A method for texturing of 3D model in 2D environment includes (a) generating a texture map set for 3D model data; (b) UV unwrapping the 3D model data on each of projected planes to obtain a UV map set for each projected plane; (c) performing a 2D image authoring on the UV map set for each projected plane to produce an edited image; and (d) mapping the texture map set and the UV map set by reflecting the edited image to the texture map set and the UV map sets that are generated previously until a desired texture map set is completed.
2D 환경에서 3D 모델의 텍스처링 방법은 (a) 3D 모델 데이터에 대한 텍스처 맵 세트를 생성하는 단계; (b) 투영된 각 평면에 대한 UV 맵 세트를 얻기 위해 투영된 각 평면에서 3D 모델 데이터를 UV 래핑 해제하는 단계; (c) 투영된 각 평면에 대해 설정된 UV 맵에 대해 2D 이미지 저작을 수행하여 편집된 이미지를 생성하는 단계; 및 (d) 원하는 텍스처 맵 세트가 완성될 때까지 이전에 생성된 텍스처 맵 세트 및 UV 맵 세트에 편집된 이미지를 반영하여 텍스처 맵 세트 및 UV 맵 세트를 매핑하는 단계를 포함한다.