Sidney K. Meier ( ; born February 24, 1954) is a Canadian-born Swiss-American programmer, designer, and producer of several strategy video games and simulation video games, including the Civilization series. Meier co-founded MicroProse in 1982 with Bill Stealey and is the Director of Creative Development of Firaxis Games, which he co-founded with Jeff Briggs and Brian Reynolds in 1996. For his contributions to the video game industry, Meier was inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame.

Early life and education
Meier was born in Sarnia, Ontario, Canada, to parents of Dutch and Swiss descent, giving him both Canadian and Swiss citizenship. A few years later, the family moved to Michigan, US, where Meier was raised. At the University of Michigan, he studied history and computer science, graduating with a degree in computer science in 1975.

Career
Following college, Meier worked in developing cash register systems for department stores. During this period, Meier purchased an Atari 800 c. 1981, which helped him realize that computer programming could be used to make video games. He found a co-worker, Bill Stealey, who had a similar interest in developing games, and shared the games that Meier had developed. The two decided to launch a new company for computer game development.

MicroProse

Meier founded MicroProse with Stealey in 1982. After a few initial 2D action games, such as Meier's platformer Floyd of the Jungle, MicroProse settled into a run of flight simulation titles beginning with Hellcat Ace (1982) and continuing with Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983), and F-15 Strike Eagle (1985), all designed and programmed by Meier.

By 1986 MicroProse was using Meier's name and face in advertisements for its games. In 1987, the company released Sid Meier's Pirates!, the first game with Meier's name in the title. He later explained that the inclusion of his name was because Pirates! is very different from the company's earlier titles. Stealey decided that Meier's name would make those who purchased the flight simulators more likely to play the game. Stealey recalled: "We were at dinner at a Software Publishers Association meeting, and Robin Williams was there. And he kept us in stitches for two hours. And he turns to me and says 'Bill, you should put Sid's name on a couple of these boxes, and promote him as the star.' And that's how Sid's name got on Pirates, and Civilization."

The idea was successful; by 1992 an entry in Computer Gaming World poetry contest praised Meier's name as "a guarantee they got it right". Meier is not always the main designer on titles that carry his name. For instance, Brian Reynolds has been credited as the primary designer behind Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Alpha Centauri, and Sid Meier's Colonization, while Jeff Briggs designed Sid Meier's Civilization III, Soren Johnson led Sid Meier's Civilization IV, Jon Shafer led Sid Meier's Civilization V, and Will Miller and David McDonough were the designers of Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.

After the release of F-19 Stealth Fighter, Meier focused on strategy games, later saying "Everything I thought was cool about a flight simulator had gone into that game." Inspired by SimCity and Empire, he created Sid Meier's Railroad Tycoon and later the game series for which he is most widely recognized, Sid Meier's Civilization, although he designed only the first installment.

Around 1990, Stealey wanted to expand MicroProse to produce arcade games, which Meier felt was too risky. Unable to resolve the matter with Stealey, Meier quietly sold Stealey his half of the company but otherwise remained with the company in his same role.

Firaxis Games
MicroProse, after it had become a public company, merged with Spectrum HoloByte in 1993 under Spectrum's name, with Spectrum as the operating company. As a cost-cutting measure, Spectrum cut many of the jobs at MicroProse in 1996 and consolidated much of their operations. Meier, along with MicroProse employees Jeff Briggs and Brian Reynolds, were dissastified with these decisions, and opted to leave the company to form Firaxis Games in 1997.

Firaxis continued to develop the same type of strategy games that Meier had developed at MicroProse, many of which are follow-ups to those titles, such as the new Civilization games and a remake of Sid Meier's Pirates! (2004). In 1996, he invented a "System for Real-Time Music Composition and Synthesis" used in C.P.U. Bach. Next Generation listed him in their "75 Most Important People in the Games Industry of 1995", calling him "a prolific developer of some of the best games in [MicroProse]'s catalog".

According to Firaxis employees, Meier has been constantly developing a special game engine since around 1996 which he uses to prototype his game ideas and which he has not shared with anyone else. Dennis Shirk, a senior producer, said in 2016 that Meier would sometimes arrive at the office and announce he had a new game prototype for the company to try out and see if it could be developed further. The engine is believed by Firaxis employees to be based on his original Civilization source, but expanded over the years with updates that he or other engineers will write for him.

Meier worked with a team on a dinosaur-themed game starting in early 2000, but announced in an online development diary in 2001 that the game had been shelved. Despite trying various approaches, including turn-based and real-time gameplay, he said he found no way to make the concept fun enough. In 2005, he said, "We've been nonstop busy making other games over the past several years, so the dinosaur game remains on the shelf. However, I do love the idea of a dinosaur game and would like to revisit it when I have some time."

An autobiography, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games, was published on September 8, 2020, by W. W. Norton & Company.

