De eerste paar minuten waren het visuele equivalent van de proloog van een slechte roman. In plaats van het probleem door het verhaal te introduceren, vertelt de slechterik je over zichzelf en zijn plannen, hoewel niet in voldoende details om er iets zinnigs van te kunnen maken. Gelukkig kijken de helden niet naar de proloog, en ze zijn redelijk goed in het uitleggen van de plot aan de kijkers terwijl de film verdergaat.<br />De film wist goed gebruik te maken van D&D-termen (arcane tegen goddelijke magie, enz.) en had het gevoel van een typisch D&D-avontuur. Hij had een redelijk tempo en het acteerwerk was passend voor een originele Sci-Fi-film. De special effects waren heel goed, maar sommige waren...' Tenzij je een D&D-speler was.<br />Als je geen D&D-fan bent, is er waarschijnlijk niet veel te zien. Als je dat wel bent, is het de moeite waard om te kijken, zolang je maar niet gaat speculeren over de kleur van bepaalde beesten of gaat klagen dat bepaalde dingen niet zijn zoals ze in de handleidingen staan. Ga er maar van uit dat hun DM huisregels heeft, oké?
The first few minutes were the visual equivalent of a bad novel's prologue. Rathern than introducing the problem through the story, the bad guy tells you about himself and his plans, although not in enough specifics for it to make sense. Fortunately, the heroes don't watch the prologue, and they're reasonably good at explaining the plot to the viewers as the movie goes on.<br /><br />The movie did a good job of using D&D terminology (arcane vs. divine magic, etc.) and had the feel of a typical D&D adventure. It was paced fairly well, and the acting was appropriate for an original Sci-Fi channel movie. The special effects were very well done, but some of them weren't too understandable unless you were a D&D player.<br /><br />If you aren't a D&D fan, there's probably not much here for you. If you are, then it's worth watching, as long as you can avoid speculating on what color certain beasts are or complaining that certain things aren't the way they are in the manuals. Just assume their DM has house rules, OK?