bohmbox_mySketches/01_portfolio/radiationEyes/radiationEyes.pde
void setup(){
  size(1400,700);
  frameRate(7);
}

void draw(){
pupil();
//  // background
//  fill(0);
//  rect(0,0,width/2,height);
//  fill(50);
//  rect(width/2,0,width/2,height);
//  
//  int[] origin1 = {width/4,height/2};
//  int[] origin2 = {3*width/4,height/2};
//  
//  // axis lines
//  stroke(255);
//  strokeWeight(0.2);
//  line(0,origin1[1],width,origin1[1]);
//  line(origin1[0], 0, origin1[0] ,height);
//  line(origin2[0], 0, origin2[0] ,height);
//  
//  // angles
//  float equipartition = random(33,36);
//  float angle = 360 / equipartition;
//
//  // first eye
//  translate(origin1[0],origin1[1]);
//  stroke(255);
//  strokeWeight(0.5);
//  for (int i = 1; i <= 360; i+=1){
//    float innerR = random(42,48);
//    float outerR = random(width/4,width/4+30);
//    
//    float x0 = innerR * cos(i);
//    float y0 = innerR * sin(i);
//    float xf = outerR * cos(i);
//    float yf = outerR * sin(i);
//    line(x0,y0,xf,yf);
//  }
//  fill(255);
//  noStroke();
//  ellipse(0,0,width/8 + random(3),width/8+random(3));
//  fill(0); 
//  ellipse(0,0,width/16,width/16);
//  fill(255);
//  ellipse(0,0,width/32+10,width/32+10);
//  fill(0);
//  ellipse(0,0,width/32-10,width/32-10);
//
//
//  // second eye
//  translate(-origin1[0],-origin1[1]);
//  translate(origin2[0],origin2[1]);
//  
//  stroke(255);
//  strokeWeight(0.5);
//  for (int i = 1; i <= 360; i+=1){
//    float innerR = random(42,48);
//    float outerR = random(width/4,width/4+30);
//    
//    float x0 = innerR * cos(i);
//    float y0 = innerR * sin(i);
//    float xf = outerR * cos(i);
//    float yf = outerR * sin(i);
//    line(x0,y0,xf,yf);
//  }
//  fill(255);
//  noStroke();
//  ellipse(0,0,width/8 + random(3),width/8+random(3));
//  fill(0); 
//  ellipse(0,0,width/16,width/16);
//  fill(255);
//  ellipse(0,0,width/32+10,width/32+10);
//  fill(0);
//  ellipse(0,0,width/32-10,width/32-10);
//
//  save("radiationEyes.png");  
}

void pupil(){
  background(255);
  translate(width/2,height/2);
  fill(0);
  ellipse(0,0,width/8,width/8);

  fill(255);
  strokeWeight(2);
  line(width/2 - width/8,height/2,width/2 + width/8,height/2);
  line(height/2 - height/8,width/2,height/2 + height/8,width/2);
  ellipse(0,0,width/8-20,width/8-20);

  fill(0);
  ellipse(0,0,width/16,width/16);
}

