Update RingOpenGL 1.1 - Add Function (Define) : void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
@@ -834,3 +834,4 @@ void glRotated(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void glScaled(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
