In de tijd dat dit spel uitkwam, was het behoorlijk geavanceerd. Het combineerde een gefilmde verhaallijn met een ruimtesimulatie. Het was een sprong boven Wing Commander 1 en 2, de oude VGA-games. Bovendien was het een van de eerste games die gebruikmaakte van de echte videotechnologie die de komst van de cd-rom met zich meebracht. Tegenwoordig zou het niet meer zo geweldig lijken, maar in die tijd was het fenomenaal, vooral voor fanatieke Wing Commander-fans. WC 4 en Prophecy maken allebei gebruik van de elementaire spelopzet die in WC 3 was ontwikkeld, grotendeels dankzij het succes ervan. Een andere populaire eigenschap is de mogelijkheid om verschillende paden in het spel te kiezen, samen met verschillende moeilijkheidsniveaus. Rondom een geweldig spel.
At the time this game came out, it was pretty cutting-edge. It combined a filmed storyline with a space simulator. It was leaps above Wing Commander 1 and 2, old VGA games. Plus it was one of the first games to take advantage of the real life video technology offered by the CD-ROM's arrival. Now-a-days it wouldn't seem so great, but back then it was phenomenal, especially for die-hard Wing Commander (WC) fans. WC 4 and Prophecy both use the basic game play setup developed in WC 3, largely due to its success. Another popular feature is the ability to choose different paths through the game, along with different difficulty levels. All around a great game.