Als de ontwikkelaars zich maar meer op de karakters en het verhaal hadden geconcentreerd, wat innovatieve levels hadden gemaakt en een heleboel vijanden, in plaats van dit spel zo snel mogelijk uit te brengen, dan zou Prey een van de beste 3D-schieters aller tijden zijn geweest. Helaas heeft Prey niet de angsten van Doem-3 en zelfs niet de koortsachtige actie van Quake-4, en ik moet helaas zeggen dat het minder gedenkwaardig is dan beide games. Prey gooit wel een paar vernieuwingen in het spel naar je toe, zoals zwaartekrachtmanipulatie en spirituswandelen, wat een paar interessante raadsels oplevert, maar dat dooft allemaal op het eind uit. Prey voelt ook te veel als Doem-3 en is bij veel gelegenheden bijna net zo duister. Er zijn ook maar heel weinig wapens en vijanden die aantonen dat dit spel overhaast is gespeeld. Het scenario voor het verhaal, dat zelden belangrijk is, was heel goed en toonde een groot potentieel dat nooit benut is.
If only the developers concentrated more on the characters and story, making some innovative levels and lots of enemies, instead of rushing this game out, Prey could have been one of the better 3D-shooters of all time. Unfortunately Prey does not have the scares of Doom-3 nor even the frantic action of Quake-4 and I sadly say that it less memorable than both of those games. Prey does throw out some gameplay innovations at you such as gravity manipulation and spirit walking which allows for some interesting puzzles but all that really fizzles out at the end. Prey also feels too much like Doom-3 and is almost as dark on many occasions. There are very few weapons and enemies too which shows that this game had been rushed. The screenplay for the story which is rarely significant, was very good, showing some great potential which was never exploited.