Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glStencilMaskSeparate(GLenum face,GLuint mask)
@@ -430,3 +430,4 @@ void glShaderSource(GLuint shader,GLsizei count,const GLchar **string,const GLin
void glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)
void glStencilFuncSeparate(GLenum face,GLenum func,GLint ref,GLuint mask)
void glStencilMask(GLuint mask)
+void glStencilMaskSeparate(GLenum face,GLuint mask)
