question: Vorbemerkung der Fragesteller
  Im Jahr 1997 verlor mit Garri Kasparow erstmals ein amtierender Schachweltmeister gegen ein Computerprogramm (https://www.zeit.de/digital/2022-05/d eep-blue-ibm-schachcomputer-garri-kasparov-kuenstliche-intelligenz), heute ist entsprechende Software, die auf handelsüblichen Rechnern läuft, unverzichtbar für die Vorbereitung und die Analyse einer Partie auch für ambitionierte Vereinsspieler.
  Im Jahr 2017 machte das Programm AlphaZero der Google-Tochter Deep-Mind Furore: Das Programm auf der Basis Künstlicher Intelligenz (KI) funktioniert ohne eine Datenbank mit Schachpartien, kennt lediglich die Regeln und trainiert sich selbst. Innerhalb eines Tages erreichte AlphaZero eine bis dahin nicht gesehene Spielstärke (ausführlich Matthew Sadler, Natasha Regan: Game Changer. AlphaZero's groundbreaking chess strategies and the promise of AI, New in Chess, Alkmaar 2019). Das Unternehmen DeepMind sieht im Maschinellen Lernen, das hinter dem Algorithmus von AlphaZero steht, ein großes Potenzial zur Lösung wissenschaftlicher Fragen über das Schach hinaus (https://www.deepmind.com/blog/alphazero-shedding-new-light-on-ches s-shogi-and-go).
  Im Internet sind zahlreiche Plattformen entstanden, auf denen Partien online am Monitor gespielt werden können. Diese Version des Schachs nahm während der Corona-Maßnahmen seit 2020 einen großen Aufschwung und zog gerade junge Spieler an, mittlerweile gibt es in Deutschland eine eigene Schach-Online-Liga (https://dsol.schachbund.de/). Es entstehen auch neue Verdienstmöglichkeiten durch Turniere und Schachlektionen auf spezialisierten Plattformen (Karl. Das kulturelle Schachmagazin, Ausgabe 2/2022, Schwerpunkt Digitalisierung, S. 12 bis 21, S. 38 bis 41). Die Frage, ob Online-Schach als E-Sport begriffen werden könne, wird in der Branche differenziert diskutiert (https://www.casinoonline.de/nachrichten/coronajahr-etabliert-schach-im-e-sp ort-50904/).
  Im Koalitionsvertrag zwischen SPD, BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN und FDP kündigen die Fraktionen der SPD, der FDP und von BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN an, den Games-Standort Deutschland zu stärken und die Förderung zu verstetigen (https://www.bundesregierung.de/resource/blob/974430/1990812/ 04221173eef9a6720059cc353d759a2b/2021-12-10-koav2021-data.pdf?downl
  oad=1, S. 19), E-Sport solle überdies gemeinnützig werden (ebd., S. 123). Im Haushaltsentwurf 2023 ist eine Summe von 48,8 Mio. Euro zur „Förderung der Computerspielentwicklung auf Bundesebene und Umsetzung der Strategie für den Games-Standort Deutschland“ vorgesehen (Bundestagsdrucksache 20/ 3100, Einzelplan 09, S. 27).
  1. Liegen der Bundesregierung Informationen zum Markt des Online-Schachs in Deutschland vor (wenn ja, bitte nach Anzahl regelmäßig online Spielender, Verhältnis der aktiven Online-Spieler zu den traditionellen Vereinsspielern, in Deutschland agierender Unternehmen, in Deutschland genutzter Plattformen, nach Umsätzen dieser Plattformen, Finanzierungsmodellen dieser Plattformen aufschlüsseln)?
answer: Der Bundesregierung liegen keine Informationen zum Markt des Online-Schachs in Deutschland vor, die über die öffentlich zugänglichen Informationen des Deutschen Schachbundes (Deutscher Schachbund e. V.) hinausgehen.