

Objetos que fazem parte do ambiente, como portas, gavetas e interruptores de máquinas, devem ser abertos ou manipulados usando movimentos realistas que espelham seu uso no mundo real, e certas obstruções só podem ser limpas utilizando determinados objetos de uma maneira específica; por exemplo, para resolver um dos quebra-cabeças do jogo, um jogador pode optar por empilhar caixas e barris de forma a permitir que o jogador possa pular além de um obstáculo, como uma cerca elétrica, ou para alcançar um certa área que normalmente seja muito alta.