Medal of Honor: Warfighter - Standaard editie voor PC
- Releasedatum: 25 oktober 2012
- Type editie: Fysiek
Medal of Honor: Warfighter wil een agressieve, rauwe en authentieke ervaring bieden die spelers in de legerkisten plaatst van de hedendaagse commando. Actieve Tear 1 Operators hebben meegeschreven aan het verhaal, dat is geïnspireerd op echt bestaande bedreigingen over de hele wereld.
Dat verhaal gaat over de Amerikaanse Tier 1 Operator Preacher die bij terugkomst uit Afghanistan ontdekt dat zijn gezin uit elkaar gerukt is door zijn jarenlange afwezigheid. Terwijl hij strijdt om zijn huwelijk te redden, komt het levensgevaarlijke explosief PETN Amerika binnen. Preacher en zijn teamgenoten moeten de wapens weer oppakken om hun familie en vrienden te redden van een wisse dood. De speler reist in zijn jacht op de PETN de hele wereld over en moet onder andere gijzelaars redden op de Filippijnen en een piratendorp aanvallen aan de kust van Somalië.
Naast een singleplayermodus heeft Medal of Honor: Warfighter ook een online multiplayer met diverse modi (onder andere Combat Mission, Team Deathmatch, Sector Control en Home Run). In de multiplayer stappen spelers in de legerkisten van twaalf Tier 1-eenheden uit diverse landen, waaronder de Britse SAS, de Amerikaanse Navy Seals, de Alfa-groep van de Russische Spetsnaz, de Canadese JTF2, de SASR uit Australië, de Duitse KSK en de Poolse Grom.
In de multiplayermodus van Warfighter heeft elke speler een zogenaamde fighting buddy. Dit is een tweede speler met wie je een unit vormt binnen je team. Fighting buddies helpen elkaar op diverse manieren: ze kunnen elkaar bijvoorbeeld health en kogels geven en de een kan bij de ander spawnen nadat hij is neergeschoten. Wanneer een speler de tegenstander neerschiet die net zijn buddy heeft gedood, spawnt de buddy zelfs zonder vertraging bij hem.
In de game kunnen spelers een soldaat uit zes verschillende klassen kiezen. Deze klassen verschillen onder andere in wapenaanbod en extra's. Een speler krijgt zo'n extra wanneer hij meerdere vijanden doodt, zonder zelf te sterven. Hoe meer vijanden hij verslaat zonder zelf het loodje te leggen, hoe krachtiger de beloningen (zoals een mortieraanval).