Waarom kunnen vrouwen in een virtual-reality-videogame wel door hun mond praten, maar moet virtuele vechtkampioen Dante een combinatie van telepathie en dramatische gezichtsuitdrukkingen gebruiken? Ik vind dat ze óf iemand moesten casten die meer op een schurk leek (Michael Bermardo's grote bruine hertenogen jagen niet bepaald angst aan in de harten van <0xE2><0x80><0x93> nou ja <0xE2><0x80><0x93> iedereen, behalve misschien regisseurs die hem consequent als een schurk of een heldhaftige'slechte jongen' afschilderen). Of ze moesten hem gewoon zijn echte stem laten gebruiken (en zijn mond bewegen) en hem misschien een kostuum geven waardoor hij er niet als een zere duim uit zou zien als hij over straat liep. (maar dat is natuurlijk de toekomst en we moeten ervan uitgaan dat slechte smaak als norm wordt beschouwd).
Why is it that virtual "x-rated video game" women can speak through their mouths but virtual fighting game champion Dante has to use a combination of telepathy and over dramatic facial expressions? I feel that either they needed to cast someone who looked more villain-like (Michael Bermardo's big brown doe eyes don't exactly strike fear in the hearts of well.. anyone except for maybe casting directors who consistently cast him as either a villain or a heroic 'bad boy'.) OR they needed to just let him use his real voice (and move his mouth), and maybe give him a costume that would not make him stick out like a sore thumb when walking down the street. (but of course this is the future and we must assume that bad fashion taste is considered the norm.)