Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glSecondaryColor3b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue)
@@ -406,3 +406,4 @@ void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)
void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
+void glSecondaryColor3b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue)
