Het spel heeft een heel eenvoudige structuur: ga rond en ontvang 'taken/opdrachten' van verschillende personen (onder toezicht van andere spelers) en los die taken/opdrachten op door dieren en monsters te doden, waarna je beloond wordt met 'voorwerpen'.<br />Het uiteindelijke doel van het spel is om steeds meer krachtige voorwerpen te verzamelen, waardoor je nog machtiger wordt. Het vergt waarschijnlijk jaren (!) om de beste voorwerpen te verzamelen.<br />Diablo en Diablo II hadden allebei dezelfde structuur als World of Warcraft. Ik vond ze allebei leuk, maar World of Warcraft niet.<br />Er zijn vele redenen waarom ik dat niet doe. 't Is net als World of Warcraft.<br /><0x3E> 1. World of Warcraft kost geld per maand.<br /><0x3E> 2. Het is heel duidelijk dat het spel zo langzaam mogelijk gespeeld moet worden, zodat mensen nooit het eindpunt bereiken. Bijvoorbeeld, elke vijand kan 10, of 100, of zelfs 1000 treffers opvangen om te doden (!). Soms moet je waanzinnige hoeveelheden voorwerpen verzamelen om queesten op te lossen.<br /><0x3E> 3. De actie is heel traag, en je personage kan niet sterven (verandert alleen korte tijd in een geest), dus er is nooit sprake van noemenswaardig gevaar.<br /><0x3E> 2. Als we 10 jaar in de toekomst zijn, zal iedereen het waarschijnlijk vreselijk vinden dat ze zoveel tijd hebben verspild met dit gezeik.
The game has a very simple structure; go around and receive "tasks/quests" from various persons (controlled by other players) and solve these tasks/quests by killing animals and monsters, thus getting rewarded by "items".<br /><br />The ultimate goal of the game is to gather more and more powerful items and make you character more powerful. To gather all the best items probably takes years(!).<br /><br />Diablo and Diablo II had both the same structure as World of Warcraft. I liked them both but not World of Warcraft.<br /><br />There are many reasons why I don't like World of Warcraft:<br /><br />1)World of Warcraft costs money per month<br /><br />2)It is very evident that the game is constructed to be as slow as possible so that people never reach the ultimate end. For example every enemy can take 10, or 100, or even 1000 hits to kill (!). Sometimes you have to gather insane amounts of items to solve quests.<br /><br />3)The action is very slow, and your character can't die (just turns into a ghost for a short time), so there is never any danger to speak of.<br /><br />10 years into the future everybody will probably hate how much time they wasted playing this garbage.