Ontwikkelaar Epic Games sluit Impossible Studios. Bij Impossible Studios werkt het grootste deel van het personeel van Big Huge Games, de studio die in 2012 rpg Kingdoms of Amalur: Reckoning afleverde. Die opzet werkte niet voor Epic, stelt oprichter Tim Sweeney nu.
Veel tekst en uitleg geeft de Epic Games-oprichter niet in de blog op de website van de studio. Epic sluit Impossible Studios omdat 'het uiteindelijk niet werkte voor Epic'. Sweeney maakt echter niet duidelijk wat er niet werkte. De studio uit Baltimore werkte aan Infinity Blade: Dungeons. De ontwikkeling van de iPad-game is voorlopig stopgezet.
De sluiting heeft wellicht te maken met de onervarenheid van Impossible, dat voorheen enkel werkte aan games voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Impossible Games werd in 2012 opgericht, in eerste instantie onder de naam Epic Games Baltimore. Bij de studio werkt het grootste deel van het team van Big Huge Games, vooral bekend van de in 2003 verschenen rts Rise of Nations. De studio werd in 2009 gekocht door 38 Studios en zou vanaf dat moment werken aan rpg Kingdoms of Amalur: Reckoning. Die werd begin 2012 op de markt gebracht door Electronic Arts.
Vlak nadat de game verscheen, kreeg 38 Studios financiële problemen en ging het failliet. Daardoor kwam ook het personeel van Big Huge Games op straat te staan. Epic Games kwam het team te hulp door Epic Games Baltimore op te richten, dat korte tijd later werd omgedoopt tot Impossible Studios. Er is misschien opnieuw redding voor een deel van het team van Impossible Games. Ken Levine, de creative director van Irrational games, liet via Facebook weten groot fan te zijn van de games van de studio en verwees daarbij naar de jobs-pagina van Irrational.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.