Het lijkt nu eeuwen geleden dat ik mezelf minstens twee keer per week uitnodigde bij mijn beste vriendin thuis om WarCraft te spelen. Ik was helemaal weg van de strategie van de echte oorlog. Ik werd al snel een meester in defensieve formaties. Toen kwam Command & Conquer. Dat was oké, maar op de een of andere manier miste ik de verslavende werking (en het hielp ook niet dat het bijna onmogelijk was om vals te spelen!). Daarna kwam WarCraft 2, dat iets cartoonachtiger leek dan zijn voorganger, maar niet minder verslavend was, en de talloze nieuwe personages, waaronder de helden van het eerste uur, waren een welkome afwisseling. Wat het nog beter maakte was de ingebouwde kaartlezer, en, meer dan het glazuur op de taart <0xE2><0x80><0x93> iets wat meer op een hele nieuwe laag op de taart leek <0xE2><0x80><0x93> het feit dat het de leukste, meest verslavende multiplayergame was die er bestond.<br />Toen kwam StarCraft.<br />Waar WarCraft 2 twee rassen had om uit te kiezen, heeft StarCraft er drie. Waar elke WarCraft 2-personage zijn eigen karakter in het andere ras had, zijn de drie rassen van StarCraft zo verschillend en zo zorgvuldig ontworpen dat het praktisch onmogelijk is om ook maar enige overeenkomst te zien. Waar de verhaallijn van WarCraft 2 buitengewoon simpel was, en de campagnes van Orc en Mens elkaars concurrenten waren (dat wil zeggen, het zijn gewoon twee verschillende perspectieven op hetzelfde verhaal, dat tegelijkertijd plaatsvindt), is StarCraft's verhaal buitengewoon simpel. De verhaallijn van StarCraft is net zo rijk en gedetailleerd als in een sciencefictionroman, vol onenigheid, moordaanslagen en verbroken bondgenootschappen. Bovendien zijn de campagnes in StarCraft bedoeld om in een bepaalde volgorde te worden gespeeld, omdat ze geen concurrent zijn, maar een totaal ander hoofdstuk in dit prachtige, complexe verhaal.<br />Het multiplayer-aspect van StarCraft is het mooiste van alles. StarCraft heeft, net als WarCraft 2, een ingebouwde kaart editor, hoewel het spel moeilijker te gebruiken is, simpelweg omdat het complexer is. In tegenstelling tot WarCraft 2 bevat StarCraft alles wat je nodig hebt (behalve een internetverbinding) om deel uit te maken van de opwindende wereld van de on-line StarCraft-games op 'battle.net'.<br />Ik speelde StarCraft voor het eerst bij een vriend thuis, van 1.00 tot 3.00 uur. 's Ochtends. Laat ik volstaan met te zeggen dat ik te moe was om uit te vogelen wat er aan de hand was, en verbijsterd was door alle complicaties van het spel. Een week later zei ik: 'Geef me je exemplaar van StarCraft, dan kunnen we online spelen.' En de rest is geschiedenis. Opnieuw ben ik, net als met WarCraft en WarCraft 2, niet erg goed in strategische aanvallen, maar ik ben een expert geworden in defensieve formaties. Opnieuw geef ik er de voorkeur aan mensen te gebruiken <0xE2><0x80><0x93> ik denk dat ik hun technologie beter begrijp dan buitenaardse wezens of orks. De harde schijven worden groter, veel aspecten van computergames worden dienovereenkomstig verbeterd: StarCraft heeft een beter geluid, meer in-game geluiden, een langere verhaallijn, betere graphics tussen niveaus, meer video's tussen niveaus, meer personages, meer rassen, meer gebouwen om te bouwen, meer upgrades om te maken, enz.<br />Ter afsluiting: koop dit spel. (En de Bhroodoorlog-uitbreiding... ik weet niet waar ik zou zijn zonder mijn dokters en mijn kernwapens!)
What seems like eons ago now, I used to invite myself over to my best friend's house at least twice a week just to play WarCraft. I was completely taken by the whole bird's-eye-view-real-time-war-strategy thing. I soon became a master of defensive formations. Then came Command & Conquer. It was ok, but somehow lacked the addictiveness for me (it also didn't help that it was nearly impossible to cheat!). After that, WarCraft 2, which seemed a little more cartoony than its predecessor, but was no less addictive, and the numerous new characters, including the one-of-a-kind heroes, were a very welcome change. What made it even better was the built-in map editor feature, and, more than the icing on the cake -something more like an entire new layer to the cake- the fact that it was the most fun, most addictive multiplayer game ever.<br /><br />Then came StarCraft.<br /><br />Where WarCraft 2 had two races to choose from, StarCraft has three. Where every WarCraft 2 character had its equivalent character in the other race, StarCraft's three races are so distinct and so painstakingly designed that it's practically impossible to draw any parallels whatsoever. Where WarCraft 2's storyline was excessively simple, and the Orc and Human campaigns were concurrent (that is, they're just two different perspectives on the same story, happening at the same time), StarCraft's storyline is as rich and detailed as a sci-fi novel, full of dissention, assassination, and alliances made and broken. Further, in StarCraft, the campaigns are meant to be played in a specific order, because they are not concurrent, but rather entirely different chapters in this wonderful complex story.<br /><br />The multiplayer aspect of StarCraft is the best part of all. StarCraft, like WarCraft 2, has a built-in map editor, although it is more difficult to use, simply because the game is more complex. Unlike WarCraft 2, StarCraft includes everything you need (except an internet connection) to join the exciting world of on-line StarCraft gaming on 'battle.net'.<br /><br />I first played StarCraft at another friend's house, from 1 a.m. to 3 a.m. in the morning. Suffice to say I was too tired to figure out what was going on, and was baffled by all the complexities of the game. A week later I said 'Give me your copy of StarCraft so we can play online'. And the rest is history. Once again, just like with WarCraft and WarCraft 2, I'm not much good at strategic attack, but I've become an expert at defensive formations. Once again, I prefer to use humans - I suppose I understand their technology better than aliens or Orcs. Blizzard scored another winner with StarCraft, and as technology gets better and people's hard drives get bigger, many aspects of computer games improve accordingly: StarCraft has better sound, more in-game sounds, a longer storyline, better between-level graphics, more between-level videos, more characters, more races, more buildings to construct, more upgrades to make, etc.<br /><br />In closing: buy this game. (And the Brood War expansion ... I don't know where I would be without my medics and my nukes!)