Onderzoekers hebben een bug in iOS-versie 6 gevonden die ervoor zorgt dat iPhones en iPads veel meer data verbruiken dan nodig bij het streamen van audio. Volgens de onderzoekers worden audio-bestanden per abuis meerdere malen gedownload.
De bug in kwestie werd ontdekt door PRX Lab die het dataverbruik bij audiostreams in iOS 6 onderzocht. Uit de data blijkt dat bij het ontvangen van een audiostream van 30MB er bij sommige gebruikers meer dan 100MB wordt verstookt. Dit zou te wijten zijn aan de software, die na het downloaden van een bestand deze opnieuw opvraagt; omdat dit telkens weer gebeurt wordt de data een aantal maal te vaak gedownload terwijl de gebruiker aan het luisteren is. Hierdoor zal het dataverbruik aanzienlijk oplopen.
Het probleem zou veroorzaakt worden doordat de software te veel requests stuurt die elkaar overlappen, met als gevolg dat de audio tijdens het luisteren herhaaldelijk wordt opgevraagd, iets wat in iOS 5 niet voorkwam. Volgens PRX Labs is de bug ook niet te reproduceren in iOS-versie 6.0.1, maar verscheidene gebruikers met deze versie van het mobiele besturingssysteem zouden nog steeds last hebben van een onverklaarbaar hoog dataverbruik, zo ontdekte The Next Web.
Het is nog onduidelijk of er een tweede fixronde aankomt om de problemen bij iOS 6.0.1-gebruikers alsnog te verhelpen: Apple heeft nog niet op de problematiek gereageerd.