module.exports = nativeDescription: "Português (Brasil)", englishDescription: "Portuguese (Brazil)", translation:
  new_home:
    slogan: "O jogo mais envolvente para aprender programação."
    classroom_edition: "Editar sala de aula:"
    learn_to_code: "Aprenda a programar:"
    play_now: "Jogue Agora"
    im_a_teacher: "Eu sou um professor(a)"
    im_a_student: "Eu sou um Aluno"
    learn_more: "Aprenda mais"
    classroom_in_a_box: "Uma sala de aula in-a-box para o ensino de ciência da computação."
    codecombat_is: "CodeCombat é uma plataforma <strong>para estudantes</strong> aprenderem ciência da computação através de um jogo real."
    our_courses: "Nossos cursos foram pensados especificamente para <strong>o uso em sala de aula</strong>, mesmo para professores com pouco conhecimento prévio em programação."
#    watch_how: "Watch how CodeCombat is transforming the way people learn computer science."
    top_screenshots_hint: "Alunos escrevem seus códigos e veem suas mudanças em tempo real."
    designed_with: "Projetado com professores em mente"
    real_code: "Código escrito, de verdade"
    from_the_first_level: "a partir do primeiro nível"
    getting_students: "Fazer os estudantes escreverem código o mais rapido possível é fundamental para aprender a sintaxe de programação e estrutura apropriada."
    educator_resources: "Recursos do educador"
    course_guides: "e guia dos cursos"
    teaching_computer_science: "Ensinar ciência da computação não requer um diploma, pois nós disponibilizamos ferramentas para apoiar todos os tipos de educadores."
    accessible_to: "Acessível para"
    everyone: "todos"
    democratizing: "Democratizar o processo de aprendizagem de programação é o objectivo da nossa filosofia. Qualquer um deve ser capaz de aprender a programar."
    forgot_learning: "Eu acho que eles realmente esqueceram que estavam aprendendo de verdade."
    wanted_to_do: "Programar é algo que eu sempre quis fazer, e eu nunca pensei que seria capaz de aprender isso na escola."
    why_games: "Porque é importante aprender através de jogos?"
    games_reward: "Jogos recompensam o esforço produtivo."
    encourage: "Jogar é um meio de encorajar a interação, descoberta, e a tentativa e erro. Um bom jogo desafia o jogador a dominar as habilidades com o tempo, que é o mesmo processo crítico que alunos passam quando estão aprendendo algo."
    excel: "Jogos destacam-se pela recompesa do"
    struggle: "esforço produtivo"
    kind_of_struggle: "o tipo de esforço resultante do aprendizado é cativante,"
    motivating: "motivador"
    not_tedious: "e divertido."
    gaming_is_good: "Estudos indicam que jogos são bons para o cérebro das crianças. (é verdade!)"
    game_based: "Quando sistemas de aprendizado baseados em jogos são"
    compared: "comparados"
    conventional: "com métodos de avaliação convencional a diferença é clara: jogos são melhores e ajudam alunos a reter o conhecimento, concentração e"
    perform_at_higher_level: "desenvolver um nível superior de realização"
    feedback: "Jogos também fornecem respostas em tempo real permitindo que os alunos criem seus caminhos para a solução e entendam conceitos de forma mais holística, ao invés de limitar as repostas como “corretas” ou “incorretas”."
    real_game: "Um jogo de verdade, com programação de verdade."
    great_game: "Um grande jogo é mais do que apenas emblemas e conquistas, é sobre a jornada de um jogador, enigmas bem desenhados, e a habilidade para enfrentar desafios com ação e confiança."
    agency: "CodeCombat é um jogo que fornece aos jogadores essa ação e confiança com nosso robusto mecanisno de digitação de código, que ajuda alunos iniciantes e avançados tanto na escrita quanto na validação do código."
    request_demo_title: "Começe a ensinar hoje!"
    request_demo_subtitle: "Solicite uma demonstração e começe com seus alunos em menos de uma hora."
    get_started_title: "Crie sua turma hoje"
    get_started_subtitle: "Crie sua turma, adicione seus alunos e acompanhe o progresso deles na aprendizagem de ciência da computação."
    request_demo: "Solicite uma Demonstração"
    setup_a_class: "Gerencie a Turma"
    have_an_account: "Tem uma conta?"
    logged_in_as: "Você está logado como"
    computer_science: "Cursos de ciência da computação para todas as idades" # {change}
    show_me_lesson_time: "Mostre-me a estimativa de tempo para:"
    curriculum: "Total de horas curriculares:"
    ffa: "Grátis para estudantes"
    lesson_time: "Tempo da lição:"
    coming_soon: "Em breve!"
    courses_available_in: "Os cursos estão disponíveis em JavaScript e Python. Os cursos de desenvolvimento web utilizam HTML, CSS, jQuery e Bootstrap." # {change}
    boast: "Possuimos enigmas que são complexos o suficiente para fascinar tanto jogadores como programadores."
    winning: "A combinação perfeita de jogabilidade de um RPG e lições de programação é o que torna a educação infantil legitimamente agradável."
    run_class: "Tudo o que você precisa para criar uma turma de ciência da computação em sua escola hoje, nenhuma conhecimento técnico é necessário."
    goto_classes: "Ir para Minhas Turmas"
    view_profile: "Visualizar Meu Perfil"
    view_progress: "Visualizar Progresso"
    go_to_courses: "Ir para Meus Cursos"
    want_coco: "Quer o CodeCombat na sua escola?"

  nav:
    map: "Mapa"
    play: "Níveis" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Comunidade"
    courses: "Cursos"
    blog: "Blog"
    forum: "Fórum"
    account: "Conta"
    my_account: "Minha conta"
    profile: "Perfil"
    home: "Início"
    contribute: "Contribuir"
    legal: "Legal"
    privacy: "Privacidade"
    about: "Sobre"
    contact: "Contate-nos"
    twitter_follow: "Seguir"
    my_classrooms: "Minhas Turmas"
    my_courses: "Meus Cursos"
    careers: "Carreiras"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Criar uma Turma"
    other: "Outro"
    learn_to_code: "Aprenda a programar!"
    toggle_nav: "Alternar navegação"
    schools: "Escolas"
    get_involved: "Envolva-se"
    open_source: "Código aberto (GitHub)"
    support: "Suporte"
    faqs: "FAQs"
    help_pref: "Precisa de ajuda? Email"
    help_suff: "e nós entraremos em contato!"
    resource_hub: "Central de Recursos"

  modal:
    close: "Fechar"
    okay: "Ok"

  not_found:
    page_not_found: "Página não encontrada"

  diplomat_suggestion:
    title: "Ajude a traduzir o CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Nós precisamos de suas habilidades linguísticas."
    pitch_body: "Desenvolvemos o CodeCombat em Inglês, mas já temos jogadores de todo o mundo. Muitos deles querem jogar em Português Brasileiro por não falar Inglês, por isso, se você conhece os dois idiomas, por favor, considere inscrever-se no programa para Diplomata e ajude a traduzir tanto o site do CodeCombat quanto todos os níveis para o Português Brasileiro."
    missing_translations: "Até que possamos traduzir todo o conteúdo para o Português Brasileiro, você lerá o texto em Inglês quando a versão em Português Brasileiro não estiver disponível."
    learn_more: "Saiba mais sobre ser um Diplomata"
    subscribe_as_diplomat: "Inscrever-se como um Diplomata"

  play:
    play_as: "Jogar Como " # Ladder page
#    get_course_for_class: "Assign Game Development and more to your classes!"
#    request_licenses: "Contact our school specialists for details."
    compete: "Concorrer!" # Course details page
    spectate: "Assistir" # Ladder page
    players: "Jogadores" # Hover over a level on /play
    hours_played: "Horas jogadas" # Hover over a level on /play
    items: "Itens" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Desbloquear" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Confirmar"
    owned: "Possui" # For items you own
    locked: "Bloqueado"
    purchasable: "Comprável" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Disponível"
    skills_granted: "Habilidades Concedidas" # Property documentation details
    heroes: "Heróis" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Conquistas" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Configurações" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Enquete" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Próximo" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Alterar Herói" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Comprar Gemas"
    subscription_required: "Requer assinatura"
    subscribers_only: "Apenas assinantes!"
    subscribe_unlock: "Assine para desbloquear!"
    subscriber_heroes: "Assine hoje para desbloquear imediatamente Amara, Hushbaum e Hattori!"
    subscriber_gems: "Assine hoje para comprar esse héroi com gemas!"
    anonymous: "Jogador Anônimo"
    level_difficulty: "Dificuldade: "
    play_classroom_version: "Jogue a versão de classe" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Campanha para Iniciantes"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "liberamos novos níveis a cada semana." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Inscreva-se como um Aventureiro"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "para ser o primeiro a jogar os novos níveis."
    adjust_volume: "Ajuste o volume"
    campaign_multiplayer: "Arenas Multijogador"
    campaign_multiplayer_description: "... nas quais você programará cara-a-cara contra outros jogadores."
    brain_pop_done: "Você derrotou os Ogros programando! Você venceu!"
    brain_pop_challenge: "Desafie-se a jogar novamente usando outra linguagem de programação!"
    replay: "Replay"
    back_to_classroom: "Voltar para Turma"
#    teacher_button: "For Teachers"
#    get_more_codecombat: "Get More CodeCombat"

  code:
    if: "se" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "senão"
    elif: "senão se"
    while: "enquanto"
    loop: "repetir"
    for: "para"
    break: "parar"
    continue: "continuar"
    pass: "passar"
    return: "retorna"
    then: "então"
    do: "fazer"
    end: "fim"
    function: "função"
    def: "definir"
    var: "variável"
    self: "próprio"
    hero: "herói"
    this: "isto"
    or: "ou"
    "||": "ou"
    and: "e"
    "&&": "e"
    not: "não"
    "!": "não"
    "=": "atribuir"
    "==": "é igual a"
    "===": "é estritamente igual a"
    "!=": "não é igual a"
    "!==": "não é estritamente igual a"
    ">": "é maior do que"
    ">=": "é maior do que ou igual a"
    "<": "é menor do que"
    "<=": "é menor do que ou igual a"
    "*": "multiplicado por"
    "/": "dividido por"
    "+": "mais"
    "-": "menos"
    "+=": "adicionar e atribuir"
    "-=": "subtrair e atribuir"
    True: "Verdadeiro"
    true: "verdadeiro"
    False: "Falso"
    false: "falso"
    undefined: "não definido"
    null: "nulo"
    nil: "nada"
    None: "Nenhum"

  share_progress_modal:
    blurb: "Você está fazendo bastante progresso! Compartilhe com alguém o quanto você já aprendeu com o CodeCombat!" # {change}
    email_invalid: "Endereço de email inválido."
    form_blurb: "Informe os e-mails abaixo e mostraremos a eles!"
    form_label: "Endereço de Email"
    placeholder: "Endereço de email"
    title: "Excelente Trabalho, Aprendiz"

  login:
    sign_up: "Criar Conta"
    email_or_username: "Email ou nome de usuário"
    log_in: "Entrar"
    logging_in: "Entrando"
    log_out: "Sair"
    forgot_password: "Esqueceu sua senha?"
    authenticate_gplus: "Autenticar com G+"
    load_profile: "Carregar Perfil do G+"
    finishing: "Terminando"
    sign_in_with_facebook: "Conectar com o Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Conectar com o G+"
    signup_switch: "Deseja Criar uma Conta?"

  signup:
#    complete_subscription: "Complete Subscription"
    create_student_header: "Criar conta de Aluno"
    create_teacher_header: "Criar conta de Professor"
    create_individual_header: "Criar conta Individual"
    email_announcements: "Receba notícias por email sobre novos níveis e características do CodeCombat." # {change}
#    sign_in_to_continue: "Sign in or create an account to continue"
#    teacher_email_announcements: "Keep me updated on new teacher resources, curriculum, and courses!"
    creating: "Criando uma nova conta..."
    sign_up: "Criar Conta"
    log_in: "Entre com a senha"
    required: "Você precisa fazer login antes de ir por esse caminho."
    login_switch: "Já possui uma conta?"
    school_name: "Nome da Escola e da cidade"
    optional: "Opcional"
    school_name_placeholder: "Escola de exemplo, Cotia, SP"
    connected_gplus_header: "Você se conectou com sucesso ao Google+!"
    connected_gplus_p: "Conclua sua inscrição para que você possa fazer login com sua conta do Google+."
    gplus_exists: "Você já tem uma conta associada com o Google+!"
    connected_facebook_header: "Você se conectou com sucesso usando o Facebook!"
    connected_facebook_p: "Conclua sua inscrição para que você possa fazer login com sua conta do Facebook."
    facebook_exists: "Você já tem uma conta associada com o Facebook!"
    hey_students: "Estudantes, insiram o código de classe do seu professor."
    birthday: "Aniversário"
    parent_email_blurb: "Sabemos que você não vê a hora de aprender programação &mdash; nós estamos animados também! Seus responsáveis irão receber um email com mais instruçoes sobre como criar uma conta para você. Mande um email para {{email_link}} se houver alguma pergunta."
    classroom_not_found: "Nenhuma turma existe com esse código. Verifique se o código está correto ou peça ajuda ao seu professor."
    checking: "Verificando..."
    account_exists: "Este email já esta sendo usado:"
    sign_in: "Entrar"
    email_good: "O Email parece bom!"
    name_taken: "Este nome de usuário já está sendo usado! Tente {{suggestedName}}?"
    name_available: "Nome disponível!"
    name_is_email: "O nome de usuário não pode ser um email"
    choose_type: "Escolha seu tipo de conta:"
    teacher_type_1: "Ensine programação usando o CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Organize sua turma"
    teacher_type_3: "Acessar Guias do Curso"
    teacher_type_4: "Ver progresso do estudante"
    signup_as_teacher: "Cadastrar Professor"
    student_type_1: "Aprenda programação enquanto se diverte jogando!"
    student_type_2: "Jogue com sua turma"
    student_type_3: "Competir em arenas"
    student_type_4: "Escolha seu herói!"
    student_type_5: "Tenha o seu código de turma pronto!"
    signup_as_student: "Cadastrar Estudante"
    individuals_or_parents: "Individuais e Resposáveis"
    individual_type: "Para aprender a programar fora de uma turma. Os responsáveis devem se inscrever aqui."
    signup_as_individual: "Cadastrar Usuário Comum"
    enter_class_code: "Coloque seu código de turma"
    enter_birthdate: "Coloque sua data de nascimento:"
    parent_use_birthdate: "Pais ou responsável, use sua data de nascimento."
    ask_teacher_1: "Pergunte ao seu professor qual o código da sua turma."
    ask_teacher_2: "Não faz parte da turma? Crie uma "
    ask_teacher_3: "Conta Individual"
    ask_teacher_4: "ao invés."
    about_to_join: "Você está prestes a se juntar a:"
    enter_parent_email: "Informe o endereço de e-mail de seus pais ou responsável:"
    parent_email_error: "Algo de errado aconteceu ao tentar enviar o email. Verifique o endereço de email e tente novamente."
    parent_email_sent: "Nós enviamos um email com mais instruções de como criar uma conta. Solicite aos seus pais ou responsável para que verifiquem suas caixas de emails."
    account_created: "Conta Criada!"
    confirm_student_blurb: "Anote suas informações para que você não esqueça. Seu professor também pode ajudá-lo reiniciando sua senha a qualquer momento."
    confirm_individual_blurb: "Anote suas informações de acesso, caso precise depois. Verifique seu e-mail para que você possa recuperar sua senha caso tenha esquecido."
    write_this_down: "Anote isto:"
    start_playing: "Comece a jogar!"
    sso_connected: "Conectado com sucesso como:"
    select_your_starting_hero: "Selecione um herói para começar:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Você poderá mudar seu herói depois."
    finish: "Fim"
    teacher_ready_to_create_class: "Você está pronto para criar sua primeira turma!"
    teacher_students_can_start_now: "Seus estudantes poderão começar a jogar o primeiro curso, Introdução a Ciência da Computação, imediatamente"
    teacher_list_create_class: "Na próxima tela você poderá criar uma nova turna"
    teacher_list_add_students: "Adicione estudantes à turma clicando no link Ver Turma e envie o Código da Turma ou URL. Você também pode convidá-los por email, se eles tiverem."
    teacher_list_resource_hub_1: "Confira o"
    teacher_list_resource_hub_2: "Guias de Curso"
    teacher_list_resource_hub_3: "para soluções de todos os nívelis, e o"
    teacher_list_resource_hub_4: "Centro de Recursos"
    teacher_list_resource_hub_5: "para guia de currículo, atividades e mais!"
    teacher_additional_questions: "Isso é tudo! Se você precisar de ajuda adicional ou tiver perguntas, encontre-nos em __supportEmail__."
    dont_use_our_email_silly: "Não coloque o nosso email aqui! Use o email do seus pais ou responsável."
#    want_codecombat_in_school: "Want to play CodeCombat all the time?"

