Ik zal beginnen met al mijn kaarten op tafel te leggen. Ik ben een grote fan van Command & Conquer en ben erg bevooroordeeld als het om een ander soort RTS-game gaat. Dat gezegd hebbende, vond ik Starcraft een heel ander soort game en niet echt vergelijkbaar met C&C. Starcraft heeft een veel grotere nadruk op micromanagement, omdat de meeste eenheden een of ander speciaal vermogen hebben. Ook zijn legers over het algemeen kleiner, met meer nadruk op evenwicht en onderzoek naar vaardigheden dan grootte en kracht. Ik ben dol op een goede verhaallijn en hier levert Starcraft van ganser harte, het handboek leest als het eerste hoofdstuk van een bestseller en in de enige speler zit een aantal interessante plotwendingen, ik ben een beetje verbaasd dat niemand ooit de moeite heeft genomen om een Starcraft-film te maken! Ook kunnen de ontwikkelaars geprezen worden voor het creëren van 3 tegengestelde rassen met verschillende sterke en zwakke punten, maar zonder een ras dat duidelijk superieur is. Dit is zeker al eerder geprobeerd (zonder succes) in andere games maar de ontwikkelaars van Starcraft hebben het min of meer goed gedaan.<br />Het gebied dat Starcraft niet had. Ik won het volledig was in het echte spel, je leger wordt beperkt door de beschikbare middelen en de meeste individuele eenheden zijn nogal kwetsbaar en kunnen snel worden vernietigd door vijandelijk vuur, ik besteed veel tijd aan het repareren en vervangen van mijn gehavende leger in plaats van het plannen van veldslagen! Ik had ook het gevoel dat het hele idee van onderzoeksmogelijkheden het spel echt vertraagt en omdat de AI-tegenstander altijd met een grote voorsprong begint, besteed je veel tijd aan het wachten op onderzoek dat gedaan moet worden om je AI-tegenstander te kunnen evenaren. Over AI gesproken, Starcraft AI is zeker niet perfect, maar dat geldt voor de meeste RTS-games. Al met al is dit zeker een bovengemiddeld spel en het is een erfenis en succes spreekt voor zichzelf. Voor mij is c&c nog steeds de koning van de heuvel, maar ik zal Starcraft 2 niet missen.
I'll start off by putting all my cards on the table, I'm a big Command & Conquer fan and am extremely biased when looking at any other type of RTS game. That being said, I actually found Starcraft to be a very different type of game and not really strictly comparable to C&C. Starcraft has a much bigger emphasis on micro-management as most units have some kind of special ability. Also armies are generally smaller with more emphasis on balance and researched abilities than size and power. <br /><br />I am a sucker for a good storyline and here Starcraft delivers wholeheartedly, the manual reads like the first chapter of a bestselling science-fiction novel and throughout the single player there a number of interesting plot twists, I'm a bit bemused that nobody ever bothered to make a Starcraft movie! Also the developers can be commended for creating 3 opposing races with different strengths and weaknesses, but with no race that are clearly superior. This has certainly been attempted before (unsuccessfully) in other games but the Starcraft developers got it more or less right. <br /><br />The area Starcraft didn't won me completely over was in the actual gameplay, your army are limited by available resources and most individual units are rather fragile and can quickly be destroyed by enemy fire, I spend lots of time fixing and replacing my battered army rather than planning battles! I also felt that the whole idea of researching abilities really slows the game down and because the AI opponent always start with a big head start you spend a lot of time waiting for research to be done to be able to match you AI opponent. Speaking about AI, Starcraft AI is certainly not up to scratch but this is true for most RTS games. <br /><br />Overall, this is certainly an above average game and it's legacy and success speaks for itself. For me C&C is still the king of the hill but I won't miss Starcraft 2