Als je een videogame echt eng of verontrustend vindt, weet je dat de ontwikkelaars er heel hard aan hebben gewerkt om het spel zo goed mogelijk te laten functioneren. Zonder te sterven gebruikte de Unreal-motor, maar als het op het echte spel aankomt, leek het in de verste verte niet op die game. Over het spel gesproken, het tempo ligt laag en de pure moeilijkheidsgraad van het volbrengen van de uiterste inspanning om vijanden te doden, zorgt voor een zeer onwennige spelbeleving. De productiewaarde is zo hoog dat je misschien zelfs vergeet dat het een videogame is. Het spel zelf zit ook vol met geheimen die je met behulp van speciale ogen moet ontdekken. Het evenwichtige ontwerp in fantastisch en de wapens zowel als de vijanden zullen je echt schokken.
When you actually find a video game to be scary or disturbing, you know that the developers have done some very serious and hard work to make the whole thing work. Undying used the Unreal engine but had very little resemblance to that game when it came to actual gameplay. Speaking of gameplay, the pace is slowed down and the sheer difficulty in progressing through the very hard to kill enemies makes for a very unqiue gameplay experience. The production values are so high that you may even forget that it is a video game. The game itself is also packed with loads of secrets that you have to uncover using special vision. The level design in fantastic and the weapons as well as the enemies will really shock you.