Het is belangrijk je te realizeren dat je bij WoW van te voren kiest voor een Priest, Shaman of Druid terwijl je bij Rift aan de hand van je talents dit achteraf bepaald. De flexibiliteit ligt dus een stuk hoger.
Bij Rift gaat alles om de "fun" factor. Het gaat erom wat JIJ leuk vindt. Je kunt dan ook 5 specs opslaan en resetten kost vrijwel niets. In het geval van de cleric healer (clerics kunnen ook melee dps, ranged dps en tank zijn) zijn er een aantal manieren van spelen.
Om het een beetje uit te leggen:
Voor de healing cleric is er de sentinel, de warden en de purifier soul. De sentinel is een combinatie van instant casts en grote lange cast heals (met kans op instant cast). Lijkt een beetje op de WoW Holy priest. De warden is een Healing over Time specialist (lijkt op een Wow druid met wat shaman invloeden). De purifier is een absorber/shielder (a la wow disc priest).
Bij elke X talents unlock je een spell (in het begin 2,4,6,8 enz).
Je talents zijn dus primair verantwoordelijk voor het ontwikkelen van je speelstijl. Immers 44 punten in een bepaalde tree unlocken 18 van de 19 spells. Hoe goed je die punten indeelt veroorzaken slechts subtiele verschillen. Zo kies je bijvoorbeeld dat je instant cast overslaat naar 2 andere targets of voor 18% extra HoT op je grootste healing spell. Je kunt het dus zo ingewikkeld maken als je zelf wilt...
Het belangrijkste is echter dat je zelf een hybrid kan maken. Zo mis je bij een 38/28 warden/sentinel bijvoorbeeld 3 warden spells en 5 sentinel spells. Als je bekend bent met de warden en de sentinel is dat verder niet ingewikkeld. Je staat vrij om je eigen spell cycle te bedenken met spells die jij het beste vindt. Misschien neig je meer naar de sentinel spells toe en dan draai je de getallen om.
Ik heb niet echt moeite gehad met de overstap naar rift destijds. In het begin was ik even bang dat ik misschien het verkeerde koos omdat je meteen 3 keuzes moet maken zonder dat je ervaring met de souls hebt. Echter vrij snel blijkt dat je een tweede spec erbij krijgt en het resetten op de lage levels onbeperkt en volledig gratis is.
Rift heeft 4 "classes" maar eigenlijk zijn de souls dus de classes...Elke class heeft 3 roles die hij kan vervullen. Daarbinnen zijn dan nog vaak varianten te vinden. Zo heeft een warrior veel melee souls en is de ene dus goed voor single target dps en de andere voor aoe dps.
Zie: http://telarapedia.com/wiki/Class
Ik heb recentelijk Cataclysm geprobeerd en kwam wat invloeden van Rift tegen (grappig genoeg is juist Rift natuurlijk een WoW kloon). Toch slaagt rift er wat mij betreft beter in om een game te maken die casual speelbaar is maar waarbij je jezelf wel kunt onderscheiden als je beter bent...Bij Cataclysm zit uiteindelijk iedereen toch in de LFR en de 4 twilight hc's te grinden en is na de gewone raid niet zo veel meer te doen.
Bij Rift is er een soort progression van tier1 dungeons naar tier2 dungeons naar tier1 raids naar tier2 raids. Met tier2 raid gear heb je dus echt iets "bereikt". Dungeons gaan bij de introductie van een nieuwe en moeilijkere raid niet ineens tier 2 raid gear droppen. Iets wat ze bij blizzard constant blijven doen (tot mijn ergernis destijds met o.a. de introductie van Ulduar en ToTC).
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 juli 2012 19:33]