  recover:
    recover_account_title: "Recuperar Conta"
    send_password: "Recuperar Senha"
    recovery_sent: "Email de recuperação enviado."

  items:
    primary: "Primário"
    secondary: "Secundário"
    armor: "Armadura"
    accessories: "Accessórios"
    misc: "Diversos"
    books: "Livros"

  common:
    back: "Voltar" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    go_back: "Volte"
    coming_soon: "Em breve!"
    continue: "Continuar" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    next: "Próximo"
    default_code: "Código padrão"
    loading: "Carregando..."
    overview: "Visão Geral"
#    processing: "Processing..."
    solution: "Solução"
    table_of_contents: "Índice"
    intro: "Introdução"
    saving: "Salvando..."
    sending: "Enviando..."
    send: "Enviar"
    sent: "Enviado"
    cancel: "Cancelar"
    save: "Salvar"
    publish: "Publicar"
    create: "Criar"
    fork: "Fork"
    play: "Jogar" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Tente novamente"
    actions: "Ações"
    info: "Info"
    help: "Ajuda"
    watch: "Observar"
    unwatch: "Não Observar"
    submit_patch: "Enviar Arranjo"
    submit_changes: "Enviar Mudanças"
    save_changes: "Salvar Mudanças"
    required_field: "obrigatório"
    valid_phone: "Preencha com um número de telefone válido."

  general:
    and: "e"
    name: "Nome"
    date: "Data"
    body: "Principal"
    version: "Versão"
    pending: "Pendente"
    accepted: "Aceito"
    rejected: "Rejeitado"
    withdrawn: "Retirado"
    accept: "Aceitar"
    reject: "Rejeitar"
    withdraw: "Recuar"
    submitter: "Remetente"
    submitted: "Enviado"
    commit_msg: "Mensagem de Submissão"
    version_history: "Histórico de Versão"
    version_history_for: "Histórico de Versão para: "
    select_changes: "Selecione duas alterações para ver as diferenças."
    undo_prefix: "Desfazer"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Refazer"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Jogar prévia do nível atual"
    result: "Resultado"
    results: "Resultados"
    description: "Descrição"
    or: "ou"
    subject: "Assunto"
    email: "Email"
    password: "Senha"
    confirm_password: "Confirmar Senha"
    message: "Mensagem"
    code: "Código"
    ladder: "Progressão"
    when: "Quando"
    opponent: "Oponente"
    rank: "Classificação"
    score: "Pontuação"
    win: "Vitória"
    loss: "Derrota"
    tie: "Empate"
    easy: "Fácil"
    medium: "Médio"
    hard: "Difícil"
    player: "Jogador"
    player_level: "Nível" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Guerreiro"
    ranger: "Guarda"
    wizard: "Feiticeiro"
    first_name: "Primeiro Nome"
    last_name: "Último Nome"
    last_initial: "Última Inicial"
    username: "Nome de Usuário"
    contact_us: "Contate-nos"
    close_window: "Fechar Janela"
    learn_more: "Mais"
#    more: "More"
#    fewer: "Fewer"
#    with: "with"

  units:
    second: "segundo"
    seconds: "segundos"
    minute: "minuto"
    minutes: "minutos"
    hour: "hora"
    hours: "horas"
    day: "dia"
    days: "dias"
    week: "semana"
    weeks: "semanas"
    month: "mês"
    months: "meses"
    year: "ano"
    years: "anos"

  play_level:
    back_to_map: "Voltar para o Mapa"
    directions: "Direções"
    edit_level: "Editar Nível"
#    keep_learning: "Keep Learning"
    explore_codecombat: "Explorar CodeCombat"
    finished_hoc: "Terminei minha Hora do Código"
    get_certificate: "Adquira seu certificado!"
    level_complete: "Nível Completo"
    completed_level: "Nível Completo:"
    course: "Curso:"
    done: "Pronto"
    next_level: "Próximo Nível"
#    challenge_unlocked: "Challenge Unlocked"
#    start_challenge: "Start Challenge"
    next_game: "Próximo jogo"
    languages: "Linguagens"
    programming_language: "Linguagem de programação"
    show_menu: "Mostrar menu do jogo"
    home: "Início" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Nível" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Pular"
    game_menu: "Menu do Jogo"
    restart: "Reiniciar"
    goals: "Objetivos"
    goal: "Objetivo"
#    challenge_level_goals: "Challenge Level Goals"
#    challenge_level_goal: "Challenge Level Goal"
    running: "Rodando..."
    success: "Sucesso!"
    incomplete: "Incompleto"
    timed_out: "Tempo esgotado"
    failing: "Falta"
    reload: "Recarregar"
    reload_title: "Recarregar Todo o Código?"
    reload_really: "Você tem certeza que quer reiniciar o nível?"
    reload_confirm: "Recarregar Tudo"
    test_level: "Nível de Teste"
    victory: "Vitória"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: "Completo!"
    victory_sign_up: "Inscreva-se para salvar o progresso"
    victory_sign_up_poke: "Quer salvar seu código? Crie uma conta grátis!"
    victory_rate_the_level: "Este nível foi divertido?" # {change}
    victory_return_to_ladder: "Retornar para a Progressão"
    victory_saving_progress: "Salvando Progresso"
    victory_go_home: "Ir para o Inicio"
    victory_review: "Diga-nos mais!"
    victory_review_placeholder: "O que achou do nível?"
    victory_hour_of_code_done: "Terminou?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Sim, eu terminei minha Hora da Programação!"
    victory_experience_gained: "XP Ganho"
    victory_gems_gained: "Gemas Ganhas"
    victory_new_item: "Novo Item"
    victory_new_hero: "Novo Herói"
    victory_viking_code_school: "Pelas barbas do profeta, esse foi um nível difícil! Se você ainda não é um desenvolvedor de software, você deveria ser. Você acaba de ser convidado para a Escola de Programação Viking, onde você pode aprender mais e se tornar um desenvolvedor web profissional em 14 semanas."
    victory_become_a_viking: "Torne-se um Viking"
    victory_no_progress_for_teachers: "O progresso não é salvo para os professores. Mas, você mesmo pode adicionar um conta de aluno na sua turma."
    tome_cast_button_run: "Rodar"
    tome_cast_button_running: "Rodando"
    tome_cast_button_ran: "Encerrado"
    tome_submit_button: "Enviar"
    tome_reload_method: "Recarregar o código original para este método" # {change}
    tome_available_spells: "Feitiços Disponíveis"
    tome_your_skills: "Suas habilidades"
    hints: "Sugestões"
    hints_title: "Sugestão {{number}}"
    code_saved: "Código Salvo"
    skip_tutorial: "Pular (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Teclas de Atalho"
    loading_start: "Iniciar Nível"
    problem_alert_title: "Altere seu Código"
    time_current: "Agora:"
    time_total: "Máximo:"
    time_goto: "Ir para:"
    non_user_code_problem_title: "Erro ao carregar o nível"
    infinite_loop_title: "Loop Infinito Detectado"
    infinite_loop_description: "O código inicial para construir o mundo nunca parou de rodar. Talvez seja muito lento ou tenha um loop infinito. Ou talvez tenha um bug. Você pode tentar rodar este código novamente ou resetá-lo para o estado inicial. Se isto não funcionar, avise-nos por favor."
    check_dev_console: "Você também pode abrir o terminal do desenvolvedor para ver o que pode estar dando errado."
    check_dev_console_link: "(instruções)"
    infinite_loop_try_again: "Tentar Novamente"
    infinite_loop_reset_level: "Resetar nível"
    infinite_loop_comment_out: "Comentar Meu Código"
    tip_toggle_play: "Alterne entre rodando/pausado com Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ e Ctrl+] Rebobinar e Avançar."
    tip_guide_exists: "Clique nas Sugestões, no topo da página, para ter informações úteis."
    tip_open_source: "CodeCombat é 100% código aberto!"
    tip_tell_friends: "Está gostando do CodeCombat? Mostre para os seus amigos!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat lançou sua versão beta em outubro de 2013."
    tip_think_solution: "Pense na solução, não no problema."
    tip_theory_practice: "Na teoria, não existe diferença entre teoria e prática. Mas, na prática, existe. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Existem duas formas de escrever programas sem erros. Apenas a terceira funciona. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Se depurar (debugar) é o processo de remover erros, então programar deve ser o processo de adicioná-los. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Vá aos fóruns e nos diga o que você acha!"
    tip_baby_coders: "No futuro, até bebês serão Arquimagos."
    tip_morale_improves: "O carregamento continuará até que o ânimo melhore." # {change}
    tip_all_species: "Nós acreditamos em oportunidades iguais para todas aprenderem a programar."
    tip_reticulating: "Reticulando espinhas."
    tip_harry: "Você é um Feiticeiro, "
    tip_great_responsibility: "Com grandes poderes de programacão vêm grandes responsabilidades de depuração."
    tip_munchkin: "Se você não comer legumes e verduras, um ogro virá te buscar equanto você estiver dormindo."
    tip_binary: "Existem apenas 10 tipos de pessoas no mundo: as que entendem binário e as que não entendem."
    tip_commitment_yoda: "Um programador deve possuir um compromisso profundo, uma mente séria. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Faça. Ou não faça. Não existe tentar. - Yoda"
    tip_patience: "Paciência você deve ter, jovem Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Um bug documentado não é um bug, é uma funcionalidade."
    tip_impossible: "Tudo parece impossível, até que seja feito. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Falar é fácil. Mostre-me o código. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "A coisa mais desastrosa que você pode aprender é a sua primeira linguagem de programação. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "P: Quantos programadores são necessários para se trocar uma lâmpada?  R: Nenhum! Isso é um problema de hardware."
    tip_hofstadters_law: "Lei de Hofstadter: Tudo demora mais do que você espera, mesmo quando você leva em consideração a Lei de Hofstadter."
    tip_premature_optimization: "Uma otimização prematura é a raíz de todos os males. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Na dúvida, utilize força bruta. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Existem dois tipos de pessoa: Aqueles que podem extrapolar a partir de dados incompletos..."
    tip_superpower: "Programar é a coisa mais próxima de ter super poderes."
    tip_control_destiny: "No verdadeiro código aberto, você tem o direito de controlar seu próprio destino. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Nenhum código é mais rápido que código nenhum. - Kevlin Henney"
    tip_code_never_lies: "O código nunca mente, os comentários as vezes. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Antes do software ser reutilizável, ele primeiro precisa ser utilizável."
    tip_optimization_operator: "Cada linguagem tem um operador de otimização. Na maioria delas esse operador é ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Medir o progresso de programação em linhas de código é como medir a construção de aeronaves pelo peso. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Eu queria de mudar o Mundo, mas eles não me deram o código fonte."
    tip_javascript_java: "Java é para o JavaScript o que um Carro é para um Tapete. - Chris Heilmann"
    tip_move_forward: "O que quer que você faça, continue em frente de qualquer jeito. - Martin Luther King Jr."
    tip_google: "Tem um problema que você não pode solucionar? Google!"
    tip_adding_evil: "Adicionando uma pitada de maldade."
    tip_hate_computers: "As pessoas pensam que odeiam computadores. O que elas realmente odeiam são programadores ruins. - Larry Niven"
    tip_open_source_contribute: "Você pode ajudar o CodeCombat a melhorar!"
    tip_recurse: "Para iterar é humano, para recursão, é divino. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "Você tem que deixar isso tudo passar, Neo. O medo, a dúvida e a descrença. Liberte sua mente - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "Mesmo o mais forte dos adversários tem sua fraqueza. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Antes de começar a programar, você sempre deve planejar com papel e caneta."
    tip_solve_then_write: "Primeiro, resolva o problema. Depois, escreva o código. - John Johnson"
    tip_compiler_ignores_comments: "Às vezes acho que o compilador ignora meus comentários."
    tip_understand_recursion: "A única maneira de entender a recursividade é entender recursividade."
    tip_life_and_polymorphism: "Código aberto é como uma estrutura heterogênea totalmente polimórfica: Todos os tipos são bem vindos."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Erros no seu código apenas provam que você está tentando."
    tip_adding_orgres: "Arredondando ogros."
    tip_sharpening_swords: "Afiando as espadas."
    tip_ratatouille: "Você não deve deixar que ninguém defina seus limites com base de onde você veio. Seu único limite é a alma. - Gusteau, Ratatouille"
    tip_nemo: "Quando a vida te colocar para baixo, quer saber o que você tem que fazer? Apenas continue a nadar, apenas continue a nadar. - Dory, Procurando Nemo"
    tip_internet_weather: "Basta ir para a internet, é agradável aqui. Nós vivemos no interior onde o clima é sempre incrível. - John Green"
    tip_nerds: "Os nerds podem amar coisas, como pular-para-cima-e-para-baixo-em-uma-cadeira-sem-controle - John Green"
    tip_self_taught: "Eu me ensinei 90% do que aprendi. E isso é normal! - Hank Green"
    tip_luna_lovegood: "Não se preocupe, você é tão louca quanto eu sou. - Luna Lovegood"
    tip_good_idea: "A melhor maneira de ter uma boa idéia é ter muitas idéias. - Linus Pauling"
    tip_programming_not_about_computers: "Ciência da Computação não é mais sobre computadores do que astronomia é sobre telescópios. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Acredite que você pode, então você vai. - Mulan"
    project_complete: "Projeto Completo!"
    share_this_project: "Compartilhe este projeto com seus amigos e família:"
    ready_to_share: "Pronto para publicar seu projeto?"
    click_publish: "Clique em \"Publicar\" para que apareça na galeria da turma, depois confira o que seus colegas construíram! Você pode voltar e continuar trabalhando neste projeto. Qualquer outra alteração será salva automaticamente e compartilhada com seus colegas."
    already_published_prefix: "Suas mudanças foram publicadas na galeria da turma."
    already_published_suffix: "Continue experimentando e tornando este projeto ainda melhor, ou veja o que o resto da sua turma construiu! Suas mudanças serão automaticamente salvas e compartilhadas com seus colegas."
    view_gallery: "Visualizar Galeria"
    project_published_noty: "Seu nível foi o publicado!"
    keep_editing: "Continue Editando"

#  amazon_hoc:
#    title: "Keep Learning with Amazon!"
#    congrats: "Congratulations on conquering that challenging Hour of Code!"
#    educate_1: "Now, keep learning about coding and cloud computing with AWS Educate, an exciting, free program from Amazon for both students and teachers. With AWS Educate, you can earn cool badges as you learn about the basics of the cloud and cutting-edge technologies such as gaming, virtual reality, and Alexa."
#    educate_2: "Learn more and sign up here"
#    future_eng_1: "You can also try to build your own school facts skill for Alexa"
#    future_eng_2: "here"
#    future_eng_3: "(device is not required). This Alexa activity is brought to you by the"
#    future_eng_4: "Amazon Future Engineer"
#    future_eng_5: "program which creates learning and work opportunities for all K-12 students in the United States who wish to pursue computer science."

  play_game_dev_level:
    created_by: "Criado por {{name}}"
#    created_during_hoc: "Created during Hour of Code"
    restart: "Reiniciar Nível"
    play: "Jogar Nível"
    play_more_codecombat: "Jogue mais CodeCombat"
    default_student_instructions: "Clique para controlar seu herói e ganhar o jogo!"
#    goal_survive: "Survive."
#    goal_survive_time: "Survive for __seconds__ seconds."
#    goal_defeat: "Defeat all enemies."
#    goal_defeat_amount: "Defeat __amount__ enemies."
#    goal_move: "Move to all the red X marks."
#    goal_collect: "Collect all the items."
#    goal_collect_amount: "Collect __amount__ items."

  game_menu:
    inventory_tab: "Inventário"
    save_load_tab: "Salvar/Carregar"
    options_tab: "Opções"
    guide_tab: "Guia"
    guide_video_tutorial: "Vídeo Tutorial"
    guide_tips: "Dicas"
    multiplayer_tab: "Multijogador"
    auth_tab: "Registrar"
    inventory_caption: "Equipe seu herói"
    choose_hero_caption: "Escolha o herói e linguagem"
    options_caption: "Configurar preferências"
    guide_caption: "Documentos e Dicas"
    multiplayer_caption: "Jogue com seus amigos!"
    auth_caption: "Salve seu progresso."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Ver Outras Soluções" # {change}
    scores: "Pontuação"
    top_players: "Top Jogadores por"
    day: "Hoje"
    week: "Esta Semana"
    all: "Todo Tempo"
    latest: "Mais Recentes"
    time: "Tempo"
    damage_taken: "Dano Recebido"
    damage_dealt: "Dano Causado"
    difficulty: "Dificuldade"
    gold_collected: "Ouro Coletado"

  inventory:
    equipped_item: "Equipado"
    required_purchase_title: "Obrigatório"
    available_item: "Disponível"
    restricted_title: "Restrito"
    should_equip: "(Dois cliques para equipar)"
    equipped: "(Equipado)"
    locked: "(Trancado)"
    restricted: "(Restrito neste nível)"
    equip: "Equipar"
    unequip: "Desequipar"

  buy_gems:
    few_gems: "Algumas gemas"
    pile_gems: "Pilha de gemas"
    chest_gems: "Baú de gemas"
    purchasing: "Comprando..."
    declined: "Seu cartão foi rejeitado, desculpe."
    retrying: "Erro de servidor, tentando novamente."
    prompt_title: "Gemas insuficientes"
    prompt_body: "Você quer adquirir mais gemas?"
    prompt_button: "Entrar na loja"
    recovered: "Gemas das compras anteriores recuperadas. Por favor atualize a página."
    price: "x{{gems}} / mês"
    buy_premium: "Comprar Premium"
    purchase: "Adquirir"
    purchased: "Adiquirido"

  earn_gems:
    prompt_title: "Gemas Insuficientes"
    prompt_body: "Continue jogando para ganhar mais!"

