Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glSecondaryColor3s(GLshort red,GLshort green,GLshort blue)
@@ -407,3 +407,4 @@ void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
void glSecondaryColor3b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue)
+void glSecondaryColor3s(GLshort red,GLshort green,GLshort blue)
