Progetta un algoritmo di base per un gioco di sasso-carta-forbice.
Per progettare un algoritmo di base per un gioco di sasso-carta-forbice, si inizia definendo i giocatori e le loro scelte. I due giocatori sceglieranno ognuno tra sasso, carta o forbice. Un algoritmo semplice per definire il vincitore potrebbe essere creato come segue:

se entrambi i giocatori scelgono lo stesso (sasso, carta o forbice)
    allora entrambi i giocatori pareggiano

se un giocatore sceglie sasso e l'altro giocatore sceglie forbice
    allora il giocatore che ha scelto sasso vince

se un giocatore sceglie forbice e l'altro giocatore sceglie carta
    allora il giocatore che ha scelto forbice vince

se un giocatore sceglie carta e l'altro giocatore sceglie sasso
    allora il giocatore che ha scelto carta vince