De producenten van deze film zijn Hongaren. Het is niet door een krankzinnige artistieke impuls dat X en Z met hoofdletters worden geschreven in de titels, gezien het feit dat het woord 'isten' in het Hongaars 'god' betekent. <0xE2><0x80><0x93> Tussen haakjes, David, 'Isten' is het woord voor God in het Hongaars... <0xE2><0x80><0x93> Hum... Is dat zo?<br />Laten we deze film beschouwen als 'Een geschiedenis van geweld', een sciencefictionfilm met zijn broer. Beide films hebben gemeen dat ze hun respectievelijke genres opblazen; thriller en drama in de eerste uit 2005 en 'geen greintje SF' in de film waar we nu naar kijken. Alles wat hij doet heeft een betekenis en is omgeven door details: de knik naar Phil K. In The Days of Perky Pat** <0x5C>- door een 'Perky Pat'-fastfoodrestaurant te creëren. De knipoog naar Stanley Kubrick door gebruik te maken van het naamgevingspatroon van 2001; als IBM in de film van 1968 HAL werd (één letter lager in het alfabet), wordt in eXistenZ 'klassieke smeerspray' WD-40 XE-60 (één letter hoger) als Allegra Pikuls port opruimt. De knipoog naar David Cronenberg door gebruik te maken van de geestige formulering van Videodrome ('Death to...' & 'Long Live') en door een ander medium te gebruiken voor het centrale thema van een film (tv, videogames en virtual reality in eXistenZ). In 1983 penetreerde je een tv-toestel. In 1999 penetreer je een spel. Welkom in Canada!<br />**De knipoog naar goede smaak door Peter Suschitzky's cinematografie, Howard Shore Voor iedereen die in het begin van de jaren tachtig is geboren met een superfamicom, een genesis of een arcadestick in zijn handen, doet deze film een belletje rinkelen. Genoeg geknikt. De plot? 'Jennifer Jason Leigh speelt een rol als gamedesigner (Allegra) die een virtual-realitygame maakt die in de geest van de spelers prikt', zoals we kunnen zien op de hoofdpagina van de film. Dat is het verhaal in het verhaal. Voor mij gaat deze film over een'realitydemonstranten' jong stel dat infiltreert in de'spiksplinternieuwe virtual-gamepresentatie' om de programmeur te vernietigen. Ik neem aan dat wat we in de laatste vijf minuten zien de werkelijkheid is, als er tenminste zoiets als werkelijkheid bestaat. Jennifer Jason Leigh speelt altijd een spelontwerper in het spel waarin ze zich bevinden, en het eind van de film is de werkelijkheid, met giechelende freaks, grote harige honden, 'Cronenbergy realistische' plastic voorwerpen (helmen en zo) en 9mm-handwapens. Wat je ziet is waar. Ze spelen ongeveer een uur transcendenz (in dit spel is er een spel (eXistenZ) waarin JJL de geniale programmeur van eXistenZ speelt en Jude <0xE2><0x80><0x93>Pikul <0xE2><0x80><0x93> Law, een marketingtrainee die iets te maken heeft met Allegra's spel), ze spelen eXistenZ omdat Allegra erg bezorgd is over haar roedel' Om het spel te kunnen spelen, moet ze eerst zichzelf en Pikul inschakelen (het ding waar je je zenuwstelsel in moet pluggen), dan moet ze zichzelf en Pikul inschakelen, en dan wint ze het spel (Transcendenz) en keert terug in de werkelijkheid waar ze Jevgeny Nurish, Transcendenz-programmeur, vermoorden.<br /><br />Het spel eXistenZ en Transcendenz gaat over het zien van je essentie, het zien van je onderbewuste terwijl het een virtuele werkelijkheid creëert die je op onverwachte manieren zult moeten overwinnen om het spel te winnen (door het spel te spelen verandert het meisje dat Allegra speelt in Allegra, de'realiteitsdemonstrator' verandert in Allegra, een 'virtuele godin').<br />Welk spel zou Heidegger gespeeld hebben om zijn abstracte term te voelen? Om werkelijk betrokken te zijn bij de wereld?<br />En hoe zit het met Nietschze (Ja, Friedrich, God is dood en weet je wat? Willem Dafoe staat voor hem! <0xE2><0x80><0x93> God, de Mecanicien????<br />Ja, we construeren een verhaal voor onszelf, en als we deze draad verliezen, volgen we van de ene dag op de andere de desintegratie van mensen als persoonlijkheden; het verhaal van eXistenZ gaat over het feit dat de werkelijkheid de hele perceptie van zichzelf is van iedereen die zich er werkelijk mee inlaat. En soms krijgen we wat nette dingen; een perceptie van virtueelheid in virtueelheid in werkelijkheid.
