Advertenties zijn binnen apps verantwoordelijk voor bijna driekwart van het stroomverbruik van de app, blijkt uit Amerikaans onderzoek. De onderzoekers namen onder meer Angry Birds onder de loep. Vooral de 3g-verbinding vraagt veel.
Bij Angry Birds op Android wordt driekwart van de stroom die een app van de accu vraagt, gebruikt om persoonlijke gegevens te verzamelen, te uploaden en de gepersonaliseerde advertentie te laten zien, ontdekten de onderzoekers van het Amerikaanse Purdue-instituut uit de staat Indiana en Microsoft Research. Slechts 18 procent van de energie werd gebruikt om de game zelf te spelen. Ook houdt Angry Birds de 3g-verbinding langer open dan nodig is, wat 28 procent van de totale energiebehoefte van de app kost. Zonder advertenties zou de app dus slechts een kwart van de accu vragen dan wat hij nu vraagt, waardoor een gebruiker op een acculading vier keer zo lang kan spelen.
Bij twee andere Android-apps met advertenties, Free Chess en New York Times, bleek het beeld hetzelfde. "De energiemeting geeft een belangrijk inzicht", zo stellen de onderzoekers. "Gratis apps spenderen slechts 25 à 35 procent van hun energie aan gameplay, maar 65 à 75 procent aan het volgen van gebruikers, uploaden van gebruikersinformatie en downloaden van advertenties."
De onderzoekers willen met hun onderzoek bereiken dat app-ontwikkelaars nauwkeuriger kijken naar het stroomverbruik van hun app. Ze hebben software ontwikkeld, Eprof, waarmee onderzocht kan worden welke onderdelen van Android-apps stroom verbruiken. Een van de betrokken onderzoekers werkt voor Microsoft, dat met Windows Phone een concurrent biedt voor Googles Android, terwijl een andere gesponsord is door Intel.