Nou ja, misschien was de pc-versie van dit spel indrukwekkend. Misschien. Ik heb net de PS2-versie gespeeld en het is nogal een puinhoop.<br />Er zijn een paar elementen die goed of veelbelovend zijn. Die zal ik als eerste noemen, want het zal snel voorbij zijn. Ten eerste is het idee van een historisch GTA-achtig spel geweldig. Het spel Gun was een historisch GTA-achtig spel en in tegenstelling tot de maffia was Gun uitstekend. Ik zou graag zien dat een spel dat zich afspeelt in het tijdperk van de maffia op de juiste manier wordt uitgevoerd. Ten tweede is de verhaallijn goed geschreven. Het verhaal zit goed in elkaar, het heeft dramatische wendingen, het gebruikt een ongebruikelijke aanpak (waarbij het grootste deel van het spel een achtergrondverhaal is) en het is interessant. Ten slotte zijn sommige van de graphics <0xE2><0x80><0x93> vooral die die gebruikt worden tijdens cutscenes <0xE2><0x80><0x93> indrukwekkend. De ontwerpers van de maffia leken zich erop te concentreren om de graphics goed te krijgen op plaatsen waar de GTA daar niet toe in staat was, vooral de karakters. Jammer genoeg stinken de graphics op veel andere gebieden, en ik heb veel liever een uitstekende game dan indrukwekkende karakters.<br />De gameplay is wat deze titel zo laag houdt. Om te beginnen zijn de bediening en de camera absoluut waardeloos. Dat moet het eerste aandachtspunt zijn van elke gameontwikkelaar. Je kunt geen game uitbrengen waar de bediening en/of de camera waardeloos zijn. Ten eerste is er geen reden waarom de personage van de speler, Tom, zijn volledige bewegingsbereik niet kan laten regelen door de linker analoge stick. Tenzij het...' Het is absoluut noodzakelijk, en dat is het bijna nooit, maar ik heb een hekel aan de opzet waarbij de linkerstick het personage op een'straf'-manier voortbeweegt en het personage alleen met de juiste analoge stick kan draaien. Hier is het niet alleen onnodig, het maakt de meeste van de eenvoudigste handelingen tot een uitdaging. Tom moet bijvoorbeeld een paar missies klimmen. Maar het spel is zo slecht ontworpen dat je frustrerend moet blijven manipuleren met zowel de juiste analoge stick als de camera, en dan elke keer dat je moet klimmen op L1 moet drukken, anders komt Tom naar beneden.<br />Vervolgens heb ik nog nooit zo'n slecht vechtsysteem gezien. Het eerste probleem is dat je niet automatisch kunt mikken of op een doel kunt richten. In het begin lijkt het spel je te vertellen dat je L2 of R2 kunt gebruiken om je doelwitten te raken, maar dat heeft nooit gewerkt. Dus om je op een vijand te richten, moet je worstelen met die stomme analoge stick aan de rechterkant en proberen zowel de oriëntatie van het personage als de camera bij te stellen, die de neiging heeft naar de verkeerde hoek te draaien of Tom de hele tijd te laten verdwijnen. Tegen die tijd word je waarschijnlijk afgeranseld of doodgeschoten.<br />Vervolgens is het volkomen nutteloos om een vijand aan te raken of bijna aan te raken <0xE2><0x80><0x93> en dat geldt zeker voor man-tegen-mangevechten of als je gebruikmaakt van m<0xC3><0xAA>leewapens, het vechtsysteem <0xE2><0x80><0x93> dat voornamelijk bestaat uit het aanraken of vasthouden van R1. Vijanden kunnen je bijna in een berenomhelzing nemen, maar je kunt je gewoon niet bewegen, tenzij je je terugtrekt. Dus een gevecht op afstand bestaat meestal uit het trekken aan de linker analoge stick, het schreeuwen tegen het personage om weg te gaan, wat het niet 50% van de tijd doet, en dan zoveel mogelijk R1 tikken voordat de vijand weer te dichtbij komt en R1 onbruikbaar maakt. En als de vijand in de tussentijd van hoek verandert, zul je ook moeten worstelen met de juiste analoge stick om je personage op de juiste manier te richten en de camera in positie te brengen, zodat je iets kunt zien. Waarschijnlijk word je dan weer afgeranseld of neergeschoten, en je kunt maar één ding doen: proberen het personage weer weg te krijgen. Mijn gevechten bestonden er vaak uit dat ik Tom rondjes liet rennen door een gebied als in een komedie, in de hoop dat ik genoeg tijd zou winnen om met de analoge stick te worstelen en een paar schoten te lossen voordat ik weer aan de genade van de AI was overgeleverd.<br />En dezelfde problemen en nog meer als je met wapens probeert te vechten. Als je iemand aanraakt, staat de controller je de helft van de tijd niet toe om een schot af te vuren, en toch kunnen ze je vol gaten doorboren. Bovendien is er nog iets.' Het richtsysteem is belachelijk gevoelig, ook al is de gevoeligheid ingesteld op nul onder Opties. Bij een vuurgevecht probeer je wanhopig te richten of weg te komen, terwijl de vijand het ene schot na het andere op je afvuurt. Gelukkig of niet, schade lijkt bijna willekeurig te worden geregistreerd. Het kan een tot tien schoten of meer vergen om een karakter uit te schakelen, en er is geen enkele reden voor. Je kunt vijf schoten in het hoofd van een vijand afvuren en nog steeds terugschieten en je verwonden. Toch leken de ontwerpers van het spel meer om het realisme te geven dan om een terugslag in je richtsysteem te bouwen, dus na schoten met voldoende kracht zweeft je doel weg van het doel en moet je er opnieuw mee vechten.<br />Wat de beroemde graphics betreft: afgezien van de personages en texturen die je goed kent, zijn ze in feite nogal teleurstellend. De afstand lijkt altijd grotendeels leeg, en er zijn vaak uitgestrekte vlakten van kleuren en texturen in de buurt als je rijdt. De stad is niet erg goed ontworpen. Hij is niet gevarieerd genoeg, en er zijn niet veel interessante dingen te zien of te doen. De auto's lijken traag en moeilijk te besturen. Ze rijden ook allemaal ongeveer hetzelfde. Sommigen hebben het over de muziek gehad, maar ook dat was tamelijk onbelangrijk. Dat had veel beter gedaan kunnen worden. Ook zijn, zoals vele anderen al hebben gezegd, de laadtijden belachelijk en constant. Ze hebben de neiging langer dan een minuut te duren, en ze vinden tussen en in het midden van alles plaats <0xE2><0x80><0x93> zelfs bij races.<br />Over het geheel genomen lijkt de maffiahaven naar PS2 in elk geval erg overhaast te zijn geweest. Het spel voelt en speelt als een onvoltooide klus.