The producers of this picture are Hungarians. It's not by crazy artistic momentum that X and Z are capitalized in the titles considering that the word 'isten' means 'god' in Hungarian. - By the way, David, Isten is the word for God in Hungarian... - Hum... Is that so ? <br /><br />Let's consider this movie as 'A History Of Violence' science-fictional sibling. Both films have in common the strength of blowing up respective genres ; thriller and drama in the 2005 one and 'none FX-ed as hell' science fiction in the one we're looking at right now. Everything he does have a meaning and is surrounded by details : The nod to Phil K. Dick (who wrote "In The Days of Perky Pat") by creating a 'Perky Pat' fast-food restaurant. The nod to Stanley Kubrick by using 2001's naming pattern ; as IBM became HAL (one letter down in the alphabet) in the 1968 movie, in eXistenZ 'classic lubricant spray' WD-40 becomes XE-60 (one letter up) when Allegra cleans up Pikul's port. The nod to David Cronenberg by using Videodrome's witty kind of formula ('Death to...' & 'Long Live'..) and by taking another medium for central theme of a picture (tv in Videodrome, Video games and virtual reality in eXistenZ In 1983, you penetrated a TV set. In 1999, you're penetrated by a game. Welcome to Canada!)<br /><br />The nod to good taste by getting Peter Suschitzky's cinematography, Howard Shore's music and Ronald Sanders's editing (a team that wins). For everyone born in the early 80's with a super famicom, a genesis or an arcade stick in the hands, this movie rings a bell. Enough with the nods. The plot ? "Jennifer Jason Leigh stars as a game designer (Allegra) who creates a virtual-reality game that taps into the players' minds" as we can see on the movie main details page. That's the story in the story. To me, this picture is about a 'reality demonstrators' young couple infiltrating the 'brand new virtual game' presentation session to destroy its programmer. I assume that what we see in the last five minutes is reality, if there's such thing as reality. Jennifer Jason Leigh is always playing a game designer in the game they're in and the end of the movie IS the reality, with video games freaks giggles, big hairy dogs, 'Cronenbergy realistic' plastic textures (helmets and stuff) and 9mm handguns. What you see is true. They play transcendenz during an hour or so (in this game, there's a game (eXistenZ) in which JJL plays eXistenZ's genius programmer and Jude -Pikul - Law a marketing trainee associated with Allegra's game), they play eXistenZ because Allegra is very concerned about her pod's health (the thing you plug your nervous system in, in order to play), she has to plug herself and Pikul in then wins the game (Transcendenz) and back in the reality they kill Yevgeny Nourish, TranscendenZ programmer.<br /><br />Playing eXistenZ and TranscendenZ is about facing your essence, face your subconscious while its creating a virtual reality you'll have to overcome in unexpected ways to win the game (by playing the game, the girl playing Allegra, the 'reality demonstrator' turns into Allegra, a 'virtuality goddess').<br /><br />What game would Heidegger have played to feel his abstract da-sein term ? To be truly engaged in the world ?<br /><br />And what about Nietschze (Yes Friedrich, God is dead and you know what ? Willem Dafoe stands for him! - God, The Mecanic -) ??? <br /><br />Yes we do construct a narrative for ourselves, and losing this thread we follow from one day to the next disintegrate people as personalities ; eXistenZ's discusses the fact that reality is the whole perception of itself by anyone who engaged it truly. And we could sometimes get some neat stuff ; a perception of virtuality in virtuality in reality.