Groups are formed, in a computer-based (e.g., on-line) gaming environment, based on social relationships between players. The group is assigned an identity. The identity of the group is maintained within a single game title, across multiple sessions of a game title, and across multiple game titles. The group can interact within the gaming environment much like an individual user can interact. Group interaction provides a mechanism for social and cooperative game play. Groups can play games with other groups. Group members can play games with each other. Group statistics and achievements can be accumulated and aggregated. Group profiles provide information about the group, such as a list of the members of the group. Via group profiles, a member of a group can see information about other members of the group, such as other groups to which they belong. Group members can send and receive intra-group messages.
플레이어들 간의 사회적 관계에 기초하여 컴퓨터-기반(예를 들어, 온라인) 게임 환경에서 그룹들이 형성된다. 그룹에 ID가 지정된다. 그룹의 ID는 단일 게임 타이틀 내에서, 게임 타이틀의 복수의 세션들에 걸쳐서, 및 복수의 게임 타이틀에 걸쳐서 유지된다. 그룹은 개별 사용자가 상호작용하는 것과 유사하게 게임 환경 내에서 상호작용할 수 있다. 그룹 상호작용은 사회적 및 협동적 게임 플레이를 위한 메커니즘을 제공한다. 그룹들은 다른 그룹들과 게임을 플레이할 수 있다. 그룹 구성원들은 서로 같이 게임을 플레이할 수 있다. 그룹 통계치 및 성취도가 축척되고 집계될 수 있다. 그룹 프로파일은, 그룹의 구성원들의 목록과 같은, 그룹에 대한 정보를 제공한다. 그룹 프로파일을 통해 그룹의 구성원은, 다른 구성원이 속한 다른 그룹들과 같은, 그룹의 다른 구성원들에 대한 정보를 볼 수 있다. 그룹 구성원들은 인트라-그룹 메시지들을 송신하고 수신할 수 있다.