  subscribe:
#    best_deal: "Best Deal!"
#    confirmation: "Congratulations! You now have a CodeCombat Premium Subscription!"
    premium_already_subscribed: "Você já se inscreveu como Premium!"
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Premium"
    comparison_blurb: "Seja um programador. Faça a inscrição <b>Premium</b> hoje!" # {change}
    premium_pricing_prefix: "Seja Premium por apenas"
    premium_pricing_suffix: "e se torne um programador."
    premium: "Premium" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    free: "Grátis"
    month: "mês"
    must_be_logged: "Você deve estar logado primeiro. Por favor crie uma conta ou faça log in no menu acima."
    subscribe_title: "Inscrever-se" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Desinscrever-se"
    confirm_unsubscribe: "Confirmar Desinscrição"
    never_mind: "Nunca esqueça, eu ainda te você"
    thank_you_months_prefix: "Obrigado por nos apoiar nos últimos"
    thank_you_months_suffix: "meses."
    thank_you: "Obrigado por apoiar o CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "É uma pena ver você partir! Por favor, diga o que podemos fazer para melhorar."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "Oh, o que nós fizemos?"
    parent_button: "Pergunte aos seus pais ou responsável"
    parent_email_description: "Nós enviaremos um e-mail para eles adquirirem uma assinatura do CodeCombat para você."
    parent_email_input_invalid: "Endereço de e-mail inválido."
    parent_email_input_label: "Endereço de e-mail dos pais ou responsável"
    parent_email_input_placeholder: "Informe o e-mail do responsável"
    parent_email_send: "Enviar Email"
    parent_email_sent: "Email enviado!"
    parent_email_title: "Qual é o e-mail dos seus pais ou responsável?"
    parents: "Para os pais ou responsáveis"
    parents_title: "Seu filho está aprendendo a programar. Você irá ajudá-lo a continuar?" # {change}
    parents_blurb1: "Seu filho(a) jogou __nLevels__ e aprendeu alguns conceitos básicos de programação. Ajude a cultivar seu interesse fazendo uma assinatura para que ele possa continuar jogando."
    parents_blurb1a: "Programação de computadores é uma habilidade essencial que seu filho com certeza usará quando adulto. Em 2020, conhecimentos basicos de software serão necessários para 77% dos empregos, e engenheiros de software estão em grande demanda ao redor do mundo. Você sabia que CIência da Computação é a formação superior mais bem paga?"
    parents_blurb2: "Por apenas ${{price}} USD/mês, eles receberão novos desafios todo mês e suporte via email de programadores profissionais." # {change}
    parents_blurb3: "Sem risco: devolução do dinheiro 100% garantida, basta um simples clique em desinscrever-se."
    payment_methods: "Formas de Pagamento"
    payment_methods_title: "Formas de pagamento aceitas"
    payment_methods_blurb1: "Aceitamos cartões de crédito e Alipay no momento." # {change}
    payment_methods_blurb2: "Se desejar usar outra forma de pagamento, por favor entre em contato"
    sale_button: "Venda!"
    sale_button_title: "Economize $21 quando você adquirir a assinatura de 1 ano" # {change}
    stripe_description: "Inscrição Mensal"
    buy_now: "Compre Agora"
    subscription_required_to_play: "Você precisará se inscrever para jogar este nível."
    unlock_help_videos: "Inscreva-se para desbloquear todos os vídeos tutoriais."
    personal_sub: "Inscrição individual" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Carregando informação sobre assinatura..."
    managed_by: "Gerenciada por"
    will_be_cancelled: "Será cancelada em"
    currently_free: "Atualmente você tem uma assinatura gratuita"
    currently_free_until: "Sua assinatura gratuita é válida até"
    free_subscription: "Assinatura gratuita"
    was_free_until: "Sua assinatura gratuita expirou em"
    managed_subs: "Assinaturas gerenciadas"
    subscribing: "Assinando..."
    current_recipients: "Destinatários atuais"
    unsubscribing: "Cancelando assinatura" # {change}
    subscribe_prepaid: "Clique em Assinar para utilizar um código pré-pago"
    using_prepaid: "Utilizando código pré-pago para assinatura mensal"
#    feature_level_access: "Access 300+ levels available"
    feature_gems: "Receba __gems__ gemas por mês"
    feature_heroes: "Desbloqueie heróis exclusivos" # {change}
    feature_games: "Faça jogos para seus amigos"
    feature_websites: "Construa websites e apps"
    feature_items: "Equipe itens mais poderosos"
#    feature_learn: "Learn to make games and websites"
    month_price: "$__price__/mês" # {change}
#    first_month_price: "Only $__price__ for your first month!"
    lifetime: "Inscrição para vida toda" # {change}
    lifetime_price: "$__price__"
    year_subscription: "Inscrição Anual"
    year_price: "$__price__/ano"
    kids_message_1: "Crianças! Nós vamos enviar um email para seus pais ou responsável para que eles possam pagar a inscrição para vocês."
    kids_message_2: "Peça ao seus pais ou responsáveis"
    support_part1: "Precisa de ajuda com as opções de pagamento? Envie um email para"
    support_part2: "support@codecombat.com"
    support_part3: "se tiver qualquer pergunta."
#    you_are_purchasing_monthly_sub: "You're purchasing a Monthly Premium Subscription!"
    you_are_purchasing_year_sub: "Você está comprando uma assinatura premium anual!"
    you_are_purchasing_lifetime_sub: "Você está comprando uma assinatura premium para vida toda!"
    you_will_be_charged: "Será cobrado $__priceString__ apenas uma vez." # {change}
    choose_payment_method: "Escolha o Método de Pagamento"
    pay_with_credit_card_or_bitcoin: "Pague com Cartão de Crédito / Bitcoin"
    paypal_payment_error: "Encontramos um erro ao carregar o PayPal."

  announcement:
    now_available: "Agora disponível para assinantes!"
    subscriber: "assinante"
    cuddly_companions: "Companheiros fofinhos!" # Pet Announcement Modal
    kindling_name: "Kindling Elemental"
    kindling_description: "Kindling Elementals só quer mantê-lo aquecido à noite. E durante o dia. O tempo todo, na verdade."
    griffin_name: "Grifo bebê"
    griffin_description: "Os Grifos são metade águia, metade leão, todos adoráveis."
    raven_name: "Corvo"
    raven_description: "Os corvos são excelentes para juntar garrafas brilhantes cheias de saúde para você."
    mimic_name: "Mímico"
    mimic_description: "Os mímicos pode pegar moedas para você. Mova-os para as moedas e aumente seu tesouro."
    cougar_name: "Puma"
    cougar_description: "Os pumas gostam de ganhar PhDs."
    fox_name: "Raposa Azul"
    fox_description: "As raposas azuis são muito inteligentes e gostam de escavar na sujeira e na neve!"
    pugicorn_name: "Pugicorn"
    pugicorn_description: "Pugicorns são uma das criaturas mais raras e podem lançar feitiços!"
    wolf_name: "Lobo Filhote"
    wolf_description: "Os filhotes de lobo se destacam na caçar, pegar coisas e jogar esconde-esconde!"
#    ball_name: "Red Squeaky Ball"
#    ball_description: "ball.squeak()"
    collect_pets: "Colete pet para seus heróis!"
    each_pet: "Cada pet tem uma habilidade auxiliar exclusiva!"
    upgrade_to_premium: "Torne-se um {{subscriber}} para equipar os pets."
    play_second_kithmaze: "Jogue {{the_second_kithmaze}} para desbloquear o Lobo Filhote!"
    the_second_kithmaze: "O Segundo Kithmaze"
    keep_playing: "Continue jogando para descobrir o primeiro pet!"
    coming_soon: "Em breve"
    ritic: "Ritic o Frio" # Ritic Announcement Modal
    ritic_description: "Ritic o Frio. Preso no Glaciar Kelvintaph por inúmeras decadas, finalmente livre e pronto para cuidar dos ogros que o aprisionaram."
    ice_block: "Um bloco de gelo"
    ice_description: "Parece haver algo preso dentro..."
    blink_name: "Blink"
    blink_description: "Ritic desaparece e reaparece em um piscar de olhos, deixando apenas uma sombra."
    shadowStep_name: "Shadowstep"
    shadowStep_description: "Um mestre lutador sabe como andar nas sombras."
    tornado_name: "Tornado"
    tornado_description: "É bom recomeçar quando tudo for pro espaço."
    wallOfDarkness_name: "Muro das Trevas"
    wallOfDarkness_description: "Esconda-se por trás de uma parede de sombras para evitar o olhares curiosos."

  premium_features:
    get_premium: "Assine<br>CodeCombat<br>Premium" # Fit into the banner on the /features page
    master_coder: "Torne-se um programador assinando hoje!"
#    paypal_redirect: "You will be redirected to PayPal to complete the subscription process."
    subscribe_now: "Assine Agora"
    hero_blurb_1: "Ganhe acesso a __premiumHeroesCount__ heróis exclusivos para assinantes! Aproveite o força de Okar Stompfoot, a precisão de Naria of the Leaf, ou convoque esqueletos \"adoráveis\" com Nalfar Cryptor."
    hero_blurb_2: "Os guerreiros desbloqueiam habilidades especiais como Grito de Guerra, Stomp e Lançar Heróis. Ou, jogue como um Patrulheiro usando arcos, facas, armadilhas! Teste suas habilidades como um autêntico Feiticeiro Programador e desenhe uma poderosa matriz de magia Primordial, Necromântica ou Elementar!"
    hero_caption: "Novos heróis emocionantes!"
    pet_blurb_1: "Os animais de estimação (pets) não são apenas companheiros adoráveis, eles também oferecem funcionalidades e métodos únicos. O Grifo bebê pode transportar unidades através do ar, o Lobo Filhote pega as flechas inimigas, o Puma gosta de perseguir ogros e o Mimic atrai moedas como um ímã!"
    pet_blurb_2: "Colecione todos os animais de estimação para descobrir suas habilidades únicas!"
    pet_caption: "Adote pets para acompanhar o seu herói!"
    game_dev_blurb: "Aprenda a criar jogos e novos níveis para compartilhar com seus amigos! Coloque os itens que deseja, escreva o código para lógica e comportamento das unidades e veja se seus amigos podem vencer o nível!"
    game_dev_caption: "Crie seus próprios jogos para desafiar seus amigos!"
    everything_in_premium: "Tudo o que você tem direito com o CodeCombat Premium:"
    list_gems: "Receba gemas para comprar equipamentos, animais de estimação e heróis"
    list_levels: "Tenha acesso a mais __premiumLevelsCount__ níveis"
    list_heroes: "Desbloqueie heróis exclusivos, inclua classes Ranger e Wizard (Patrulheiro e Feiticero)"
    list_game_dev: "Crie e compartilhe jogos com seus amigos"
    list_web_dev: "Crie sites e aplicativos interativos"
    list_items: "Equipe itens exclusivos"
    list_support: "Obtenha suporte Premium para ajudá-lo a depurar códigos mais complicados"
    list_clans: "Crie clãs privados para convidar seus amigos e competir"

  choose_hero:
    choose_hero: "Escolha seu Herói"
    programming_language: "Linguagem de Programação"
    programming_language_description: "Qual Linguagem de Programação você gostaria de usar?"
    default: "Padrão"
    experimental: "Experimental"
    python_blurb: "Simples, porém poderosa, é ótima para iniciantes e especialistas."
    javascript_blurb: "A linguagem da web."
    coffeescript_blurb: "Sintaxe de JavaScript mais legal."
    lua_blurb: "Linguagem de script para jogos."
    java_blurb: "(Apenas para assinantes) Android e enterprise."
    status: "Status"
    weapons: "Armas"
    weapons_warrior: "Espadas - Curta Alcance, Sem Magia"
    weapons_ranger: "Bestas, Armas de fogo - Longo Alcance, Sem Magia"
    weapons_wizard: "Varinhas, Bastões - Longa Distância, Magia"
    attack: "Ataque" # Can also translate as "Attack"
    health: "Vida"
    speed: "Velocidade"
    regeneration: "Cura"
    range: "Distância de Ataque" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Bloqueio" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Dano de volta" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Habilidades"
    attack_1: "Retira"
    attack_2: "das listadas"
    attack_3: "dano da arma."
    health_1: "Obtem"
    health_2: "das listadas"
    health_3: "saúde da armadura."
    speed_1: "Move-se para"
    speed_2: "metros por segundo."
    available_for_purchase: "Disponível para a Compra" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Nível para desbloquear:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Apenas alguns heróis podem jogar esse nível."

  skill_docs:
    function: "função" # skill types
    method: "método"
    snippet: "fragmento"
    number: "número"
    array: "ordem"
    object: "objeto"
    string: "string"
    writable: "gravável" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "apenas leitura"
    action: "Ação"
    spell: "Feitiço"
    action_name: "nome"
    action_cooldown: "Demora"
    action_specific_cooldown: "Recarregando"
    action_damage: "Dano"
    action_range: "Alcance"
    action_radius: "Raio"
    action_duration: "Duração"
    example: "Exemplo"
    ex: "ex" # Abbreviation of "example"
    current_value: "Valor Atual"
    default_value: "Valor Padrão"
    parameters: "Parâmetros"
    required_parameters: "Parâmetros necessários"
    optional_parameters: "Parâmetros opcionais"
    returns: "Retorna"
    granted_by: "Concebido por"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Salvo"
    granularity_change_history: "Histórico"

  options:
    general_options: "Opções Gerais" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Volume"
    music_label: "Música"
    music_description: "Ligar/desligar música de fundo."
    editor_config_title: "Configurações do Editor"
    editor_config_livecompletion_label: "Autocompletar durante a escrita"
    editor_config_livecompletion_description: "Mostra opções de autocompletar enquanto estiver escrevendo."
    editor_config_invisibles_label: "Mostrar Invisíveis"
    editor_config_invisibles_description: "Mostrar invisíveis como espaços e tabs."
    editor_config_indentguides_label: "Mostrar Linhas de Identação"
    editor_config_indentguides_description: "Mostrar linhas verticais para ver a identação melhor."
    editor_config_behaviors_label: "Comportamentos Inteligentes"
    editor_config_behaviors_description: "Completar automaticamente colchetes, chaves e aspas."

