Dit heeft absoluut potentie.
Wrong tool for the job imho.
Ik heb het net even in FF 20.0.1 geprobeerd (even geen zin om de nightly ernaast te installeren) en dat valt enorm tegen. 1280x800 resolutie, bagger graphics en bagger performance (op een GTX 285 gemiddeld 34.4 frames/second en blijft gewoon hangen zo nu en dan). Nee, voor de meeste games zou ik toch echt aparte clients adviseren. Ik merk het al met Mechwarrior Tactics en de vereiste Unity Player plugin, een vreselijke ervaring imho, veel liever een aparte client die niet afhankelijk is van je browser instellingen...
Een browser gebruik je om te internetten en niet om te gamen!
Edit:
@Esak: Een mobiel gebruik je inderdaad primair om te bellen, een smartphone is echter een samenvoeging van een mobiel en een pda. Ik ben ingestapt bij de eerste smartphones en het heeft imho 10 jaar geduurd voordat de smartphone 'volwassen' genoeg was zodat de rest van de crap weinig tot geen impact meer had op het primaire systeem, namelijk het bellen. Maar nog steeds, internetten op je telefoon is geen denderende ervaring imho.
Muziek beluisteren via de browser is imho ook niet heel fijn, YouTube is ook een slechtere ervaring dan gewoon via MPC en CCCP. En met Flash zijn ze al 17 jaar aan het hannesen, html5 is in de meeste gevallen ook niet denderend. Downloaden via de browser is ook weer niet ideaal zodra het bestand te groot wordt en/of de verbinding te onstabiel, een dedicated download manager (of torrent/usenet client) werkt veel betrouwbaarder.
Maar net zoals het leuk is om een simpel spelletje op je Smartphone te spelen als je in de trein zit, ga je niet 'serieus' gamen op je smartphone, daar is simpel gezegd het platform niet voor geschikt. Het is niet alleen de interface, maar ook nog eens de formfactor (beeldscherm, hoe je het houd, etc.). Zo is het ook met een browser, ik heb geen issue met een simpel spelletje wat je even doet als je eventjes niets anders te doen heb achter je PC...
Photoshop alleen in je browser, als dat gebeurt loopt 95% van de professionele gebruikers bij Adobe weg.
@Megamind: Ik heb geen idee of de Unity plugin daadwerkelijk slechter is dan een standalone versie van dezelfde game via Unity, simpel weg omdat ik momenteel alleen ervaring heb met de Unity webplugin en er geen standalone versie is van MW Tactics.
Wat je even vergeet is dat het grote verschil met een plugin en een 'schil' is dat de plugin werkt op een ander platform waar ook weer andere plugins mee werken. Mijn standaard 200% zoom in werkt bv. heel slecht met Unity en een hoop Flash implementaties (vreemd genoeg niet allemaal). Een standalone versie is (naast het OS) niet afhankelijk van het 3rd party platform waar het op draait en de 3rd party plugins die ook geÔnstalleerd zijn.
@Athalon1951: We hebben niet zo heel veel aan die informatie als we niet weten op wat voor vid kaart dat draaid. Ik zie in ieder geval geen processor limitaties...
[Reactie gewijzigd door Cergorach op 4 mei 2013 00:12]