The average and standard deviation F values were obtained using the one-way ANOVA method to analyze the communication capacity and gamification needs of NCS-based university students.
다음으로 NCS기반 대학생의 의사소통능력 요구와 게이미피케이션 요구도를 알아보기 위해 일원 배치 분산분석 방법을 이용하여 평균과 표준편차 F값을 구하였다.