Well, maybe the PC version of this game was impressive. Maybe. I just finished playing the PS2 version and it's pretty much a complete mess.<br /><br />There are a couple elements that are okay or promising. I'll mention those first because it will be over quickly. First, the idea of a historical GTA-like game is a great one. The game Gun was a historical GTA-like game and unlike Mafia, Gun was excellent. I'd love to see a game set during Mafia's era done right. Next, the storyline is well written. The story makes sense, it has dramatic arcs, it uses an unusual device (with much of the game being a backstory) and it's interesting. Finally, some of the graphics--especially those used during cutscenes--are impressive. Mafia's designers seemed to focus on getting the graphics right in the places where GTA skimped on that effort, especially the characters. Unfortunately in many other areas, the graphics kinda stink, and I'd much rather have excellent gameplay than impressive-looking characters.<br /><br />The gameplay is what sinks this title so low. First off, the controls and camera absolutely suck. That has to be the first focus of any game developers. You can't release a game where the controls and/or camera suck. Number one, there's no reason that the player's character, Tom, can't have his full range of motion controlled by the left analog stick. Unless it's absolutely necessary, and it hardly ever is, I hate the set-up where the left stick moves the character in a "strafing" way and the character can only turn using the right analog stick. Here, it's not only unnecessary, it makes most of the simplest actions a challenge. For example, Tom has to climb on a couple missions. But the game is designed so poorly that you have to frustratingly keep manipulating both the right analog stick and the camera, and then press L1 every time you need to climb, or Tom will descend instead.<br /><br />Next, I've never seen a worse fighting system. The first problem is that you can't auto-aim or lock on to any targets. At one early point, the game seems to tell you that you can use L2 or R2 to lock on to targets, but that never worked. So to focus on any enemy, you have to struggle with the stupid right analog stick and try to keep adjusting both the character's orientation and the camera, which tends to drift to the wrong angle or make Tom disappear all the time. By that time, you're probably getting pummeled or shot to death.<br /><br />Next, if you're touching or almost touching an enemy--and that's certainly going to be the case for hand to hand combat or when using melee weapons, the fighting system--which primarily consists of tapping or holding R1, is completely useless. Enemies can pummel you almost in a bear hug, but you just can't move unless you back off. So close fighting tends to consist of you yanking on the left analog stick, yelling at the character to move away, which it won't do 50% of the time, then tapping R1 as much as you can before the enemy gets too close again and makes R1 useless. And if the enemy changes their angle to you in the meantime, you're also going to struggle with the right analog stick to get your character oriented in the right way and to get the camera in position so you can see anything. By that time, you're probably getting pummeled or shot again, and your only option will be to try to move the character away again. My fights often consisted of making Tom run circles around an area like a comedy film, hoping that I could gain enough time to struggle with the analog stick and get a couple shots in before being at the AI's mercy again. So much for realistic fighting.<br /><br />And the same problems and more exist when trying to fight with guns. If you're touching someone, half the time the controller just won't allow you to fire off a shot, yet they can still riddle you full of holes. Additionally, there's no auto-aim, and the aiming system is ridiculously sensitive, even with the sensitivity set to zero under Options. Gunfights tend to consist of you hopelessly trying to aim or move away while the enemy puts shot after shot into you. Luckily or not, damage seems to be recorded almost randomly. It can take one to ten shots or more to incapacitate any character, and there's no rhyme or reason to it. You can put five shots into an enemy's head and near point blank range and they'll still return fire and hurt you. Yet, the game designers seemed to care enough about realism than they built a recoil into your aiming system, so after shots with powerful enough guns, your aim will float off target, and you'll have to fight with it again.<br /><br />As for the celebrated graphics, except for the characters and textures that you're close to, they're actually pretty disappointing. The distance always seems mostly empty, and there are often expanses of flat colors and textures nearby when you're driving. The city wasn't very well designed. It's not varied enough, and there aren't many interesting things to see or do. The cars seem slow and they're difficult to control. They also all drive about the same. Some have mentioned the music, but that was also pretty nondescript. A much better job could have been done on that end. Also, as many others have mentioned, the load times are ridiculous and constant. They tend to be over a minute long, and they occur between and in the middle of everything--even races.<br /><br />Overall, the Mafia port to PS2, at least, seems to have been very rushed. The game feels and plays like an incomplete hack job.