Techniques are described for using a texture unit to perform operations of a shader processor. Some operations of a shader processor are repeatedly executed until a condition is satisfied, and in eachexecution iteration, the shader processor accesses the texture unit. Techniques are described for the texture unit to perform such operations until the condition is satisfied.
셰이더 프로세서의 동작들을 수행하도록 텍스처 유닛을 사용하기 위한 기법들이 기재된다. 셰이더 프로세서의 일부 동작들은 조건이 만족될 때까지 반복적으로 실행되고, 각각의 실행 반복에서, 셰이더 프로세서는 텍스처 유닛에 액세스한다. 텍스처 유닛이 조건이 만족될 때까지 그러한 동작들을 수행하는 기법들이 기재된다.