Ik kocht dit spel voor XBox 360 voor zo'n 10 euro, en ik verwachtte een aardige schutter zonder al te veel verhaal en een hoop grafische gewelddadigheid. En eerlijk gezegd, zelfs met die verwachting stelde het me teleur.<br />Om te beginnen wil ik zeggen dat ik het oorspronkelijke idee van _wallwalken_ en zo wel leuk vind. Het zou heel vernieuwend zijn geweest als de ontwikkelaar dit spel niet zo nu en dan in een semi-puzzel/platformgame had veranderd. Ik heb dat al heel vaak gezegd en ik zeg het nog een keer: platformgames en schutters horen niet bij elkaar, punt uit. Ik hou wel van een uitdaging, maar ik zat bijvoorbeeld een hele week vast op een (groot) niveau voor ik erachter kwam dat ik om verder te komen in het spel een kleine elektrobuis ergens tegen de muur moest schieten... Wat is dat voor spellogica?! Dus als je dit spel wilt voltooien en je zit vast, dan kun je het beste zo ongeveer overal tegen schieten en hopen dat het een deur of iets dergelijks activeert... Dat is NIET de manier waarop ik een spel wil spelen! Het meest 'innovatieve' deel van dit spel zijn de portalen, en hoewel Valves Poortmodus dit vandaag de dag veel beter doet dan Prey, is het een cool effect (tenminste voor het oog). Is dat nodig? Nee. Is het verwarrend? Heel erg. Als je een portaal binnengaat, klap je meestal ondersteboven of opzij op een manier dat je een paar seconden gedesoriënteerd bent en dus heel kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen, zelfs met de meeste 'elite'-schietvaardigheid.<br />De wapens zijn ook niet erg groot. Elk wapen ziet eruit als een cliché buitenaards wapen, compleet met felle lichten en een glanzende structuur. Je hebt een soort plasmawapen, een wapen dat je kunt laden met elementaire dingen als vuur, elektriciteit, kou. Je hebt ook een wapen dat iets afvuurt wat je zou kunnen omschrijven als een lading snot... Nou, moet ik nog meer zeggen? Het lijkt wel of de ontwikkelaars van dit spel niet eens hun best hebben gedaan. O, en je mag ook nog met de zwakste spelen, en dan bedoel ik de LAMEST-hoofdpersonage in een schietspel ALLEMAAL. Aan het begin van het spel heb je niet veel last van de indiaan, maar verder in het spel gaat hij jammeren over zijn vriendin en zijn kinderlijke en verder gewoon saaie oneliners ('Verdomme, het is hier donker!' <0xE2><0x80><0x93> alsof ik dat zelf niet in de gaten had, Sherlock!) en dat zal je waarschijnlijk op de zenuwen werken en dan heb je helemaal geen gevoel meer voor het hoofdpersonage. En als je geen insectengranaten (wat origineel...) of buitenaardse raketten (zucht) hebt, zul je gewoon een oud spel moeten herladen en het opnieuw moeten proberen. En hoe zit het met de graphics? Ik bedoel, het spel op XBox 360 ziet er al uit alsof het prima had kunnen draaien op de eerste XBox (en dat meen ik serieus), maar sommige beelden zijn gewoon te donker. En dan heb ik het niet alleen over donker, maar pikdonker... Zelfs een waardeloze aansteker die je personage kan activeren, kan dat niet.' Daar verandert niet veel aan.<br />Dus dit is zo'n beetje wat het is: een mislukt experiment, opgeklopt met de nu zeer populaire Doom 3-motor. Als je een innovatieve en opwindende schutter wilt, ga dan Half-Life 2 spelen (alweer), of de nieuwe Portal-modus waar ik het eerder over had. Doe jezelf als schutter een plezier, negeer de hype en laat dit spel voor wat het is.
I bought this game for XBox 360 for 10 Euro or so, and I was expecting a nice shooter without too much story and a lot of graphical violence. And well, frankly even with that expectation it disappointed me.<br /><br />First of all I want to say that I like the original idea of wallwalking, etc. It cóuld have been very innovative if it wasn't for the developer turning this game into a semi-puzzel/platform game every once in a while. I said this a lot of times and I'm gonna say it again; platformgames and shooters dón't mix, period. I like a challenge, but for example I was trapped in one (big) level for a entire week before I found out that to progress in the game, I had to shoot a small electro-tube somewhere on the wall... What kind of game-logic is that?! So if you want to complete this game and you find yourself stuck, the best thing to do is thus basically shoot at everything and hope it triggers a door or anything... It is NOT the way I want to play a game! The most 'innovative' part of this game are the portals, and even though Valve's Portal-mod does a far much better job at this today then Prey, it is a cool effect (at least for sight). Is it necessary? No. Is it confusing? Very much. Most of the time when you enter a portal, you will flip upside-down , or sideways in a way that it will leave you desorientated for a brief few seconds and thus very vulnerable to enemy attacks even with the most 'elite' shooterskills.<br /><br />The weapons are also not very great. Every gun looks like a cliché alien-gun, complete with bright lights and shiny texture. You have a sort of plasma-gun, a gun that you can load up with elemental stuff like fire, electricity, cold. You also get a gun that fires what could be described as a load of snot... Well, do I need to say more? Its as if the developers of this game weren't even trying. Oh, and you also get to play with the lamest, and I mean the LAMEST main-character in a shooting-game EVER. At the start of the game, the Indian-guy doesn't bother you much, but further in the game his whining about his girlfriend and his childish and furthermore simply dull one-liners ("Damn, its dark in here!" - as if I didn't notice that myself Sherlock!) will probably tick you off and will leave you with no feeling for the main-character at all.<br /><br />And some more bugs: some 'puzzles' (read: annoying counterparts) require a lot of 'spiritpower' to turn on switches and so, but if this runs out, you will have no other choise then to kill yourself in order to get more 'spiritpower' (and no, there are no spirit power-ups in the levels apart from a few). And if you don't have any bug-grenades (how original...) or alien-rockets (sigh) you will just have to reload a old game and try again. Also, what is it with the graphics? I mean, the game on XBox 360 already looks like it could have run fine on the first XBox (and I'm not kidding there), but some images are just too dark. And I don't mean just dark, but pitch black... Even a shitty lighter that your character can activate can't change much about that.<br /><br />So this pretty much sums up what it is; A failed experiment, hyped with the now very popular Doom 3-engine. If you want a innovative and exciting shooter, go play Half-Life 2 (again), or the new Portal-mod I mentioned earlier. Do yourself as a shooterfan a favor, ignore the hype and just leave this game for what it is.