Wauw. Dit is het resultaat van de DVB-revolutie. De grondlegger van Digitale Film Tree, Ramy Katrib, verklaarde onlangs tijdens een presentatie dat de DVB-revolutie niets anders heeft gedaan dan middelmatige filmmakers krachtig creatief gereedschap in handen geven. Ik stel u het bewijs voor: Land van de Profeten. Ik juich de inspanningen van de jonge digitale filmmakers toe, want het is niet gemakkelijk om een langetermijnproject voor een bepaald onderwerp te produceren. Vooral niet als er weinig tot geen geld voorhanden is. Dat gezegd hebbende, zou de focus van voornoemde projecten moeten liggen op het vertellen van dynamische verhalen en het voeren van dialogen met een sterk karakter. Houd de reikwijdte van het project binnen redelijke grenzen. Dat zou ook inhouden dat we niet zouden proberen een grote sciencefiction/horrorfilm op grote schaal te maken zonder de middelen om hem aan kijkbare normen te laten voldoen. Een scène die me te binnen schiet is de 'climactische strijd' op het gazon voor het Tunxis Community College. Hier hebben we 'angstaanjagende monsters' op klaarlichte dag, terwijl studenten van en naar de les lopen zonder zich iets aan te trekken van de naderende holocaust. Deze scène vat het probleem met camera's en computers aanreiken samen. Jeff Goldblums regel uit Jurassic Park schiet me te binnen: 'Dat je het zou kunnen, wil nog niet zeggen dat je het moet doen.' Ik zou alle scènes uit elkaar kunnen trekken, net zoals er steeds maar weer foutjes worden gemaakt, zoals 180-regels die zonder reden worden overtreden, een niet bij elkaar passende mise-en-scène, niet bij elkaar passende ogen en niet bij elkaar passende acties. Mijn advies aan de jonge 'filmmakers' is om naar een of andere vertelschool te gaan, je esthetische benadering aan te scherpen en Adobe Na-effecten op te bergen.
Wow. The DV revolution has spawned this. Digital Film Tree's Founder Ramy Katrib stated the other night while presenting that the DV revolution has done nothing but put powerful creative tools in the hands of mediocre to horrible story tellers. I present to you Exhibit #1: Land of the College Prophets. I applaud the effort of the young digital movie makers as the effort to produce a feature length project is not an easy thing to do. Especially when there is little to no money. That being said, the focus of said projects should be on dynamic story telling and rich character driven dialog. Keep the scope of the project within reasonable limits. This would include not attempting a large scale sci-fi/horror movie without the means to get it to viewable standards. One scene that springs to mind is the "climactic battle" on the front lawn of Tunxis Community College. Here we have "scary monsters" in broad daylight, with college students milling to and from class unfazed by the oncoming holocaust. This scene sums up the trouble with handing newbies cameras and computers. Jeff Goldblum's line from Jurassic Park springs to mind, "Just because you could, doesn't mean you should". I could go on and on pulling each scene apart as common mistakes are made over & over such as 180 rule breaks for no reason, mismatched misenscene, mismatched eyelines, and no match action edits. My advice to the young "filmmakers" is to get into some kind of storytelling school, tighten your aesthetic approaches, and put Adobe Aftereffects away.