  about:
    main_title: "Se quer aprender a programar, você precisa escrever (bastante) código."
    main_description: "No CodeCombat, nosso trabalho é assegurar que você está fazendo isso com um sorriso no rosto."
    mission_link: "Missão"
    team_link: "Time"
    story_link: "História"
    press_link: "Contato"
    mission_title: "Nossa missão: fazer programação acessível para todos os estudantes."
    mission_description_1: "<strong>Programação é mágica</strong>. É a habilidade de criar coisas apartir da pura imaginação. Criamos o CodeCombat para dar aos alunos a sensação de poder de um mago na ponta de seus dedos enquanto <strong>digita códigos</strong>."
    mission_description_2: "Como resultado, isso os permite aprender mais rápido também. MUITO mais rápido. É como conversar ao invés de ler um manual. Nós queremos trazer essa conversa para todas escolas e para <strong>todos estudantes</strong>, porque todos deveriam ter a chance de aprender a mágica da programação."
    team_title: "Conheça o time do CodeCombat"
    team_values: "Valorizamos o diálogo aberto e respeitoso, onde a melhor ideia ganha. Nossas decisões são fundamentadas na pesquisa de clientes e nosso processo está focado na entrega de resultados tangíveis para eles. Todos põem a mão na massa, do nosso CEO aos nossos colaboradores no GitHub, porque valorizamos o crescimento e a aprendizagem em nossa equipe."
    nick_title: "Cofundador, CEO" # {change}
    nick_blurb: "Guru Motivacional"
    matt_title: "Cofundador, CTO" # {change}
    cat_title: "Designer de Jogos" # {change}
    cat_blurb: "Airbender"
    scott_title: "Cofundador, Eng. de Software" # {change}
    scott_blurb: "O Sensato"
    maka_title: "Defensor dos Clientes"
    maka_blurb: "Contador de Histórias"
    rob_title: "Engenheiro de Software" # {change}
    rob_blurb: "Programa muitas coisas"
    josh_c_title: "Designer de Jogos"
    josh_c_blurb: "Projeta Jogos"
    robin_title: "Gerente de Produto" # {change}
    robin_blurb: "Envia as coisas"
    josh_title: "Designer de Jogos"
    josh_blurb: "O chão é larva"
    nolan_title: "Gerente de Território"
    lisa_title: "Pedagoga"
    lisa_blurb: "A Decidida"
    sean_title: "Gerente de Território"
    liz_title: "Gerente de Território"
#    david_title: "Customer Success Manager"
#    jane_title: "Partnership Associate"
    retrostyle_title: "Ilustração"
    retrostyle_blurb: "Games estilo Retrô"
    jose_title: "Músico"
    jose_blurb: "Descolado"
    bryukh_title: "Game Designer"
    bryukh_blurb: "Constroi enigmas"
    community_title: "... e nossa comunidade open-source"
    community_subtitle: "Mais de 500 colaboradores ajudaram a construir o CodeCombat, com mais se juntando toda semana!"
    community_description_3: "O CodeCombat é um "
    community_description_link_2: "projeto da comunidade"
    community_description_1: "com centenas de jogadores que se voluntariam para criar níveis, contribuem para o nosso código para adicionar recursos, corrigir bugs, testam o jogo e até mesmo traduzir o jogo em até 50 idiomas até agora. Funcionários, colaboradores e o site ganham compartilhando ideias e compartilhando esforços, assim como a comunidade open source em geral. O site é construído em vários projetos open source, e nós somos open source para dar a comunidade e fornecer aos jogadores curiosos um projeto familiar para explorar e experimentar. Qualquer um pode se juntar à comunidade CodeCombat! Confira nossa "
    community_description_link: "página de contribuições"
    community_description_2: "para mais informação."
    number_contributors: "Mais de 450 colaboradores deram o seu apoio e tempo a este projeto."
    story_title: "Nosso história até agora"
    story_subtitle: "Desde 2013, o CodeCombat cresceu de um mero conjunto de esboços para um jogo vivo e próspero."
#    story_statistic_1a: "5,000,000+"
    story_statistic_1b: "jogadores no total"
    story_statistic_1c: "Começaram sua jornada de programação através do CodeCombat"
    story_statistic_2a: "Nós fomos traduzidos para mais de 50 idiomas - nossos jogadores são provenientes de"
    story_statistic_2b: "200+ países"
    story_statistic_3a: "Juntos, eles escreveram"
    story_statistic_3b: "1 bilhão de linhas de código e contando"
    story_statistic_3c: "através de muitas linguagens de programação diferentes"
    story_long_way_1: "Embora tenhamos percorremos um longo caminho..."
    story_sketch_caption: "O primeiro esboço do Nick, que descreve um jogo de programação em ação."
    story_long_way_2: "ainda temos muito o que fazer antes de completar a nossa missão, então ..."
    jobs_title: "Venha trabalhar conosco e ajudar a escrever a história do CodeCombat!"
    jobs_subtitle: "Não se encaixa em nenhum, mas está interessado em manter contato? Veja a listagem “Crie o seu”."
    jobs_benefits: "Benefícios do Funcionário"
    jobs_benefit_4: "Férias ilimitadas"
    jobs_benefit_5: "Desenvolvimento profissional e apoio à educação continuada - livros e jogos gratuitos!"
    jobs_benefit_6: "Apoio médico"
    jobs_benefit_7: "Mesa para todos"
    jobs_benefit_9: "Opção de 10 anos de exercício"
    jobs_benefit_10: "Licença maternidade: 10 semanas pagas, próximas 6 semanas 55% do salário"
    jobs_benefit_11: "Licença paternidade: 10 semanas pagas"
    learn_more: "Aprenda Mais"
    jobs_custom_title: "Crie o seu"
    jobs_custom_description: "Você é apaixonado pelo CodeCombat, mas não vê um emprego listado que corresponda às suas qualificações? Escreva-nos e mostre como você acha que pode contribuir com a nossa equipe. Gostaríamos de ouvir de você!"
    jobs_custom_contact_1: "Envie-nos um recado em"
    jobs_custom_contact_2: "se apresentando e podemos entrar em contato no futuro!"
#    contact_title: "Press & Contact"
    contact_subtitle: "Precisa de mais informações? Entre em contato conosco em"
    screenshots_title: "Screenshots do Jogo"
    screenshots_hint: "(clique para ver em tamanho grande)"
    downloads_title: "Download de Espólio e Informações"
    about_codecombat: "Sobre o CodeCombat"
#    logo: "Logo"
    screenshots: "Screenshots"
    character_art: "Arte do personagem"
    download_all: "Baixar Tudo"
    previous: "Anterior"
#    location_title: "We're located in downtown SF:"

#  teachers:
#    licenses_needed: "Licenses needed"

#  special_offer:
#    special_offer: "Special Offer"
#    project_based_title: "Project-Based Courses"
#    project_based_description: "Web and Game Development courses feature shareable final projects."
#    great_for_clubs_title: "Great for clubs and electives"
#    great_for_clubs_description: "Teachers can purchase up to __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenses." #
#    low_price_title: "Just __starterLicensePrice__ per student"
#    low_price_description: "Starter Licenses are active for __starterLicenseLengthMonths__ months from purchase."
#    three_great_courses: "Three great courses included in the Starter License:"
#    license_limit_description: "Teachers can purchase up to __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenses. You have already purchased __quantityAlreadyPurchased__. If you need more, contact __supportEmail__. Starter Licenses are valid for __starterLicenseLengthMonths__ months."
#    student_starter_license: "Student Starter License"
#    purchase_starter_licenses: "Purchase Starter Licenses"
#    purchase_starter_licenses_to_grant: "Purchase Starter Licenses to grant access to __starterLicenseCourseList__"
#    starter_licenses_can_be_used: "Starter Licenses can be used to assign additional courses immediately after purchase."
#    pay_now: "Pay Now"
#    we_accept_all_major_credit_cards: "We accept all major credit cards."
#    cs2_description: "builds on the foundation from Introduction to Computer Science, diving into if-statements, functions, events and more."
#    wd1_description: "introduces the basics of HTML and CSS while teaching skills needed for students to build their first webpage."
#    gd1_description: "uses syntax students are already familiar with to show them how to build and share their own playable game levels."
#    see_an_example_project: "see an example project"
#    get_started_today: "Get started today!"
#    want_all_the_courses: "Want all the courses? Request information on our Full Licenses."
#    compare_license_types: "Compare License Types:"
#    cs: "Computer Science"
#    wd: "Web Development"
#    wd1: "Web Development 1"
#    gd: "Game Development"
#    gd1: "Game Development 1"
#    maximum_students: "Maximum # of Students"
#    unlimited: "Unlimited"
#    priority_support: "Priority support"
#    yes: "Yes"
#    price_per_student: "__price__ per student"
#    pricing: "Pricing"
#    free: "Free"
#    purchase: "Purchase"
#    courses_prefix: "Courses"
#    courses_suffix: ""
#    course_prefix: "Course"
#    course_suffix: ""

  teachers_quote:
    subtitle: "Comece a ensinar hoje! Você poderá <strong>criar uma turma, adicionar alunos e monitorar o progresso </strong>à medida que eles aprendem ciência da computação."
    email_exists: "Existe um usuário com este email."
    phone_number: "Número de telefone"
    phone_number_help: "Onde podemos contatá-lo durante o dia de trabalho?"
    primary_role_label: "Função Principal"
#    role_default: "Select Role"
    primary_role_default: "Selecione Função Principal"
    purchaser_role_default: "Selecione Função de Comprador"
    tech_coordinator: "Coordenador de Tecnologia"
    advisor: "Orientador" # {change}
    principal: "Diretor"
    superintendent: "Inspetor"
    parent: "Pais"
    purchaser_role_label: "Função de Comprador"
    influence_advocate: "Influência/Advogado"
    evaluate_recommend: "Avaliar/Recomendar"
    approve_funds: "Aprovar Fundos"
    no_purchaser_role: "Nenhuma função nas decisões de compra"
    district_label: "Bairro"
#    district_name: "District Name"
    district_na: "Escreva N/A caso não se aplique"
    organization_label: "Nome da escola" # {change}
#    school_name: "School Name"
    city: "Cidade"
    state: "Estado"
    country: "País"
    num_students_help: "Quantos alunos usarão o CodeCombat?" # {change}
    num_students_default: "Selecione Intervalo"
    education_level_label: "Nível de educação dos alunos"
    education_level_help: "Escolha os que se aplicam."
    elementary_school: "Ensino Fundamental 1"
    high_school: "Ensino Médio"
    please_explain: "(Explique)"
    middle_school: "Ensino Fundamental 2"
    college_plus: "Ensino Superior"
#    referrer: "How did you hear about us?"
#    referrer_help: "For example: from another teacher, a conference, your students, Code.org, etc."
#    referrer_default: "Select One"
#    referrer_hoc: "Code.org/Hour of Code"
#    referrer_teacher: "A teacher"
#    referrer_admin: "An administrator"
#    referrer_student: "A student"
#    referrer_pd: "Professional trainings/workshops"
#    referrer_web: "Google"
#    referrer_other: "Other"
    anything_else: "Mais alguma coisa que devemos saber?" # {change}
#    thanks_header: "Request Received!"
#    thanks_sub_header: "Thanks for expressing interest in CodeCombat for your school."
#    thanks_p: "We'll be in touch soon! If you need to get in contact, you can reach us at:"
#    back_to_classes: "Back to Classes"
#    finish_signup: "Finish creating your teacher account:"
#    finish_signup_p: "Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    signup_with: "Sign up with:"
    connect_with: "Conectar - se com:"
#    conversion_warning: "WARNING: Your current account is a <em>Student Account</em>. Once you submit this form, your account will be updated to a Teacher Account."
#    learn_more_modal: "Teacher accounts on CodeCombat have the ability to monitor student progress, assign licenses and manage classrooms. Teacher accounts cannot be a part of a classroom - if you are currently enrolled in a class using this account, you will no longer be able to access it once you update to a Teacher Account."
#    create_account: "Create a Teacher Account"
#    create_account_subtitle: "Get access to teacher-only tools for using CodeCombat in the classroom.  <strong>Set up a class</strong>, add your students, and <strong>monitor their progress</strong>!"
#    convert_account_title: "Update to Teacher Account"
#    not: "Not"

  versions:
    save_version_title: "Salvar nova versão"
    new_major_version: "Nova versão principal"
    submitting_patch: "Enviando Patch..."
    cla_prefix: "Para salvar as modificações, primeiro você deve concordar com nosso"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "EU CONCORDO"
    owner_approve: "Outro dono terá de aprovar isso antes de suas alterações se tornarem visíveis."

  contact:
    contact_us: "Contate-nos"
    welcome: "É bom escutar suas opiniões! Use este formulário para nos enviar um email."
    forum_prefix: "Para algo público, por favor acesse "
    forum_page: "nosso fórum"
    forum_suffix: " ao invés disso."
    faq_prefix: "Também há um"
    faq: "FAQ"
    subscribe_prefix: "Se você precisa de ajuda para resolver um nível, por favor"
    subscribe: "compre uma assinatura de CodeCombat"
    subscribe_suffix: "e teremos prazer em te ajudar com seu código."
    subscriber_support: "Desde que você seja um assinante CodeCombat, seu e-mail será nossa prioridade de resposta."
    screenshot_included: "Imagem da tela incluída."
    where_reply: "Onde devemos responder?"
    send: "Enviar opinião"

  account_settings:
    title: "Configurações da Conta"
    not_logged_in: "Entre com seu usuário e senha ou crie uma conta para poder alterar suas configurações."
    me_tab: "Eu"
    picture_tab: "Foto"
    delete_account_tab: "Excluir sua conta"
    wrong_email: "E-mail incorreto"
    wrong_password: "Senha Incorreta"
#    use_gravatar: "Change your profile picture by signing up for Gravatar"
    delete_this_account: "Excluir essa conta definitivamente"
    reset_progress_tab: "Resetar Todo o Progresso"
    reset_your_progress: "Apaga todo seu progresso e começa novamente"
    god_mode: "Modo Deus"
    emails_tab: "Emails"
    admin: "Admin"
    manage_subscription: "Clique a aqui para administrar a sua assinatura."
    new_password: "Nova Senha"
    new_password_verify: "Confirmação"
    type_in_email: "Digite seu e-mail para confirmar a exclusão" # {change}
    type_in_email_progress: "Escreva seu email para confirmar que está apagando seu progresso."
    type_in_password: "Digite sua senha."
    email_subscriptions: "Assinaturas para Notícias por Email"
    email_subscriptions_none: "Sem Assinaturas de Email"
    email_announcements: "Notícias"
    email_announcements_description: "Receba emails com as últimas notícias e desenvolvimentos do CodeCombat."
    email_notifications: "Notificações"
    email_notifications_summary: "Controles para notificações por email, automáticas e personalizadas, relacionadas a sua atividade no CodeCombat."
    email_any_notes: "Quaisquer Notificações"
    email_any_notes_description: "Desabilitar todas as atividades de notificação por email."
    email_news: "Notícias"
    email_recruit_notes: "Oportunidades de emprego"
    email_recruit_notes_description: "Se você jogar muito bem, nós podemos lhe contactar para lhe oferecer um emprego (melhor)"
    contributor_emails: "Emails para as Classes de Contribuidores"
    contribute_prefix: "Estamos procurando pessoas para se juntar à nossa turma! Confira a nossa "
    contribute_page: "página de contribuição"
    contribute_suffix: " para saber mais."
    email_toggle: "Ativar todos"
    error_saving: "Erro no salvamento"
    saved: "Alterações Salvas"
    password_mismatch: "As senhas não estão iguais"
    password_repeat: "Por favor repita sua senha."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Atalhos do Teclado"
    space: "Espaço"
    enter: "Enter"
    press_enter: "pressione enter"
    escape: "Esc"
    shift: "Shift"
    run_code: "Rodar código atual."
    run_real_time: "Rodar em tempo real."
    continue_script: "Pular script atual."
    skip_scripts: "Pular todos os scripts puláveis."
    toggle_playback: "Alternar play/pause."
    scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo."
    single_scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo, quadro a quadro."
    scrub_execution: "Rolar através da execução do feitiço atual."
    toggle_debug: "Ligar/desligar informações de debug."
    toggle_grid: "Ligar/desligar exibição da grade."
    toggle_pathfinding: "Ligar/desligar exibição do pathfinding (caminho)."
    beautify: "Embeleze seu código a partir da padronização de formatação."
    maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de código."

  community:
    main_title: "Comunidade CodeCombat"
    introduction: "Verifique abaixo de que maneires você pode se envolver e decida qual lhe parece mais divertida. Esperamos trabalhar com você em breve!"
    level_editor_prefix: "Use o CodeCombat"
    level_editor_suffix: "para criar e editar níveis. Usuários criaram níveis para suas classes, amigos, hackathons, estudantes e parentes. Se criar um novo nível soa intimidador, você pode iniciar fazendo um fork de um dos nossos."
    thang_editor_prefix: "Nós chamamos as unidades do jogo de 'thangs'. Utilize o"
    thang_editor_suffix: "para modificar o fonte das artes. Permita que lancem projéteis, modifique a direção das animações, modifique os pontos de vida da unidade ou envie seu próprio vetor de sprites."
    article_editor_prefix: "Encontrou algo errado na nossa documentação? Gostaria de criar algumas instruções para suas próprias criações? Dê uma olhada em"
    article_editor_suffix: "e ajude os jogadores do CodeCombat a aproveitar o máximo de seu jogo."
    find_us: "Encontre-nos nestes sites"
    social_github: "Confira todo nosso código no GitHub"
    social_blog: "Leia o blog do CodeCombat no Sett"
    social_discource: "Entre na discussão no nosso Fórum"
    social_facebook: "Curta o CodeCombat no Facebook"
    social_twitter: "Siga o CodeCombat no Twitter"
    social_gplus: "Ingresse no CodeCombat no Google+"
    social_slack: "Converse conosco usando o canal público Slack do CodeCombat"
    contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto"

  clans:
    clan: "Clã"
    clans: "Clãs"
    new_name: "Novo nome para o clã"
    new_description: "Nova descrição para o clã"
    make_private: "Tornar o clã privado"
    subs_only: "Apenas para assinantes"
    create_clan: "Criar novo clã"
    private_preview: "Visualizar"
    private_clans: "Clãs Privados"
    public_clans: "Clãs Públicos"
    my_clans: "Meus Clãs"
    clan_name: "Nome do Clã"
    name: "Nome"
    chieftain: "Chefe"
    edit_clan_name: "Editar o nome do Clã"
    edit_clan_description: "Editar a descrição do Clã"
    edit_name: "Editar nome"
    edit_description: "Editar descrição"
    private: "(privado)"
    summary: "Resumo"
    average_level: "Média de nível"
    average_achievements: "Médias de conquistas"
    delete_clan: "Deletar Clã"
    leave_clan: "Sair do Clã"
    join_clan: "Juntar-se ao Clã"
    invite_1: "Convidar:"
    invite_2: "*Convide jogadores para este Clã enviando-os este link."
    members: "Membros"
    progress: "Progresso"
    not_started_1: "Não iniciado"
    started_1: "Iniciado"
    complete_1: "Completado"
    exp_levels: "Mostrar níveis"
    rem_hero: "Remover herói"
    status: "Estado"
    complete_2: "Completado"
    started_2: "Iniciado"
    not_started_2: "Não Iniciado"
    view_solution: "Clique para ver a solução."
    view_attempt: "Clique para ver a tentativa."
    latest_achievement: "Última Conquista"
    playtime: "Tempo de Jogo"
    last_played: "Último Jogo"
    leagues_explanation: "Jogar em um campeonato contra outros membros do clã nestes casos de arena multiplayer."
    track_concepts1: "Rastrear conceitos"
    track_concepts2a: "aprendido por cada estudante"
    track_concepts2b: "aprendido por cada membro"
    track_concepts3a: "Rastrear níveis completados por cada estudante"
    track_concepts3b: "Rastrear níveis completados por cada membro"
    track_concepts4a: "Ver seus alunos'"
    track_concepts4b: "Ver seus membros'"
    track_concepts5: "soluções"
    track_concepts6a: "Classificar alunos por nome ou progresso"
    track_concepts6b: "Classificar membros por nome ou progresso"
    track_concepts7: "Requer convite"
    track_concepts8: "para se juntar"
    private_require_sub: "Clãs particulares requerem uma assinatura para criar ou juntar-se."

