Update RingOpenGL 1.1 - Add Function (Define) : void glStencilMask(GLuint mask)
@@ -838,3 +838,4 @@ void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
void glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint *buffer)
void glShadeModel(GLenum mode)
void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+void glStencilMask(GLuint mask)
