A novel method of controlling a video game in which dancing is incorporated as an element of action of a character, a video game device and a medium recording a video game program, wherein characters (611, 612) displayed by 3-D polygons are manipulated to a music to let them dance and their dancing skills are rated mainly on the basis of a judgement as to whether or not their dancing actions match the music rhythm, whereby the story can be carried forward by winning a competition with a computer or a match against another player can be enjoyed.
본 발명은 캐릭터의 행동요소로서 춤(댄스)를 도입한 새로운 비디오게임의 제어방법, 비디오게임장치 및 비디오게임의 프로그램을 기록한 매체에 관한 것으로, 3D 폴리곤으로 표시된 캐릭터(611, 612)를 음악에 맞추어 조작하여 댄스를 추게 하고, 주로 그 댄스액션이 음악의 리듬에 맞고 있는 지의 여부에 의하여 댄스의 실력을 평가받아 컴퓨터와의 승부에 이김으로써 스토리를 진행하거나 다른 플레이어와의 대전을 즐기는 것을 가능하게 한다.