Spel: Killzone Shadow Fall
Systeem: PS4 (PlayStation 4)
Ontwikkelaar(s)/Uitgever: Guerilla Games
Jaar uitgebracht: 2013
De Killzone serie heeft mij altijd goed aangesproken. Lekker knallen, futuristisch, dreigend! Heerlijk.
Nu ik zo'n tien uur in Killzone Shadow Fall single player voor de PS4 heb gespeeld is mijn mening verandert.
In de single player modus ging de vaart er flink uit toen er gepuzzeld moest worden. In chapter 3 moet je "sleutels" uit de muur trekken en ergens anders in stoppen om een of andere motor aan te zetten. Uiteindelijk dus een uur rondgelopen en niemand geschoten. Erg saai stuk waarbij lang niet altijd duidelijk is waar je heen moet. Vorige week nog Killzone 3 op de PlayStation 3 gespeeld en een opvallend verschil is de indicatie waar je heen moet. Kijk je waar je heen moet in Killzone 3, dan wordt het wel heel erg voorgekauwd met exact de plek waar je heen moet. In Killzone Shadow Fall krijg je een indicatiepunt te zien en zoek je het verder maar uit. Jammer dat ze in het jaar 2300 nog wat niet een map voor je kunnen planten in je helm.
In dit soort stukken vind ik het spel erg statisch overkomen. Er gebeurt op zo'n moment eigenlijk helemaal niets, totdat je iets geactiveerd hebt en weer verder kan en allerlei objecten of characters getriggerd worden om verder te gaan met waarvoor ze geprogrammeerd zijn. Zo komt veel bij me over, geprogrammeerde en gescripte stukjes spel.
Ook het gebruik van spinnen om ergens binnen te komen en controls op te blazen zodat er een deur opengaat is iets wat je op het einde van het spel regelmatig zal moeten doen. Deed me erg aan een singleplayer missie denken van Black Ops. Alleen daar heb ik niet van onthouden dat het spinnetje zo vaak verkeerd loopt en het beeld tot vervelends aan toe draait.
Je kunt klimmen in dit spel. Leuk, om ergens hogerop te komen. Maar als je alleen kunt klimmen als dat in beeld staat is dat ergens natuurlijk wel handig, maar op een gegeven moment werd ook dat me wat eentonig. Je kunt dan ook echt alleen maar klimmen als je dus op het juiste punt staat en dan op de klimknop drukt. Sta je daarnaast dan spring je… Blinde muren is ook zoiets. Je kunt ergens niet verder, maar je ziet nog wel dat je nog niet helemaal tegen de muur aanstaat. Het ziet er zo stom uit als in Wreck It Ralph. Daar loopt een ventje dan wel tegen een echte muur aan, maar het ziet er evengoed hartstikke stom uit. Ook objecten waar je tegen aanloopt en overheen moet springen komt gek over. Een stok ligt in de weg en je moet springen, dat probleem ken ik alleen bij hele dikke boomstammen in het echte leven Je voeten gaan ook alle kanten op, kijk maar eens naar benden op randjes en richeltjes. Vreselijk! Als een of andere spast gaan je benen en voeten alle mogelijke kanten op en blijven ze niet echt op een natuurlijke beweging onder je zitten… Echt zo nep.
Soms heb ik het idee dat er een checkpoint wel erg ver weg was. Misschien is het wat te vaak in Call of Duty, maar hier heb je soms tientallen gasten afgeknald en val je bijvoorbeeld per ongeluk ergens naar beneden en heb je pech, mag je weer die gasten gaan schieten. Wat mij betreft hadden de checkpoints iets vaker voorbij mogen komen.
De muziek in het spel is superieur. Geweldig. Echt een prachtig vormgegeven geheel. Heerlijk dat dreigende geluid als je bas lekker hard staat. Dat is mijn aanrader, zet het geluid lekker hard en de bas vooral, heerlijk. Ook het schieten van de geweren, klinkt echt uitmuntend. Mijn complimenten voor dat werk! De audiolog tapes die je kunt pakken worden afgespeeld op je verse nieuwe controller met een speakertje erin. Net als op de Nintendo Wii. Daar kunnen ook geluiden uit de controller komen. Leuke toevoeging.
