Fix finger UV bug
@@ -494,7 +494,7 @@ void input_hand_update_mesh(handed_ hand) {
data.verts[v ].uv = { x,y };
data.verts[v++].col = { 200,200,200,255 };
}
- data.verts[v ].uv = { 1.0f,1.0f };
+ data.verts[v ].uv = { x,1.0f };
data.verts[v++].col = { 255,255,255,255 };
}
