There is a desire to provide a way to determine relative skills of players of games such as computer games, chess, tennis and any other suitable type of game. Our earlier Bayesian Scoring system is implemented in Xbox Live (trade mark) and is currently commercially available under the trade name TrueSkill (trade mark). Here we build on our earlier work and use a new method of computation to enable processing times to be significantly reduced. Message passing techniques are adapted to enable computation of updated skill beliefs to be obtained quickly even in the case of multiple teams of multiple players.
컴퓨터 게임, 체스, 테니스 및 임의의 다른 적절한 유형의 게임과 같은 게임의 플레이어들의 상대적 스킬을 결정하기 위한 방법을 제공하려는 바람이 있다. 이전의 베이지안 스코어링 시스템(Bayesian Scoring system)이 Xbox Live(상표)에 구현되며 현재 상표명 TrueSkill(상표)로 상업적으로 입수가능하다. 본 출원인은 기존의 작업을 토대로 하고, 프로세싱 시간이 두드러지게 감소될 수 있도록 하기 위해 새로운 계산의 방법을 사용한다. 메시지 전달 기술들은, 복수의 플레이어들이 있는 복수의 팀들이 있는 경우에서도 업데이트된 스킬 신뢰의 계산이 신속하게 획득될 수 있도록 구성된다.