Karl-Magnus Troedsson, directeur van DICE, laat weten dat zijn bedrijf geen modtools vrijgeeft voor de pc-versie van Battlefield 3 omdat dat een veiligheidsrisico met zich meebrengt. DICE heeft bovendien geen tijd om de tools te maken.
Troedsson deed zijn uitspraken tegenover de Australische website AusGamers. De directeur van de Zweedse ontwikkelaar van Battlefield 3 geeft drie redenen waarom er geen modtools voor de shooter vrijgegeven zullen worden. De eerste reden die de directeur geeft is financieel van aard: hij stelt dat het maken van tools tijd en geld kost. Die wil de directeur er niet aan besteden. Battlefield 3 is het grootste project van Dice tot nu toe, en daar zou alle aandacht voor nodig zijn.
Troedsson stelt verder dat zijn bedrijf zo perfectionistisch is dat het niet eenvoudig is om modtools te maken. Als het bedrijf tools vrij zou geven, moeten ze perfect verzorgd zijn, stelt de directeur. Tot slot zegt hij dat veiligheid een belangrijke reden is. "Er is ook een veiligheidsrisico aan verbonden. Het betekent dat we onze dierbare game open moeten stellen en mensen de vrijheid moeten geven om te doen en laten wat ze willen. Dat zou ik heel graag willen, maar op de achtergrond zijn er veel zaken waar we rekening mee moeten houden voor we de beslissing kunnen nemen om zoiets te doen," aldus Troedsson. De directeur gooit de deur echter niet definitief dicht. Op de vraag of er misschien na release van de game alsnog modtools zullen verschijnen, zegt hij dat die optie overwogen wordt.
Dat er geen modtools voor de pc-versie van Battlefield 3 zullen verschijnen, maakte Troedssons collega Patrick Söderlund in juli al bekend. Hij gaf als reden dat de tools te ingewikkeld zouden zijn. Söderlund stelde dat het "erg moeilijk is voor fans om mods te maken voor de game. Door de manier waarop levels opgebouwd zijn, de vernielingen en al dat soort zaken, is het erg lastig, dus we denken dat de uitdaging te groot is voor fans om mods te maken."
Dice is niet scheutig met het vrijgeven van modtools. Ook voor het in 2010 verschenen Battlefield: Bad Company 2 waren geen tools beschikbaar. BC2 was gebouwd met Frostbite 1.5, de voorloper van de engine die voor Battlefield 3 gebruikt wordt. Bij concurrerende engines als de Unreal Engine en CryEngine is het gebruikelijk dat er editors beschikbaar komen.