Development style
Computer Gaming World reported in 1994 that "Sid Meier has stated on numerous occasions that he emphasizes the 'fun parts' of a simulation and throws out the rest". "Meier insisted", the magazine reported that year, "that discovering the elusive quality of fun is the toughest part of design". According to PC Gamer, "Though his games are frequently about violent times and places, there is never any blood or gore shown. He designs and creates his games by playing them, over and over, until they are fun".

Personal life
Meier lives in Hunt Valley, Maryland, with his second wife Susan. He is a devout Christian, and he and his wife attend Faith Evangelical Lutheran Church in Cockeysville, where he is the Director of Contemporary Music. Susan was one of the original 13 employees at Firaxis Games along with Sid. Meier has a son, Ryan Meier, who worked for Blizzard Entertainment, Firaxis Games, and Google.

Awards

In 1996, GameSpot put Meier at the top of their listing of the "Most Influential People in Computer Gaming of All Time", calling him "our Hitchcock, our Spielberg, our Ellington".
That same year, Computer Gaming World ranked him as eighth on the list of the "Most Influential Industry Players of All Time", noting that no game designer has had as many CGW Hall of Fame games as Sid Meier.
In 1997, Computer Gaming World ranked him as number one on the list of the "Most Influential People of All Time in Computer Gaming", for game design.
In 1999, he became the second person to be inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame.
In 2008, he received a Lifetime Achievement Award at the 2008 Game Developer's Conference.
In 2009, he came fifth in a Develop survey that asked some 9,000 game makers about their "ultimate development hero".
In 2009, he was ranked second in IGN's list of "Top Game Creators of All Time", and was called "the ideal role model for any aspiring game designer".
In 2017, he was awarded the Life Achievement by the Golden Joystick Awards.

Games
The games developed, co-developed and/or produced by Sid Meier:

References

External links

 Sid Meier's biography and games history at Firaxis.com
 
 
 Official site for "Sid Meier's Memoir!"

1954 births
Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame inductees
American Lutherans
American people of Dutch descent
American people of Swiss-German descent
American video game designers
American video game programmers
Game Developers Conference Lifetime Achievement Award recipients
Living people
MicroProse people
People from Baltimore County, Maryland
People from Sarnia
University of Michigan alumni
Video game producers
시드니 K. 마이어(, 1954년 2월 24일 ~ , 캐나다 온타리오주 사르니아)는 미국의 게임 프로그래머, 게임 디자이너이다. 대표적으로 개발에 참여한 작품으로 《문명》 시리즈가 있다. 시드 마이어는 피터 몰리뉴, 윌 라이트와 함께 세계 게임계의 3대 거장으로 불린다. 1996년에 제프 브리그, 브라이언 레이놀드와 함께 설립한 파이락시스 게임스의 컴퓨터 게임 개발 분야의 총 책임자이다.

마이어는 컴퓨터 게임 산업에 기여한 것과 게임의 거리의 스타로서 상업적인 게임 개발에 엄청 성공했다는 명성을 가지고 있으며, 실제로 수많은 공식 상을 수상한 바 있다.

시드 마이어는 빌 스텔리와 함께 1982년 MicroProse를 설립했다. 그곳에서 마이어는 그를 가장 유명하게 해준 문명 시리즈를 개발했다. 물론 문명 시리즈를 그가 모두 끝까지 개발한 것은 아니다. 이 후 그는 1996년 이 회사를 떠나서 Firaxis Games를 설립했다. 이 회사에서 그는 문명4와 해적과 같은 게임들을 개발했다. 2008년 현재 그곳에서 그는 현재 Civilization Revolution을 개발 중에 있다.

시드 마이어는 기네스북에 오르게 될 전망이다. 기네스북을 발간 하는 영국의 기네스 월드 레코드사는 최근 게임 개발자 시드 마이어를 '공식적인 상을 가장 많이 수상한 게임 개발자'로 기네스 북에 등재하기로 했다고 밝혔다

시드 마이어가 지금까지 받은 대표적인 상으로는 2002년에 수상한 ‘Computer Museum of America의 명예의 전당’상과 2008년 최근에 수상한 Developers’ Choice Awards의 ‘Lifetime Achievement Award’상 등이 있다.

‘게임은 흥미로운 선택의 연속’이라는 말은 게임의 특질을 꿰뚫는 명언이다. 게임은 게임 유저에게 한 가지 선택을 강요하지 않는다. 게임은 게임 유저가 다양한 선택 사항을 가지고 그에 따른 여러 가지 결과물을 감상할 수 있는데, 이것이 바로 게임의 본질이다. 그래서 시드마이어는 게임 기획자에게 게임을 개발할 때 항상 게임 유저들이 흥미로워하는 선택 사항을 만들기 위해서 노력해야 한다고 강조한다.

