Dato uno scenario, progettare un livello di gioco.
"Il protagonista deve salvare il suo compagno d'armi da un antico tempio."
Il protagonista dovrà attraversare un antico tempio per salvare il suo compagno. Il tempio è pieno di trappole e segreti, e il protagonista dovrà fare attenzione ad evitarli. Ci saranno enigmi da risolvere per poter procedere, così come oggetti nascosti da raccogliere. Lungo il percorso, incontrerà nemici e boss che dovrà affrontare per raggiungere la fine. Una volta arrivato alla fine, dovrà affrontare la sfida più difficile per salvare il suo compagno.