfloat ny,GLfloat nz)
@@ -345,3 +345,4 @@ void glMultiTexCoord4dv(GLenum target,const GLdouble * v)
void glNewList(GLuint list,GLenum mode)
void glNormal3b(GLbyte nx,GLbyte ny,GLbyte nz)
void glNormal3d(GLdouble nx,GLdouble ny,GLdouble nz)
+void glNormal3f(GLfloat nx,GLfloat ny,GLfloat nz)
