Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
@@ -401,3 +401,4 @@ void glRectsv(const GLshort * v1,const GLshort * v2)
GLint glRenderMode(GLenum mode)
void glResetHistogram(GLenum target)
void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
+void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
