Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glRasterPos2f(GLfloat x,GLfloat y)
@@ -378,3 +378,4 @@ void glPrioritizeTextures(GLsizei n,const GLuint * textures,const GLclampf * pri
void glPopMatrix( void)
void glRasterPos2s(GLshort x,GLshort y)
void glRasterPos2i(GLint x,GLint y)
+void glRasterPos2f(GLfloat x,GLfloat y)
