Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glClearStencil(GLint s)
@@ -66,3 +66,4 @@ void glClearAccum(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha)
void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha)
void glClearDepth(GLclampd depth)
void glClearIndex(GLfloat c)
+void glClearStencil(GLint s)
