Wat is er in godsnaam mis met Activision? Ze begonnen zo goed met de Spider-Man-franchise in 2000, op de oorspronkelijke Playstation. Nu scheppen ze pens op, pure, onversneden pens op ons <0xE2><0x80><0x93> de hardwerkende consument.<br />Ik nam de PS2-versie van dit spel mee en verkocht het de volgende dag terug, het was zo ongelooflijk slecht. Ik moest bijna overgeven van de graphics. De PS2 is niet bepaald een graphics powerhouse-systeem, maar dit was onvergeeflijk lelijk. Wat het spel betreft, ik werd er niet misselijk van. Nee, ik kreeg er de neiging van om iemand te vermoorden. Serieus, als een misdadiger werd gearresteerd voor het plegen van een reeks afgrijselijke misdaden en de rechter bood hem aan om dit spel te spelen als verdediging tijdens zijn proces, dan zou de rechter hem moeten laten gaan <0xE2><0x80><0x93> zo slecht is het spel.<br />De megagevechten. Zo nu en dan heb je een groot gevecht, met meer dan acht vijanden tegelijk op het scherm. Als dat gebeurt, vertraagt het spel tot een slakkengang en zinkt Spidey naar het oppervlak waar hij op staat. Het is alsof hij op water vecht, dat er toevallig uitziet als beton of gras. Diezelfde wispelturigheid voorkomt ook dat Spider-Man zijn ongelooflijk beperkte repertoire van aanvallen effectief kan gebruiken, aangezien elke aanval ongeveer 2-3 seconden nadat de corresponderende knop is ingedrukt wordt geactiveerd. Gatver, het stinkt! Maar wat het echt afschuwelijk maakt, is dat je het vergelijkt met het hoogtepunt van deze nu mislukte franchise, Spider-Man 2.<br />In Spider-Man 2, ook voor de PS2, was het spel zo goed. Ja, het verhaal was een beetje een flop, maar de bediening was zo ongelooflijk goed. Je kon tegen muren opklimmen, langs muren rennen, langs muren glijden en met het grootste gemak 360 graden draaien. Je kon iemand de lucht in smijten, met zijn kont jongleren en hem dan voor de lol aan een lantaarnpaal ophangen, en nog veel meer. Helaas kun je in dit spel niet meer dan een fractie van de genoemde bewegingen maken.<br />In dit spel, als je sneller tegen een muur wilt opklimmen <0xE2><0x80><0x93> jammer dan. Je wilt meer controle over je zwaaibewegingen <0xE2><0x80><0x93> die zul je hier niet vinden. Je wilt snelle vuurstoten op de slechteriken loslaten <0xE2><0x80><0x93> je zou willen dat je dat kon. Ik heb geen flauw idee op welke manieren dit spel aanslaat, in vergelijking met een titel die al drie jaar oud is.<br />Activision moet verdomme eens wat vorm krijgen! Ze zouden moeten ophouden met proberen het wiel opnieuw uit te vinden en terug moeten gaan naar wat werkt, waarvan ze weten dat het werkte. Ultimate Spider-Man was in termen van spel een stap achteruit van SM2. Spider-Man 3, daarentegen, is als een viervoudige achterwaartse salto van een wolkenkrabber van SM2. Ik weet niet wat ze hebben gedaan om Activision te hacken, maar voordat Web der Schaduwen ook maar in de buurt van alfa komt, moet Activision de twee hoofdprogrammeurs van SM2 terug hebben. Die gasten leken een verdomd goed idee te hebben over hoe ze dit personage in een spel moesten afschilderen. Als Activison dat niet doet, ben ik er vrij zeker van dat het Web der Schaduwen weer zo'n zwart gat wordt waar ze ons mee willen opzadelen. Nee, dit spel beviel me niet.
What the hell is wrong with Activision? They started off so well with the Spider-Man franchise back in 2000, on the original Playstation. Now they're shoveling tripe, pure unadulterated tripe on us--the hardworking consumer.<br /><br />I brought the PS2 version of this game and sold it back the next day, it was so unbelievably bad. The graphics made me want to vomit. The PS2 is hardly a graphics powerhouse system but this was unforgivably ugly. As for the game-play, it didn't make me sick. No, it made me want to kill someone. Seriously, if a felon was arrested for committing a string of horrific crimes and offered playing this game as a defense at his trial, the judge would have to let him off--the game-play is just that bad.<br /><br />Case in point, the mega-brawls. Every now and then, you have a major fight, with over eight enemies on screen at once. When this occurs, the game slows to a crawl and Spidey sinks into whatever surface he's standing on. It's like he's fighting on water, which just happens to look like concrete or grass. This same choppiness also prevents Spider-Man from using his incredibly limited repertoire of attacks effectively, since any attack activates about 2-3 seconds after the corresponding button has been pressed. Ugh, it stinks! However, what truly makes it horrible is comparing it to the highlight of this now failing franchise, Spider-Man 2.<br /><br />In Spider-Man 2, also for the PS2, the game-play was so good. Yeah, the story kind of blew, but the control was so unbelievably immersive. You could climb walls, run along walls, wall slide, and perform 360 degree swings with the greatest of ease. You could smack someone into the air, juggle their butt, then, just for kicks, hang them from a lamppost, and so much more. Unfortunately, in this game, you can't pull off a fraction of the aforementioned moves.<br /><br />In this game, if you want to climb a wall faster--too damn bad. You want better control over your swinging--not going to find that here. You want to unleash rapid fire combos on the bad guys--you'll wish you could. I can't begin to count the ways that this game whomps, in comparison to a title which predates it by three years. <br /><br />Activision needs to shape the hell up!! They should stop trying to reinvent the wheel and go back to what they know worked. Ultimate Spider-Man was somewhat of a step backwards in terms of game-play, from SM2. Spider-Man 3, on the other hand, is like a quadruple back-flip from a skyscraper from SM2. I don't know what they did to hack Activision off, but before Web of Shadows gets anywhere near alpha, Activision needs to get the two lead programmers from SM2 back. Those dudes seemed to have a pretty damn good idea about how to effectively portray this character in a game. If Activison doesn't, I'm pretty sure that Web of Shadows will end up being another black hole of suck which they see fit to present us with. No, I didn't like this game.