주요 작품 
 스핏파이어 에이스(Spitfire Ace) (1982) — 시드 마이어의 게임 제작 단계에서 처음으로 중요한 역할을 맡음
 헬캣 에이스(Hellcat Ace) (1982)
 플로이드 오브 더 정글(Floyd of the Jungle) (1982)
 나토 커멘더(NATO Commander) (1984)
 솔로 플라이트(Solo Flight) (1984)
 케네디 어프로치(Kennedy Approach) (1985)
 F-15 스트라이크 이글 (F-15 Strike Eagle) (1985) — 최초의 전투 비행 시뮬레이터 중 하나
 사일런트 서비스(Silent Service) (1985), 제2차 세계대전 잠수함 시뮬레이션
 건쉽(Gunship) (1986)
 시드 마이어의 해적!(Sid Meier's Pirates!) (1987)
 F-19 스텔스 파이터(F-19 Stealth Fighter) (1988)
 F-15 스트라이크 이글 II(F-15 Strike Eagle II) (1989)
 코버트 액션(Covert Action) (1990)
 레일로드 타이쿤(Railroad Tycoon) (1990), 미국과 유럽에서의 철도를 기반으로한 사업 시뮬레이션 게임이다. 지금은 시드 마이어의 레일로드!의 출시와 함께 이 시리즈는 4종류로 분할되었다.
 시드 마이어의 문명(Civilization) (1991), 시드 마이어의 가장 성공적인 게임으로 이후에 많은 후속작(아래 참조)을 발표하였고, 6백만장의 판매고를 올렸다. 이 게임은 턴제 전략 게임이다.
 해적! 골드(Pirates! Gold) (1993)
 C.P.U. 바흐(C.P.U. Bach) (1993), 3DO 콘솔 전용 게임.
 콜로니제이션 (1994), 신세계의 초기 유럽의 식민지를 배경으로 하는 턴제 전략 게임이다.1492년에 시작해서 1850년의 독립의 시대까지 진행할 수 있으며 이 게임에서 승리를 하기 위해서는 유럽의 지배국 (프랑스, 잉글랜드, 네덜란드, 스페인)으로부터 독립전쟁을 하여 승리를 해야만 한다.
 시드 마이어의 문명 II(Sid Meier's Civilization II) (1996) 시드 마이어의 성공적인 문명을 이은 후속 게임이다. 브라이언 레이놀즈가 이 게임의 수석 디자이너이다.
 매직: 더 게더링(Magic: The Gathering) (1997) 이것은 시드 마이어가 마이크로프로스社를 위해 작업한 마지막 게임이다.
 시드 마이어의 게티스버그!(Sid Meier's Gettysburg!]]) (1997) 시드 마이어의 첫 번째 실시간 전략 게임이다.
 시드 마이어의 앤티텀!(Sid Meier's Antietam!) (1998) 시드 마이어의 게티스버그와 앤티텀은 그의 남북전쟁 세트의 부분이다.
 시드 마이어의 알파 센타우리(Sid Meier's Alpha Centauri) (1999) 브라이언 레이놀즈 수석 디자인을 맡았고 우주 공간을 배경으로 문명을 각색하였다.
 시드 마이어의 문명 III(Sid Meier's Civilization III) (2001)
 시드 마이어의 심골프(Sid Meier's SimGolf) (2002)
 시드 마이어의 해적!(Sid Meier's Pirates!) (2004)
 시드 마이어의 문명 IV(Sid Meier's Civilization IV), 소렌 존슨에 의해 디자인 되었고 2005년 10월 25일 발매되었다. 문명 II와 문명 III의 지도를 풀 3D 엔진으로 등축투영지도로 구현하였다.
 시드 마이어의 레일로드!(Sid Meier's Railroads!), 2006년 10월 17일에 발매되었다.
 문명 레볼루션(Civilization Revolution), 2007년 6월 28일에 발표 되었고 2008년 6월 13일에 발매되었다. 문명의 7세대 게임콘솔 에디션이다.
 시드 마이어의 문명 IV: 두도시의 전쟁, 2008년에 발매되었다.
 시드 마이어의 해적!(Sid Meier's Pirates!) 모바일, 2008년에 발매되었다. 이 게임은 오아시스 모바일에 의해 개발과 발매가 되었고 해적! 골드의 원래 프로그래머의 주도로 개발되었다.
 시드 마이어의 레일로드 타이쿤(Sid Meier's Railroad Tycoon) 모바일, 2008년에 발매되었다. 블루 히트에 의해 개발되고 오아시스 모바일에 의해 발매되었다. 이 버전은 시드 마이어의 고전게임 시리즈를 기반으로 하며 모바일 버전에서는 플레이어가 자신만의 교통왕국을 설립하는 것을 허용한다.
 시드 마이어의 문명 IV: 콜로니제이션(Sid Meier's Civilization IV: Colonization), 은 1994년의 콜로니제이션을 2008년에 리메이크한 게임으로 문명 IV엔진을 기반으로한 독립 게임이다.
 시드 마이어의 문명 V(Sid Meier's Civilization V), 북미지역은 2010년 9월 21일, 나머지 지역은 2010년 9월 24일에 출시되었다.

각주

외부 링크 

 Sid Meier's biography and games history at Firaxis.com
 
 

1954년 출생
살아있는 사람
미국의 게임 디자이너

미시간 대학교 동문
네덜란드계 미국인