Disclosed is a system and method for determining a type of a player associated with an online game. The system includes at least one player device having one or more sensing modules and a server arrangement communicably coupled with the at least one player device. The server arrangement is configured to transmit a first set of information to the at least one player device; receive a second set of information from the at least one player device, wherein the second set of information comprises a game information and a sensor information; analyse the second set of information to calculate a reliability factor of the associated player; and determine the type of the associated player based on the calculated reliability factor. [Image]
온라인 게임과 관련된 플레이어의 유형을 결정하는 시스템 및 방법이 개시된다. 시스템은 하나 이상의 감지 모듈을 갖는 적어도 하나의 플레이어 디바이스, 및 적어도 하나의 플레이어 디바이스와 통신가능하게 결합된 서버 배열을 포함한다. 서버 배열은 적어도 하나의 플레이어 디바이스에 제1 정보 세트를 송신하고; 게임 정보 및 센서 정보를 포함하는 제2 정보 세트를 적어도 하나의 플레이어 디바이스로부터 수신하고; 연관 플레이어의 신뢰도 팩터를 계산하기 위해 제2 정보 세트를 분석하고; 계산된 신뢰도 팩터에 기초하여 연관 플레이어의 유형을 결정하도록 구성된다.