question: b) Mit welchen Akteuren der Games-Branche und im Rahmen welcher Formate steht die Bundesregierung auf nationaler, europäischer und internationaler Ebene zu Games und E-Sport im Austausch?
answer: Das BMWK steht aufgrund seiner Zuständigkeit mit zahlreichen Akteuren der Games-Branche und des E-Sports im Austausch, im Rahmen der Games-Strategie z. B. mit zahlreichen, Verbänden, Unternehmen, Hochschulen und weiteren Stakeholdern. Im Rahmen der Computerspieleförderung bestehen Kontakte zu fast allen Entwicklerstudios in Deutschland (Fördernehmer, Förderberatung). Durch den gemeinsam mit der Branche durchgeführten Deutschen Computerspielpreis steht das BMWK mit den Gewinnern und teilweise mit Jurymitgliedern aus verschiedensten Bereichen im Austausch. Wichtige Akteure der Branche, mit denen das BMWK nicht nur sporadischen Austausch hat, sind u. a. die Verbände „game – Verband der deutschen Games-Branche“ (game-Verband) und „eSport-Bund Deutschland“, die „Stiftung Digitale Spielekultur“, die „Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle“ (USK) und die „esports player foundation“. Internationaler Austausch mit verschiedenen Akteuren (u. a. Regierungen, Verbänden, Handelsorganisationen, Branchenunternehmen) besteht u. a. durch Teilnahme an internationalen Messen (2022: gamescom, Tokyo Game Show, Paris Games Week) sowie voraussichtlich verstärkt auch im Kontext der EU-Studie „European Video Games Society“ sowie daraus folgenden Aktivitäten der EU-Kommission.
  Die anderen Ressorts haben exemplarisch folgende Kontakte genannt. Auch darüber hinaus finden gelegentlich einzelne Gespräche mit Branchenakteuren statt.
  Ressort Akteure
  AA, BKM Stiftung Digitale Spielekultur (BKM und BMWK sind Mitglieder im Beirat)
  AA Rocket Beans TV; Spieleentwickler Tencent
  BMFSFJ game e. V., USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)