De simulatie vergt blijkbaar zoveel resources dat ze de grootte van steden beperkt moeten houden (ik kan me geen andere reden voorstellen).
Dat is gewoon een goedkope PR smoes. Kijk ook maar eens naar de systeemeisen die bijzonder laag
zijn. Waarom kunnen ze de grote van je stad niet koppelen aan het niveau van je systeem? Daarnaast doen ze volgens hun veel serverside omdat het te zwaar zou zijn voor de gemiddelde pc. Daardoor lijkt het heel wat en revolutionair, maar het is natuurlijk gewoon een goedkoop excuus om Always Online DRM gebruik te verantwoorden.
Zolang genoeg mensen het spel spelen, gooien ze de servers niet offline.
Dat is een drogreden. Feitelijk zeg je dat de levensduur van je aankoop afhangt van derden. Lekker is dat.
Die verklaring van hun over het gebrek aan Land Shaping is ook zo'n laf PR praatje. In het echt zou dat ook niet kunnen en zou je het ook met het terrein moeten doen dat je voor je kiezen krijgt. Gelukkig ziet deze Heroes and Villains uitbreiding er wel zeer realistisch uit. Zeg dan gewoon eerlijk dat je de keuze hebt gemaakt om het niet te doen omdat je andere prioriteiten stelt.
Ik heb sowieso het idee dat deze game nogal last heeft van schizofrenie. Aan de ene kant willen ze diepte in de simulatie door objectgerelateerde data te implementeren en visualiseren. Aan de andere kant willen ze de kiddy arcade achtige feel en look van The Sims. Ik heb een sterk vermoeden dat de ontwikkelaar Maxis eigenlijk meer naar het realisme en diepgang van SC4 neigt, maar dat EA ze flink onder druk heeft gezet door het succes van The Sims. Ze ruiken geld bij EA
[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 11 februari 2013 16:24]