Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
@@ -403,3 +403,4 @@ void glResetHistogram(GLenum target)
void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)
+void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
