Om te beginnen bied ik filmmakers overal ter wereld mijn verontschuldigingen aan voor het gebruik van de termen 'filmmaker', 'film' of 'film' in verband met dit, maar 'crimineel' en'misdaad tegen de mensheid' lijken me een beetje hardvochtig.<br />Het schrijven: pathetisch.<br />Het regisseren: pathetisch.<br />Het acteren: pathetisch.<br />De cinematografie: te onbeholpen voor woorden.<br />De technische vaardigheden die zijn gebruikt om deze gruwel te creëren: NONE WHATSOEVER.<br />Deze klomp afval kan nauwelijks film worden genoemd. De meeste familiefilms komen dichter in de buurt van dat onderscheid dan Revenge Quest. Nee, dit is gewoon een op video vastgelegde kettingbotsing van 10 auto's.<br />In deze recensie slaan we de plot over, omdat er veel te veel gaten zijn om in één keer te bedekken. 'Je kunt beter zeggen dat het nog erger stinkt dan de rest van de film. Als je het acteerwerk eendimensionaal zou noemen, zou je het ze nageven. Het weinige dat er is, is om te beginnen al afschuwelijk, en het wordt alleen maar erger door die afschuwelijke video en de montage.'<br />Het ergste van deze gruweldaad, afgezien van de plot, zouden echter de effecten moeten zijn... of liever gezegd het verontrustende gebrek daaraan. Er zitten geen losse flodders in de wapens, geen flitsers, en de weinige geluidseffecten die er waren, waren ofwel standaard 'wapen'-geluiden, of ze werden door de mond gegenereerd (ja, dat heb je goed gelezen). De filmmaker had zelfs de euvele moed om een'sst'-geluid op te nemen voor de liftdeuren; ik denk dat hij het gevoel had dat ze daardoor futuristischer klonken. Dit had per slot van rekening in het jaar 2031 moeten gebeuren. Dat verklaart echter niet de geluiden die hij met zijn mond maakte voor de scènes waarin er vuistgevechten plaatsvonden.<br /><br />Alsof het nog niet erg genoeg was dat de geluidskwaliteit verschrikkelijk slecht was (hij gebruikte alleen de microfoon die op de videocamera was gemonteerd, en dat is te zien), was het gebruik van geweerschoten bijna nog erger dan helemaal geen geluiden te gebruiken. De geluidseffecten steken af tegen de rest van de soundtrack als een dronken jak in een kudde schapen, en ze zijn net zo onhandig. Stel je dit voor: de slechterik gaat een kantoorgebouw binnen op zoek naar zijn prooi. Een vrouw begint van angst te rennen. Hij heft zijn geweer (een uzi) en schudt ermee. We horen een geluid dat duidelijk geen uzi is. De vrouw rent weg van de camera, en plotseling explodeert er een enkel bloedpakje (slechts 1) op haar rug (het leek alsof ze door een paintball is geraakt) en ze valt plat op haar gezicht.<br />Vergeet niet dat mijn beschrijving veel te veel recht doet aan de onbeholpenheid van de feitelijke scène.<br />In een andere scène, die de film bijna <0xE2><0x80><0x93> maar niet helemaal <0xE2><0x80><0x93> grappig genoeg maakt om naar te kijken, speelt het zich af in een trappenhuis. De slechterik jaagt de goede man en de vrouw die hij beschermt de trap af, terwijl hij zijn plastic uzi heen en weer schudt. Je zou er misschien voor willen wegduiken; er vliegen allerlei slecht getimede geluidseffecten door de ruimte. Ik neem aan dat Alan DeHerrera niet kan worden opgesloten voor het verzinnen van dit treinongeluk, maar hij is wel doorgegaan met het bewerken en publiceren ervan. Als er enige gerechtigheid bestaat, moet er ergens een karma zijn met zijn naam erop.<br />Als je besluit naar dit stuk industrieel afval te kijken <0xE2><0x80><0x93> en ik zou je sterk afraden dat te doen <0xE2><0x80><0x93> let dan goed op de hele scènes die bijna woordelijk uit Bladerunner zijn gelicht, en op de AM-radio die ook dienst doet als walkietalkie. Probeer je niet te veel op de plot te concentreren; het zal je alleen maar meer pijn doen als je dat wel doet.<br />0 sterren van 10. En dat is royaal.
I'll start by apologizing to filmmakers everywhere for using the terms "filmmaker", "film", or "movie" in connection with this, but "criminal" and "crime against humanity" seem a bit harsh.<br /><br />The writing: pathetic.<br /><br />The directing: pathetic.<br /><br />The acting: pathetic.<br /><br />The cinematography: too inept for words.<br /><br />The technical skills used to assemble this atrocity: NONE WHATSOEVER.<br /><br />This lump of waste could hardly be called cinema. The majority of family home movies come closer to earning that distinction than Revenge Quest. No, this is just a 10 car pile-up caught on video.<br /><br />We'll skip the plot in this review, because there are far too many holes to be covered at once. Let's just say that it stinks worse than the rest of this movie. To call the acting one-dimensional would be giving them credit. What little there is, is atrocious to begin with, and made much worse by the terrible video and editing.<br /><br />The worst part of this atrocity, though, apart from the plot, would have to be the effects... or rather the disturbing lack thereof. There are no blanks in the guns, no flashpots, and what few sound effects existed were either stock "gun" sounds, or they were generated by mouth (yeah, you read that right). The filmmaker actually had the audacity to record a "shh" sound for the elevator doors; I guess he felt it made them sound more futuristic. This is supposed to be set in the year 2031, after all. That doesn't explain the sounds he created by mouth for the fist-fight scenes, however.<br /><br />If it wasn't bad enough that the sound quality is terrible (he just used the microphone that was mounted on the video camera, and it shows), the use of stock gun sounds was almost worse than not using any sounds at all. The sound effects stand out from the rest of the soundtrack like a drunken yak in a herd of sheep, and they're just as clumsy. Picture this: The bad guy enters an office building searching for his prey. A lady starts to run in fear. He raises his gun (an uzi), and shakes it. We hear a sound that is clearly not an uzi. The woman runs away from camera, and suddenly a single blood pack (only 1) explodes on her back (looked like she was hit by a paintball), and she falls flat on her face.<br /><br />Bear in mind that my description does far too much justice to the ineptitude of the actual sequence.<br /><br />In another sequence, one which almost- but not quite- makes the movie funny enough to watch, takes place in a stairwell. The bad guy chases the good guy and the lady he's protecting down the stairs, shaking his plastic uzi all the way. You may wish to duck; there are badly timed sound effects flying all over the place.<br /><br />I supposed Alan DeHerrera can't be locked away for conceiving of this train wreck, but he did follow through all the way to editing and releasing it. If there's any justice, there's bound to be some karma out there with his name on it.<br /><br />Should you decide to watch this lump of industrial waste- and I would strongly advise against it- be sure to watch for the entire scenes lifted nearly verbatim from Bladerunner, and the AM radio that doubles as a walkie-talkie. Try not to focus too hard on the plot; it will only hurt you more if you do.<br /><br />0 stars of 10. And that's being generous.