Generare un algoritmo per il gioco dell'impiccato.
Genererò un algoritmo per il gioco dell'Impiccato. L'algoritmo inizierà utilizzando una parola generata casualmente e inizializzando l'indovinello corrente con tutti i trattini bassi. L'algoritmo chiederà quindi all'utente di fare un'ipotesi e se l'ipotesi è corretta, sostituirà i trattini bassi corretti con la lettera corretta. Se l'ipotesi è sbagliata, l'algoritmo aggiornerà l'immagine dell'impiccato e ridurrà il punteggio dell'utente di uno. Il gioco termina quando l'utente indovina l'intera parola correttamente o quando l'immagine dell'impiccato è completata.