Over de controller gesproken; de lichtbalk op de achter/onderkant van de controller is groen. Als je geraakt bent, wordt deze oranje en als je bijna dood bent gaat ie rood knipperen. Een leuke toevoeging, maar echt opvallend voor de speler is het niet, ik zit niet aan de achterkant van mijn controller te kijken naar de kleur. Komt mij een beetje over alsof Sony aangegeven heeft aan Guerilla dat alle features die de controller heeft, gebruikt moeten worden. Net als het touchpad gedeelte. Daar kies je of je hulpje "Owl" moet gaan helpen met schieten, een electrisch veld weghalen door een soort EMP (Electric Magnetic Pulse) af te vuren, een schild voor je te houden of als touw te fungeren waarbij je naar beneden kan glijden. Werkt wel erg makkelijk met het touchpad. Zo zijn alle features van de nieuwe DualShock 4 controller benut.
Ik stond laatst in de Ako en daar pakte ik een P.U. (Power Unlimited) en daar stond Killzone Shadow Fall in genoemd als een PS4 Launch redder voor Sony… Alleen maar lof over dit spel en uiteindelijk krijgt het spel een 9.3! Doet mij overkomen alsof Sony geld toegeschoven heeft om dit spel goed te laten overkomen. Ik moest 68 euro betalen voor dit spel en het ziet er echt geweldig uit. De werelden, omgevingen, echt heel mooi. Maar een 9.3 voor spel waarbij ik zoveel kritiekpuntjes kan vinden gaf mij de aanleiding om dit artikel te schrijven.
Wat je ook veel zult doen is door ventilatiebuizen lopen. Hier een stukje, daar een stukje. Zo saai. Echt niet cool gewoon. Natuurlijk moeten er dat soort elementen in zitten, maar het was naar mijn idee te vaak.
De gezichten in het spel zijn echt heel mooi gemaakt, druppels water op het gezicht tijdens de regen, prachtig. Jammer dat de ogen zo emotieloos zijn en de emotie uberhaupt in het spel niet echt van gezichten af te lezen is. Alles komt mij erg 'dood' over. Nog erger zijn de lippen die niet in sync zijn met het geluid, daar kan ik helemaal niet inkomen, hoe kan dat? Een laadprobleem? Problemen met de 15 minuten gameplay die opgenomen wordt. Belachelijk, zo'n nieuw systeem en dan niet het beeld en het geluid tegelijk goed te laten lopen
Bepaalde textures lopen soms over elkaar heen waardoor de textures beginnen te 'knipperen'. Dit heb ik ook meerdere keren gezien. Laten we het maar houden op nieuwigheid… ofzo? Dit zijn toch niet meer de jaren dat je textures op exact dezelfde plek neerzet zodat je dit rare effect krijgt.
Echt jammer dat de Roxio GameCapture PRO niet werkt met de PS4, schijnt een update voor de PS4 een keertje uit te komen als we mazzel hebben… Tot die tijd kan ik het niet met mijn huidige spullen opnemen zodat ik kan laten zien wat ik bedoel. Jammer.
Ondanks dat het een Amsterdams prachtstaaltje werk is, vielen me meerdere dingen tegen. Ik had graag wat opmerking tijdens het productieproces willen geven, maar die kans heb ik niet gehad. Dus dan maar zo, achteraf.
CONCLUSIE / OORDEEL
- Een prachtig spel, prachtige omgevingen. Goed gebruik van Full HD (1080p) op 60hz. Helaas iets te veel mankementjes waardoor mijn score flink omlaag gegaan is.
- Beoordeling:
Gameplay: [8]
Graphics: [8]
Geluid: [9.5]
Besturing: [8.5]
Eindcijfer: 8.4
TRAILER
+ Beelden, vooral omgevingen, gebouwen en het overzicht van bovenaf
+ Geluid en muziek
- Out of sync bij spraak
- Te veel herhaling dingetjes die je moet doen
- Emotieloze characters
- Weinig schieten
Greetz, Wouter