Ik vond Half-Life leuk. Ik ben er nog steeds fan van. Het was angstaanjagend, intelligent en uitdagend. Ik vertel niemand iets over het feit dat het een van de beste FPS'en is die ooit gemaakt zijn. Misschien ben ik een te fanatieke Half-Life-fan, maar de Half-Life 2 die ze Half-Life 2 noemen is niet Half-Life 2.<br />En ik heb een vraag: is dit het volgende hoofdstuk van Half-Life? Misschien denken de scheppers <0xE2><0x80><0x93> Valve <0xE2><0x80><0x93> van wel, maar ik niet. Waar zijn de intelligente vijanden? Waar is de angstaanjagende sfeer? Nergens. Ik geloof dat ze een beetje een ander Half-Life wilden maken (in plaats van weer een ander onderzoeksstationverhaal), maar ze hebben niet zomaar een heel ander verhaal gemaakt, ze hebben iets gemaakt dat te maken heeft met Half-Life, zoals bijvoorbeeld Quake met Doem te maken heeft. Het hele spel is zo onooglijk en onwezenlijk dat het bijna verloren is.<br />Hoewel de fysica werkelijk geweldig is en er een paar goede niveaus waren om te spelen, is het idee om een revolutionair spel te maken dat door medicijnen wordt aangedreven, volkomen mislukt. Als je het Zwaartekrachtpistool krijgt, waarmee je voorwerpen kunt verplaatsen, kun je verwachten dat je het als wapen mag gebruiken <0xE2><0x80><0x93> dat zou het schematische FPS-spel op zijn kop zetten. De waarheid is dat je het Zwaartekrachtpistool niet als echt wapen kunt gebruiken. Waarom niet? Omdat het beste wat je kunt doen is met dozen en vaten gooien die niet veel schade aanrichten. Als je een voorwerp voor je wilt houden om het te beschermen, kan het van ongeveer 3 schoten vallen. Als je een exploderende loop naar je vijand wilt gooien, kan hij in je eigen 'hand' exploderen. Het zwaartekrachtpistool werkt niet als wapen. Je kunt het het beste gebruiken om een paar medische raadsels op te lossen. Ik vraag Valve: Waarom? De waarheid is dat je je saaie, schematische FPS-wapens tot het eind toe moet gebruiken (behalve op het laatste niveau). Wapens hebben de originele Half-Life geen klassieker gemaakt. Als het zwaartekrachtpistool altijd zo zou zijn als op het laatste niveau <0xE2><0x80><0x93> een echt wapen <0xE2><0x80><0x93> zou ik bewondering hebben voor wat Valve deed. Maar dit niet. Dit is teleurstellend.<br />Dus als je Half-Life wilt hebben, zoek je op de verkeerde plaats. Misschien vind je het leuk, maar ik herhaal: het Dit is de grootste teleurstelling aller tijden. Valve heeft laten zien dat ze ook afschuwelijke spelletjes kunnen spelen. Dat hebben ze voor elkaar gekregen.
I liked Half-Life. I am still it's fan. It was frightening, intelligent and challenging. I don't tell any news it is one the best FPS ever made. Maybe I'm too hardcore Half-Life fan but the so called Half-Life 2 is not Half-Life 2.<br /><br />And I have a question: is THIS the next chapter of Half-Life? Maybe the creators -Valve- thinks so but I don't. Where are the intelligent enemies? Where is the frightening atmosphere? Nowhere. I believe they wanted to make a bit different Half-Life (instead of another research station story), but they didn't just made a very different one, they made something that has to do with Half-Life like for example Quake does to Doom. The entire game so unsightly and unreal that it's almost forlorn.<br /><br />Though the physics are truly great and there were a few good level to play, the idea to make a revolutionary physic-driven gameplay has utterly failed. When you get the Gravity-gun, that can move objects, you can expect with rights to use it as a weapon- that would turn the schematic FPS gameplay upside down. The truth is, you can't use Gravity-gun as a real weapon. Why? Because the best you can do is throwing boxes and barrels that don't do much damage. If you want to keep an object in front of you to protect it can fall from about 3 shots. If you want to throw an exploding barrel to your enemy it can explode in your own "hand". The gravity-gun doesn't work as a weapon. The best usage is solving some physic-puzzles. I ask Valve: Why? The truth is you must use your boring, schematic FPS weapons to the end(except for last level) Weapons are not that made original Half-life a classic. If Gravity-gun would be always like at the last level -a real weapon- I'd admire what Valve did. But not this. This is disappointing.<br /><br />So if you want Half-Life then you are searching at the wrong place. Maybe you will enjoy it but I repeat: it is everything but not Half-Life and even not a faithful continuation of that. This is the greatest disappointment of all time. Valve have shown they can make awful games too. They have managed that.