Update RingOpenGL 1.1 - Add Function (Define) : void glShadeModel(GLenum mode)
@@ -836,3 +836,4 @@ void glScaled(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
void glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint *buffer)
+void glShadeModel(GLenum mode)