  courses:
    create_new_class: "Criar nova classe"
    unnamed_class: "Classe Sem Nome"
    edit_settings1: "Editar Configurações da Classe"
    add_students: "Adicionar Alunos"
    stats: "Estatísticas"
    total_students: "Total de Alunos:"
    average_time: "Average level play time:"
    total_time: "Total play time:"
    average_levels: "Média de níveis completados:"
    total_levels: "Total de níveis completados:"
    students: "Estudantes"
    concepts: "Conceitos"
    play_time: "Tempo de jogo:"
    completed: "Completado:"
    enter_emails: "Insira os e-mails dos estudantes , um por linha" # {change}
    send_invites: "Enviar convites" # {change}
    number_programming_students: "Número de alunos de programação"
    number_total_students: "Total de alunos na escola"
#    enroll: "Enroll"
#    enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses"
#    get_enrollments: "Get More Licenses"
#    change_language: "Change Course Language"
#    keep_using: "Keep Using"
    switch_to: "Mudar para"
    greetings: "Saudações!"
#    back_classrooms: "Back to my classrooms"
#    back_classroom: "Back to classroom"
    back_courses: "Voltar aos meus cursos"
#    edit_details: "Edit class details"
#    purchase_enrollments: "Purchase Student Licenses"
    remove_student: "remover aluno"
#    assign: "Assign"
#    to_assign: "to assign paid courses."
    student: "Estudante"
    teacher: "Professor"
#    arena: "Arena"
    available_levels: "Fases disponíveis"
    started: "iniciado"
    complete: "completo"
    practice: "prático"
    required: "obrigatório"
    welcome_to_courses: "Aventureiros, bem vindos aos Cursos!"
    ready_to_play: "Pronto para jogar?"
    start_new_game: "Começar um novo jogo"
    play_now_learn_header: "Jogue agora para aprender"
    play_now_learn_1: "sintaxe básica para controlar seu personagem"
#    play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles"
#    play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions"
#    play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)"
    welcome_to_page: "Painel do Estudante"
    my_classes: "Turmas Atuais"
#    class_added: "Class successfully added!"
    view_levels: "visualizar todas as fases no curso"
#    view_project_gallery: "view my classmates' projects"
    join_class: "JUNTE - SE A UMA TURMA"
#    join_class_2: "Join class"
    ask_teacher_for_code: "Pergunte ao seu professor se você tem o código de uma turma do CodeCombat! Se sim, insira - o abaixo:"
    enter_c_code: "<Insira o código da turma>"
    join: "Junte-se"
#    joining: "Joining class"
    course_complete: "Curso Completo"
    play_arena: "Jogue na Arena"
#    view_project: "View Project"
    start: "Começar"
    last_level: "Última Fase Jogada" # {change}
    not_you: "Não é você?"
    continue_playing: "Continue Jogando"
    option1_header: "Opção 1: Convide alunos por Email" # {change}
#    option1_body: "Note: If your students do not have email addresses, they can enter your unique Class Code when creating a Student Account to make email addresses optional."
    remove_student1: "Remover Aluno"
#    are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?"
#    remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
#    remove_description2: "The activated paid license will not be returned."
#    license_will_revoke: "This student's paid license will be revoked and made available to assign to another student."
    keep_student: "Manter Aluno"
#    removing_user: "Removing user"
#    subtitle: "Review course overviews and levels" # Flat style redesign
#    changelog: "View latest changes to course levels."
#    select_language: "Select language"
#    select_level: "Select level"
#    play_level: "Play Level"
    concepts_covered: "Conceitos Abordados"
#    view_guide_online: "Level Overviews and Solutions"
#    grants_lifetime_access: "Grants access to all Courses."
#    enrollment_credits_available: "Licenses Available:"
#    language_select: "Select a language" # ClassroomSettingsModal
#    language_cannot_change: "Language cannot be changed once students join a class."
#    avg_student_exp_label: "Average Student Programming Experience"
#    avg_student_exp_desc: "This will help us understand how to pace courses better."
#    avg_student_exp_select: "Select the best option"
#    avg_student_exp_none: "No Experience - little to no experience"
#    avg_student_exp_beginner: "Beginner - some exposure or block-based"
#    avg_student_exp_intermediate: "Intermediate - some experience with typed code"
#    avg_student_exp_advanced: "Advanced - extensive experience with typed code"
#    avg_student_exp_varied: "Varied Levels of Experience"
#    student_age_range_label: "Student Age Range"
#    student_age_range_younger: "Younger than 6"
#    student_age_range_older: "Older than 18"
#    student_age_range_to: "to"
    create_class: "Criar Classe"
#    class_name: "Class Name"
#    teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content."
#    account_restricted: "A student account is required to access this page."
#    update_account_login_title: "Log in to update your account"
#    update_account_title: "Your account needs attention!"
#    update_account_blurb: "Before you can access your classes, choose how you want to use this account."
#    update_account_current_type: "Current Account Type:"
#    update_account_account_email: "Account Email/Username:"
#    update_account_am_teacher: "I am a teacher"
#    update_account_keep_access: "Keep access to classes I've created"
#    update_account_teachers_can: "Teacher accounts can:"
#    update_account_teachers_can1: "Create/manage/add classes"
#    update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses"
#    update_account_teachers_can3: "Unlock all course levels to try out"
#    update_account_teachers_can4: "Access new teacher-only features as we release them"
#    update_account_teachers_warning: "Warning: You will be removed from all classes that you have previously joined and will not be able to play as a student."
#    update_account_remain_teacher: "Remain a Teacher"
#    update_account_update_teacher: "Update to Teacher"
#    update_account_am_student: "I am a student"
#    update_account_remove_access: "Remove access to classes I have created"
#    update_account_students_can: "Student accounts can:"
#    update_account_students_can1: "Join classes"
#    update_account_students_can2: "Play through courses as a student and track your own progress"
#    update_account_students_can3: "Compete against classmates in arenas"
#    update_account_students_can4: "Access new student-only features as we release them"
#    update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes."
#    unsubscribe_warning: "Warning: You will be unsubscribed from your monthly subscription."
#    update_account_remain_student: "Remain a Student"
#    update_account_update_student: "Update to Student"
#    need_a_class_code: "You'll need a Class Code for the class you're joining:"
#    update_account_not_sure: "Not sure which one to choose? Email"
#    update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?"
#    update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored."
#    instructor: "Instructor: "
#    youve_been_invited_1: "You've been invited to join "
#    youve_been_invited_2: ", where you'll learn "
#    youve_been_invited_3: " with your classmates in CodeCombat."
#    by_joining_1: "By joining "
#    by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!"
#    sent_verification: "We've sent a verification email to:"
#    you_can_edit: "You can edit your email address in "
#    account_settings: "Account Settings"
    select_your_hero: "Escolha Seu Herói"
    select_your_hero_description: "Você sempre pode alterar seu herói indo para a página de Cursos e clicando em \"Alterar herói\""
    select_this_hero: "Escolher este Herói"
    current_hero: "Herói Atual:"
#    current_hero_female: "Current Hero:"
    change_hero: "Alterar Herói"
#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."
#    course_membership_required_to_play: "You'll need to join a course to play this level."
#    license_required_to_play: "Ask your teacher to assign a license to you so you can continue to play CodeCombat!"
#    update_old_classroom: "New school year, new levels!"
#    update_old_classroom_detail: "To make sure you're getting the most up-to-date levels, make sure you create a new class for this semester by clicking Create a New Class on your"
#    teacher_dashboard: "teacher dashboard"
#    update_old_classroom_detail_2: "and giving students the new Class Code that appears."
#    view_assessments: "View Assessments"
#    challenge: "Challenge:"
#    challenge_level: "Challenge Level:"
#    status: "Status:"
#    assessments: "Assessments"
#    play_again: "Play Again"
#    keep_trying: "Keep Trying"
#    start_challenge: "Start Challenge"
#    locked: "Locked"

  project_gallery:
    no_projects_published: "Seja o primeiro a publicar um projeto neste curso!"
    view_project: "Visualizar Projeto"
    edit_project: "Editar Projeto"

