Tại sao tôi cảm thấy chóng mặt khi chơi một số game 3D nhưng những game khác lại không khiến tôi cảm thấy như thế này? Có thủ thuật nào trong việc phát triển trò chơi 3D để tránh điều này không?
3D Rad: Làm cách nào để tạo trò chơi dựa trên nhiệm vụ?