một bộ phim hay một trò chơi đều là kết quả của một quá trình lao động sáng tạo tuy nhiên game nói chung đang tạo ra sự thu hút lớn với giới trẻ do sự đa dạng của thể loại nền tảng cổng phân phối kho ứng dụng phát hành game trong khi phim bị ảnh hưởng nặng nề bởi covid 19 trong việc tiếp cận khán giả đại chúng báo cáo của newzoo cho thấy lượng người xem và chơi game vẫn tăng trưởng mạnh mẽ trong giai đoạn này đó là nhờ nhiều lý do sau game dễ tiếp cận đặc thù của game là sản phẩm kết nối cộng đồng có tính lan tỏa rất cao vì thế một khi game tiếp cận được một nhóm người dùng trung thành nó sẽ dễ tạo ra sức ảnh hưởng để lan tỏa đến nhiều người hơn điều này có phần rất khác so với phim ảnh bởi nhìn chung phim ảnh chỉ có sự lan tỏa mạnh mẽ trong cộng đồng nhờ các chiến dịch quảng bá rầm rộ trong điều kiện dịch bệnh covid 19 có thể thấy phim ảnh trên thế giới đã chững lại rất nhiều với hàng tá phim bom tấn phải hoãn chiếu hoặc lùi lịch chiếu vô thời hạn tính dễ tiếp cận của game còn nằm ở việc nó được phân phối dễ dàng qua các nền tảng dịch vụ xuyên biên giới trong khi đó phim ảnh còn vướng phải rào cản về ngôn ngữ điều mà người chơi game không quá bận tâm cho dù có thể họ không biết tiếng anh tiếng nhật hay tiếng trung ngoài ra một hướng tiếp cận game dễ dàng nữa hiện nay là thông qua các nền tảng livestream ở đó người xem dù không chơi game hoặc không đủ điều kiện nhưng vẫn có thể mải mê đắm chìm vào các tựa game yêu thích thông qua theo dõi các streamer làm việc đó game có tính mở rộng một bộ phim chiếu rạp sẽ kết thúc sau khoảng vài giờ đồng hồ thời lượng này là dài hơn nhiều với các tv series các bộ phim truyền hình nhiều tập cá biệt một số bộ phim của điện ảnh ấn độ có thể kéo dài cả nghìn tập được chiếu liên tục trong nhiều năm nhưng đó chưa là gì so với một game được người ta chơi đi chơi lại cả đời thậm chí các game online còn được cập nhật liên tục bằng các nội dung mới mẻ để thu hút người chơi bản thân số lượng game đã là khổng lồ cộng thêm khối lượng nội dung đồ sộ được thêm mới liên tục làm cho việc quản lý chi tiết từng game là bất khả thi vì thế các nước như mỹ nhật hay khu vực châu âu sử dụng cơ chế phân loại độ tuổi và quản lý chặt hệ thống các cửa hàng bán game không đúng độ tuổi cho người tiêu dùng game rất đa dạng nếu phim chỉ có một hai con đường phân phối thông qua các nền tảng ra rạp có muôn vàn cách để phát hành game từ đĩa game game tải về trên mạng game máy thùng arcade đến game bàn cờ board game game thẻ bài trading card game mỗi kiểu lại có vô vàn hình thức phân phối đến tay người tiêu dùng nhiều nền tảng game hiện thu hút hàng triệu người dùng cùng lúc cả ngày lẫn đêm trong khi đó thống kê của phim và truyền hình là chỉ số ratings chỉ cao vọt khi có một bộ phim hoặc series bom tấn xuất hiện đấy là chưa kể đến sự phát triển của các thể loại game mới như game tương tác đưa người chơi nhập vai vào một nhân vật trong một bộ phim từ đó xóa nhòa ranh rới giữa game và phim game chứa vật phẩm ảo với một bộ phim bản quyền người dùng chỉ việc mua để xem nội dung và không chứa gì khác nhiều hơn trong đấy trong khi đó với người chơi mua game chỉ là điểm khởi đầu người dùng sau đó có thể mua nhiều thứ in game gọi là vật phẩm ảo hoặc mua dịch vụ đổi tên vip chuyển server mua gói nội dung mở rộng dlc mua bản mở rộng expansion nếu một diễn viên nổi tiếng là cái tên thu hút người xem ra rạp thì tương tự vật phẩm ảo trong game chính là thứ kích cầu người mua khác biệt ở chỗ số lượng sao hạng a là không nhiều trong khi item khủng là vô hạn phương nguyễn xoay quanh câu chuyện quản lý game lậu giữa người dùng và cơ quan chức năng đang có những định nghĩa khác nhau dẫn đến cách hiểu khác nhau cho cùng một vấn đề