  teacher:
#    assigning_course: "Assigning course"
#    removing_course: "Removing course"
#    course_solution: "Course Solution"
#    level_overview_solutions: "Level Overview and Solutions"
#    no_student_assigned: "No students have been assigned this course."
#    paren_new: "(new)"
#    teacher_dashboard: "Teacher Dashboard" # Navbar
#    my_classes: "My Classes"
#    courses: "Course Guides"
#    enrollments: "Student Licenses"
#    resources: "Resources"
#    help: "Help"
#    language: "Language"
#    edit_class_settings: "edit class settings"
#    access_restricted: "Account Update Required"
#    teacher_account_required: "A teacher account is required to access this content."
#    create_teacher_account: "Create Teacher Account"
#    what_is_a_teacher_account: "What's a Teacher Account?"
#    teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building."
#    current_classes: "Current Classes"
#    archived_classes: "Archived Classes"
#    archived_classes_blurb: "Classes can be archived for future reference. Unarchive a class to view it in the Current Classes list again."
    view_class: "Ver Classe"
#    archive_class: "archive class"
#    unarchive_class: "unarchive class"
#    unarchive_this_class: "Unarchive this class"
#    no_students_yet: "This class has no students yet."
#    no_students_yet_view_class: "View class to add students."
#    try_refreshing: "(You may need to refresh the page)"
#    create_new_class: "Create a New Class"
#    class_overview: "Class Overview" # View Class page
#    avg_playtime: "Average level playtime"
#    total_playtime: "Total play time"
#    avg_completed: "Average levels completed"
#    total_completed: "Total levels completed"
#    created: "Created"
#    concepts_covered: "Concepts covered"
#    earliest_incomplete: "Earliest incomplete level"
#    latest_complete: "Latest completed level"
#    enroll_student: "Enroll student"
#    apply_license: "Apply License"
#    revoke_license: "Revoke License"
#    course_progress: "Course Progress"
#    not_applicable: "N/A"
#    edit: "edit"
#    edit_2: "Edit"
#    remove: "remove"
#    latest_completed: "Latest completed:"
#    sort_by: "Sort by"
#    progress: "Progress"
#    completed: "Completed"
#    practice: "Practice"
#    started: "Started"
#    click_to_view_progress: "click to view progress"
#    no_progress: "No progress"
#    not_required: "Not required"
#    select_course: "Select course to view"
#    progress_color_key: "Progress color key:"
#    level_in_progress: "Level in Progress"
#    level_not_started: "Level Not Started"
#    project_or_arena: "Project or Arena"
#    students_not_assigned: "Students who have not been assigned {{courseName}}"
#    course_overview: "Course Overview"
#    copy_class_code: "Copy Class Code"
#    class_code_blurb: "Students can join your class using this Class Code. No email address is required when creating a Student account with this Class Code."
#    copy_class_url: "Copy Class URL"
#    class_join_url_blurb: "You can also post this unique class URL to a shared webpage."
#    add_students_manually: "Invite Students by Email"
#    bulk_assign: "Select course"
#    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} students were assigned {{courseName}}."
#    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenses were applied."
#    assigned_msg_3: "You now have {{remainingSpots}} available licenses remaining."
#    assign_course: "Assign Course"
#    removed_course_msg: "{{numberRemoved}} students were removed from {{courseName}}."
#    remove_course: "Remove Course"
#    not_assigned_modal_title: "Courses were not assigned"
#    not_assigned_modal_starter_body_1: "This course requires a Starter License. You do not have enough Starter Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_starter_body_2: "Purchase Starter Licenses to grant access to this course."
#    not_assigned_modal_full_body_1: "This course requires a Full License. You do not have enough Full Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_full_body_2: "You only have __numFullLicensesAvailable__ Full Licenses available (__numStudentsWithoutFullLicenses__ students do not currently have a Full License active)."
#    not_assigned_modal_full_body_3: "Please select fewer students, or reach out to __supportEmail__ for assistance."
#    assigned: "Assigned"
#    enroll_selected_students: "Enroll Selected Students"
#    no_students_selected: "No students were selected."
#    show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal
#    apply_licenses_to_the_following_students: "Apply Licenses to the Following Students"
#    students_have_licenses: "The following students already have licenses applied:"
#    all_students: "All Students"
#    apply_licenses: "Apply Licenses"
#    not_enough_enrollments: "Not enough licenses available."
#    enrollments_blurb: "Students are required to have a license to access any content after the first course."
#    how_to_apply_licenses: "How to Apply Licenses"
#    export_student_progress: "Export Student Progress (CSV)"
#    send_email_to: "Send Recover Password Email to:"
    email_sent: "Email enviado"
    send_recovery_email: "Enviar email de recuperação de senha"
    enter_new_password_below: "Informe nova senha abaixo:"
    change_password: "Alterar Senha"
    changed: "Alterado"
#    available_credits: "Available Licenses"
#    pending_credits: "Pending Licenses"
#    empty_credits: "Exhausted Licenses"
#    license_remaining: "license remaining"
#    licenses_remaining: "licenses remaining"
#    one_license_used: "1 license has been used"
#    num_licenses_used: "__numLicensesUsed__ licenses have been used"
#    starter_licenses: "starter licenses"
#    start_date: "start date:"
#    end_date: "end date:"
#    get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
#    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Can I still apply a license without assigning a course?"
#    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Yes — go to the License Status tab in your classroom and click \"Apply License\" to any student who does not have an active license."
#    request_sent: "Request Sent!"
#    assessments: "Assessments"
#    license_status: "License Status"
#    status_expired: "Expired on {{date}}"
#    status_not_enrolled: "Not Enrolled"
#    status_enrolled: "Expires on {{date}}"
#    select_all: "Select All"
#    project: "Project"
#    project_gallery: "Project Gallery"
#    view_project: "View Project"
#    unpublished: "(unpublished)"
#    view_arena_ladder: "View Arena Ladder"
#    resource_hub: "Resource Hub"
#    pacing_guides: "Classroom-in-a-Box Pacing Guides"
#    pacing_guides_desc: "Learn how to incorporate all of CodeCombat's resources to plan your school year!"
#    pacing_guides_elem: "Elementary School Pacing Guide"
#    pacing_guides_middle: "Middle School Pacing Guide"
#    pacing_guides_high: "High School Pacing Guide"
#    getting_started: "Getting Started"
#    educator_faq: "Educator FAQ"
#    educator_faq_desc: "Frequently asked questions about using CodeCombat in your classroom or school."
#    teacher_getting_started: "Teacher Getting Started Guide"
#    teacher_getting_started_desc: "New to CodeCombat? Download this Teacher Getting Started Guide to set up your account, create your first class, and invite students to the first course."
#    student_getting_started: "Student Quick Start Guide"
#    student_getting_started_desc: "You can distribute this guide to your students before starting CodeCombat so that they can familiarize themselves with the code editor. This guide can be used for both Python and JavaScript classrooms."
#    cs1: "Introduction to Computer Science"
#    cs2: "Computer Science 2"
#    cs3: "Computer Science 3"
#    cs4: "Computer Science 4"
#    cs5: "Computer Science 5"
#    cs1_syntax_python: "Course 1 Python Syntax Guide"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    cs1_syntax_javascript: "Course 1 JavaScript Syntax Guide"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    coming_soon: "Additional guides coming soon!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
#    engineering_cycle_worksheet_link: "View example"
#    progress_journal: "Progress Journal"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
#    cs1_curriculum: "Introduction to Computer Science - Curriculum Guide"
#    cs1_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 1."
#    arenas_curriculum: "Arena Levels - Teacher Guide"
#    arenas_curriculum_desc: "Instructions on how to run Wakka Maul, Cross Bones and Power Peak multiplayer arenas with your class."
#    cs2_curriculum: "Computer Science 2 - Curriculum Guide"
#    cs2_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 2."
#    cs3_curriculum: "Computer Science 3 - Curriculum Guide"
#    cs3_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 3."
#    cs4_curriculum: "Computer Science 4 - Curriculum Guide"
#    cs4_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 4."
#    cs5_curriculum_js: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (JavaScript)"
#    cs5_curriculum_desc_js: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using JavaScript."
#    cs5_curriculum_py: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (Python)"
#    cs5_curriculum_desc_py: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using Python."
#    cs1_pairprogramming: "Pair Programming Activity"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
#    gd1: "Game Development 1"
#    gd1_guide: "Game Development 1 - Project Guide"
#    gd1_guide_desc: "Use this to guide your students as they create their first shareable game project in 5 days."
#    gd1_rubric: "Game Development 1 - Project Rubric"
#    gd1_rubric_desc: "Use this rubric to assess student projects at the end of Game Development 1."
#    gd2: "Game Development 2"
#    gd2_curriculum: "Game Development 2 - Curriculum Guide"
#    gd2_curriculum_desc: "Lesson plans for Game Development 2."
#    gd3: "Game Development 3"
#    gd3_curriculum: "Game Development 3 - Curriculum Guide"
#    gd3_curriculum_desc: "Lesson plans for Game Development 3."
#    wd1: "Web Development 1"
#    wd1_headlines: "Headlines & Headers Activity"
#    wd1_headlines_example: "View sample solution"
#    wd1_headlines_desc: "Why are paragraph and header tags important? Use this activity to show how well-chosen headers make web pages easier to read. There are many correct solutions to this!"
#    wd1_html_syntax: "HTML Syntax Guide"
#    wd1_html_syntax_desc: "One-page reference for the HTML style students will learn in Web Development 1."
#    wd1_css_syntax: "CSS Syntax Guide"
#    wd1_css_syntax_desc: "One-page reference for the CSS and Style syntax students will learn in Web Development 1."
#    wd2: "Web Development 2"
#    wd2_jquery_syntax: "jQuery Functions Syntax Guide"
#    wd2_jquery_syntax_desc: "One-page reference for the jQuery functions students will learn in Web Development 2."
#    wd2_quizlet_worksheet: "Quizlet Planning Worksheet"
#    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "View instructions & examples"
#    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Before your students build their personality quiz project at the end of Web Development 2, they should plan out their quiz questions, outcomes and responses using this worksheet. Teachers can distribute the instructions and examples for students to refer to."
#    student_overview: "Overview"
#    student_details: "Student Details"
#    student_name: "Student Name"
#    no_name: "No name provided."
#    no_username: "No username provided."
#    no_email: "Student has no email address set."
#    student_profile: "Student Profile"
#    playtime_detail: "Playtime Detail"
#    student_completed: "Student Completed"
#    student_in_progress: "Student in Progress"
#    class_average: "Class Average"
#    not_assigned: "has not been assigned the following courses"
#    playtime_axis: "Playtime in Seconds"
#    levels_axis: "Levels in"
#    student_state: "How is"
#    student_state_2: "doing?"
#    student_good: "is doing well in"
#    student_good_detail: "This student is keeping pace with the class."
#    student_warn: "might need some help in"
#    student_warn_detail: "This student might need some help with new concepts that have been introduced in this course."
#    student_great: "is doing great in"
#    student_great_detail: "This student might be a good candidate to help other students working through this course."
#    full_license: "Full License"
#    starter_license: "Starter License"
#    trial: "Trial"
#    hoc_welcome: "Happy Computer Science Education Week"
#    hoc_intro: "There are three ways for your class to participate in Hour of Code with CodeCombat"
#    hoc_self_led: "Self-Led Gameplay"
#    hoc_self_led_desc: "Students can play through two Hour of Code CodeCombat tutorials on their own"
#    hoc_game_dev: "Game Development"
#    hoc_and: "and"
#    hoc_programming: "JavaScript/Python Programming"
#    hoc_teacher_led: "Teacher-Led Lessons"
#    hoc_teacher_led_desc1: "Download our"
#    hoc_teacher_led_link: "Introduction to Computer Science lesson plans"
#    hoc_teacher_led_desc2: "to introduce your students to programming concepts using offline activities"
#    hoc_group: "Group Gameplay"
#    hoc_group_desc_1: "Teachers can use the lessons in conjunction with our Introduction to Computer Science course to track student progress. See our"
#    hoc_group_link: "Getting Started Guide"
#    hoc_group_desc_2: "for more details"
#    hoc_additional_desc1: "For additional CodeCombat resources and activities, see our"
#    hoc_additional_desc2: "Questions"
#    hoc_additional_contact: "Get in touch"
#    revoke_confirm: "Are you sure you want to revoke a Full License from {{student_name}}? The license will become available to assign to another student."
#    revoking: "Revoking..."
#    unused_licenses: "You have unused Licenses that allow you to assign students paid courses when they're ready to learn more!"
#    remember_new_courses: "Remember to assign new courses!"
#    more_info: "More Info"
#    how_to_assign_courses: "How to Assign Courses"
#    select_students: "Select Students"
#    select_instructions: "Click the checkbox next to each student you want to assign courses to."
#    choose_course: "Choose Course"
#    choose_instructions: "Select the course from the dropdown menu you’d like to assign, then click “Assign to Selected Students.”"
#    push_projects: "We recommend assigning Web Development 1 or Game Development 1 after students have finished Introduction to Computer Science! See our {{resource_hub}} for more details on those courses."
#    teacher_quest: "Teacher's Quest for Success"
#    quests_complete: "Quests Complete"
#    teacher_quest_create_classroom: "Create Classroom"
#    teacher_quest_add_students: "Add Students"
#    teacher_quest_teach_methods: "Help your students learn how to `call methods`."
#    teacher_quest_teach_methods_step1: "Get 75% of at least one class through the first level, __Dungeons of Kithgard__"
#    teacher_quest_teach_methods_step2: "Print out the [Student Quick Start Guide](http://files.codecombat.com/docs/resources/StudentQuickStartGuide.pdf) in the Resource Hub."
#    teacher_quest_teach_strings: "Don't string your students along, teach them `strings`."
#    teacher_quest_teach_strings_step1: "Get 75% of at least one class through __True Names__"
#    teacher_quest_teach_strings_step2: "Use the Teacher Level Selector on [Course Guides](/teachers/courses) page to preview __True Names__."
#    teacher_quest_teach_loops: "Keep your students in the loop about `loops`."
#    teacher_quest_teach_loops_step1: "Get 75% of at least one class through __Fire Dancing__."
#    teacher_quest_teach_loops_step2: "Use the __Loops Activity__ in the [CS1 Curriculum guide](/teachers/resources/cs1) to reinforce this concept."
#    teacher_quest_teach_variables: "Vary it up with `variables`."
#    teacher_quest_teach_variables_step1: "Get 75% of at least one class through __Known Enemy__."
#    teacher_quest_teach_variables_step2: "Encourage collaboration by using the [Pair Programming Activity](/teachers/resources/pair-programming)."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100: "Escape the Kithgard Gates with your class."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step1: "Get 75% of at least one class through __Kithgard Gates__."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step2: "Guide students to think through hard problems using the [Engineering Cycle Worksheet](http://files.codecombat.com/docs/resources/EngineeringCycleWorksheet.pdf)."
#    teacher_quest_wakka_maul_100: "Prepare to duel in Wakka Maul."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step1: "Get 75% of at least one class to __Wakka Maul__."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step2: "See the [Arena Guide](/teachers/resources/arenas) in the [Resource Hub](/teachers/resources) for tips on how to run a successful arena day."
#    teacher_quest_reach_gamedev: "Explore new worlds!"
#    teacher_quest_reach_gamedev_step1: "[Get licenses](/teachers/licenses) so that your students can explore new worlds, like Game Development and Web Development!"
#    teacher_quest_done: "Want your students to learn even more code? Get in touch with our [school specialists](mailto:schools@codecombat.com) today!"
#    teacher_quest_keep_going: "Keep going! Here's what you can do next:"
#    teacher_quest_more: "See all quests"
#    teacher_quest_less: "See fewer quests"
#    refresh_to_update: "(refresh the page to see updates)"
#    view_project_gallery: "View Project Gallery"
#    office_hours: "Hour of Code Webinars"
#    office_hours_detail: "Learn how to keep up with with your students as they create games and embark on their coding journey! Come and attend our"
#    office_hours_link: "Hour of Code Webinar"
#    office_hours_detail_2: "sessions."
#    success: "Success"
#    in_progress: "In Progress"
#    not_started: "Not Started"

#  share_licenses:
#    share_licenses: "Share Licenses"
#    shared_by: "Shared By:"
#    add_teacher_label: "Enter exact teacher email:"
#    add_teacher_button: "Add Teacher"
#    subheader: "You can make your licenses available to other teachers in your organization. Each license can only be used for one student at a time."
#    teacher_not_found: "Teacher not found. Please make sure this teacher has already created a Teacher Account."
#    teacher_not_valid: "This is not a valid Teacher Account. Only teacher accounts can share licenses."
#    already_shared: "You've already shared these licenses with that teacher."
#    teachers_using_these: "Teachers who can access these licenses:"
#    footer: "When teachers revoke licenses from students, the licenses will be returned to the shared pool for other teachers in this group to use."
#    you: "(you)"
#    one_license_used: "(1 license used)"
#    licenses_used: "(__licensesUsed__ licenses used)"
#    more_info: "More info"

#  sharing:
#    game: "Game"
#    webpage: "Webpage"
#    your_students_preview: "Your students will click here to see their finished projects! Unavailable in teacher preview."
#    unavailable: "Link sharing not available in teacher preview."
#    share_game: "Share This Game"
#    share_web: "Share This Webpage"
#    victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to"
#    victory_share_prefix_short: "Invite people to"
#    victory_share_game: "play your game level"
#    victory_share_web: "view your webpage"
#    victory_share_suffix: "."
#    victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family"
#    victory_course_share_game: "play the game"
#    victory_course_share_web: "view the webpage"
#    victory_course_share_suffix: "you just created."
#    copy_url: "Copy URL"
#    share_with_teacher_email: "Send to your teacher"

#  game_dev:
#    creator: "Creator"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Galeria de Imagens"
    select_an_image: "Selecione uma imagem que deseja usar"
    scroll_down_for_more_images: "(Rolar para baixo para mais imagens)"
    copy_the_url: "Copie a URL abaixo"
    copy_the_url_description: "Útil se você deseja sobrescrever uma imagem existente."
    copy_the_img_tag: "Copiar a tag <img>"
    copy_the_img_tag_description: "Útil se você deseja inserir uma imagem nova."
    copy_url: "Copiar URL"
    copy_img: "Copiar <img>"
    how_to_copy_paste: "Como Copiar/Colar"
    copy: "Copiar"
    paste: "Colar"
    back_to_editing: "Voltar ao Modo Edição"

  classes:
    archmage_title: "Arquimago"
    archmage_title_description: "(Programador)"
    archmage_summary: "Se você é um desenvolvedor interessado em programar jogos educacionais, seja um arquimago e ajude-nos a construir CodeCombat!"
    artisan_title: "Artesão"
    artisan_title_description: "(Construtor de Nível)"
    artisan_summary: "Construa e compartilhe níveis para você e seus amigos jogar. Seja um Artesão e aprenda a arte de lecionar outros à programar."
    adventurer_title: "Aventureiro"
    adventurer_title_description: "(Testador de Nível)"
    adventurer_summary: "Obtenha nossos novos níveis (ou mesmo nosso conteúdo de assinante) de graça um semana adiantado e ajude-nos a remover bugs (erros) antes que eles sejam lançados publicamente."
    scribe_title: "Escriba"
    scribe_title_description: "(Escritor de Artigos)"
    scribe_summary: "Bom código exige boa documentação. Escreva, edite, e melhore a documentação lida por milhões de jogadores ao redor do mundo."
    diplomat_title: "Diplomata"
    diplomat_title_description: "(Tradutor)"
    diplomat_summary: "CodeCombat está disponível em mais de 45 idiomas graças aos nossos Diplomatas. Nos ajude você também, contribuindo com as traduções."
    ambassador_title: "Embaixador"
    ambassador_title_description: "(Suporte)"
    ambassador_summary: "Acalme nossos usuários do fórum e forneça uma direção para suas dúvidas. Nossos embaixadores representam CodeCombat no mundo todo."
#    teacher_title: "Teacher"

  editor:
    main_title: "Editores do CodeCombat"
    article_title: "Editor de Artigo"
    thang_title: "Editor de Thang"
    level_title: "Editor de Nível"
#    course_title: "Course Editor"
    achievement_title: "Editor de Conquistas"
    poll_title: "Editor de Enquete"
    back: "Voltar"
    revert: "Reverter"
    revert_models: "Reverter Modelos"
    pick_a_terrain: "Escolha um Terreno"
    dungeon: "Masmorra"
    indoor: "Interior"
    desert: "Deserto"
    grassy: "Gramado"
    mountain: "Montanha"
    glacier: "Geleira"
    small: "Pequeno"
    large: "Grande"
    fork_title: "Realizar um Novo Fork"
    fork_creating: "Criando Fork..."
    generate_terrain: "Gerando Terreno"
    more: "Mais"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Chat ao Vivo"
    thang_main: "Principal"
    thang_spritesheets: "Planilhas de Sprites"
    thang_colors: "Cores"
    level_some_options: "Algumas Opções?"
    level_tab_thangs: "Thangs"
    level_tab_scripts: "Scripts"
    level_tab_components: "Componentes"
    level_tab_systems: "Sistemas"
    level_tab_docs: "Documentação"
    level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais"
    level_tab_thangs_all: "Tudo"
    level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início"
    level_tab_thangs_add: "Adicionar Thangs"
    level_tab_thangs_search: "Buscar thangs"
    add_components: "Adicionar componentes"
    component_configs: "Configurações de componente"
    config_thang: "Duplo-clique para configurar uma thang"
    delete: "Excluir"
    duplicate: "Duplicar"
    stop_duplicate: "Parar de Duplicar"
    rotate: "Rotacionar"
    level_component_tab_title: "Componentess Atuais"
    level_component_btn_new: "Criar Novo Componente"
    level_systems_tab_title: "Sistemas Atuais"
    level_systems_btn_new: "Criar Novo Sistema"
    level_systems_btn_add: "Adicionar Sistema"
    level_components_title: "Voltar para Lista de Thangs"
    level_components_type: "Tipo"
    level_component_edit_title: "Editar Componente"
    level_component_config_schema: "Configurar Esquema"
    level_system_edit_title: "Editar Sistema"
    create_system_title: "Criar Novo Sistema"
    new_component_title: "Criar Novo Componente"
    new_component_field_system: "Sistema"
    new_article_title: "Criar um Novo Artigo"
    new_thang_title: "Criar um Novo Tipo de Thang"
    new_level_title: "Criar um Novo Nível"
    new_article_title_login: "Faça login para Criar um Novo Artigo"
    new_thang_title_login: "Faça login para Criar um Novo Tipo de Thang"
    new_level_title_login: "Faça login para Criar um Novo Nível"
    new_achievement_title: "Criar Nova Conquista"
    new_achievement_title_login: "Faça login para Criar uma Nova Conquista"
    new_poll_title: "Criar uma nova enquete"
    new_poll_title_login: "Faça login para criar uma nova enquete"
    article_search_title: "Procurar Artigos Aqui"
    thang_search_title: "Procurar Tipos de Thang Aqui"
    level_search_title: "Procurar Níveis Aqui"
    achievement_search_title: "Buscar Conquistas"
    poll_search_title: "Buscar enquetes"
    read_only_warning2: "Nota: você não pode salvar suas edições aqui pois não está logado."
    no_achievements: "Nenhuma conquista foi adicionada para esse nível ainda."
    achievement_query_misc: "Conquista chave desligada dos variados"
    achievement_query_goals: "Conquista chave desligada dos objetivos de nível"
    level_completion: "Conclusão do Nível"
    pop_i18n: "Popular I18N"
    tasks: "Tarefas"
    clear_storage: "Limpar suas alterações locais"
    add_system_title: "Adicionar sistemas ao nível"
    done_adding: "Concluir adição"

  article:
    edit_btn_preview: "Prever"
    edit_article_title: "Editar Artigo "

  polls:
    priority: "Prioridade"

