Update RingOpenGL - Add Function (Define) : void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
@@ -405,3 +405,4 @@ void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)
void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
+void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
