Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glClearIndex(GLfloat c)
@@ -65,3 +65,4 @@ void glClear(GLbitfield mask)
void glClearAccum(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha)
void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha)
void glClearDepth(GLclampd depth)
+void glClearIndex(GLfloat c)
