Het idee van een videospel als film (niet een filmversie van een videospel) is niet geheel nieuw, en er zijn aan beide kanten pogingen gedaan om het concept op de juiste manier aan te passen zonder een spel zelf aan te passen. 'St. John's Wort' is in die trant.<br />'St. John's Wort' haalt alles uit games als 'Fatal Frame', 'Stille Heuvel' en 'Resident Evil', maar raakt helaas de weg kwijt als hij gedwongen wordt zich aan de filmkant van de afspraak te houden. Stel je een van de genoemde survival horrorgames voor en verwijder de interactie. Kijk gewoon naar iemand anders die het speelt. Iemand die er niets van bakt. Dat is een vrij goede omschrijving van de film.<br />Het gaat duidelijk voor dat 'videospel als film'. Het concept van de film wordt zwaar onderstreept door de visuele stilistische keuzes die de regisseur heeft gemaakt. Helaas zijn die keuzes voor de kijker allemaal even onaantrekkelijk. De scènes zijn van een hoog contrast, en vaak hebben ze een heel sterke kleurschakering. Dit is niet jouw tv-toestel, dit is gewoon een lelijke film.<br />Het plot is al niet veel beter. De eerste twintig minuten zien we onze hoofdrolspelers alleen maar ronddwalen in het spookhuis. Dat is alles. Ik wou dat ik een grapje maakte. Het is ook niet eens spannend; geen enkele aanwijzing dat het spookt in het huis, niets. Tegen de tijd dat de zogenaamde'verschrikkingen' beginnen, kan het je niet meer schelen wat er met die twee gebeurt. Elke poging om een echt samenhangende plot in de film te bedenken, lijkt geforceerd en gekunsteld. De richting en de plot waren duidelijk gericht op meer spanning dan in de gemiddelde horrorfilm over overleven, maar ze faalden en de film is een saaie doorn in het oog.<br />Als je een levendiger, onderhoudender 'videogame als film' wilt zien, raad ik je ten sterkste aan om op zoek te gaan naar 'Biozombie'. Qua inhoud is het niet vergelijkbaar, maar qua stijl komt het overeen, afgezien van een belangrijk verschil: 'Biozombie' is kijkbaar en onderhoudend, en 'St. John's Wort' is dat niet.
The idea of a video game as a movie (not a movie adaptation of a video game) isn't a wholly new one, and there have been efforts made on both shores to properly adapt the concept without adapting a game itself. "St. John's Wort" is in that vein.<br /><br />"St. John's Wort" takes what it can from games like "Fatal Frame," "Silent Hill," and "Resident Evil," but unfortunately loses its way when forced to hold up the movie end of the bargain. Picture one of the aforementioned survival horror games and remove the interactivity. Just watch someone else play it. Someone who sucks at it. That's a pretty fair description of the movie.<br /><br />It's clearly going for that "videogame as a movie" concept, heavily evidenced by the visual stylistic choices made by the director. Unfortunately, these choices are uniformly unappealing to the viewer. Scenes are high contrast, and frequently exhibit a very strong hue. This is not your television set, this is just an ugly movie.<br /><br />The plot doesn't fare any better. The first twenty minutes at least is just watching our main characters wander around the haunted house. That's it. I wish I were joking. It's not even suspenseful, either; no hints that the house is haunted, nothing. By the time the alleged "scares" are supposed to kick in, you don't care what happens to these two. Any stabs at an actual coherent plot in the film seem forced and contrived.<br /><br />The direction and plot were clearly going for more suspense than your average survival horror film, but they fail and the movie is a dull eyesore.<br /><br />If you want to see a more lively, entertaining "videogame as a movie" I strongly suggest seeking out "Biozombie." Content-wise it isn't comparable, but the match in style is there except for an important distinction: "Biozombie" is watchable and entertaining, and "St. John's Wort" is not.