Starcraft is zonder enige twijfel de populairste Real-Time Strategie (RTS) aller tijden, misschien met uitzondering van Age of Empires. Het volgt het door de tijd uitgetestte RTS-patroon: oogst hulpbronnen met 'dorpsbewoners', verhoog je productie en militaire eenheden met een'smederij'-structuur, bouw een leger op en vermorzel alle oppositie. Dat is RTS in een notendop.<br />Starcraft was bovenal een uitmuntende single player-ervaring. De verhaallijn was uitstekend, met fantastische cutscenes en topkwaliteit acteerwerk. De gamer bevond zich midden in de plot, begon aan de perifere missies en leidde tot een cruciale rol in de strijd die op dat moment gaande was. Elke race was uniek, met totaal verschillende eenheden en speelstijlen. Dit was misschien wel de grootste kracht van Starcraft. Zoveel RTS-games hebben een identieke eenheid of een heel goede imitatie daarvan.<br />Hoewel het leuk was, bracht Starcraft niet noodzakelijkerwijs iets nieuws aan de tafel. Het terrein was in 2D, het hulpsysteem identiek aan Warcraft en Age of Empires, en voelde zich verder in veel opzichten gelijk aan andere hedendaagse RTS-games. Ik had ook niet het gevoel dat het spel zo goed was als een multiplayer-ervaring, omdat het minder herhaling was. Er was een beperkt aantal strategieën en tactieken om te gebruiken met de beschikbare eenheden.<br />Hoewel ik mijn geld waard was door de titel, vond ik het niet baanbrekend, en het verdiende ook niet de populariteit die het genoot. Er zijn veel betere RTS-games, maar als je afgaat op de verkoopcijfers zou je niet zeggen dat het om verkoopcijfers gaat. Het is een breed publiek en elke RTS-fan, of beginner, zal tevreden zijn.
Starcraft is undoubtedly the most popular Real-Time Strategy (RTS) of all time, with the possible exception of Age of Empires. It follows the time tested RTS pattern: harvest resources with "villagers," upgrade your production and military units with a "blacksmith" structure, build up an army and go trounce all opposition. That's RTS in a nutshell.<br /><br />Starcraft was above all an outstanding single player experience. The storyline was excellent, with fantastic cut-scenes and top quality acting. It placed the gamer right in the thick of the plot, starting with peripheral missions and leading to a crucial role in the struggle at hand. Each race was unique, with completely different units and play styles. Herein was perhaps Starcraft's greatest strength. So many RTS games have either identical units or a very close facsimile thereof.<br /><br />Although fun, Starcraft did not necessarily bring anything new to the table. The terrain was rendered in 2D, the resource system identical to Warcraft and Age of Empires, and otherwise felt in many ways similar to other contemporary RTS games. I also didn't feel that the game was as good of a multiplayer experience, lessening it's replayablity. There were a limited number of strategies and tactics to employ with the units available.<br /><br />Although I got my money's worth out of the title, I did not feel it was groundbreaking, nor did it deserve the popularity it enjoyed. There are many superior RTS games, but one certainly would not guess that judging from it's sales. It's appeal is wide and any RTS fan, or beginner, will be pleased.