Zelf noemt Capcom het een 'alternatief universum', wat suggereert dat de oude serie ooit gewoon weer terug zal komen, of zelfs naast deze nieuwe zal bestaan. Tijdens onze reviewsessies werd echter al snel duidelijk dat die oude serie wat ons betreft het liefst vandaag nog permanent begraven wordt. De tijd van 'PS2 Dante' is nu wel geweest. Tijd om dezelfde, stiekem best heel strakke gameplay over 2010 heen te tillen. Deze nieuwe richting is daarbij een welkome wind of change, al zal onze eigen Westerse komaf en persoonlijke smaak daar waarschijnlijk ook wel een klein rolletje bij spelen.
In deze nieuwe zijstraat is Dante in ieder geval een emo bad boy met lak aan alles, behalve aan zichzelf. Op zich was dat altijd al wel een beetje zijn karakter, maar dit keer is hij wat recalcitranter. Hij is nog altijd de mythische 'zoon van Sparda', hoewel zijn moeder dit keer geen mens maar een Engel is, wat dan weer een link naar het verhaal heeft. Ook tweelingbroer Virgel komt langs, evenals de demoneneindbaas Mundus, dit keer als de CEO van een evil investeringsbank die achter de schermen alle maatschappelijke touwtjes in handen heeft. Actueel dus, en op een slimme manier. Want Mundus heeft nogal wat radertjes om de bevolking in zijn greep te houden, zoals een sensatiezuchtig nieuws- en CCTV-netwerk met een blanke oude zuurpruim achter de camera, overduidelijk geinspireerd op Fox News. Het past en het is esthetisch faai, zeker ook de manier waarop alles aan de hand van de vele cutscenes aan elkaar wordt geknoopt. Een honerable mention is er voor de bossfights, die heerlijk bizar, explosief en groots in elkaar zitten.
Gameplaypilaar
Als we het over een reboot van een serie hebben, hebben we het meestal over de herdefinitie van de art style of het verhaal. Maar er moet ook altijd iets overeind blijven. Batman moest immers ook wel Batman blijven toen Christopher Nolan hem onder handen nam, inclusief Batmobile, cave en Alfred. Je kunt natuurlijk niet in een keer alle pilaren om gaan lopen gooien. Waar in het geval van DmC vooral de stijl, het verhaal en de aankleding een makeover hebben gekregen, blijft de gameplay grotendeels overeind. Nog altijd draait alles om het snelle combineren van melee met verschillende wapens, pull en air juggle-mechanics en Dante's pistolen Ebony en Ivory. Een stijlmeter geeft daarbij na ieder level aan hoe goed je dat hebt gedaan, waarna je met je experiencepunten en rode orbs nieuwe combo's en items kunt kopen. Ook zijn er verschillende secrets te vinden, die onder andere tot meer orbs en speciale challenge rooms leiden.