Progetta un algoritmo per classificare un tiro a canestro come un tiro da 3 punti o da 2 punti.
Un modo per progettare un algoritmo per classificare un tiro a canestro come un tiro da 3 punti o da 2 punti è quello di dividere il campo in tre zone: al di fuori dell'arco da 3 punti, all'interno dell'arco da 3 punti e al di fuori del campo. Quando la palla viene tirata, calcolare la distanza dal canestro e mapparla alle tre zone. Se la palla viene tirata al di fuori dell'arco da 3 punti, è un tiro da 3 punti, e se viene tirata all'interno dell'arco da 3 punti o al di fuori del campo, è un tiro da 2 punti.