Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glWindowPos2f(GLfloat x,GLfloat y)
@@ -572,3 +572,4 @@ void glVertexPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointe
void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
void glWindowPos2s(GLshort x,GLshort y)
void glWindowPos2i(GLint x,GLint y)
+void glWindowPos2f(GLfloat x,GLfloat y)
