Walid42069_Walids-Stuff-School/Hangman spil/HTX2022/uge2/Løsning/klasser/klasser.pde
// initiering af variablen f
Firkant f;
Cirkel c;
Trekant t;

int whatShapeToDraw=0;

void setup() {
  size (1200, 800);
}

void draw() {
  // initiering af objektet f
  f = new Firkant();
  c = new Cirkel();
  t = new Trekant();
  // kald metoden generate som laver en tilfældig x og y pos

  // tegner firkanten på canvas
  if (whatShapeToDraw == 0) {
    f.drawFirkant();
  } else if (whatShapeToDraw == 1) {
    c.drawCirkel();
  }
  if (whatShapeToDraw == 2) {
    t.drawTrekant();
    whatShapeToDraw=-1;
  }
  whatShapeToDraw++;
}

void mousePressed() {
  background(225);
}
