De ontwerpers namen een enorm risico door een demo van Prey uit te brengen, die het grootste deel van het spel gebruikte, en het betaalde goed, heel goed! Ik genoot van Prey omdat het niet moeilijk of te verwarrend was. Met snelle passen en met het allerbelangrijkste doel voor ogen lijkt dit spel alles te hebben. De grafische voorstelling van Prey is up-to-date, ik denk dat hij goed te vergelijken is met die van F.E.A.R., Doem 3 en ieders favoriet, Halfe-leven 2. Maar hier eindigt de overeenkomst met de buitenaardse wapens waarmee je Mame kunt bereiken en doden. Het grootste kenmerk in mijn ogen is het gebruik van fysica in de vorm van zwaartekracht. Isaac Newton zou versteld staan. Wandelen op z'n kop als je wilt en terugvallend in een geestestoestand waarin je inderdaad door muren en onzichtbare (alleen voor het menselijk oog) structuren kunt lopen. Ik heb er met volle teugen van genoten, maar niet vanwege het schiet-en-dood-aspect, maar meer vanwege de oorspronkelijke verhaallijn. Ik zou het omschrijven als 'fase 51' tegen 'doem 3'. Ik denk dat het ware teken van een goed spel is dat je je erop verheugt ermee door te gaan en het misschien op een later tijdstip nog eens te spelen. Maar wat mij betreft is de voor de hand liggende reden dat dit spel goed ontwikkeld is, dat het waarschijnlijk keer op keer is uitgeprobeerd om een spel te maken dat bevredigend is en vrij van bugs. Hoewel mijn systeem van het hoge-eindtype is, gaan er op een gegeven moment toch een heleboel games de mist in, maar Proy niet. Dit was de uitzondering op de regel en ik dank de projectontwikkelaars voor de extra tijd die ze erin hebben gestoken om het zo te maken. Ik verheug me op 'Proy 2'.
The Developers took a huge chance in releasing a demo for Prey which employed most of the game, and it paid off, big time! I enjoyed Prey because it was not hard or too confusing. Fast paced and with the all important objective to reach, this game seems to have it all. Graphics wise Prey is up to date, I guess it compares well to the likes of F.E.A.R, doom 3 and everybody's favorite, Halfe-life 2. But this is where the similarity ends apart from the Alien weapons you get to Mame and kill with. The biggest feature to my mind is the use of physics in the form of Gravity. Isaac Newton would be astounded. Wall Walking upside down if you please and reverting to a spirit state where you can indeed walk thru walls and invisible (to the human eye only) structures. I enjoyed it thoroughly but not for its shoot and kill aspect but more for its original storyline. I would describe it as "Area 51" meets "doom 3". I guess for me, the true sign of a good game is one that you are looking forward to continuing on with and maybe playing again at a later date. But for my money the obvious reason is that this game has been well developed, probably game tested over and over to bring a game that is satisfying and bug free. Although my system is of the high end type, a lot of games still fail at some stage, not Prey. This was the exception to the rule and I thank the Developers for spending the extra time on making it this way. I'm looking forward to "prey 2".