Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)
@@ -402,3 +402,4 @@ GLint glRenderMode(GLenum mode)
void glResetHistogram(GLenum target)
void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
+void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)
