Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
@@ -404,3 +404,4 @@ void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)
void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
+void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
