내가 위에서 알려준 문서를 일본어로 번역해볼래?
Unity3D와 같은 게임엔진이나 OpenGL/DirectX에서 제공하는 Primitive의 경우, 배관의 형상을 모두 정의하기에는 한계가 있기 때문에 프로세스에 따라서 모델을 정의했다.
Unity3D のようなゲームエンジンやOpenGL/DirectXで提供するPrimitiveの場合、配管の形状を全て定義するには限界があるため、プロセスに従ってモデルを定義した。