  contribute:
    page_title: "Contribuindo"
    intro_blurb: "CodeCombat é 100% open source, ou seja, tem seu código aberto! Centenas de jogadores dedicados estão nos ajudando a construir o jogo dentro do que ele é hoje. Junte-se a nós e escreva o próximo capítulo na conquista de CodeCombat para ensinar o mundo a programar!"
    alert_account_message_intro: "Ei!"
    alert_account_message: "Para assinar os emails de classe, você precisa estar logado."
    archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos."
    class_attributes: "Atributos da Classe"
    archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em "
    archmage_attribute_1_suf: ", ou um desejo de aprender. A maioria do nosso código é escrito nessa lingua. Se você é um fã de Ruby ou Python, você vai se sentir em casa. É JavaScript, mas com uma sintaxe mais agradável."
    archmage_attribute_2: "Alguma experiência em programação e iniciativa pessoal. Nós vamos ajudá-lo a se orientar, mas não podemos passar muito tempo treinando você."
    how_to_join: "Como Participar"
    join_desc_1: "Qualquer um pode ajudar! Confira nosso "
    join_desc_2: "para começar, e marque a caixa abaixo para marcar-se como um arquimago corajoso e receba as últimas notícias por email. Quer conversar sobre o que fazer ou como se envolver mais profundamente? "
    join_desc_3: ", ou encontre-nos em nosso "
    join_desc_4: "e começaremos a partir de lá!"
    join_url_email: "Envie-nos um email"
    join_url_slack: "canal público do Slack"
    archmage_subscribe_desc: "Receba email sobre novas oportunidades para codificar e anúncios."
    artisan_introduction_pref: "Nós devemos contruir níveis adicionais! Pessoas estão clamando por mais conteúdo, e só podemos contruir tantos de nós mesmos. Agora sua estação de trabalho é o nível um; nosso Editor de Níveis é pouco utilizável até mesmo para seus criadores, então fique esperto. Se você tem visões de campanhas abrangendo for-loops para"
    artisan_introduction_suf: ", esta classe pode ser para você."
    artisan_attribute_1: "Qualquer experiência em construir conteúdo como esse seria legal, como usando os editores de nível da Blizzard. Mas não é obrigatório!"
    artisan_attribute_2: "Um desejo ardente de fazer um monte de testes e iteração. Para fazer bons níveis, você precisa levá-lo para os outros e vê-los jogar, e estar preparado para encontrar muitas coisas para consertar."
    artisan_attribute_3: "Por enquanto, a resistência em par com um Aventureiro. Nosso Editor de Níveis é super preliminar e frustrante para usar. Você foi avisado!"
    artisan_join_desc: "Use o Editor de Níveis nestas etapas, mais ou menos:"
    artisan_join_step1: "Leia a documentação."
    artisan_join_step2: "Crie um novo nível e explore os níveis existentes."
    artisan_join_step3: "Encontre-nos na nossa sala pública no Slack para ajuda."
    artisan_join_step4: "Publique seus níveis no fórum para avaliação."
    artisan_subscribe_desc: "Receba emails com novidades sobre o editor de níveis e anúncios."
    adventurer_introduction: "Vamos ser claros sobre o seu papel: você é o tanque. Você vai tomar dano pesado. Precisamos de pessoas para experimentar níveis inéditos e ajudar a identificar como fazer as coisas melhorarem. A dor será enorme, fazer bons jogos é um processo longo e ninguém acerta na primeira vez. Se você pode suportar e ter uma alta pontuação de constituição, então esta classe pode ser para você."
    adventurer_attribute_1: "Sede de aprendizado. Você quer aprender a codificar e nós queremos ensiná-lo a codificar. Você provavelmente vai fazer a maior parte do ensino neste caso."
    adventurer_attribute_2: "Carismático. Seja gentil, mas articulado sobre o que precisa melhorar, e ofereça sugestões sobre como melhorar."
    adventurer_join_pref: "Se reuna (ou recrute!) um Artesão e trabalhe com ele, ou marque a caixa abaixo para receber emails quando houver novos níveis para testar. Também estaremos postando sobre níveis que precisam de revisão em nossas redes como"
    adventurer_forum_url: "nosso fórum"
    adventurer_join_suf: "então se você prefere ser notificado dessas formas, inscreva-se lá!"
    adventurer_subscribe_desc: "Receba emails quando houver novos níveis para testar."
    scribe_introduction_pref: "O CodeCombat não será apenas um monte de níveis. Ele também irá incluir uma fonte de conhecimento, um wiki de conceitos de programação que os níveis podem se basear. Dessa forma, em vez de cada Artesão ter que descrever em detalhes o que é um operador de comparação, eles podem simplesmente criar um link para o artigo que o descreve. Algo na linha do que a "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: " construiu. Se a sua idéia de diversão é articular os conceitos de programação em Markdown, então esta classe pode ser para você."
    scribe_attribute_1: "Habilidade com palavras é praticamente tudo o que você precisa. Não só a gramática e ortografica, mas a capacidade de transmitir idéias muito complicadas para os outros."
    contact_us_url: "Contate-nos" # {change}
    scribe_join_description: "conte-nos um pouco sobre você, sua experiência com programação e que tipo de coisas você gostaria de escrever sobre. Nós começaremos a partir disso!"
    scribe_subscribe_desc: "Receba email sobre anúncios de escrita de artigos."
    diplomat_introduction_pref: "Então, se há uma coisa que aprendemos com o  "
    diplomat_launch_url: "lançamento em Outubro"
    diplomat_introduction_suf: "é que há um interesse considerável no CodeCombat em outros países, especialmente no Brasil! Estamos construindo um corpo de tradutores ansiosos para transformar um conjunto de palavras em outro conjunto de palavras para tornar o CodeCombat tão acessível em todo o mundo quanto for possível. Se você gosta de obter cenas inéditas do próximo conteúdo e obter esses níveis para os seus compatriotas o mais rápido possível, então esta classe pode ser para você."
    diplomat_attribute_1: "Fluência no inglês e na língua para a qual você gostaria de traduzir. Ao transmitir idéias complicadas, é importante ter um forte domínio em ambos!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Você pode começar a traduzir nossos níveis indo para a"
    diplomat_i18n_page: "página de tradução"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", ou nossa página no GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Encontre o arquivo de sua linguagem "
    diplomat_github_url: "no GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", edite-o online, e envie um pull request. Marque também, esta caixa abaixo para se manter atualizado sobre os novos desenvolvimento de internacionalização!"
    diplomat_subscribe_desc: "Receba emails sobre o desenvolvimento da i18n e níveis para traduzir."
    ambassador_introduction: "Esta é uma comunidade que estamos construindo, e vocês são as conexões. Temos chats Olark, emails e redes sociais com muitas pessoas para conversar e ajudar a se familiarizar com o jogo e aprender. Se você quer ajudar as pessoas a se envolver e se divertir, e ter uma boa noção da pulsação do CodeCombat e para onde estamos indo em seguida, esta classe pode ser para você."
    ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!"
    ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!"
    ambassador_join_note_strong: "Nota"
    ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
    ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador."
    teacher_subscribe_desc: "Obter e-mails sobre atualizações e anúncios para professores."
    changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção."
    diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:"
    powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:"
    creative_artisans: "Nossos Criativos Artesãos:"
    brave_adventurers: "Nossos Valentes Aventureiros:"
    translating_diplomats: "Nossos Diplomatas Tradutores:"
    helpful_ambassadors: "Nossos Prestativos Embaixadores:"

  ladder:
    my_matches: "Minhas Partidas"
    simulate: "Simular"
    simulation_explanation: "Por simular partidas você pode classificar seu jogo mais rápido!"
#    simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses."
    simulate_games: "Simular Partidas!"
    games_simulated_by: "Partidas simuladas por você:"
    games_simulated_for: "Partidas simuladas para você:"
    games_in_queue: "Jogos atualmente na fila:"
    games_simulated: "Partidas simuladas"
    games_played: "Partidas jogadas"
    ratio: "Taxa"
    leaderboard: "Tabela de Classificação"
    battle_as: "Lutar como "
    summary_your: "Seus "
    summary_matches: "Jogos - "
    summary_wins: " Vitórias, "
    summary_losses: " Derrotas"
    rank_no_code: "Nenhum Código Novo para Classificar"
    rank_my_game: "Classificque Meu Jogo!"
    rank_submitting: "Submetendo..."
    rank_submitted: "Submetendo para a Classificação"
    rank_failed: "Falha ao Classificar"
    rank_being_ranked: "Jogo sendo Classificado"
    rank_last_submitted: "enviado "
    help_simulate: "Ajuda simulando partidas?"
    code_being_simulated: "Seu novo código está sendo simulado por outros jogadores para ser classificado. Isto atualizará automaticamente assim que novas partidas entrarem."
    no_ranked_matches_pre: "Sem partidas classificadas para o "
    no_ranked_matches_post: " time! Jogue contra alguns competidores e então volte aqui para ter seu jogo classificado."
    choose_opponent: "Escolha um Oponente"
    select_your_language: "Selecione sua linguagem!"
    tutorial_play: "Jogue o Tutorial"
    tutorial_recommended: "Recomendado se você nunca jogou antes"
    tutorial_skip: "Pular Tutorial"
    tutorial_not_sure: "Não tem certeza do que está acontecendo?"
    tutorial_play_first: "Jogue o Tutorial primeiro."
    simple_ai: "IA Simples" # {change}
    warmup: "Aquecimento"
    friends_playing: "Amigos Jogando"
    log_in_for_friends: "Faça login para jogar com seus amigos!"
    social_connect_blurb: "Conecte-se e jogue contra seus amigos!"
    invite_friends_to_battle: "Convide seus amigos para se juntarem na batalha!"
    fight: "Lutem!"
    watch_victory: "Assista sua vitória"
    defeat_the: "Derrote"
    watch_battle: "Assista a luta"
    tournament_started: ", iniciado"
    tournament_ends: "Fim do torneio"
    tournament_ended: "Torneio encerrado"
    tournament_rules: "Regras do Torneio"
    tournament_blurb: "Escreva códigos, colete ouro, construa exércitos, esmague inimigos, ganhe prêmios e aprimore sua carreira no nosso Torneio da Cobiça de $40,000! Veja os detalhes"
    tournament_blurb_criss_cross: "Ganhe leilões, construa caminhos, despiste oponentes, agarre joias e aprimore sua carreira no nosso Torneio de Cruzadas! Veja os detalhes"
#    tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "no nosso blog"
    rules: "Regras"
    winners: "Vencedores"
    league: "Liga"
    red_ai: "AI Vermelho" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "AI Azul" # {change}
    wins: "Vence" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Vermelho" # Ladder page display team name
    ogres: "Azul"

  user:
    stats: "Estatísticas"
    singleplayer_title: "Níveis Jogador Único"
    multiplayer_title: "Níveis Multijogador"
    achievements_title: "Achievements"
    last_played: "Último Jogo"
    status: "Status"
    status_completed: "Completo"
    status_unfinished: "Incompleto"
    no_singleplayer: "Nenhum jogo Jogador Único ainda."
    no_multiplayer: "Nenhum jogo Multijogador ainda."
    no_achievements: "Nenhuma conquista ganha ainda."
    favorite_prefix: "Linguagem favorita é "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Ainda não é membro de nenhum clã."

  achievements:
    last_earned: "Últimos Ganhos"
    amount_achieved: "Montante"
    achievement: "Conquista"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " no total"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " adquirido"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " até o nível "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Pagamentos"
#    prepaid_codes: "Prepaid Codes"
    purchased: "Comprado"
#    subscribe_for_gems: "Subscribe for gems"
    subscription: "Assinatura"
    invoices: "Faturas"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Pago"
    service: "Serviço"
    price: "Preço"
    gems: "Gemas"
    active: "Ativo"
    subscribed: "Inscrito"
    unsubscribed: "Desinscrito"
    active_until: "Ativo até"
    cost: "Custo"
    next_payment: "Próximo Pagamento"
    card: "Cartão"
    status_unsubscribed_active: "Você não é um assinante e não será cobrado, mas sua conta ainda está ativa."
    status_unsubscribed: "Ganhe acesso a novos níveis, heróis, itens, e gemas bônus com uma assinatura CodeCombat!"
#    not_yet_verified: "Not yet verified."
#    resend_email: "Resend email"
#    email_sent: "Email sent! Check your inbox."
#    verifying_email: "Verifying your email address..."
    successfully_verified: "Seu endereço de email foi verificado com sucesso!"
#    verify_error: "Something went wrong when verifying your email :("

  account_invoices:
    amount: "Valor em dólares americanos"
    declined: "Seu cartão foi recusado"
    invalid_amount: "Coloque o valor em dólares americanos."
    not_logged_in: "Entre no site com sua conta ou crie uma conta para acessar suas faturas."
    pay: "Pagar Faturas"
    purchasing: "Comprando..."
    retrying: "Erro de servidor, tentando novamente."
    success: "A transação foi completada com sucesso. Obrigado!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Adquira um código de inscrição"
#    purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more accounts for the Home version of CodeCombat." #
#    purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
#    purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
#    purchase_code4: "Subscription Codes are for accounts playing the Home version of CodeCombat, they cannot be used in place of Student Licenses for the Classroom version."
#    purchase_code5: "For more information on Student Licenses, reach out to"
    users: "Usuários"
    months: "Meses"
    purchase_total: "Total"
#    purchase_button: "Submit Purchase"
    your_codes: "Seus códigos"
#    redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
#    prepaid_code: "Prepaid Code"
#    lookup_code: "Lookup prepaid code"
#    apply_account: "Apply to your account"
#    copy_link: "You can copy the code's link and send it to someone."
    quantity: "Quantidade"
#    redeemed: "Redeemed"
    no_codes: "Sem códigos ainda!"
    you_can1: "Você pode"
#    you_can2: "purchase a prepaid code"
#    you_can3: "that can be applied to your own account or given to others."

  loading_error:
    could_not_load: "Erro ao carregar do servidor"
    connection_failure: "Conexão falhou."
#    connection_failure_desc: "It doesn’t look like you’re connected to the internet! Check your network connection and then reload this page."
#    login_required: "Login Required"
#    login_required_desc: "You need to be logged in to access this page."
    unauthorized: "Você precisa estar autenticado. Você desativou os cookies?"
    forbidden: "Você não possui permissão."
#    forbidden_desc: "Oh no, there’s nothing we can show you here! Make sure you’re logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!"
    not_found: "Não encontrado."
#    not_found_desc: "Hm, there’s nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!"
    not_allowed: "Método não permitido."
    timeout: "Tempo de requisição esgotado." # {change}
    conflict: "Conflito de recurso."
    bad_input: "Problema de entrada (bad input)."
    server_error: "Erro do servidor."
    unknown: "Erro desconhecido." # {change}
    error: "ERRO"
    general_desc: "Algo deu errado, e provavelmente é nossa falha. Tente aguardar um momento e tente novamente atualizando a página, ou visite um dos seguintes links para voltar à programação!"

