Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glSecondaryColor3i(GLint red,GLint green,GLint blue)
@@ -408,3 +408,4 @@ void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
void glSecondaryColor3b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue)
void glSecondaryColor3s(GLshort red,GLshort green,GLshort blue)
+void glSecondaryColor3i(GLint red,GLint green,GLint blue)
