Ik had hiervoor nog maar één recensie over IMDb geschreven, want ik vind de meeste games de tijd en moeite niet waard... De vloek van Apeneiland is anders.<br />Nadat ik Monkey 1 en 2 had gespeeld en ervan onder de indruk was geraakt, had ik hoge verwachtingen van de derde uitgave... en ik werd niet teleurgesteld. Het eerste wat me opviel was de aanzienlijk verbeterde graphics. Begrijp me niet verkeerd, voor games die in 1990 en 1991 zijn gemaakt, waren Monkey 1 en 2 baanbrekend en leverden ze goed werk, maar cmi heeft een stap naar voren gedaan en levert een schitterende tekenfilmgame af, die zowel leuk als bevredigend is. Alle scènes en settings zijn zorgvuldig ontworpen en goed doordacht, en passen perfect bij dit soort games. De animatie/CGI is een mengeling van realisme en overdrijving, in dit geval een fantastische combinatie.<br />Voor mij is het script van doorslaggevend belang geweest voor het succes van de vorige twee games. Het cmi-script is slim, toepasselijk en bovenal absoluut hilarisch. Daar komt nog bij dat het script nu audio is, in tegenstelling tot de vorige twee, waarin de spraak onder aan het scherm in tekstformaat wordt weergegeven. De stem van Dominic Armato is perfect voor Guybrush: geestig, helder en een beetje naïef. Alle andere stemtalenten passen perfect bij hun personage, vooral Earl Boen, die de stem achter LeChuck is. Ik hield van alle personages in het spel: niet alleen van hun persoonlijkheden en hun gevoel voor humor, maar ook van de manier waarop elk personage voortreffelijk en opvallend geanimeerd is. Wat de geluidseffecten betreft: de soundtrack is een vermelding waard. De soundtracks van Aap 1 en 2 waren allebei monotoon, en desondanks waren ze heel effectief in het creëren van sfeer en het weergeven van een verandering in stemming. De soundtrack van cmi is, opnieuw, een stap vooruit. Elke scène wordt aangevuld met een pakkend, subtiel, speels en piratenachtig (als dat het juiste woord is) melodietje. Met een verandering in sfeer of stemming past de muziek zich ook aan, wat bijdraagt aan het vermaak en het vermaak dat het spel te bieden heeft.<br />Het hele idee achter Apeneiland is om puzzels en problemen op te lossen om vooruit te komen. Dat klinkt misschien gemakkelijk, maar in feite is het op veel plaatsen verdomd lastig. Sommige mensen vinden het misschien vervelend dat er zoveel logica in Apeneiland zit, maar in werkelijkheid maakt dat het spel nog amusanter en leuker, en het draagt ook bij aan de herhalingswaarde. De optie 'De Vloek van Apeneiland' of 'De Vloek van Apeneiland: Mega-Aap' (waarin moeilijkere en talrijkere puzzels zitten) is geschikt voor spelers van alle niveaus en geeft je ook een goede reden om het spel minstens twee keer te spelen. Welke moeilijkheidsgraad je ook kiest, elke keer dat je het spel opnieuw speelt, krijg je gegarandeerd een ander spel voorgeschoteld, met talloze spraakopties en andere puzzels die niet van invloed zijn op de uitkomst van het spel, maar die er gewoon voor de lol zijn. Het meest onderhoudende deel van het spel is Scheepsgevechten, en de zwaardgevechten die daarop volgen. Die waren bijzonder goed doordacht en maken het spel volkomen de moeite waard. Voeg daar een verbijsterend verhaal aan toe dat niet gewelddadig is en geschikt voor alle leeftijden, dat je tot het einde toe aan de buis gekluisterd zal houden en naar meer zal doen verlangen.<br />Ten slotte, ten slotte, moet een bijzonder speciale vermelding aan de ontwerpers van dit spel worden gewijd. De manier waarop elk ingewikkeld vraagstuk en probleem is uitgedacht is eenvoudig verbijsterend. Terwijl je tijdens het spel voorwerpen en voorwerpen verzamelt, kun je...' Ik zie niet in hoe ze je allemaal zullen helpen, maar met een beetje denkwerk en doorzettingsvermogen komen er oplossingen voor, en daarvoor moeten de ontwerpers van cmi worden geprezen.<br />10/10 voor de beste game die ik ooit heb gespeeld (niet overdreven).
I had only written one review on IMDb prior to this, as I consider most games as unworthy of the time and effort...Curse of Monkey Island is different.<br /><br />Having played and been impressed by Monkey 1 and 2, I had great expectations for the third release...and was not disappointed. The first thing that hit me was the substantially improved graphics. Don't get me wrong, for games made in 1990 and 1991 respectively, Monkey 1 and 2 were ground-breaking and provided the goods well, but CMI steps up and delivers a superb cartoon-style game-play which is both fun and satisfying. All scenes and settings have been carefully crafted and well thought out, and suit this type of game perfectly. The animation/CGI is a mixture of realism and exaggeration; a fantastic combination in this case. <br /><br />For me the script has been crucial in the success of the previous two games. The CMI script is clever, appropriate and, above all, absolutely hilarious. Added to this, the script is now audio unlike the previous two where speech is displayed in text format at the bottom of the screen. Dominic Armato's voice is perfect for Guybrush: witty, clear and slightly naive. All other voice talents fit their characters perfectly, especially Earl Boen who is the voice behind LeChuck. I loved every single character throughout the game: not just their personalities and wit, but the way each character is animated superbly and distinctively. Whilst on the subject of audio effects, the soundtrack is worth a mention. The soundtracks for Monkey 1 and 2 were both monotone, and despite this were very effective at giving atmosphere and representing a change in mood. CMI's soundtrack is, once again, a step up. Each scene is complemented by a catchy, subtle, playful and piratey (if that's a word) tune. With a change in setting or mood, the music also adapts, adding to the entertainment and amusement that the game offers.<br /><br />The whole idea behind Monkey Island is to solve puzzles and problems in order to progress. This might sound easy, but is actually devilishly tricky in many places. Some may be put off by the level of logic and amount of thinking that goes into Monkey Island, but in reality this makes the game even more entertaining and fun, and also adds to the replay value. The option of "The Curse of Monkey Island" or "The Curse of Monkey Island: Mega-Monkey" (which involves trickier and more abundant puzzles) suits players of all abilities and also gives good cause to play the game at least twice. Whatever difficulty level you choose, you are guaranteed a different game each time you replay, with numerous speech options and other puzzles to solve that don't affect the outcome of the game, but are just there for fun. The most entertaining section of the game is Ship Combat, and the sword "fights" that follow. These were particularly well thought out and make the game completely worthwhile. Add to this a stupendous story that is non-violent and suitable for all ages which will keep you hooked and wanting more until the very end.<br /><br />Finally in conclusion, a uniquely special mention must go to the designers of this game. The way each complex puzzle and problem is thought out is simply astonishing. Whilst gathering up items and objects during game-play, you can't see how each one is going to help you progress, but with a little thought and perseverance solutions present themselves, and for that the designers of CMI must be highly commended.<br /><br />10/10 for the best game I have ever played (not an exaggeration)