  resources:
    level: "Nível"
    patch: "Patch"
    patches: "Patches"
    system: "Sistema"
    systems: "Sistemas"
    component: "Componente"
    components: "Componentes"
    hero: "Herói"
    campaigns: "Campanhas"

  concepts:
    advanced_css_rules: "CSS Regras Avançado"
    advanced_css_selectors: "CSS Seletores Avançado"
    advanced_html_attributes: "HTML Atributos Avançado"
    advanced_html_tags: "HTML Tags Avançado"
    algorithm_average: "Algoritmo Média"
    algorithm_find_minmax: "Algoritmo Encontrar Mínimo/Máximo"
    algorithm_search_binary: "Algoritmo Busca Binária"
    algorithm_search_graph: "Algoritmo Busca de Grafo"
    algorithm_sort: "Algoritmo Ordenar"
    algorithm_sum: "Algoritmo Soma"
    arguments: "Argumentos"
    arithmetic: "Aritmética"
    array_2d: "Array 2D"
#    array_index: "Array Indexing"
#    array_iterating: "Iterating Over Arrays"
#    array_literals: "Array Literals"
    array_searching: "Buscando no Array"
    array_sorting: "Ordenação de Array"
    arrays: "Arrays"
    basic_css_rules: "CSS regras Básico"
    basic_css_selectors: "CSS seletores Básico"
    basic_html_attributes: "HTML Atributos Básico"
    basic_html_tags: "HTML Tags Básico"
    basic_syntax: "Sintaxe Básica"
    binary: "Binário"
    boolean_and: "Booleano E"
    boolean_equality: "Booleano Igualdade"
    boolean_greater_less: "Booleano Maior que/Menor que"
#    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logic Shortcircuiting"
    boolean_not: "Booleano Não"
#    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Precedence"
    boolean_or: "Booleano Ou"
#    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Comandos Break"
    classes: "Classes"
    continue_statements: "Comandos continue"
#    dom_events: "DOM Events"
#    dynamic_styling: "Dynamic Styling"
#    event_concurrency: "Event Concurrency"
#    event_data: "Event Data"
#    event_handlers: "Event Handlers"
    for_loops: "Laço For"
#    for_loops_nested: "Nested For Loops"
#    for_loops_range: "For Loops Range"
    functions: "Funções"
#    game_ai: "Game AI"
#    game_goals: "Game Goals"
#    game_spawn: "Game Spawn"
    graphics: "Gráficos"
    graphs: "Grafos"
#    heaps: "Heaps"
#    if_else_statements: "If/Else Statements"
    if_statements: "Comandos if"
#    if_statements_nested: "Nested If Statemnts"
#    indexing: "Array Indexes"
    input_handling_flags: "Manipulando Input - Flags"
    input_handling_keyboard: "Manipulando Input - Teclado"
    input_handling_mouse: "Manipulando Input - Mouse"
    intermediate_css_rules: "CSS Regras Intermediário"
    intermediate_css_selectors: "CSS Seletores Intermediário"
    intermediate_html_attributes: "HTML Atributos Intermediário"
    intermediate_html_tags: "HTML Tags Intermediário"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery Animações"
    jquery_filtering: "jQuery Filtro de Elementos"
    jquery_selectors: "jQuery Seletores"
    length: "Comprimento do Array"
    math_geometry: "Geometria"
    math_operations: "Operações Matemáticas"
    math_trigonometry: "Trigonometria"
    object_literals: "Objetos Literais"
    parameters: "Parâmetros"
    property_access: "Acessando Propriedades"
    property_assignment: "Atribuindo Propriedades"
    queues: "Estruturas de Dados - Filas"
    reading_docs: "Lendo as Documentações"
    recursion: "Recursividade"
#    return_statements: "Return Statements"
    stacks: "Estruturas de Dados - Pilhas"
    strings: "Strings"
    strings_concatenation: "Concatenação de String"
    strings_substrings: "Cortes de String"
    trees: "Estruturas de Dados - Árvores"
    variables: "Variáveis"
    vectors: "Vetores"
    while_condition_loops: "Looping While com Condicionais"
    while_loops_simple: "Looping While"
    while_loops_nested: "Loopings While Aninhados"
    xy_coordinates: "Coordenadas Cartesianas"
    advanced_strings: "Strings avançadas" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algoritmos"
    boolean_logic: "Lógica Booleana"
    basic_html: "HTML Básico"
    basic_css: "CSS Básico"
    basic_web_scripting: "Web Script Básico"
    intermediate_html: "HTML Intermediário"
    intermediate_css: "CSS Intermediário"
    intermediate_web_scripting: "Web Script Intermediário"
    advanced_html: "HTML Avançado"
    advanced_css: "CSS Avançado"
    advanced_web_scripting: "Web Script Avançado"
    input_handling: "Manipulação de entrada"
    while_loops: "Loops while" # {change}
    place_game_objects: "Usar objetos do jogo"
    construct_mazes: "Construir labirintos"
    create_playable_game: "Criar um jogo jogável e compartilhável"
    alter_existing_web_pages: "Alterar páginas web existentes"
    create_sharable_web_page: "Criar uma página web compartilhável"
    basic_input_handling: "Manipulação básica de entrada"
    basic_game_ai: "IA Básica do jogo"
    basic_javascript: "JavaScript Básico"
    basic_event_handling: "Manipulação básica de eventos"
    create_sharable_interactive_web_page: "Criar uma página web interativa compartilhável"

#  anonymous_teacher:
#    notify_teacher: "Notify Teacher"
#    want_codecombat: "Want to play CodeCombat all the time?"
#    create_teacher_account: "Create free teacher account"
#    chat: "Ask questions via chat"
#    enter_student_name: "Your name:"
#    enter_teacher_email: "Your teacher's email:"
#    teacher_email_placeholder: "teacher.email@example.com"
#    student_name_placeholder: "type your name here"
#    teachers_section: "Teachers:"
#    students_section: "Students:"
#    teacher_notified: "We've notified your teacher that you want to play more CodeCombat in your classroom!"

  delta:
    added: "Adicionado"
    modified: "Modificado"
    not_modified: "Não Modificado"
    deleted: "Removido"
    moved_index: "Índice Movido"
    text_diff: "Diff do Texto"
    merge_conflict_with: "MERGE DO CONFLITO COM"
    no_changes: "Sem Alterações"

  legal:
    page_title: "Jurídico"
    opensource_intro: "CodeCombat é grátis para jogar e de código completamente aberto."
    opensource_description_prefix: "Confira "
    github_url: "nosso GitHub"
    opensource_description_center: "e ajude-nos se você gostar! CodeCombat é construído a partir de dúzias de projetos de código aberto, e nós amamos eles. Veja "
    archmage_wiki_url: "nossa wiki mágica"
    opensource_description_suffix: "para uma lista dos softwares que fazem esse jogo possível."
    practices_title: "Respeitáveis Boas Práticas"
    practices_description: "Essas são nossas promessas para você, o jogador, de uma maneira menos jurídica."
    privacy_title: "Privacidade"
    privacy_description: "Nós nâo venderemos suas informações pessoaos."
    security_title: "Segurança"
    security_description: "Nós lutamos para manter suas informações pessoais a salvo.Como um projeto de código aberto, nosso site é aberto para qualquer um rever e melhorar nossos sistemas de segurança."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Nós não iremos te encher de spam. Através"
    email_settings_url: "das suas configurações de email"
    email_description_suffix: "ou através de links nos emails que enviarmos, você pode trocar as preferências e facilmente se desinscrever a qualquer hora."
    cost_title: "Custo"
#    cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
    copyrights_title: "Direitos Autorais e Licenças"
    contributor_title: "Contrato de Licença de Colaborador"
    contributor_description_prefix: "Todos os colaboradores, tanto no nosso site quando no nosso repositório no GitHub estão sujeitos ao nosso"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: " para o qual você deve estar de acordo antes de contribuir."
    code_title: "Código - MIT"
    code_description_prefix: "Todo o código possuído pelo CodeCombat ou hospedado no codecombat.com, tanto no nosso repositório no GitHub como no banco de dados do codecombat.com, é licenciado sob"
    mit_license_url: "Licença do MIT"
    code_description_suffix: "Isso inclui todo o código nos sistemas e componentes que são disponibilizados pelo CodeCombat para o propósito de criar níveis."
    art_title: "Arte/Música - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Todo o conteúdo comum está disponível sob a"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
    art_description_suffix: "Conteúdo comum é qualquer coisa disponível pelo CodeCombat com o propósito de criar níveis. Isto inclui:"
    art_music: "Música"
    art_sound: "Som"
    art_artwork: "Obra de arte"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Todo e qualquer outros trabalho criativo não relacionados a código que são disponibilizados para criar níveis."
    art_access: "Atualmente não existe um sistema universal e fácil para buscar por essas obras. Em geral, busque-os através das URLs utilizadas pelo site, entre em contato conosco para obter auxílio, ou nos ajude a estender o site para tornar as obras acessíveis mais facilmente."
    art_paragraph_1: "Para atribuição, por favor, nomeie e referencie o codecombat.com perto de onde a fonte é utilizada, ou onde for apropriado para o meio. Por exemplo:"
    use_list_1: "Se usado em um filme ou outro jogo, inclua codecombat.com nos créditos."
    use_list_2: "Se usado em um site, incluir um link perto do local de uso, por exemplo, em baixo de uma imagem, ou em uma página de atribuições gerais onde você pode também mencionar outros trabalhos em Creative Commons e softwares de código aberto que estão sendo usados no site.Algo que já está referenciando claramente o CodeCombat, como um post no blog mencionando o CodeCombat, não precisa de atribuição separada."
    art_paragraph_2: "Se o conteúdo que está sendo usado não é criado pelo CodeCombat mas por algum usuário do codecombat.com, você deve referenciá-los seguindo as normas contidas neste documento caso haja alguma."
    rights_title: "Direitos Reservados"
    rights_desc: "Todos os direitos são reservados para os Níveis em si. Isto inclui"
    rights_scripts: "Scripts"
    rights_unit: "Configurações de unidades"
    rights_writings: "Escritos"
    rights_media: "Mídia (sons, música) e qualquer outro conteúdo criativo feito especificamente para esse nível e que não estão disponíveis quando se está criando níveis."
    rights_clarification: "Para esclarecer, tudo o que é disponibilizado no Editor de Níveis com o objetivo de criar os níveis está sob CC, enquanto que o conteúdo criado através do Editor de Níveis ou inserido durante o processo de criação dos níveis não é."
    nutshell_title: "Em poucas palavras"
    nutshell_description: "Todos os recursos que oferecemos no Editor de Níveis é livre para usar como quiser para a criação de níveis. Mas nós nos reservamos o direito de restringir a distribuição dos próprios níveis (que são criados em codecombat.com) para que possam ser cobrados no futuro, se é que isso precise acontecer."
    canonical: "A versão em inglês deste documento é a versão canônica definitiva. Se houver discrepâncias entre traduções, o documento em inglês tem precedência."
    third_party_title: "Serviços de terceiros"
    third_party_description: "CodeCombat usa os seguintes serviços de terceiros(entre outros):"

  ladder_prizes:
    title: "Prêmios do Torneio" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Esses prêmios serão entregues de acordo com"
    blurb_2: "as regras do torneio"
    blurb_3: "para os melhores jogadores humano e ogro."
    blurb_4: "Dois times significa o dobro de prêmios!"
    blurb_5: "(Haverá dois vencedores em primeiro lugar, dois vencedores em segundo lugar etc.)"
    rank: "Classificação"
    prizes: "Prêmios"
    total_value: "Valor Total"
    in_cash: "Em dinheiro"
    custom_wizard: "Assistente Personalizado do CodeCombat"
    custom_avatar: "Avatar Personalizado do CodeCombat"
    heap: "para seis meses de acesso \"Startup\""
    credits: "créditos"
    one_month_coupon: "cupom: escolha Rails ou HTML"
    one_month_discount: "desconto de 30%: escolha Rails ou HTML"
    license: "licença"
    oreilly: "ebook de sua escolha"

  calendar:
    year: "Ano"
    day: "Dia"
    month: "Mês"
    january: "Janeiro"
    february: "Fevereiro"
    march: "Março"
    april: "Abril"
    may: "Maio"
    june: "Junho"
    july: "Julho"
    august: "Agosto"
    september: "Setembro"
    october: "Outubro"
    november: "Novembro"
    december: "Dezembro"

#  code_play_create_account_modal:
#    title: "You did it!" # This section is only needed in US, UK, Mexico, India, and Germany
#    body: "You are now on your way to becoming a master coder. Sign up to receive an extra <strong>100 Gems</strong> & you will also be entered for a chance to <strong>win $2,500 & other Lenovo Prizes</strong>."
#    sign_up: "Sign up & keep coding ▶"
#    victory_sign_up_poke: "Create a free account to save your code & be entered for a chance to win prizes!"
#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

  server_error:
    email_taken: "Email já em uso"
    username_taken: "Nome do usuário já em uso"

  esper:
    line_no: "Linha $1: "
    uncaught: "$1 Não encontrado" # $1 will be an error type, eg "Uncaught SyntaxError"
    reference_error: "ReferenceError - Erro de Referência: "
    argument_error: "ArgumentError - Erro de Argumento: "
    type_error: "TypeError - Erro de Tipo: "
    syntax_error: "SyntaxError - Erro de Sintaxe: "
    error: "Erro: "
    x_not_a_function: "$1 não é uma função"
    x_not_defined: "$1 não foi definido"
    spelling_issues: "Procure erros de digitação: você quis dizer `$1` ao invés de `$2`?"
    capitalization_issues: "Cuidado com as letras maiúsculas e minúsculas: `$1` deve ser `$2`."
    py_empty_block: "$1 vazio. Coloque 4 espaços na frente do comando dentro da declaração $2."
    fx_missing_paren: "Se você quer chamar `$1` como uma função, você precisa usar `()`"
    unmatched_token: "`$1` incompatível.  Toda `$2` de abertura precisa de uma `$3` de fechamento para combinar."
    unterminated_string: "String não terminada. Adicione `\"` no final da string."
    missing_semicolon: "Faltando ponto e vírgula."
    missing_quotes: "Faltando aspas. Tente `$1`"
    argument_type: "`$2`, argumeno de `$1`, deveria ser do tipo `$3`, mas é `$4`: `$5`."
    argument_type2: "`$2`, argumeno de `$1`, deveria ser do tipo `$3`, mas é `$4`."
    target_a_unit: "Mire em uma unidade."
    attack_capitalization: "Ataque $1, não $2. (As letras maiúsculas são importantes.)"
    empty_while: "Declaração while vazia. Coloque 4 espaços na frente dos comandos dentro do while."
    line_of_site: "Problemas com o argumento `$2` de `$1`. Ainda existe um inimigo dentro da sua linha de visão?"
    need_a_after_while: "Precisa de um `$1` depois de `$2`."
    too_much_indentation: "Muita identação no inicio dessa linha."
    missing_hero: "Faltando palavra chave `$1`; deve ser `$2`."
    takes_no_arguments: "`$1` não precisa de argumentos."
    no_one_named: "Não há ninguém chamado \"$1\" para atacar."
    separated_by_comma: "Os parâmetros das chamadas de função devem ser separados por `,`"
    protected_property: "Não é possível ler a propriedade protegida: $1"
    need_parens_to_call: "Se quiser chamar `$1` como uma função, você precisa usar `()`"
    expected_an_identifier: "Esperava um identificador e, ao invés, encontrou '$1'."
    unexpected_identifier: "Identificador inesperado"
    unexpected_end_of: "Fim inesperado de entrada"
    unnecessary_semicolon: "Ponto e vírgula desnecessário."
    unexpected_token_expected: "Símbolo inesperado: esperava $1, mas encontrou $2 ao analisar $3"
    unexpected_token: "Símbolo $1 inesperado"
    unexpected_token2: "Símbolo inesperado"
    unexpected_number: "Número inesperado"
    unexpected: "'$1' inesperado."
    escape_pressed_code: "Esc pressionado. Código abortado."
    target_an_enemy: "Ataque um inimigo pelo nome, assim `$1`, não a string `$2`."
    target_an_enemy_2: "Ataque um inimigo pelo nome, assim `$1`."
    cannot_read_property: "Não é possível ler a propriedade indefinida '$1'"
    attempted_to_assign: "Tentativa de atribuir uma propriedade apenas de leitura."
    unexpected_early_end: "Fim inesperado do programa."
    you_need_a_string: "Você precisa de uma string para construir; um de $1"
    unable_to_get_property: "Não é possível acessar propriedade '$1' com referência undefined ou null (indefinida ou nula)" # TODO: Do we translate undefined/null?
    code_never_finished_its: "Código nunca terminado. É muito lento ou tem um loop infinito."
    unclosed_string: "String não terminada."
    unmatched: "'$1' incompatível."
    error_you_said_achoo: "Você disse: $1, mas a senha é: $2. (Letras maiúsculas são importantes.)"
    indentation_error_unindent_does: "Erro de Indentação: identação não corresponde a nenhum nível de identação"
    indentation_error: "Erro de Indentação."
    need_a_on_the: "Precisa de um `:` no final da linha, depois de `$1`."
    attempt_to_call_undefined: "tentou chamar '$1' (um valor nulo)"
    unterminated: "`$1` não terminado"
    target_an_enemy_variable: "Ataque uma variável $1 variable, não a string $2. (Tente usar $3.)"
    error_use_the_variable: "Use o nome da variável assim `$1` ao invés de uma string `$2`"
    indentation_unindent_does_not: "Indentação não corresponde a nenhum nível de indentação externo"
    unclosed_paren_in_function_arguments: "$1 aberto nos atgumentos da função."
    unexpected_end_of_input: "Fim inesperado de entrada"
    there_is_no_enemy: "Não existe `$1`. Use `$2` primeiro." # Hints start here
    try_herofindnearestenemy: "Tente `$1`"
    there_is_no_function: "Não existe função `$1`, mas `$2` tem um método `$3`."
    attacks_argument_enemy_has: "Argumento `$1` de `$2` tem um problema."
    is_there_an_enemy: "Ainda existe um inimigo dentro da sua linha de visão??"
    target_is_null_is: "o alvo é $1. Existe sempre um alvo para atacar? (Use $2?)"
    hero_has_no_method: "`$1` não tem método `$2`."
    there_is_a_problem: "Há um problema com seu código."
    did_you_mean: "Você quis dizer $1? Você não tem um item equipado com essa habilidade."
    missing_a_quotation_mark: "Faltando uma aspa. "
    missing_var_use_var: "Faltando `$1`. Use `$2` para criar uma nova variável."
    you_do_not_have: "Você não tem um item equipado com a habilidade $1."
    put_each_command_on: "Coloque cada comando em uma linha separada"
    are_you_missing_a: "Está faltando um '$1' depois de '$2'? "
    your_parentheses_must_match: "Os parênteses devem corresponder."
