Şahmat nədir?
Şahmat, ağ və qara adlanan iki oyunçu üçün hər biri, rəqibin padşahını yoxlamaq üçün hədəfində şahmat parçaları bir ordusunu idarə edən iki oyunçu üçün bir oyun oyunudur.Bəzən Xiangqi (Çin Şahmatı) və Şogi (Yapon şahmatı) kimi əlaqəli oyunlardan fərqləndirmək üçün bəzən beynəlxalq şahmat və ya qərb şahmat deyilir.Yazılan şahmat tarixi, ən azı oxşar oyunun, Chaturanga, Yeddinci əsr Hindistanının ortaya çıxmasına qayıdır.Bu gün bildiyimiz kimi şahmat qaydaları, XIX əsrin sonlarında Avropada, 19-cu əsrin sonlarında standartlaşdırma və ümumbəşəri qəbulu ilə ortaya çıxdı.Bu gün şahmat dünyanın milyonlarla insanın oynadığı dünyanın ən populyar oyunlarından biridir.

Şahmat, gizli bir məlumatı və zar və ya kartdan istifadə etməyən bir mücərrəd bir strategiya oyunudur.Səkkiz-səkkiz şəbəkə təşkil edən 64 meydança olan bir şahmat taxtasında çalınır.Başlanğıcda, hər bir oyunçu on altı hissəyə nəzarət edir: bir padşah, bir kraliça, iki səs, iki yepiskop, iki cəngavər və səkkiz piyon.Əvvəlcə ağ hərəkət edir, qara izlədi.Rəqibin padşahının yoxlanılması padşahın dərhal hücum altında qoyulması ("yoxlanış"), orada qaçmağın yolun olmamasıdır.Bir oyunun heç-heçə edə biləcəyi bir neçə yol var.

19-cu əsrdə mütəşəkkil şahmat yaranmışdır.Şahmat rəqabəti bu gün fide (Beynəlxalq Şahmat Federasiyası) tərəfindən beynəlxalq səviyyədə idarə olunur.İlk universal olaraq tanınan dünya şahmat çempionu, Wilhelm Steinitz, 1886-cı ildə başlığını iddia etdi;Magnus Carlsen cari dünya çempionudur.Oyunun yarandığı gündən bəri şahmat nəzəriyyəsinin böyük bir orqanı inkişaf etdirdi.İncəsənət aspektləri şahmat tərkibində, şahmat tərkibində və öz növbəsində şahmat qərb mədəniyyəti və sənətinə təsir etdi və riyaziyyat, kompüter elmləri və psixologiya kimi digər sahələrlə əlaqələri var.

Erkən kompüter alimlərinin məqsədlərindən biri şahmat oynayan maşın yaratmaq idi.1997-ci ildə dərin mavi, Garry Kasparovu məğlub edərkən bir matçda hökm sürən dünya çempionunu məğlub edən ilk kompüter oldu.Bugünkü şahmat mühərrikləri ən yaxşı insan oyunçularından xeyli güclüdür və şahmat nəzəriyyəsinin inkişafına dərin təsir göstərir.
Şahmat, hər bir şəxs / yan üçün bir çox parçanın olduğu iki oyunçunun oynadığı bir board oyunu, lövhədə müəyyən yollarla hərəkət edə və digər parçaları ələ keçirə bilər.Son məqsəd padşah parçasını yoxlamaqdır.Bu oyun çox ağıllı ağıllı strategiya tələb edir.