Usa la ricerca euristica per trovare il percorso che PacMan dovrebbe seguire per raggiungere il nodo obiettivo.
PacMan si trova in (1,1), e il nodo obiettivo è in (3,3).
"PacMan può attraversare la griglia nell'ordine seguente: (1,1), (2,1), (3,1), (3,2), (3,3). Questa soluzione segue l'algoritmo di ricerca euristica A*, esplorando l'opzione a costo più basso disponibile fino a raggiungere il nodo obiettivo."