question: a) Welche konkreten Gefahrenquellen sieht die Bundesregierung bei Spielsucht für junge Menschen?
answer: In digitalen Spielen können bestimmte suchtrisikoerhöhende spielstrukturelle Merkmale, wie Formen von Belohnungssystemen oder auch Glücksspielmechanismen oder glücksspielähnliche Elemente wie beispielsweise sogenannte Lootboxen enthalten sein. Bei neueren Technologien aus dem Bereich Virtual Reality werden Effekte wie eine höhere Immersion beim Spielerlebnis und eine damit einhergehende exzessivere Nutzung antizipiert und diskutiert.
  Die exzessive Nutzung eines Mediums kann für Kinder und Jugendliche bereits schädlich sein, ohne dass sie zu einer Abhängigkeit bzw. Suchterkrankung führen muss. Die exzessive Nutzung eines oder einiger Medien führt im Regelfall zu einer überproportionalen zeitlichen Beschäftigung mit diesem Medium. Dadurch können andere Lebensbereiche – wie etwa die schulische Entwicklung, das soziale Leben – leiden. Eine über eine gewisse Dauer anhaltende Vernachlässigung anderer Lebensbereiche kann die Entwicklung des Verantwortungsbewusstseins, der Selbstregulierung, der Impulskontrolle oder auch des geistigen, seelischen und körperlichen Wohls (z. B. durch Schlafmangel, soziale Isolation) beeinträchtigen.