An ecommerce platform, available via an interactive electronic resource, allows a user to purchase products and services from the resource, receive promotional-valued credits in return for the purchase, and play games to earn additional promotional-valued credits. The user can purchase products and services at the electronic resource with either or both of a government-issued legal tender, such as the U.S. dollar, or a virtual currency used by the electronic resource, such as the promotional-valued credits. In embodiments of the invention, the user is guaranteed that an amount of legal tender (e.g., the U.S. dollar) paid-in to the ecommerce platform is the same as or less than a fair market value of the products or services purchased via the ecommerce platform.
상호 작용적 전자 자원을 통해 이용 가능한 전자 상거래 플랫폼은 사용자가 그 자원으로부터 제품들 및 서비스들을 구매하고, 구매에 대한 대가로 홍보 가치 크레디트들을 수령하며, 부가의 홍보 가치 크레디트들을 취득하기 위해 게임을 플레이할 수 있게 한다. 사용자는 미국 달러와 같은 정부 발행 법정 통화, 또는 홍보 가치 크레디트들과 같은 전자 자원에 의해 사용되는 가상 화폐 중 어느 하나 또는 둘 다로 전자 자원에서 제품들 및 서비스들을 구매할 수 있다. 본 발명의 실시 예들에서, 사용자는 전자 상거래 플랫폼에 지불된 법정 통화(예컨대, 미국 달러)의 금액이 전자 상거래 플랫폼을 통해 구매된 제품들 또는 서비스들의 공정 시장 가치와 동일하거나 그보다 작은 것을 보장 받는다.