In one aspect, a method and system are described for receiving input for a virtual user in a virtual environment.. The input may be based on a plurality of movements performed by a user accessing the virtual environment. Based on the plurality of movements, the method and system can include detecting that at least one portion of the virtual user is within a threshold distance of a collision zone, the collision zone being associated with at least one virtual object. The method and system can also include selecting a collision mode for the virtual user based on the at least one portion and the at least one virtual object and dynamically modifying the virtual user based on the selected collision mode.
일 양태에서, 가상 환경에서 가상 사용자에 대한 입력을 수신하는 방법 및 시스템이 설명된다. 상기 입력은 가상 환경을 액세스하는 사용자에 의해 수행된 복수의 움직임에 기초할 수 있다. 상기 복수의 움직임에 기초하여, 상기 방법 및 시스템은 가상 사용자의 적어도 일부가 적어도 하나의 가상 오브젝트와 관련된 충돌 영역의 임계 거리 내에 있는지 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법 및 시스템은 또한 적어도 일부 및 적어도 하나의 가상 오브젝트에 기초하여 가상 사용자를 위한 충돌 모드를 선택하는 단계 및 상기 선택된 충돌 모드에 기초하여 가상 사용자를 동적으로 수정하는 단계를 포함할 수 있다.