Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glVertex2sv(const GLshort * v)
@@ -525,3 +525,4 @@ void glVertex4s(GLshort x,GLshort y,GLshort z,GLshort w)
void glVertex4i(GLint x,GLint y,GLint z,GLint w)
void glVertex4f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)
void glVertex4d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)
+void glVertex2sv(const GLshort * v)
