question: 6. Welche Chancen, Potenziale und welche Herausforderungen bestehen laut der Bundesregierung in den Bereichen Games und E-Sport?
answer: Die Computerspieleindustrie ist eine Wachstumsbranche, die sich als relevanter Wirtschaftsfaktor etabliert hat und einen Pool für hochqualifizierte Arbeitskräfte im Digitalsektor bildet. Die Games-Branche steht wie kaum ein anderer Wirtschaftsbereich für innovative Lösungen. Sie ist „digitaler Frontrunner“ für Technologien wie Simulation, dreidimensionale Darstellung, Virtuelle Realität und Augmented Reality. Als Zukunftstechnologien finden sie Eingang in andere Branchen, wodurch Computerspiele sich als Innovator für den Technologietransfer etabliert haben.
  Gleichzeitig ermöglichen Computerspiele den sozialen Austausch und die Kommunikation zwischen den Menschen. Das Medium kann Teilhabe ermöglichen und Inklusion bewirken. Als Geschichten erzählende Medien sind sie Kunst- und Kulturgegenstand. Gamer identifizieren sich mit ihren Spielen. Gaming hat seine eigenen Stars, z. B. Influencer in Form von Expertinnen und Experten, Let’s Player und Pro-Gamer im E-Sport. Serious Games können im Bildungsbereich zur spielerischen Vermittlung von Lernstoffen dienen.
  In der „Strategie für den Games-Standort Deutschland“ werden Chancen, Potenziale und Herausforderungen für die Bereiche Games und E-Sport ausführlich beleuchtet. Die Strategie ist abrufbar unter www.bmwk.de/Redaktion/ DE/Artikel/Wirtschaft/Games/strategie-games-standort-deutschland.html.
  Darüber hinaus wird auf die Antworten zu den Fragen 8, 14 und 14a, 15 bis 15d, 21 bis 24 sowie 26 und 27verwiesen.