An entertainment server (100) carries out a simulation, such as a horse training and racing game. Users can interact with the server, however, and a simulation module (400) prepares individual events such as races which are rendered in high quality video by a rendering engine (200) and transmitted during the simulation through a distribution network (250) to users' homes. Preferably, a betting game enables users to wager on the outcome of these races.
엔터테인먼트 서버(100)는 말 훈련 및 경마 게임과 같은 시뮬레이션을 실행한다. 사용자는 서버와 상호작용할 수 있고, 그러나, 시뮬레이션 모듈(400)은 렌더링 엔진(200)에 의해 고화질 비디오에서 표현되고 그리고 사용자의 집으로 분배 네트워크(250)를 통하여 시뮬레이션 동안 송신되는 경주와 같은 각각의 이벤트를 준비한다. 바람직하게는 베팅 게임은 사용자가 이 경주의 결과에 돈을 걸 수 있게 한다.