Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glLighti(GLenum light,GLenum pname,GLint param)
@@ -273,3 +273,4 @@ GLboolean glIsQuery(GLuint id)
GLboolean glIsShader(GLuint shader)
GLboolean glIsTexture(GLuint texture)
void glLightf(GLenum light,GLenum pname,GLfloat param)
+void glLighti(GLenum light,GLenum pname,GLint param)
