Update RingOpenGL 1.1 - Add Function (Define) : void glRotated(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
@@ -830,3 +830,4 @@ void glRectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
void glRects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
void glRectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
GLint glRenderMode(GLenum mode)
+void glRotated(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
