Eles descobrem que os bichos que aparecem na escola podem ser detidos pela luz, por isso o uso de uma lanterna é indispensável, além de poder quebrar as janelas quando possível, ao passar do tempo, pistas vão aparecendo, e cabe ao jogador desvendá-las, a história se baseia em alguns energéticos que o diretor havia testado em alguns alunos, como Dan, por exemplo.