Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glVertex2iv(const GLint * v)
@@ -526,3 +526,4 @@ void glVertex4i(GLint x,GLint y,GLint z,GLint w)
void glVertex4f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)
void glVertex4d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)
void glVertex2sv(const GLshort * v)
+void glVertex2iv(const GLint * v)
