Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glColorMaterial(GLenum face,GLenum mode)
@@ -102,3 +102,4 @@ void glColor4ubv(const GLubyte * v)
void glColor4usv(const GLushort * v)
void glColor4uiv(const GLuint * v)
void glColorMask(GLboolean red,GLboolean green,GLboolean blue,GLboolean alpha)
+void glColorMaterial(GLenum face,GLenum mode)
