Toen ik de eerste Soul Calibur III in een droomspel speelde, vond ik het geweldig. Toen ik de tweede speelde, was ik verkocht. En toen Soul Calibur III ten slotte werd uitgebracht, kocht ik een Playstation 2 en het spel.<br />Dit kan je echt uren bezighouden, met een enorme hoeveelheid personages, een lading ontgrendelde inhoud en niet te vergeten een GROOT vechtsysteem, dit is echt het grootste vechtspel tot nu toe.<br />De sterke punten van de games zijn vooral de vs.-spellen, waarin twee menselijke spelers het tegen elkaar opnemen, hetzij als een van de hoofdpersonen of als een gecreëerd en aangepast personage. De optie om een personage te creëren is enorm en stelt de speler in staat om duizenden verschillende combinaties te maken. Het enige wat me dwarszit is dat als je een personage creëert dat de vechtstijl 'Greeve Edge' (alleen schoppen) gebruikt, hij van die belachelijke schoenen moet dragen.<br />Dit is absoluut het beste vechtspel dat je je kunt wensen. Nu hoop ik alleen maar dat de geplande film niet waardeloos is.
When I played the first Soul Calibur on dreamcast I thought it was great. When I played the second I was hooked. And finally when Soul Calibur III was released, I bought a playstation 2 and the game.<br /><br />This can really keep you up for hours, with a huge amount of characters, loads of unlockable content, and not to mention a GREAT fighting system, this really is the greatest fighting game to date. <br /><br />The games strong points is foremost the vs. gameplay, were two human players battle each other, either playing as one of the main characters or as a created and customized character. The Create character option is vast, and allows the player to make thousands of different combinations.<br /><br />The only thing that bothers me is that if you create a character that uses the fighting style "Grieve Edge" (only kicks) has to wear those ridiculous shoes. ^^<br /><br />This is absolutely the greatest fighting game one could wish for. Now, I'm just hoping the planned movie won't be crap.