List of genres
یہ ادب اور تفریح (فلم، ٹیلی ویژن، موسیقی، اور ویڈیو گیمز) کی انواع کی فہرست ہے، بصری فنون کی انواع کو چھوڑ کر۔ صنف تخلیقی کام کے کسی بھی زمرے کے لیے اصطلاح ہے، جس میں ادب اور فن یا تفریح کی دیگر شکلیں شامل ہیں۔ موسیقی)-چاہے تحریری ہو یا بولی گئی، آڈیو ہو یا بصری-طرز کے معیار کے کچھ سیٹ پر مبنی۔ انواع ان روایات سے بنتی ہیں جو وقت کے ساتھ بدلتی ہیں کیونکہ نئی انواع ایجاد کی جاتی ہیں اور پرانی انواع کا استعمال بند کر دیا جاتا ہے۔ اکثر، کام ان کنونشنوں کو ادھار لینے اور دوبارہ جوڑنے کے ذریعے متعدد انواع میں فٹ ہوتے ہیں۔ ادبی انواع ایکشن ایک ایکشن کہانی ایڈونچر سے ملتی جلتی ہے، اور مرکزی کردار عام طور پر ایک خطرناک موڑ لیتا ہے، جس کی وجہ سے مایوس کن حالات پیدا ہوتے ہیں (بشمول دھماکے، لڑائی کے مناظر، جرات مندانہ فرار وغیرہ)۔ ایکشن اور ایڈونچر کو عام طور پر ایک ساتھ درجہ بند کیا جاتا ہے (بعض اوقات "ایکشن ایڈونچر" کے طور پر بھی) کیونکہ ان میں بہت کچھ مشترک ہے، اور بہت سی کہانیاں بیک وقت دونوں صنفوں کے تحت آتی ہیں (مثال کے طور پر، جیمز بانڈ سیریز کو دونوں کے طور پر درجہ بند کیا جا سکتا ہے)۔ ملٹری فکشن: کسی جنگ یا جنگ کے بارے میں ایک کہانی جو تاریخی یا افسانوی ہو سکتی ہے۔ یہ عام طور پر ان واقعات کی پیروی کرتا ہے جن سے ایک مخصوص جنگجو جنگ کے واقعات کے دوران گزرتا ہے۔ جاسوسی فکشن: ایک خفیہ ایجنٹ (جاسوس) یا فوجی اہلکار کے رکن کے بارے میں ایک کہانی جسے جاسوسی کے مشن پر بھیجا جاتا ہے۔ عام طور پر، وہ خصوصی آلات سے لیس ہوتے ہیں جو مشن کے دوران مفید ثابت ہوتے ہیں، اور انہیں غیر مسلح لڑائی یا کمپیوٹر ہیکنگ جیسی چیزوں میں خصوصی تربیت حاصل ہوتی ہے۔ وہ کسی مخصوص حکومت کے لیے کام کر سکتے ہیں یا نہیں بھی کر سکتے ہیں۔ ایڈونچر ایک ایڈونچر کہانی ایک مرکزی کردار کے بارے میں ہے جو کچھ حاصل کرنے کے لیے مہاکاوی یا دور دراز مقامات کا سفر کرتا ہے۔ اس میں بہت سے دوسرے صنف کے عناصر شامل ہو سکتے ہیں، کیونکہ یہ ایک بہت کھلی صنف ہے۔ مرکزی کردار کا ایک مشن ہوتا ہے اور اسے اپنی منزل تک پہنچنے کے لیے رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ نیز، ایڈونچر کہانیوں میں عام طور پر نامعلوم ترتیبات اور قیمتی خصوصیات یا خصوصیات والے کردار شامل ہوتے ہیں۔ سپر ہیرو فکشن: ایک ایسی کہانی جو سپر ہیروز کے نام سے جانے جانے والے ملبوس جرائم پیشہ جنگجوؤں کی مہم جوئی کا جائزہ لیتی ہے، جو اکثر غیر انسانی طاقتوں کے مالک ہوتے ہیں اور اسی طرح کے طاقتور مجرموں سے لڑتے ہیں، جنہیں سپر ولن کہا جاتا ہے۔ سوش بکلر روریٹینین رومانس: سوش بکلنگ ایڈونچر ناولوں کی ایک صنف، جو ایک افسانوی ملک میں ترتیب دی گئی ہے، عام طور پر وسطی یورپ یا مشرقی یورپ میں کامیڈی کامیڈی ایک ایسی کہانی ہے جو مضحکہ خیز، یا مزاحیہ واقعات کے سلسلے کے بارے میں بتاتی ہے، جس کا مقصد سامعین کو ہنسانا ہے۔ یہ ایک بہت کھلی صنف ہے، اور اس طرح اکثر دیگر بہت سی انواع کے ساتھ مل جاتی ہے۔ کامیڈی آف مینرز: ایک ایسا کام جو کسی سماجی طبقے کے آداب اور اثرات پر طنز کرتا ہے، جس کی نمائندگی اکثر اسٹاک کرداروں کے ذریعے کی جاتی ہے۔ کامیڈی کا پلاٹ اکثر غیر قانونی محبت کے رشتے یا کسی اور اسکینڈل سے متعلق ہوتا ہے، لیکن عام طور پر اس کے مزاحیہ مکالمے سے کم اہم ہوتا ہے۔ کامیڈی کی اس شکل کا ایک طویل نسب ہے، جو کم از کم شیکسپیئر کی مچ ایڈو اباوٹ نٹنگ تک کا ہے۔ مزاحیہ فنتاسی: فنتاسی کی ایک ذیلی صنف جو بنیادی طور پر ارادے اور لہجے میں مزاحیہ ہے۔ عام طور پر خیالی دنیاؤں میں ترتیب دی گئی، مزاحیہ فنتاسی میں اکثر فنتاسی کے دیگر کاموں پر تعریفیں اور پیروڈیز شامل ہوتی ہیں۔ اسے بعض اوقات اعلی فنتاسی کے برعکس کم فنتاسی کے نام سے جانا جاتا ہے، جو بنیادی طور پر ارادے اور لہجے میں سنجیدہ ہے۔ "کم فنتاسی" کی اصطلاح دیگر اقسام کے فنتاسی کی نمائندگی کے لیے بھی استعمال ہوتی ہے، لہذا اگرچہ مزاحیہ فنتاسیوں کو بھی صحیح طریقے سے کم فنتاسی کے طور پر درجہ بند کیا جا سکتا ہے، لیکن کم فنتاسی کی بہت سی مثالیں مزاحیہ نوعیت کی نہیں ہیں۔ ڈارک کامیڈی: ایک پیروڈی یا طنزیہ کہانی جو عام طور پر المناک یا ممنوع موضوعات پر مبنی ہوتی ہے، بشمول موت، قتل، خودکشی، غیر قانونی منشیات، اور جنگ۔ نام نہاد "ڈیڈ بیبی کامیڈی" بعض اوقات اس صنف کے تحت آتی ہے۔ سائنس فکشن کامیڈی: ایک کامیڈی جو سائنس فکشن عناصر یا ترتیبات کا استعمال کرتی ہے، اکثر مؤخر الذکر صنف کے ہلکے پھلکے (یا کبھی کبھار شیطانی) پیروڈی کے طور پر۔ طنز: اکثر سختی سے ایک ادبی صنف یا شکل کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، حالانکہ عملی طور پر یہ گرافک اور پرفارمنگ آرٹس میں بھی پایا جاتا ہے۔ طنز میں، انسانی یا انفرادی برائیوں، حماقتوں، بدسلوکیوں، یا کوتاہیوں کو تضحیک، تضحیک، مضحکہ خیز، ستم ظریفی، یا دیگر طریقوں کے ذریعے مذمت کے لیے رکھا جاتا ہے، مثالی طور پر بہتری لانے کے ارادے سے۔ طنز عام طور پر مضحکہ خیز ہونے کے لیے ہوتا ہے، لیکن اس کا مقصد بنیادی طور پر مزاح نہیں ہے جو کہ عقل کا استعمال کرتے ہوئے کسی ایسی چیز پر حملہ ہے جسے مصنف ناپسند کرتا ہے۔ طنز کی ایک عام، تقریبا وضاحتی خصوصیت اس کی ستم ظریفی یا طنز کی مضبوط رگ ہے، لیکن پیروڈی، برلسک، مبالغہ آرائی، جوڑے بازی، موازنہ، مشابہت، اور ڈبل اینٹینڈر سبھی طنزیہ تقریر اور تحریر میں اکثر ظاہر ہوتے ہیں۔ بنیادی بات یہ ہے کہ "طنز میں، ستم ظریفی عسکریت پسندانہ ہے ؛" یہ "عسکریت پسندانہ ستم ظریفی" (یعنی طنز) اکثر ان چیزوں کو منظور کرنے (یا کم از کم فطری طور پر قبول کرنے) کا دعوی کرتی ہے جن پر طنز نگار اصل میں حملہ کرنا چاہتا ہے۔ احمقانہ اور حقیقت پسندانہ: قریب سے متعلق/اوور لیپنگ انواع جو آرام دہ اور پرسکون استدلال اور یہاں تک کہ زندگی میں پائے جانے والے سب سے بنیادی مقصد کو بھی چیلنج کرتی ہیں۔ اکثر، اگرچہ ہمیشہ نہیں، کامیڈی سے تعلق ہوتا ہے۔ مضحکہ خیز صنف ایسے حالات میں کرداروں کے تجربات پر مرکوز ہے جہاں وہ زندگی میں کوئی موروثی مقصد نہیں ڈھونڈ سکتے، اکثر ان کی نمائندگی بالآخر بے معنی اعمال اور واقعات سے ہوتی ہے جو وجود کے تصورات جیسے سچائی یا قدر کے یقین پر سوال اٹھاتے ہیں۔ اس صنف میں مشترک عناصر میں طنز، تاریک مزاح، تضاد، استدلال کی تخفیف، اور "کچھ نہیں" ہونے کی فلسفیانہ حالت کے بارے میں تنازعہ شامل ہیں۔ حقیقت پسندانہ صنف کی پیش گوئی وجہ کی جان بوجھ کر خلاف ورزیوں، ایسے واقعات اور طرز عمل پیدا کرنے پر کی جاتی ہے جو واضح طور پر غیر منطقی ہیں۔ حقیقت پسندانہ مزاح کی تعمیرات میں عجیب و غریب ملاقاتیں، غیر ترتیب، غیر منطقی، یا مضحکہ خیز حالات اور بکواس کے تاثرات شامل ہوتے ہیں۔ سنکی: اس صنف کا تعلق سنکی یا عجیب مزاح کے احساس سے ہے۔ متعلقہ انداز بعض اوقات حقیقی زندگی کو سنکی، سنکی، عجیب یا خیالی انداز میں بڑھا چڑھا کر پیش کرتے ہیں۔ جرم اور اسرار ایک جرم کی کہانی اکثر اس جرم کے بارے میں ہوتی ہے جس کا ارتکاب کیا جا رہا ہے یا اس کا ارتکاب کیا گیا تھا، لیکن یہ کسی مجرم کی زندگی کا بیان بھی ہو سکتا ہے۔ ایک پراسرار کہانی ایک تفتیش کار کی پیروی کرتی ہے جب وہ کسی پہیلی (اکثر جرم) کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ تفصیلات اور سراغ پیش کیے جاتے ہیں جب کہانی جاری رہتی ہے اور مرکزی کردار انہیں دریافت کرتا ہے اور کہانی کے اختتام تک اسرار حل ہو جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، جرم کے اسرار کے معاملے میں، جرم کے پیچھے مجرم اور محرک کا انکشاف ہوتا ہے اور مجرم کو انصاف کے کٹہرے میں لایا جاتا ہے۔ اسرار ناول اکثر سیریز میں لکھے جاتے ہیں، جو بنیادی تفتیش کار کی زیادہ گہرائی سے ترقی میں سہولت فراہم کرتے ہیں۔ آرام دہ اسرار جاسوس کہانی: ایک جاسوس یا شخص کے بارے میں ایک کہانی، یا تو پیشہ ور یا شوقیہ، جسے کیے گئے جرم کو حل کرنا ہوتا ہے۔ انہیں یہ معلوم کرنا چاہیے کہ جرم کس نے اور کیوں کیا۔ بعض اوقات، جاسوس کو یہ معلوم کرنا چاہیے کہ اگر یہ ناممکن معلوم ہوتا ہے تو مجرم نے جرم کیسے کیا۔ ووڈونٹ: یہ جاسوس کہانی کی ایک پیچیدہ، پلاٹ پر مبنی قسم ہے جس میں سامعین کو جرم کی تفتیش کے دوران مرکزی کردار کی طرح کٹوتی کے اسی عمل میں مشغول ہونے کا موقع دیا جاتا ہے۔ قارئین یا ناظرین کو وہ سراغ فراہم کیا جاتا ہے جس سے مجرم کی شناخت کا اندازہ لگایا جا سکتا ہے اس سے پہلے کہ کہانی اپنے عروج پر خود انکشاف فراہم کرے۔ تفتیش عام طور پر ایک سنکی شوقیہ یا نیم پیشہ ور جاسوس کے ذریعے کی جاتی ہے۔ جنٹل مین چور: خاص طور پر اچھے سلوک کرنے والے اور بظاہر اچھی نسل کے چوروں کے ارد گرد مرکوز ہے۔ وہ شاذ و نادر ہی نام ظاہر نہ کرنے یا طاقت کے ساتھ پریشان ہوتے ہیں، اپنے کرشمہ، جسمانی کشش، اور ہوشیار غلط سمت پر انحصار کرنے کو ترجیح دیتے ہیں تاکہ وہ کبھی کبھی اپنی حمایت کے لیے، لیکن زیادہ تر ایکٹ کے سنسنی کے لیے سب سے زیادہ ناقابل تسخیر چیز چوری کر سکیں۔ گونگان فکشن: تاریخی جرائم کے افسانے کی ایک ذیلی صنف جس میں سرکاری مجسٹریٹ شامل ہوتے ہیں جو فوجداری مقدمات حل کرتے ہیں۔ لیگل تھرلر: تھرلر اور کرائم فکشن کی یہ ذیلی صنف کہانیاں پیش کرتی ہے جس میں اہم کردار وکیل، جج، اور/یا ان کے ملازمین ہوتے ہیں۔ مثالوں میں ابتدائی خوف (1993) اور بلڈ ڈیفنس (2016) شامل ہیں۔ بند کمرے کے اسرار قتل اسرار: ایک پراسرار کہانی جو قتل عام پر مرکوز ہے۔ عام طور پر، جاسوس کو یہ معلوم کرنا چاہیے کہ کس نے ایک یا کئی متاثرین کو قتل کیا۔ اس تفتیش کی وجہ سے وہ خود کو یا اپنے پیاروں کو خطرے میں ڈال سکتے ہیں یا نہیں۔ اس صنف میں اکثر سنسنی خیز کہانی کی صنف، یا ایکشن اور ایڈونچر کی صنف کے عناصر شامل ہوتے ہیں۔ نوئر فکشن ہارڈ بوائلڈ: یہ ایک ادبی صنف ہے جو کرائم فکشن (خاص طور پر جاسوس کہانیوں) کے ساتھ ترتیب کا اشتراک کرتی ہے۔ اگرچہ رومانٹک روایت سے ماخوذ-جس میں خوف، خوف اور دہشت اور خوف کے جذبات پر زور دیا گیا تھا-سخت ابلا ہوا افسانہ ان جذبات کے بارے میں جاسوس کے مذموم رویے میں روایت سے ہٹ جاتا ہے۔ رویہ جاسوس کی خود گفتگو کے ذریعے ظاہر کیا جاتا ہے جس میں قارئین کو بتایا جاتا ہے کہ وہ کیا کر رہا ہے اور کیا محسوس کر رہا ہے۔ ایک خیالی کہانی جادو یا مافوق الفطرت قوتوں کے بارے میں ہے، جیسا کہ سائنس فکشن میں نظر آنے والی ٹیکنالوجی کے برعکس ہے۔ ان دوسرے عناصر کی حد پر منحصر ہے، کہانی کو "ہائبرڈ جینر" سیریز سمجھا یا نہیں سمجھا جا سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر، اگرچہ ہیری پوٹر سیریز کینن میں کسی خاص جین کی جادوگروں کی ضرورت شامل ہے، لیکن اسے صرف ایک خیالی سیریز کہا جاتا ہے۔ بنگسیان: ایک خیالی ذیلی صنف جس کا تعلق مشہور ادبی یا تاریخی افراد کے استعمال اور بعد کی زندگی میں ان کے تعاملات سے ہے۔ اس کا نام جان کینڈرک بینگز کے نام پر رکھا گیا ہے، جو اکثر اس صنف میں لکھتے تھے۔ عصری فنتاسی (عرف جدید فنتاسی یا مقامی فنتاسی): فنتاسی کی ایک ذیلی صنف، جو موجودہ دور میں ترتیب دی گئی ہے۔ ان کا استعمال عصری دور میں تخیلاتی حقیقی دنیا (جسے اکثر اتفاق رائے کی حقیقت کہا جاتا ہے) میں ترتیب دی گئی کہانیوں کو بیان کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، جس میں جادو اور جادوئی مخلوق موجود ہیں، یا تو ہماری دنیا کے بیچوں بیچ رہتے ہیں یا متبادل دنیاؤں سے نکلتے ہیں۔ شہری فنتاسی: فنتاسی کی ایک ذیلی صنف جس کی وضاحت جگہ کے لحاظ سے کی جاتی ہے۔ شاندار بیانیے کا ایک شہری ماحول ہوتا ہے۔ بہت سے شہری فنتاسیاں عصری دور میں ترتیب دی گئی ہیں اور ان میں مافوق الفطرت عناصر موجود ہیں۔ تاہم، کہانیاں تاریخی، جدید، یا مستقبل کے ادوار کے ساتھ ساتھ افسانوی ترتیبات میں بھی ہو سکتی ہیں۔ شرط یہ ہے کہ انہیں بنیادی طور پر کسی شہر میں ترتیب دیا جانا چاہیے۔ تاریک فنتاسی: فنتاسی کی ایک ذیلی صنف جو ادبی، فنکارانہ اور فلمی کاموں کا حوالہ دے سکتی ہے جو فنتاسی کو ہارر کے عناصر کے ساتھ جوڑتی ہے۔ یہ اصطلاح وسیع پیمانے پر ان خیالی کاموں کی طرف اشارہ کرنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے جن میں تاریک، تاریک ماحول یا خوف و ہراس اور خوف کا احساس اور تاریک، اکثر پریشان کن لہجہ ہوتا ہے۔ افسانے: ایک مفید سچائی کا مظاہرہ کرنے والی ایک قسم کی داستان۔ جانور انسانوں کے طور پر بات کرتے ہیں، افسانوی، مافوق الفطرت کہانی۔ پریوں کی کہانیاں: مختلف جادوئی مخلوقات، ماحول وغیرہ کے بارے میں ایک ادبی صنف۔ بہت سی پریوں کی کہانیاں عام طور پر بچوں کے لیے ہوتی ہیں۔ فینٹسی کچن سنک ہارڈ فینٹسی: فینٹسی جہاں دنیا اور اس کے جادوئی عناصر کو منطقی اور عقلی انداز میں بنایا گیا ہے۔ مہاکاوی/اعلی فنتاسی: انتہائی ترقی یافتہ کرداروں اور کہانی لائنوں والی افسانوی کہانیاں۔ مثالوں میں ملازان بک آف دی فالین اور دی لارڈ آف دی رنگز شامل ہیں۔ بہادر فنتاسی: فنتاسی کی ذیلی صنف جو خیالی سرزمین میں ہیروز کی کہانیوں کو بیان کرتی ہے۔ اکثر، مرکزی کردار چیمپئن بننے سے گریزاں ہوتا ہے، نچلے یا شائستہ نسل کا ہوتا ہے، اور اس کے شاہی آباؤ اجداد یا والدین ہوتے ہیں لیکن وہ اسے نہیں جانتا۔ اگرچہ واقعات عام طور پر ان کے قابو سے باہر ہوتے ہیں، لیکن انہیں بڑی ذمہ داری کے عہدوں پر دھکیل دیا جاتا ہے جہاں ان کی صلاحیت کا امتحان متعدد روحانی اور جسمانی چیلنجوں میں ہوتا ہے۔ تاریخی فنتاسی: فنتاسی اور تاریخی افسانے کی صنف کا ایک زمرہ جو تاریخی بیانیے میں شاندار عناصر (جیسے جادو) کو شامل کرتا ہے۔ افسانے: کہانیاں، اکثر کسی قومی ہیرو یا دیگر لوک شخصیت کی، جن کی حقیقت میں بنیاد ہوتی ہے، لیکن ان میں تخیلاتی مواد بھی ہوتا ہے۔ لیٹر آر پی جی: ایک ایسی دنیا جو ٹیبل ٹاپ یا کمپیوٹر آر پی جی سے مشابہت رکھتی ہے، عام طور پر کائنات میں صفوں یا سطحوں کے ساتھ۔ جادوئی لڑکی: جاپان میں مقبول، یہ ذیلی صنف ان لڑکیوں کی ہے جو یا تو اپنی تربیت، بت کی شہرت، یا برائی سے لڑنے کے لیے جادو کا استعمال کرتی ہیں۔ جادوئی حقیقت پسندی (عرف جادوئی حقیقت پسندی): ادبی کام جہاں جادوئی واقعات عام زندگی کا حصہ بنتے ہیں۔ قاری یہ قبول کرنے پر مجبور ہوتا ہے کہ غیر معمولی واقعات جیسے کہ لیویٹیشن، ٹیلی کینیسس اور مرنے والوں کے ساتھ بات چیت حقیقی دنیا میں ہوتی ہے۔ مصنف کوئی نئی دنیا ایجاد نہیں کرتا یا نئی مخلوقات کو بڑی تفصیل سے بیان نہیں کرتا، جیسا کہ فینٹسی میں ہمیشہ ہوتا ہے ؛ اس کے برعکس، مصنف شاندار واقعات کو غیر معمولی محسوس کرنے سے بچنے کے لیے ان کی وضاحت کرنے سے گریز کرتا ہے۔ اسے اکثر لاطینی امریکی ادب کے لیے خصوصی صنف سمجھا جاتا ہے، لیکن اس کے کچھ اہم نمائندوں میں انگریزی مصنفین شامل ہیں۔ 1982 میں ادب کا نوبل انعام حاصل کرنے والے گیبریل گارسیا مارکیز کی تحریر کردہ ون ہنڈریڈ ایئرز آف سولٹیڈ کو اس صنف کا بنیادی کام سمجھا جاتا ہے۔ افسانوی افسانہ: وہ ادب جس کی جڑیں، اس سے متاثر ہیں، یا جو کسی نہ کسی طرح سے خرافات، موضوعات اور خرافات، لوک داستانوں اور پریوں کی کہانیوں کی علامتوں سے ماخوذ ہے۔ اس اصطلاح کا بڑے پیمانے پر سہرا چارلس ڈی لنٹ اور ٹیری ونڈلنگ کو جاتا ہے۔ افسانوی افسانے شہری فنتاسی کے ساتھ اوورلیپ ہوتے ہیں اور اصطلاحات کو بعض اوقات ایک دوسرے کے بدلے استعمال کیا جاتا ہے، لیکن افسانوی افسانے میں غیر شہری ترتیبات میں عصری کام بھی شامل ہیں۔ افسانوی افسانے سے مراد عصری ادب کے وہ کام ہیں جو اکثر ادبی اور خیالی افسانے کے درمیان فرق کو عبور کرتے ہیں۔ پورٹل فینٹسی: پورٹل فینٹسی میں، ایک کردار دوسرے سے خیالی دنیا کا سفر کرتا ہے، عام طور پر کم خیالی۔ آئسیکائی: پورٹل فنتاسی کی ایک جاپانی شکل جو عام طور پر-اگرچہ ہمیشہ نہیں-لیٹر آر پی جی کے بہت سے کنونشنوں کی پیروی بھی کر سکتی ہے (جیسے کہ کھیل کی دنیا میں داخل ہونے والا کردار)۔ سائنس فنتاسی: صوفیانہ عناصر والی ایک کہانی جو سائنسی طور پر قابل وضاحت ہے، یا جو سائنس فکشن عناصر کو فنتاسی عناصر کے ساتھ جوڑتی ہے۔ (سائنس فکشن کو ایک بار اس نام سے جانا جاتا تھا، لیکن یہ کہ یہ اب اس صنف کی نشاندہی نہیں کرتا ہے، اور صنف کی تفصیل کے طور پر کسی حد تک مقبولیت سے باہر ہو گیا ہے۔) تلوار اور سیارہ: سائنس فنتاسی کی ایک ذیلی صنف جس میں دوسرے سیاروں پر ترتیب دی گئی پرجوش مہم جوئی کی کہانیاں پیش کی جاتی ہیں، اور عام طور پر ارتھ مین کو مرکزی کردار کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ سائنس فائی کی ذیلی صنف "تلوار اور سیارے" اور "سیاروں کے رومانس" کے درمیان کافی حد تک اوورلیپ ہے، حالانکہ کچھ کاموں کو ایک سے تعلق رکھنے والا سمجھا جاتا ہے نہ کہ دوسرے سے۔ عام طور پر، مؤخر الذکر کو "خلائی اوپیرا" کی ذیلی صنف سمجھا جاتا ہے، جو اے پرنسس آف مارس کی پسند سے متاثر ہے لیکن اس سے بھی زیادہ جدید اور تکنیکی طور پر سمجھدار ہے، جبکہ "تلوار اور سیارہ" بارسوم سیریز میں بروس کے قائم کردہ کنونشنوں کی زیادہ براہ راست نقل کرتا ہے۔ ڈائنگ ارتھ: سائنس فنتاسی کی ایک ذیلی صنف جو زمین پر زندگی کے اختتام پر یا وقت کے اختتام پر ہوتی ہے، جب کائنات کے قوانین خود ناکام ہوجاتے ہیں۔ زیادہ عام طور پر، ڈائنگ ارتھ ذیلی صنف میں سائنس فکشن کے کام شامل ہیں جو دور مستقبل میں اسٹیسیس یا زوال کے ماحول میں ترتیب دیے گئے ہیں۔ اس صنف کو غالب کرنے والے موضوعات میں عالمی تھکاوٹ، بے گناہی (زخمی یا دوسری صورت میں)، آئیڈیلزم، اینٹروپی، (مستقل) تھکاوٹ/بہت سے یا تمام وسائل کی کمی (جیسے مٹی کے غذائی اجزاء)، اور تجدید کی امید شامل ہیں۔ گیس لیمپ فینٹسی: فینٹسی کا اسٹیمپک کا ہم منصب، جس میں ترتیبات اکثر وکٹورین یا ایڈورڈین سماجی یا تکنیکی طور پر ہوتی ہیں، لیکن غیر سائنسی عناصر یا کرداروں کے ساتھ شامل ہوتی ہیں۔ شینمو: فنتاسی کی ایک صنف جو چینی افسانوں کے دیوتاؤں اور راکشسوں کے گرد گھومتی ہے۔ تلوار اور جادوگری: بہادری کے فنتاسی، مہم جوئی، اور خوفناک کے اکثر عناصر کا امتزاج جس میں ایک طاقتور وحشی جنگجو ہیرو کو انسانی اور مافوق الفطرت دونوں مخالفین کے خلاف کھڑا کیا جاتا ہے۔ رابرٹ ای ہاورڈ، کونن دی کیمرین، کل آف اٹلانٹس، دی پکٹش کنگ بران میک مارن وغیرہ کے تخلیق کار، کو عام طور پر اس صنف کے بانی کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے، خاص طور پر عجیب کہانیوں اور دیگر 1920/30 کی دہائی کے گودا رسالوں کے لیے ان کی تحریروں کے ذریعے۔ کسی حقیقی شخص یا واقعہ کے بارے میں ایک تاریخی کہانی۔ کچھ افسانوی کام بھی ہیں جو افسانوی کرداروں کی "یادیں" ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں، جو اسی انداز میں کیے گئے ہیں، تاہم، یہ ایک الگ صنف میں ہیں۔ اکثر، وہ ٹیکسٹ بک فارمیٹ میں لکھے جاتے ہیں، جو صرف اسی پر مرکوز ہو سکتے ہیں یا نہیں بھی۔ سوانح عمری: کسی حقیقی شخص کی زندگی کی کہانی کی تفصیلات، جسے کسی اور نے بتایا ہو۔ سوانح عمری: بنیادی طور پر ایک سوانح عمری کی طرح، سوائے اس کے کہ کہانی اس شخص نے لکھی ہے جو کہانی کا موضوع ہے۔ یادداشت: خود نوشت سے ملتا جلتا ہے، سوائے اس کے کہ اسے "یاد سے" زیادہ بتایا جاتا ہے، یعنی۔ یہ اس طرح ہے کہ شخص ذاتی طور پر اپنی زندگی یا اپنی زندگی کے کسی مرحلے کے بارے میں یاد کرتا ہے اور محسوس کرتا ہے، اس عرصے کی درست، ریکارڈ شدہ تفصیلات سے زیادہ۔ اگرچہ یادیں اکثر سوانح عمری کے کاموں سے زیادہ ساپیکش ہوتی ہیں، لیکن یادوں کو عام طور پر اب بھی غیر افسانوی کام سمجھا جاتا ہے۔ تاریخی افسانہ تاریخی افسانے کی صنف میں ایسی کہانیاں شامل ہیں جو ماضی کے بارے میں ہیں۔ یہ حقیقی دنیا میں ہوتا ہے، حقیقی دنیا کے لوگوں کے ساتھ، لیکن کئی افسانوی یا ڈرامائی عناصر کے ساتھ۔ تاریخی افسانے کو ماضی کے کسی دور کے بارے میں لکھے گئے کسی بھی افسانے سے ممتاز کرنے کے لیے، معیار یہ ہے کہ کتاب اس وقت کے بارے میں لکھی گئی ہونی چاہیے جو کتاب کے مصنف کے سلسلے میں تاریخی تناظر میں پیش آئی ہو۔ یہ معیار کہ کہانی کو پچھلی صدی کے وسط سے پہلے ترتیب دیا جائے، بعض اوقات شامل کیا جاتا ہے۔ تاریخی افسانوں کی کہانیوں میں تاریخی تفصیلات شامل ہیں اور ان میں ایسے کردار شامل ہیں جو ترتیب کے وقت کے مطابق فٹ ہوتے ہیں، چاہے وہ حقیقی تاریخی لوگ ہوں یا نہ ہوں۔ یہ دوسری انواع کے ساتھ کراس اوور ہو سکتا ہے یا نہیں ؛ مثال کے طور پر، فنتاسی فکشن یا سائنس فکشن ایک کردار ادا کر سکتا ہے، جیسا کہ مثال کے طور پر ناول جارج واشنگٹن کے جرابوں کے ساتھ ہے، جس میں ٹائم ٹریول کے عناصر شامل ہیں۔ متبادل تاریخ: تاریخی افسانے کی ایک زیادہ انتہا پسند شکل جو "کیا ہوگا" کے منظر نامے کو پیش کرتی ہے جس میں کچھ تاریخی واقعہ مختلف انداز میں پیش آتا ہے (یا بالکل نہیں)، اس طرح تاریخ کا رخ بدل جاتا ہے ؛ مثال کے طور پر، "اگر نازی جرمنی دوسری جنگ عظیم جیت جاتا تو کیا ہوتا؟" یہ ایک متبادل تاریخ کا تصور ہے جس کا افسانہ میں علاج کیا گیا ہے، جیسے کہ دی مین ان دی ہائی کیسل (1962)۔ متبادل تاریخ کو بعض اوقات (اگرچہ عالمگیر طور پر نہیں) سائنس فکشن یا قیاس آرائی پر مبنی افسانے کی ذیلی صنف کہا جاتا ہے، اور تاریخی افسانے کی طرح، اس میں مزید تصوراتی عناصر شامل ہو سکتے ہیں (مثال کے طور پر، ٹیمیرائر سیریز میں ڈریگن کے خیالی عنصر کا استعمال کرتے ہوئے نیپولین کے دور میں ایک متبادل تاریخ کا پلاٹ سیٹ بنایا گیا ہے)۔ متضاد تاریخ (عرف ورچوئل ہسٹری): یہ تاریخ نگاری کی ایک حالیہ شکل ہے جو متضاد "کیا ہوگا اگر" سوالات کا جواب دینے کی کوشش کرتی ہے۔ یہ تاریخ اور تاریخی واقعات کو ایک ٹائم لائن کے ذریعے تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے جس میں کچھ اہم تاریخی واقعات نہیں ہوئے یا ان کا نتیجہ مختلف تھا۔ یہ مشق اس واقعہ، واقعے یا شخص کی نسبتا اہمیت کا پتہ لگاتا ہے جس کی متضاد مفروضہ تردید کرتا ہے۔ پیریڈ پیس: اس قسم میں تاریخی مقامات، لوگ، یا واقعات شامل ہیں جو کہانی کے لیے اہم ہو یا نہ ہو۔ چونکہ تاریخ کو محض ایک پس منظر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اس لیے اسے مختلف ڈگریوں تک افسانوی بنایا جا سکتا ہے، لیکن کہانی کو خود تاریخ سے باہر سمجھا جا سکتا ہے۔ اس زمرے کے اندر صنفوں کو اکثر اپنے آپ میں اہم زمرے سمجھا جاتا ہے۔ جدایگیکی: ایک کہانی جو عام طور پر جاپانی تاریخ کے ادو دور میں 1603 سے 1868 تک ترتیب دی جاتی ہے۔ ہارر ایک ہارر کہانی کو سنسنی خیز، تشدد یا صدمے کے ذریعے سامعین کو جان بوجھ کر خوفزدہ یا خوفزدہ کرنے کے لیے کہا جاتا ہے۔ ایچ پی لو کرافٹ ادب میں مافوق الفطرت ہارر کے "تعارف" میں دو بنیادی اقسام کو ممتاز کرتا ہے: 1) جسمانی خوف یا "عام طور پر خوفناک" اور 2) حقیقی مافوق الفطرت ہارر کہانی یا "عجیب کہانی"۔ مافوق الفطرت قسم کو کبھی کبھار "ڈارک فینٹسی" کہا جاتا ہے، کیونکہ فطرت کے قوانین کی کسی نہ کسی طرح خلاف ورزی ہونی چاہیے، اس طرح کہانی کو "شاندار" قرار دیا جاتا ہے۔ بھوت کی کہانی: زندہ لوگوں کے دائرے میں مردوں کی روحوں کی دراندازی کے بارے میں ایک کہانی۔ ذیلی قسمیں ہیں: روایتی ہنٹنگ، پولٹرجسٹ، دی ہنٹڈ پلیس یا آبجیکٹ (یعنی۔ اسٹیفن کنگ کی دی شائننگ میں ہوٹل)، یا ایم آر جیمز کے "دی میزوٹینٹ" میں نقاشی وغیرہ۔ کچھ میں ریونینٹس کی کہانیاں شامل ہوں گی جیسے ڈبلیو ڈبلیو جیکبز کی "دی منکیز پا"۔ گوتھک فکشن: ممنوع اور نامعلوم کے خوف پر مرکوز ایک ماحولیاتی مافوق الفطرت کہانی۔ کہانیوں میں مضحکہ خیز راز اور ذاتی سانحے عام ہیں جن میں ماضی حال کو پریشان کرنے کے لیے واپس آتا ہے، موضوعاتی طور پر اس صنف کے گرتے ہوئے، سڑے ہوئے فن تعمیر میں جھلکتا ہے۔ ہوریس والپول کا کیسل آف اوٹرنٹو (1764) اس صنف کے بلند جذبات اور پیش گوئی کے لہجے کی مثال ہے۔ مونسٹر: ایک راکشس، مخلوق، یا میوٹینٹ کے بارے میں ایک کہانی جو لوگوں کو خوفزدہ کرتی ہے۔ میری شیلی کا ناول فرینکنسٹائن ایک راکشس "مخلوق" والی کہانی کی ایک مثال ہے (فرینکنسٹائن کو اکثر پہلی سائنس فکشن کہانی بھی سمجھا جاتا ہے، اس میں حیاتیاتی سائنس کو مردہ کو دوبارہ زندہ کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے)۔ مونسٹر کی دیگر واضح کہانیاں لوک داستانوں اور افسانوں کی مخلوق کی ہیں: غول، ویروولف، اور زومبی۔ ویمپائر لٹریچر: ویمپائرز کے بارے میں ایک کہانی، دوبارہ زندہ شدہ لاشیں جو زندہ لوگوں کے خون کو کھاتے ہیں، یورپی لوک داستانوں پر مبنی ہے۔ برام اسٹوکر کے ڈریکولا (1897) نے اس صنف کے بہت سے کنونشن بنائے۔ جیانگشی فکشن: جیانگشی کے بارے میں کہانیاں، تاؤسٹ پادریوں کے زیر تسلط چھلانگ لگانے والی لاشیں چینی ادب اور لوک داستانوں سے ماخوذ ہیں۔ جادوئی کہانیاں: ایسی کہانیاں جو اچھائی کے مخالفین کو چھوتی ہیں، خاص طور پر راستبازی کی قوتوں کے "دشمنوں" کو، جیسا کہ کسی بھی مذہبی فلسفے میں ظاہر کیا گیا ہے۔ لہذا، شیطانوں، شیطانوں، شیطانی قبضے، سیاہ جادوگروں، برے جادوگروں یا جنگجوؤں، اور اینٹی کرائسٹ جیسی شخصیات کی کہانیاں اہل ہوں گی۔ اس طرح کی کہانیوں کی نوعیت اچھائی کے پہلو کے وجود اور برائی کی قوتوں کے مخالف ہونے کے لیے ایک دیوتا کے وجود کو پیش کرتی ہے۔ بقا کا ہارر: ایک خطرناک اور جان لیوا صورتحال میں ایک مرکزی کردار کے بارے میں ایک خوفناک کہانی جسے انہیں برداشت کرنا پڑتا ہے، اکثر زومبی یا دوسرے راکشسوں جیسی چیزوں کے نتیجے میں، اور باقی پلاٹ یہ ہے کہ مرکزی کردار اس پر کیسے قابو پاتے ہیں۔ رومانوی اصطلاح کے متعدد معنی ہیں ؛ مثال کے طور پر، والٹر سکاٹ جیسے تاریخی رومانوی اس اصطلاح کو "نصوص یا آیت میں ایک فرضی داستان ؛ جس کی دلچسپی حیرت انگیز اور غیر معمولی واقعات میں بدل جاتی ہے" کے معنی کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ تاہم، اکثر، رومانوی کو "محبت کی کہانیاں" سمجھا جاتا ہے، جذبات پر مبنی کہانیاں جو بنیادی طور پر کہانی کے مرکزی کرداروں کے درمیان تعلقات پر مرکوز ہوتی ہیں۔ تعلقات پر توجہ مرکوز کرنے کے علاوہ، رومانوی صنف کی سب سے بڑی وضاحتی خصوصیت یہ ہے کہ ایک خوشگوار اختتام کی ہمیشہ ضمانت دی جاتی ہے، شاید شادی اور "خوشی سے ہمیشہ کے بعد" زندگی گزارنا، یا صرف یہ کہ قاری رومانوی تعلقات کے مستقبل کی امید دیکھتا ہے۔ رومانوی کی وسیع تعریف کی وجہ سے رومانوی کہانیاں مختلف قسم کے موضوعات کا احاطہ کرتی ہیں اور اکثر رومانوی کے علاوہ دیگر صنفوں کے زمرے میں آتی ہیں۔ ذیلی انواع میں شامل ہیں: امیش رومانس (عرف بونٹ ریپرز) عصری رومانس فینٹسی رومانس میڈیکل رومانس: مثال کے طور پر، لوسیلا اینڈریوز کے ناول۔ غیر معمولی رومانس ریجنسی رومانٹک تھرلر (یا رومانٹک سسپنس) طنز طنز میں، انسانی یا انفرادی برائیوں، حماقتوں، بدسلوکیوں، یا کوتاہیوں کو تضحیک، تضحیک، مضحکہ خیز، ستم ظریفی، یا دیگر طریقوں کے ذریعے مذمت کے لیے رکھا جاتا ہے، مثالی طور پر بہتری لانے کے ارادے سے۔ طنز عام طور پر مضحکہ خیز ہونے کے لیے ہوتا ہے، لیکن اس کا مقصد بنیادی طور پر مزاح نہیں ہے جو کہ عقل کا استعمال کرتے ہوئے کسی ایسی چیز پر حملہ ہے جسے مصنف ناپسند کرتا ہے۔ طنز کی ایک عام، تقریبا وضاحتی خصوصیت اس کی ستم ظریفی یا طنز کی مضبوط رگ ہے، لیکن پیروڈی، برلسک، مبالغہ آرائی، جوڑے بازی، موازنہ، مشابہت، اور ڈبل اینٹینڈر سبھی طنزیہ تقریر اور تحریر میں اکثر ظاہر ہوتے ہیں۔ بنیادی بات یہ ہے کہ "طنز میں ستم ظریفی عسکریت پسند ہے"۔ یہ "عسکریت پسندانہ ستم ظریفی" (یا طنز) اکثر ان چیزوں کو منظور کرنے (یا کم از کم فطری طور پر قبول کرنے) کا دعوی کرتا ہے جن پر طنز نگار اصل میں حملہ کرنا چاہتا ہے۔ اکثر سختی سے ایک ادبی صنف یا شکل کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، حالانکہ عملی طور پر یہ گرافک اور پرفارمنگ آرٹس میں بھی پایا جاتا ہے۔ سائنس فکشن (جسے کبھی سائنسی رومانوی کہا جاتا تھا) فنتاسی سے ملتا جلتا ہے، سوائے اس صنف کی کہانیوں میں اس کائنات کی وضاحت کے لیے سائنسی تفہیم کا استعمال کیا جاتا ہے جس میں یہ واقع ہوتا ہے۔ اس میں عام طور پر کمپیوٹرز یا مشینوں کے متوقع اثرات یا اثرات شامل ہوتے ہیں یا ان پر مرکوز ہوتے ہیں ؛ خلا، وقت یا متبادل کائناتوں کے ذریعے سفر ؛ اجنبی حیات کی شکلیں ؛ جینیاتی انجینئرنگ ؛ یا ایسی دیگر چیزیں۔ استعمال شدہ سائنس یا ٹیکنالوجی کو بہت اچھی طرح سے بیان کیا جا سکتا ہے یا نہیں بھی کیا جا سکتا ہے۔ اپوکلپٹک اور پوسٹ اپوکلپٹک فکشن: تہذیب کے خاتمے سے متعلق، یا تو جوہری جنگ، طاعون، یا کسی اور عام تباہی کے ذریعے۔ پوسٹ اپوکلیپٹک فکشن اس طرح کی تباہی کے بعد کسی دنیا یا تہذیب میں ترتیب دیا جاتا ہے۔ وقت کا فریم تباہی کے فورا بعد ہو سکتا ہے، زندہ بچ جانے والوں کی پریشانیوں یا نفسیات پر توجہ مرکوز کرنا، یا کافی بعد میں، اکثر اس موضوع کو شامل کرتے ہوئے کہ تباہی سے پہلے کی تہذیب کے وجود کو فراموش کر دیا گیا ہے (یا افسانوی)۔ پوسٹ اپوکلیپٹک کہانیاں اکثر ایک زرعی، غیر تکنیکی مستقبل کی دنیا، یا ایسی دنیا میں ہوتی ہیں جہاں ٹیکنالوجی کے صرف بکھرے ہوئے عناصر باقی رہتے ہیں۔ سائنس فکشن اور فکشن کی اس شکل کے درمیان کافی حد تک دھندلا پن ہے جو جھوٹے یوٹوپیا یا ڈسٹوپک معاشروں سے متعلق ہے۔ ہارڈ سائنس فکشن: ایسی کہانیاں جن کے سائنسی عناصر معقول حد تک تفصیلی، اچھی طرح سے تحقیق شدہ اور موجودہ علم اور ٹیکنالوجی کو دیکھتے ہوئے نسبتا قابل فہم سمجھی جاتی ہیں۔ مثالوں میں جراسک پارک (1990) اور پری (2002) شامل ہیں۔ سافٹ سائنس فکشن: ایسی کہانیاں جن میں شامل سائنس تفصیلی نہیں ہے، عام طور پر ثقافتی، سماجی اور سیاسی تعاملات سے زیادہ نمٹتی ہے۔ مزاحیہ سائنس فکشن: مزاحیہ اثر کے لیے صنف کے کنونشن کا استحصال کرتا ہے۔ ملٹری سائنس فکشن: بنیادی طور پر، ایک فوجی فکشن کہانی میں سائنس فکشن عناصر کا اضافہ۔ یہ کہانیاں فوج، یا ایک مرکزی کردار جو فوج میں سپاہی ہے، کے نقطہ نظر سے سنائی جاتی ہیں۔ اس میں عام طور پر موجودہ دور سے کہیں زیادہ اعلی ٹیکنالوجی شامل ہوتی ہے، لیکن ضروری نہیں کہ یہ ناقابل فہم ہو۔ (کچھ فوجی سائنس فکشن کہانیاں کم از کم کسی حد تک "ہارڈ سائنس فکشن" ذیلی صنف میں بھی فٹ ہوتی ہیں۔) حقوق نسواں سائنس فکشن: معاشرے میں خواتین کے کرداروں سے نمٹنے کا رجحان ہے۔ یہ سماجی مسائل کے بارے میں سوالات اٹھاتا ہے جیسے کہ معاشرہ صنفی کرداروں کی تعمیر کیسے کرتا ہے، صنفی تعریف میں تولیدی کردار اور مردوں اور عورتوں کی غیر مساوی سیاسی، معاشی اور ذاتی طاقت۔ کچھ قابل ذکر حقوق نسواں کے سائنس فکشن کاموں نے ان موضوعات کو ایک ایسے معاشرے کو تلاش کرنے کے لیے یوٹوپیا کا استعمال کرتے ہوئے دکھایا ہے جس میں صنفی اختلافات یا صنفی طاقت کا عدم توازن موجود نہیں ہے، یا ایسی دنیاؤں کو تلاش کرنے کے لیے جس میں صنفی عدم مساوات تیز ہو رہی ہیں، اس طرح حقوق نسواں کے کام کو جاری رکھنے کی ضرورت پر زور دیا گیا ہے۔ لبرل سائنس فکشن: آزادی پسند فلسفوں کی طرف سے مضمر سیاست اور سماجی نظام پر مرکوز ہے جس میں انفرادیت اور محدود ریاست پر زور دیا گیا ہے اور کچھ معاملات میں، کوئی ریاست نہیں۔ ایک صنف کے طور پر، اسے 1930 اور 1940 کی دہائی سے آگے بڑھتے ہوئے دیکھا جا سکتا ہے، جب سائنس فکشن پلپ میگزین فاشزم اور کمیونزم کے ساتھ ہی اپنے عروج پر پہنچ رہے تھے۔ اگرچہ اس ماحول نے جارج آرویل کے نائنٹین ایٹی فور جیسے ڈسٹوپین ناولوں کو جنم دیا، گودوں میں، یہ اثر اکثر معاشروں (یا ذیلی گروہوں) کے بارے میں قیاس آرائیوں کو جنم دیتا ہے جو مطلق العنانیت کی براہ راست مخالفت میں پیدا ہوتے ہیں۔ سماجی سائنس فکشن: سائنسی پس منظر سے کم اور انسانی معاشرے کے بارے میں سماجی قیاس آرائیوں سے زیادہ متعلق۔ دوسرے لفظوں میں، یہ "بشریات کو جذب کرتا ہے اور اس پر بحث کرتا ہے"، اور انسانی رویے اور تعاملات کے بارے میں قیاس آرائیاں کرتا ہے۔ افسانوی معاشروں کی کھوج سائنس فکشن کے سب سے دلچسپ پہلوؤں میں سے ایک ہے، جو اسے پیش گوئی اور احتیاطی افعال انجام دینے، عصری دنیا پر تنقید کرنے اور حل پیش کرنے، متبادل معاشروں کی تصویر کشی کرنے اور اخلاقی اصولوں کے مضمرات کا جائزہ لینے کی اجازت دیتا ہے۔ خلائی اوپیرا: ایک ایسی کہانی جس کی خصوصیت خلائی سفر کی حد ہے اور مرکزی کرداروں کے فعال، خلائی سفر کے طرز زندگی میں گزارے جانے والے وقت کی مقدار سے ممتاز ہے۔ سائنس فکشن ویسٹرن: ایسی کہانیاں جن میں سائنس فکشن کے عناصر کو مغربی ماحول میں متعارف کرایا جاتا ہے۔ یہ 'خلائی مغربی' کی تکمیل ہے، جو مغربی عناصر کو بیرونی خلا کی ترتیب میں منتقل کرتا ہے۔ سائنس فائی ویسٹرن کی ایک مثال کاؤبای اینڈ ایلینز کامکس ہوگی۔ وہ خلائی مغربی سے مختلف ہیں، جو کہ سرحدی کہانیاں ہیں جو امریکی مغربی کی نشاندہی کرتی ہیں، سوائے خلائی تحقیق اور آباد کاری کے پس منظر میں منتقل ہونے کے۔ سیاروں کا رومانس: عمل کا بڑا حصہ ایک یا زیادہ غیر ملکی اجنبی سیاروں پر مہم جوئی پر مشتمل ہوتا ہے، جس کی خصوصیت مخصوص جسمانی اور ثقافتی پس منظر سے ہوتی ہے۔ کچھ سیاروں کے رومانس مستقبل کی ثقافت کے پس منظر میں ہوتے ہیں جہاں خلائی جہاز کے ذریعے دنیاؤں کے درمیان سفر عام ہے۔ دوسرے، خاص طور پر اس صنف کی ابتدائی مثالیں، اڑنے والی قالینوں، astral پروجیکشن، یا سیاروں کے درمیان جانے کے دیگر طریقوں کو مدعو نہیں کرتی ہیں۔ دونوں صورتوں میں، سیارے کے کنارے کی مہم جوئی کہانی کا مرکز ہے، سفر کا طریقہ نہیں۔ اسپیس ویسٹرن: امریکی-مغربی صنف کے موضوعات کو مستقبل کی خلائی سرحدوں کے پس منظر میں منتقل کرتا ہے۔ یہ 'سائنس فکشن ویسٹرن' کی تکمیل ہے، جو سائنس فکشن کے موضوعات کو امریکی مغربی ماحول میں منتقل کرتی ہے۔ سائبر پنک اور مشتق سائبر پنک سائنس کی ایک قیاس آرائی پر مبنی ذیلی صنف ہے جس میں مستقبل کی کہانی والی کہانیاں شامل ہوتی ہیں جن میں ایسے لوگوں سے نمٹا جاتا ہے جو سائبرنیٹک اجزاء کے ساتھ جسمانی یا ذہنی طور پر بہتر ہوئے ہیں، اکثر سائبرگ یا انفرادیت کو ایک اہم موضوع کے طور پر پیش کرتے ہیں، اور عام طور پر کسی حد تک مذموم یا ڈسٹوپین (اس لیے نام کا "پنک" حصہ)۔ اسے اکثر الجھایا جاتا ہے یا ٹیکنو تھرلر کے ساتھ رکھا جاتا ہے، جو دراصل ایک الگ اور کم مخصوص صنف ہے۔ پوسٹ سائبر پنک: ایک ذیلی ذیلی صنف جس کے بارے میں کچھ ناقدین کا خیال ہے کہ وہ سائبر پنک سے تیار ہوئی ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، پوسٹ سائبر پنک قریب مستقبل کے معاشروں میں تکنیکی ترقی پر توجہ مرکوز کرتا ہے، عام طور پر کمپیوٹرائزڈ معلومات، جینیاتی انجینئرنگ، انسانی جسم میں ترمیم، اور مستقل تکنیکی تبدیلی کے مسلسل اثرات کے ہر جگہ موجود ڈیٹا کے سماجی اثرات کا جائزہ لیتا ہے۔ "خالص" سائبر پنک کے برعکس، اس زمرے کے کاموں میں ایسے کردار شامل ہیں جو سماجی حالات کو بہتر بنانے یا کم از کم موجودہ صورتحال کو مزید بگاڑ سے بچانے کے لیے کام کرتے ہیں۔ کئی مختلف ذیلی صنفوں کا ایک زمرہ سائبر پنک سے اخذ کیا گیا ہے، جو عام طور پر مختلف ٹیکنالوجیز اور علوم کی طرف سے نمایاں ہوتا ہے۔ موضوعات مذموم یا ڈسٹوپین ہوتے ہیں، اور عام طور پر حکومت کی بدعنوانی سے لڑنے والے کسی شخص، یا لوگوں کے گروہ کو شامل کرتے ہیں۔ ریٹروپنک: جیسے جیسے مصنفین کی وسیع اقسام نے سائبر پنک تصورات کے ساتھ کام کرنا شروع کیا، سائنس فکشن کی نئی ذیلی قسمیں ابھری، سائبر پنک لیبل کو چلاتے ہوئے، اور مختلف طریقوں سے ٹیکنالوجی اور اس کے سماجی اثرات پر توجہ مرکوز کی۔ سائبر پنک کے بہت سے مشتقات ماضی کے مستقبل پر مبنی ہیں، جو ماضی کے ادوار کے مستقبل کے تصورات، یا ان ادوار کی اصل ٹیکنالوجی کے حالیہ اخراج یا مبالغہ آرائی پر مبنی ہیں۔ ایٹمپینک: 1945-1965 کے قبل از ڈیجیٹل، ثقافتی دور سے متعلق ہے، جس میں شامل ہیں: وسط صدی کی جدیدیت ؛ 'جوہری' اور 'خلائی' دور ؛ سوویت اسٹائل کے ساتھ امریکہ میں جنگ کے بعد کی کمیونزم اور پاگل پن ؛ زیر زمین سنیما ؛ گوگی فن تعمیر ؛ خلائی دوڑ، سپوتنک، اور اپولو 11 چاند پر لینڈنگ ؛ سپر ہیرو کامکس کا سنہری دور ؛ امریکی فوجی صنعتی کمپلیکس کا عروج ؛ اور تابکاری اور چرنوبل کا زوال۔ کمیونسٹ اینالاگ ایٹمپینک ایک حتمی گمشدہ دنیا ہے۔ کمپیوٹر گیمز کی فال آؤٹ سیریز ایٹمپینک کی ایک مثال ہے۔ ڈیزل پنک: ابتدائی طور پر رول پلےنگ گیم چلڈرن آف دی سن کے تخلیق کاروں کی طرف سے ایک صنف کے طور پر تجویز کردہ، ڈیزل پنک سے مراد وسط صدی کی گودا کہانیوں سے متاثر فکشن ہے، جو دوسری جنگ عظیم (c. 1920-1945) کے ذریعے انٹربلم دور کی جمالیات پر مبنی ہے۔ متبادل تاریخ کے اپنے موضوعات میں بظاہر اسٹیمپینک سے ملتا جلتا، ڈیزل پنک خاص طور پر پٹرولیم طاقت اور تکنیکی ادراک کے عروج کی خصوصیت رکھتا ہے، جس میں نو نوئر عناصر کو شامل کیا جاتا ہے اور اسٹیمپینک کے مقابلے میں سائبر پنک کے ساتھ تھیمز کو زیادہ واضح طور پر شیئر کیا جاتا ہے۔ ڈیزل پنک سمجھے جانے والے کچھ ادب میں دی مین ان دی ہائی کیسل (1962)، فادر لینڈ (1992)، دی پلاٹ اگینسٹ امریکہ (2004)، اور ہیری ٹرٹلڈو کی دی وار دیٹ کیم ارلی سیریز شامل ہیں۔ اسٹیمپینک: ایک کہانی جو اس وقت کے ارد گرد ہوتی ہے جب بھاپ کی طاقت پہلی بار استعمال میں آ رہی تھی۔ صنعتی انقلاب بھاپ پنک کہانیوں کے لیے ایک عام وقت کی ترتیب ہے، اور بھاپ ٹیکنالوجی اکثر اس وقت کی حقیقی ٹیکنالوجی سے زیادہ جدید ہوتی ہے (مثال کے طور پر، منگا بھاپ جاسوس بھاپ سے چلنے والے روبوٹ کی خصوصیات رکھتے ہیں)۔ اسٹیمپک ذیلی ثقافت کی سب سے فوری شکل اس صنف کے ارد گرد شائقین کی جماعت ہے۔ دوسرے لوگ اس سے آگے بڑھ کر فیشن، گھر کی سجاوٹ اور یہاں تک کہ موسیقی کے ذریعے "اسٹیمپینک" جمالیاتی کو اپنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کلاک پنک: اس اصطلاح نے کبھی کبھار قیاس آرائی پر مبنی افسانے کی ایک ذیلی صنف کا حوالہ دیا ہے جو اسٹیمپک سے ملتا جلتا ہے، لیکن اس کی ٹیکنالوجی میں انحراف ہوتا ہے۔ اسٹیمپینک کی طرح، یہ جدید دور سے پہلے کے ڈیزائنوں پر مبنی جدید ٹیکنالوجی کو پیش کرتا ہے، لیکن صنعتی دور کی بھاپ کی طاقت کے بجائے، استعمال ہونے والی ٹیکنالوجی اسپرنگس، کلاک ورک اور اسی طرح کی ٹیکنالوجی پر مبنی ہے۔ کلاک پنک لیونارڈو ڈا ونچی کے کاموں پر بہت گہرائی سے مبنی ہے اور اس طرح، یہ عام طور پر نشاۃ ثانیہ کے دوران ترتیب دیا جاتا ہے۔ اسے اسٹیمپینک کی ایک قسم سمجھا جاتا ہے۔ مینر پنک: جسے فنتاسی آف مینر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، یہ ذیلی صنف روایتی فنتاسی اور کامیڈی آف مینر کو یکجا کرتی ہے۔ عام طور پر "جین آسٹن کی جے آر آر سے ملاقات" کے طور پر مختصر شکل میں لکھا جاتا ہے۔ ٹولکین کا کہنا ہے کہ "طرز عمل کی کہانیاں ایک وسیع سماجی درجہ بندی کے اندر ہوتی ہیں، جس میں طبقاتی جنگ اور سیاسی سازش کے موضوعات ہوتے ہیں، اور ہتھیاروں کی لڑائیوں کے مقابلے میں عقل کی لڑائیاں زیادہ ہوتی ہیں۔ جادو اور مستقبل کی ٹیکنالوجی ایک عام انداز پنک کی ترتیب میں نایاب یا غیر موجود ہے، جس میں ڈریگن اور ہوائی جہاز جیسے تصوراتی ٹریپنگ عام معاشرے میں مربوط ہیں۔ ایلن کشنر کا تلوار پوائنٹ (1987) پہلا کام تھا جس پر موڈ پنک کا لیبل لگایا گیا تھا۔ بائیو پنک: ایک ایسی کہانی جو جینیات اور حیاتیاتی تحقیق کے بارے میں ہے (اکثر ہارر زمرے میں آتی ہے)۔ یہ اکثر کچھ نقصان دہ اثرات پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو کرداروں نے پیدا کیے ہیں جب وہ کسی جانور کے کوڈ کو (غیر ارادی طور پر) ایک پرتشدد راکشس بنانے کے لیے تبدیل کرتے ہیں۔ بائیو پنک 1990 کی دہائی کے دوران ابھرا اور بائیوٹیکنالوجیکل انقلاب کی زیر زمین تصویر کشی کرتا ہے جس کی توقع تھی کہ 21 ویں صدی کے پہلے نصف میں انسانیت پر گہرا اثر پڑنا شروع ہوگا۔ بائیو پنک فکشن عام طور پر افراد یا گروہوں کی جدوجہد کو بیان کرتا ہے، جو اکثر انسانی تجربے کی پیداوار ہوتی ہے، مطلق العنان حکومتوں یا میگا کارپوریشنوں کے پس منظر کے خلاف جو سماجی کنٹرول یا منافع کے لیے بائیو ٹیکنالوجیز کا غلط استعمال کرتی ہیں۔ سائبر پنک کے برعکس، یہ انفارمیشن ٹیکنالوجی پر نہیں بلکہ مصنوعی حیاتیات پر مبنی ہے۔ نینو پنک: بائیو پنک سے ملتا جلتا ہے، لیکن ایک ایسی دنیا کی عکاسی کرتا ہے جہاں بائیو ٹیکنالوجیز کا استعمال محدود یا ممنوع ہے، اس لیے وسیع استعمال میں صرف نینو ٹیکنالوجیز (جبکہ بائیو پنک بائیو اور نینو ٹیکنالوجیز میں اکثر ایک ساتھ موجود ہوتی ہیں)۔ فی الحال یہ صنف خود ٹیکنالوجی کے پہلوؤں کے مقابلے میں نینو ٹیکنالوجی کے فنکارانہ اور جسمانی اثرات سے زیادہ متعلق ہے، جو اب بھی اپنی ابتدائی حالت میں ہے۔ سائبر پنک کے برعکس، ایک کم زندگی والا لیکن تکنیکی طور پر جدید کردار، نینو پنک کی شخصیت کو 'سخت' یا 'نرم' مقرر کیا جا سکتا ہے، یہ نینو ٹیکنالوجی کے ہمارے مستقبل پر پڑنے والے اثرات کے بارے میں آپ کے خیالات پر منحصر ہے۔ سولر پنک: ایک ایسی صنف جس میں یہ تصور کیا گیا ہے کہ اگر انسانیت آب و ہوا کی تبدیلی اور آلودگی جیسے پائیداری کے مسائل پر زور دینے کے ساتھ بڑے عصری چیلنجوں کو حل کرنے میں کامیاب ہو تو مستقبل کیسا نظر آئے گا۔ اگرچہ سولر پنک ٹیکنالوجی کے بارے میں بہت زیادہ فکر مند ہے، لیکن یہ باغبانی، مثبت نفسیات، اور ڈی آئی وائی کلچر جیسے پائیدار طریقے سے زندگی گزارنے کے کم تکنیکی طریقوں کو بھی اپناتا ہے۔ ~ پنک: پنک کی دیگر ترتیبات کو اسٹیمپک اور سائبر پنک کی تکنیکی کامیابی کے بہت سے بنیادی موضوعات کو لے کر، اور تھیم کی دلچسپی کی بنیادی شے کو تبدیل کرکے بیان کیا جا سکتا ہے، جس کے گرد کہانی گھومتی ہے۔ مثالوں میں کرسٹل پنک، اسکائی پنک، اور مذکورہ بالا نینو پنک شامل ہیں۔ قیاس آرائی پر مبنی تخیلاتی افسانے ایسی دنیاؤں کے بارے میں قیاس آرائیاں کرتے ہیں جو مختلف اہم طریقوں سے حقیقی دنیا سے مختلف ہیں۔ ان سیاق و سباق میں، یہ عام طور پر مندرجہ ذیل میں سے ایک یا زیادہ کو اوورلیپ کرتا ہے: سائنس فکشن، فنتاسی فکشن، ہارر فکشن، مافوق الفطرت فکشن، سپر ہیرو فکشن، یوٹوپین اور ڈسٹوپین فکشن، اپوکلیپٹک اور پوسٹ اپوکلیپٹک فکشن، اور متبادل تاریخ۔ سلپ اسٹریم: شاندار یا غیر حقیقت پسندانہ افسانہ جو سائنس فکشن/فنتاسی اور مرکزی دھارے کے ادبی افسانے کے درمیان روایتی صنف کی حدود کو عبور کرتا ہے۔ سلپ اسٹریم کی اصطلاح سائبر پنک کے مصنف بروس سٹرلنگ نے ایک مضمون میں تیار کی تھی جو اصل میں SF Eye #5، جولائی 1989 میں شائع ہوا تھا۔ انہوں نے لکھا: "یہ ایک قسم کی تحریر ہے جو صرف آپ کو بہت عجیب محسوس کراتی ہے ؛ 20 ویں صدی میں جس طرح سے زندگی گزارنا ہے وہ آپ کو محسوس کرتا ہے، اگر آپ ایک خاص حساسیت کے حامل شخص ہیں۔" اس کے نتیجے میں سلپ اسٹریم فکشن کو "عجیب و غریب کا افسانہ" کہا گیا ہے، جو وسیع استعمال میں کسی بھی دوسرے کی طرح واضح تعریف ہے۔ مافوق الفطرت افسانہ: پلاٹ کے آلات یا موضوعات کے طور پر عام قدرتی دنیا کے کچھ تضادات اور اس کے بارے میں مادیت پسندانہ مفروضوں کا استحصال کرتا ہے یا اس کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس میں روایتی بھوت کہانی شامل ہے۔ ہنری جیمز کا دی ٹرن آف دی سکرو ادبی افسانے کے ایک کام کی ایک مثال ہے جس کا زیادہ تر تعلق مافوق الفطرت افسانے کے عناصر سے بھی ہے، جس سے یہ امکان پیدا ہوتا ہے کہ وہ بنیادی طور پر نفسیاتی ہیں، لیکن اس اختیار کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ اثر کے لیے نہیں ہیں۔ ہارر فکشن اور فینٹسی فکشن کی نئی قیاس آرائی پر مبنی افسانوں کی انواع، جو کچھ بنیادی تجاویز اور عام کنونشنوں سے ابھر رہی ہیں، نے ایک حد تک اس کی جگہ لے لی۔ سپر ہیرو فکشن: سپر ہیروز، سپر ولنز، سپر پاورڈ انسانوں، غیر ملکی، یا میوٹینٹس، اور ان کی مہم جوئی سے متعلق ہے۔ مزاحیہ کتابوں، متحرک فلموں اور گرافک ناولوں سے الگ (لیکن اکثر ان سے ماخوذ)، یہ गद کہانیاں اور مکمل لمبائی والے ناول ہیں۔ سپر ہیرو فکشن قیاس آرائی پر مبنی فکشن کی ایک قسم ہے۔ کارپوریٹ سیریز کی سب سے بڑی اور طویل ترین چل رہی وہ ہیں جو ڈی سی کائنات اور مارول کائنات سے وابستہ ہیں۔ یوٹوپین اور ڈسٹوپین فکشن: یوٹوپیا اور اس کی شاخ، ڈسٹوپیا، ادب کی وہ انواع ہیں جو سماجی اور سیاسی ڈھانچے کو تلاش کرتی ہیں۔ یوٹوپین فکشن ایک ناول کی ترتیب کے طور پر ایک مثالی دنیا، یا یوٹوپیا کی تخلیق ہے۔ ڈسٹوپین فکشن اس کے برعکس ہے: ایک ڈراؤنے خواب کی دنیا، یا ڈسٹوپیا کی تخلیق۔ بہت سے ناول دونوں کو یکجا کرتے ہیں، اکثر ان مختلف سمتوں کے استعارے کے طور پر جو انسانیت اپنے انتخاب میں لے سکتی ہے، دو ممکنہ مستقبل میں سے ایک کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ یوٹوپیا اور ڈسٹوپیا دونوں عام طور پر سائنس فکشن اور دیگر قیاس آرائی پر مبنی افسانوں کی انواع میں پائے جاتے ہیں، اور بلاشبہ تعریف کے مطابق قیاس آرائی پر مبنی افسانے کی ایک قسم ہیں۔ سال 1900 سے پہلے صرف انگریزی زبان میں 400 سے زیادہ یوٹوپین کام شائع ہوئے، 20 ویں صدی کے دوران ایک ہزار سے زیادہ دیگر شائع ہوئے۔ عجیب فکشن: 19 ویں صدی کے آخر اور 20 ویں صدی کے اوائل میں لکھا گیا قیاس آرائی پر مبنی ادب۔ عجیب فکشن ہارر اور فنتاسی سے اس لحاظ سے ممتاز ہے کہ یہ صنف فکشن کی طاق مارکیٹنگ سے پہلے کی بات ہے۔ چونکہ صنف یا طرز کے کنونشن قائم نہیں ہوئے تھے، اس لیے عجیب کہانیاں اکثر مافوق الفطرت، افسانوی اور یہاں تک کہ سائنسی کو ملا دیتی ہیں۔ مثال کے طور پر، برطانوی "عجیب" مصنفین نے امریکی گودا رسالے مقبول ہونے کے بعد بھی اپنا کام مرکزی دھارے کے ادبی رسالوں میں شائع کیا۔ "ویرڈ فکشن" بنیادی طور پر 1930 کی دہائی کے کاموں کے لیے ایک تاریخی وضاحت ہے، لیکن یہ اصطلاح 1980 کی دہائی سے بھی استعمال ہوتی رہی ہے، بعض اوقات اسپلپ اسٹریم فکشن کا حوالہ دینے کے لیے جو ہارر، فنتاسی اور سائنس فکشن کو ملاتی ہے۔ قیاس آرائی فکشن ایک ذیلی زمرہ ہے جس میں کہانیاں اور کردار اندرونی طور پر مستقل دنیا میں محدود ہیں، لیکن یہ زمرہ لازمی طور پر کسی خاص صنف سے وابستہ نہیں ہے۔ بے شمار ہونا: شاعری اور سماجی زندگی کی بنیاد۔ پرنسٹن: پرنسٹن یونیورسٹی پریس، 2011 ؛ پی۔ 210 ڈومنسکا، ایوا۔ تصادم: مابعد جدیدیت کے بعد تاریخ کا فلسفہ شارلٹس ول، ورجینیا: یونیورسٹی پریس آف ورجینیا، 1998 ؛ صفحہ 10 قیاس آرائی پر مبنی افسانے کا ایک کام سائنس فکشن، متبادل تاریخ، اسرار، ہارر، یا یہاں تک کہ قیاس آرائی پر مبنی فنتاسی بھی ہو سکتا ہے، جو مصنف کے ارادے اور توجہ پر منحصر ہے۔ تھرلر ایک ایسی کہانی ہے جو عام طور پر خوف اور جوش و خروش کا مرکب ہوتی ہے۔ اس میں سنسنی خیز صنف اور اکثر ایکشن، ایڈونچر یا اسرار صنفوں کی خصلتیں ہیں، لیکن دہشت کی سطح اسے بعض اوقات ہارر فکشن کی حد بھی بناتی ہے۔ اس میں عام طور پر ایک تاریک یا سنجیدہ تھیم ہوتا ہے، جو اسے ڈرامہ سے بھی ملتا جلتا بناتا ہے۔ ڈیزاسٹر تھرلر: بڑے پیمانے پر خطرے کے بارے میں ایک کہانی، جہاں مرکزی کردار کا کام دونوں کو زندہ رکھنا، اور بہت سے دوسرے لوگوں کو سنگین قسمت سے بچانا ہوتا ہے، اکثر قدرتی آفت جیسے طوفان یا آتش فشاں پھٹنا، لیکن یہ دہشت گردی کا حملہ یا کسی قسم کی وبا بھی ہو سکتی ہے۔ نفسیاتی تھرلر: ہیرو کی نفسیاتی حالت پر زور دیتا ہے جو عمل کے بجائے اس کے مقصد میں رکاوٹیں پیش کرتا ہے۔ کچھ نفسیاتی تھرلر پیچیدہ کہانیوں کے بارے میں بھی ہیں جو سامعین کو جان بوجھ کر الجھانے کی کوشش کرتی ہیں، اکثر انہیں صرف وہی الجھن یا بظاہر بے معنی معلومات دکھا کر جو ہیرو حاصل کرتا ہے۔ کرائم تھرلر: ایک ایسی کہانی جو جاسوسوں، ہجوم، یا کہانی میں مجرمانہ واقعات سے وابستہ دیگر گروہوں کی زندگی کے گرد گھومتی ہے۔ ٹیکنو تھرلر: ایک ایسی کہانی جس کا موضوع عام طور پر ٹکنالوجی، یا لوگوں کے استعمال کردہ ٹکنالوجی کے پیچھے کا خطرہ ہوتا ہے، بشمول سائبر دہشت گردی کا خطرہ جیسے خوف کی حالت۔ ایسیکائی قیاس آرائی پر مبنی افسانے کی ایک جاپانی صنف ہے-پورٹل فنتاسی اور سائنس فکشن دونوں شامل ہیں۔ اس میں ناول، ہلکے ناول، فلمیں، منگا، اینیمی اور ویڈیو گیمز شامل ہیں جو ایک بے گھر شخص یا لوگوں کے گرد گھومتے ہیں جنہیں کسی دوسری دنیا میں منتقل کیا جاتا ہے اور زندہ رہنا پڑتا ہے، جیسے کہ خیالی دنیا، ورچوئل دنیا، یا متوازی کائنات۔ ایسیکائی اینیمی کی سب سے مشہور انواع میں سے ایک ہے، اور ایسیکائی کہانیاں بہت سے عام ٹراپس کا اشتراک کرتی ہیں-مثال کے طور پر، ایک طاقتور مرکزی کردار جو دوسری دنیا کے زیادہ تر لوگوں کو لڑ کر شکست دینے کے قابل ہے۔ یہ پلاٹ ڈیوائس عام طور پر سامعین کو اپنی جستجو یا زندگی کے دوران مرکزی کردار کی طرح اسی رفتار سے نئی دنیا کے بارے میں جاننے کی اجازت دیتا ہے۔ دیگر مغربی: مغربی صنف کی کہانیاں امریکی مغرب میں خانہ جنگی کے وقت اور 20 ویں صدی کے اوائل کے درمیان ترتیب دی گئی ہیں۔ بیابان یا غیر مہذب علاقے کی ترتیب اس صنف کے لیے خاص طور پر اہم ہے، اور اس ترتیب کو اکثر بھرپور اور گہرائی سے بیان کیا جاتا ہے۔ وہ مرکزی کردار (کرداروں) کی مہم جوئی اور تہذیب یا معاشرے اور غیر منظم بیابان کے درمیان تضاد پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، اکثر ایسے کرداروں کو پیش کرتے ہیں جو تہذیب کو بیابان میں لانے کے لیے کام کرتے ہیں۔ یہ صنف وقتا فوقتا تاریخی افسانے کے ساتھ اوورلیپ ہوتی ہے، اور جب کہ مغرب کی ایک زیادہ روایتی تعریف سرحد کا سامنا کرنے والے تنہا مردوں کے بارے میں کہانیوں کی ہے، زیادہ جدید تعریفیں اور تحریریں اکثر اس دور میں کسی بھی شخص یا افراد کو شامل کرنے کے لیے توسیع کی جاتی ہیں جو تہذیب اور بیابان کے درمیان تضاد کا ایک مضبوط لہجہ پیش کرتی ہیں اور مرکزی کردار (کرداروں) کی آزادی پر زور دیتی ہیں۔ پیرانوئڈ فکشن: ایسے ادب کے کام جو حقیقت کی ساپیکش نوعیت کو دریافت کرتے ہیں اور اسے اقتدار میں موجود قوتوں کے ذریعے کیسے ہیرا پھیری کی جا سکتی ہے۔ یہ قوتیں بیرونی ہو سکتی ہیں، جیسے کہ مطلق العنان حکومت، یا وہ اندرونی ہو سکتی ہیں، جیسے کہ کسی کردار کی ذہنی بیماری یا جس دنیا میں وہ رہتے ہیں اس کی سختی کو قبول کرنے سے انکار۔ فلسفیانہ افسانے: ایسی کہانیاں جن میں کام کا ایک اہم حصہ ان قسم کے سوالات کی بحث کے لیے وقف ہوتا ہے جو عام طور پر متضاد فلسفے میں حل کیے جاتے ہیں۔ ان میں معاشرے کا کام اور کردار، زندگی کا مقصد، اخلاقیات یا اخلاقیات، انسانی زندگیوں میں فن کا کردار، اور علم کی نشوونما میں تجربے یا استدلال کا کردار شامل ہو سکتے ہیں۔ فلسفیانہ افسانوں میں نام نہاد نظریات کا ناول شامل ہوگا، جس میں سائنس فکشن، یوٹوپین اور ڈسٹوپین فکشن، اور بلڈنگسرومین کا ایک اہم تناسب شامل ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ کام کرنے کا طریقہ انسانی زندگی کے مشکل اور تاریک حصوں کی وضاحت کے لیے ایک عام کہانی کا استعمال کرنا ہے۔ بلڈنگسرومین: ایک آنے والی عمر کا ناول جو کسی کردار کی شخصیت کی نفسیاتی، اخلاقی اور سماجی تشکیل کو پیش کرتا ہے، عام طور پر مرکزی کردار۔ یہ صنف جرمن روشن خیالی کے دوران ابھری۔ سیاسی افسانے افسانے کی ایک ذیلی صنف ہے جو سیاسی امور سے متعلق ہے۔ سیاسی افسانے نے اکثر سیاسی واقعات، نظاموں اور نظریات پر تبصرہ فراہم کرنے کے لیے بیانیے کا استعمال کیا ہے۔ سیاسی افسانے کے کام اکثر "موجودہ معاشرے پر براہ راست تنقید کرتے ہیں یا ایک متبادل، بعض اوقات شاندار، حقیقت پیش کرتے ہیں"۔ سیاسی افسانے کے نمایاں ٹکڑوں میں 20 ویں صدی کے اوائل کے مطلق العنان ڈسٹوپیا شامل ہیں جیسے جیک لندن کی دی آئرن ہیل اور سنکلیئر لیوس کی اٹ کینٹ ہیپن ہیئر۔ یکساں طور پر بااثر، اگر زیادہ نہیں تو، سیاسی افسانے کے ابتدائی ٹکڑے رہے ہیں جیسے گلیورز ٹریولز (1726)، کینڈائڈ (1759)، اور انکل ٹامس کیبن (1852)۔ سیاسی افسانے اکثر طنزیہ کے ادبی طریقوں کو استعمال کرتے ہیں، اکثر یوٹوپین، ڈسٹوپین اور سماجی سائنس فکشن کی انواع میں۔ یوٹوپین فکشن: ایک مثالی دنیا، یا یوٹوپیا کی تخلیق، ایک ناول ڈسٹوپین فکشن کی ترتیب کے طور پر: ایک ڈراؤنے خواب کی دنیا، یا ڈسٹوپیا کی تخلیق، ایک ناول کی ترتیب کے طور پر سماجی سائنس فکشن بقا: ایسی دنیا کی تخلیق جہاں روایتی معاشرہ عام طور پر کسی پوسٹ اپوکلیپٹک یا قیامت کے منظر نامے کی وجہ سے منہدم ہو گیا ہے، ایک ناول ساگاس (آئس لینڈ کی داستان، جمع سگور سے) کی ترتیب کے طور پر: پرانی نورس زبان میں لکھی گئی کہانیاں، بنیادی طور پر آئس لینڈ میں، جو قدیم اسکینڈینیوین اور جرمنی کی تاریخ کے بارے میں ہیں، ابتدائی وائکنگ سفر، آئس لینڈ ہجرت، اور آئس لینڈ کے خاندانوں کے درمیان جھگڑوں کے بارے میں ہیں۔ نصوص نصوص میں مہاکاوی کہانیاں ہیں، اکثر متن میں سرایت شدہ حرفی آیت میں اسٹینزا یا پوری نظموں کے ساتھ، طویل عرصے سے گزرے ہوئے دنوں کے بہادری کے اعمال، لائق مردوں کی کہانیاں، جو اکثر وائکنگ، بعض اوقات پاگان، بعض اوقات عیسائی ہوتے تھے۔ کہانیاں عام طور پر حقیقت پسندانہ ہوتی ہیں، سوائے افسانوی داستانوں، سنتوں کی داستانوں، بشپوں کی داستانوں اور ترجمہ شدہ یا دوبارہ کمپوز شدہ رومانوی داستانوں کے۔ وہ بعض اوقات رومانٹک اور شاندار ہوتے ہیں، لیکن ہمیشہ انسانوں کے ساتھ معاملہ کرنا کوئی بھی سمجھ سکتا ہے۔ خاندانی داستان: خاندانی داستان ایک مدت کے دوران کسی خاندان یا متعدد متعلقہ یا باہم جڑے ہوئے خاندانوں کی زندگیوں اور کاموں کو بیان کرتی ہے۔ ناولوں میں (یا بعض اوقات ناولوں کے سلسلے) سنجیدہ ارادے کے ساتھ، یہ اکثر ایک موضوعاتی آلہ ہوتا ہے جو مخصوص تاریخی واقعات، سماجی حالات کی تبدیلیوں، یا متعدد نقطہ نظر سے قسمت کے اتار چڑھاؤ اور بہاؤ کو پیش کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اربن فکشن (عرف اسٹریٹ لیٹ): ایک ادبی صنف سیٹ، جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، شہر کے منظر نامے میں، اور ساتھ ہی اس کے کرداروں کی نسل اور ثقافت سے تعریف کی جاتی ہے۔ شہری افسانے کا لہجہ عام طور پر گہرا ہوتا ہے، جو نیچے کی طرف مرکوز ہوتا ہے۔ بے حیائی (جارج کارلن کے تمام سات گندا الفاظ اور اس کے شہری تغیرات)، جنس اور تشدد عام طور پر واضح ہوتے ہیں، جس میں مصنف مواد سے شرمندہ یا گھٹیا نہیں ہوتا ہے۔ اس سلسلے میں، شہری افسانے ڈسٹوپین یا بقا پسند افسانے کے ساتھ کچھ مشترکہ دھاگوں کا اشتراک کرتے ہیں۔ شہری افسانے کی دوسری لہر میں اس ماڈل کے کچھ تغیرات دیکھے گئے ہیں۔ فلم اور ٹیلی ویژن کی انواع اگرچہ فلم اور ٹیلی ویژن کی بہت سی انواع اصل میں ادب سے ماخوذ ہیں، لیکن فلم اور ٹی وی کی انواع کو آڈیو ویژول خصوصیات، بجٹ، فارمیٹس اور ٹیکنالوجیز سے بھی واضح طور پر آگاہ کیا جاتا ہے۔ اس وجہ سے، فلم اور ٹی وی کی انواع میں غور کرنے کے لیے اضافی درجہ بندی کی خصوصیات شامل ہو سکتی ہیں، یہاں تک کہ بعض اوقات اپنے ادبی ہم منصبوں سے کسی نہ کسی طرح الگ ہو جاتی ہیں۔ اسکرپٹڈ انتھولوجی: انتھولوجی فلم: ایک ایسی فلم جو کئی مختلف مختصر فلموں پر مشتمل ہوتی ہے، جو عام طور پر صرف ایک ہی تھیم، بنیاد، یا مختصر انٹرلاکنگ ایونٹ سے جڑی ہوتی ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: دی بیلڈ آف بسٹر اسکرگس (2018)، نیو یارک اسٹوریز (1989)، اور ٹوائلائٹ زون: دی مووی (1983) انتھولوجی سیریز: ہر قسط میں ایک مختلف کہانی اور کرداروں کا ایک مختلف مجموعہ پیش کرتا ہے۔ ان میں عام طور پر ہر ہفتے مختلف کاسٹ ہوتے ہیں، لیکن ماضی میں کئی سیریز، جیسے فور اسٹار پلے ہاؤس، کردار اداکاروں کی ایک مستقل ٹیم کو ملازمت دیتے تھے جو ہر ہفتے ایک مختلف ڈرامے میں نظر آتے تھے۔ کچھ انتھولوجی سیریز، جیسے اسٹوڈیو ون، ریڈیو پر شروع ہوئی اور پھر ٹیلی ویژن تک پھیل گئی۔ مثالوں میں شامل ہیں: امریکن ہارر اسٹوری اور امریکن کرائم اسٹوری۔ آرٹ فلم اور معیاری ٹیلی ویژن: ڈیوڈ لنچ کی ٹوئن پیکس سیریز اور بی بی سی کے دی سنگنگ ڈیٹیکٹو جیسے ٹیلی ویژن شوز میں بھی "وجہ کا ڈھیلا ہونا، نفسیاتی یا قصے پر مبنی حقیقت پسندی پر زیادہ زور، جگہ اور وقت کی کلاسیکی وضاحت کی خلاف ورزیاں، واضح مستند تبصرہ، اور ابہام" ہے۔ کرائم ڈیٹیکٹو: جرم اور اسرار کی ایک ذیلی صنف جس میں ایک تفتیش کار یا جاسوس-یا تو پیشہ ور یا شوقیہ-کسی جرم کی تفتیش کرتا ہے، اکثر قتل۔ گونگان فلم نوئر اور نو نوئر گینگسٹر: ایک صنف جو منظم جرائم یا ماورک مجرموں پر مرکوز ہے، عام طور پر 20 ویں صدی کے ماحول میں۔ بہادر خونریزی مافیا: فلموں میں دی گاڈ فادر سیریز اور شوز میں دی سوپرنوس شامل ہیں۔ مافیا کامیڈی ممبئی انڈرورلڈ یاکوزا گوکوڈو ہیسٹ: ایک سنسنی خیز فلم جس میں ایک مجرم یا مجرموں کا گروہ ایک بڑی ڈکیتی کا تصور کرتا ہے اور اسے انجام دیتا ہے۔ چوری میں عام طور پر اعلی حفاظتی مقام پر ذخیرہ شدہ قیمتی سامان تک رسائی حاصل کرنا شامل ہوتا ہے، اور چور گڑھ میں داخل ہونے اور/یا باہر نکلنے کے لیے دھوکہ دہی کا استعمال کر سکتے ہیں یا نہیں بھی کر سکتے ہیں۔ مثالوں میں اوشین کی فلمیں شامل ہیں۔ ہڈ فلم مسٹری پولیزیوٹیشی ویجیلنٹ تجرباتی: ذیلی صنفوں میں شامل ہیں: ابسرڈسٹ: یہ ذیلی صنف ان کرداروں پر مرکوز ہے جو ایسے حالات کا تجربہ کرتے ہیں جو نہیلزم میں اترتے ہیں، یعنی۔ ایسے حالات جن سے پتہ چلتا ہے کہ زندگی کا کوئی مرکزی مقصد نہیں ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: دی ایکسٹرمینیٹنگ اینجل (1962) اور برازیل (1985)۔ حقیقت پسندانہ: اس ذیلی صنف کا نقطہ یہ ہے کہ اسے اسٹائلسٹک طور پر بیان نہیں کیا جائے، اکثر لاشعوری ذہن کو متحرک کرنے کے لیے غیر معقول منظر کشی کا استعمال کیا جائے۔ اکثر، اگرچہ ہمیشہ نہیں، کامیڈی سے تعلق ہوتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: ایرسر ہیڈ (1977) اور 8 1⁄2 (1963)۔ استحصال فلم بلاکسپلوائٹیشن جنسی استحصال گوتھک گوتھک رومانس گوتھک سائنس فائی جنوبی گوتھک مضافاتی گوتھک اربن گوتھک تصور (فلم اور ٹیلی ویژن): شاندار عناصر کی خصوصیت، اکثر جادو، مافوق الفطرت قوتوں، یا غیر ملکی خیالی دنیاؤں سمیت۔ عصری فنتاسی: ذیلی صنف جو فنتاسی کے عناصر کو کسی ایسی دنیا میں یا اس کے آس پاس متعارف کراتی ہے جو اس وقت کی مدت سے ملتی جلتی ہے جب اس کا تصور کیا گیا تھا۔ مثال میں شامل ہیں: ہیری پوٹر فلمیں اور دی کرونیکلز آف نارانیہ فلمیں۔ شہری فنتاسی: فنتاسی کے عناصر والی ایک کہانی جو ہوتی ہے اور شہری ماحول سے متعلق تصورات/موضوعات سے متعلق ہوتی ہے۔ مثالوں میں شوز بفی دی ویمپائر سلیئر اور مافوق الفطرت شامل ہیں۔ تاریک فنتاسی: ایک دشمن اور خوفناک دنیا میں فنتاسی کے عناصر کی عکاسی کرنے والی کہانی۔ مثالوں میں شامل ہیں: پین کی بھولبلییا (2006) اور سولومن کین (2009)۔ اعلی فنتاسی (عرف مہاکاوی فنتاسی): ایک تاریخی مہاکاوی یا خلائی اوپیرا کے مساوی فنتاسی، یہ ذیلی صنف ایک افسانوی ترتیب میں فنتاسی کے عناصر کو پیش کرتی ہے، اور اس میں رومانوی، لڑائیاں اور افسانوی مخلوق شامل ہوں گی۔ مثالوں میں شامل ہیں: دی لارڈ آف دی رنگز فلمیں اور گیم آف تھرونز ٹی وی سیریز۔ فینٹسی کامیڈی عصری فینٹسی پری کہانی شاندار تاریخی فینٹسی جادو حقیقت پسندی سائنس فینٹسی منی سیریز اور ٹیلی ویژن فلمیں میوزیکل فلم پولیس پروسیجرل: یہ ذیلی صنف افسانوی ڈرامہ کو پولیس اور/یا جاسوسوں کی زندگیوں کو پیش کرتی ہے۔ اس صنف کی کہانیاں عام طور پر ایک ایسے جرم کے گرد گھومتی ہیں جس کا ارتکاب کیا گیا ہے اور واقعات کے ایک بہت ہی عام اور عام طور پر غیر متغیر ڈھانچے کے بعد اس واقعہ کے اختتام تک اسے حل کرنا ضروری ہے: جرم کا ارتکاب کیا جاتا ہے، گواہوں سے پوچھ گچھ کی جاتی ہے، گرفتاری ہوتی ہے، اور پھر عدالتی نتیجہ اسے سمیٹ لیتا ہے۔ یہ شو ہر چیز کو "کتاب کے مطابق" بیان کرتا ہے، جیسا کہ یہ حقیقی زندگی میں ہوتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: ڈریگنٹ، جس نے اس صنف کا آغاز کیا ؛ لا اینڈ آرڈر، جو افسران کی پیروی کرتا ہے یہاں تک کہ نئے گرفتار مجرموں کو ان کے مرانڈا حقوق پڑھنے تک۔ اور ڈک ٹریسی (1990)۔ رومانس: اس صنف کی تعریف گوتھک رومانوی فلم پیرا نارمل رومانس پیریڈ رومانس سے ہوتی ہے: ایک رومانوی کہانی جس کی وضاحت تاریخی دور میں اس کے ماحول سے ہوتی ہے۔ مثالوں میں پرائڈ اینڈ پریجوڈائس (2005) اور جین آئر (2011) جیسی فلموں کے ساتھ ساتھ بریجرٹن جیسے شوز بھی شامل ہیں۔ رومانوی ڈرامہ: ایک ایسی کہانی جس کی وضاحت رومانوی تعلقات سے پیدا ہونے والے تنازعہ سے ہوتی ہے۔ مثالوں میں ریوولوشنری روڈ (2008) اور بلیو ویلنٹائن (2010) شامل ہیں۔ رومانٹک تھرلر سیریل: ایک ٹیلی ویژن شو جو ایک مسلسل کہانی ہے۔ ہر قسط وہاں سے اٹھتی ہے جہاں سے آخری قسط چھوڑی گئی تھی۔ کہانی نئے سیزن کے ساتھ بدل سکتی ہے۔ ایک سلسلہ وار دور یا عصری ڈرامہ جو ترکی میں پیش کیا جاتا ہے اور ترکی، بلقان، مشرق وسطی، وسطی ایشیا اور دیگر خطوں میں ہفتہ وار نشر ہوتا ہے۔ سامعین کے لحاظ سے، انہیں ڈب یا ذیلی عنوان دیا جا سکتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: محتم یوزل، بنبیر گیس اور گومس۔ (ترکی ٹیلی ویژن ڈرامہ دیکھیں۔) صابن اوپیرا: ٹیلی ویژن کی ایک صنف جس میں شو عام طور پر ہفتے میں ایک بار کے بجائے ہفتے کے ہر دن آتے ہیں۔ کچھ 50 سال سے زیادہ عرصے تک چل سکتے ہیں۔ مثالوں میں شامل ہیں: گائیڈنگ لائٹ، ایز دی ورلڈ ٹرنز، آل مائی چلڈرن، ڈےز آف آور لائفز، ڈاکٹرز، ایسٹ اینڈرز، جنرل ہسپتال، دی ینگ اینڈ دی ریسٹ لیس اور کورونیشن اسٹریٹ۔ اسرار باکس شو: ایک صنف جس میں پراسرار مظاہر اور ہستیوں کے بارے میں متعدد پیچیدہ پلاٹ شامل ہیں جن کے لیے سامعین کو مرکزی اسرار یا پلاٹ میں موجود اسرار کو سمجھنے کی کوشش میں قریب سے پیروی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان سیریز میں اکثر سائنس فکشن یا فنتاسی کے عناصر ہوتے ہیں۔ سماجی مسئلہ فلم: مثالوں میں مسٹر اسمتھ گوز ٹو واشنگٹن (1939) سوشل تھرلر: ایک مثال ہے گیٹ آؤٹ (2017) سوشل: ہندوستانی سنیما کی اصطلاحات میں، سماجی فلمیں (یا صرف سماجی) عصری ماحول والی فلمیں ہیں، جیسا کہ اساطیری اور دور کی ترتیبات والی فلموں کے برعکس۔ (سماجی فلموں کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا۔) کھیل: ایک صنف جس میں مرکزی کردار ایتھلیٹکس یا مقابلے کے دیگر کھیل کھیلتے ہیں۔ مثالوں میں ریممبر دی ٹائٹنز (2000) اور دی لانگسٹ یارڈ (2005) جیسی فلمیں اور فرائیڈے نائٹ لائٹس جیسے شوز شامل ہیں۔ ٹیلی نوولا: ایک سیریل میلوڈراما، جو لاطینی امریکہ اور فلپائن میں مقبول ہے، جو منی سیریز کی شکل میں صابن اوپیرا سے ملتا جلتا ہے۔ وہ اکثر محبت اور ڈرامہ کے ساتھ ساتھ دیگر حالات کو بھی پیش کرتے ہیں جو ٹیلی نوولا کی صنف پر منحصر ہوتے ہیں۔ مثالوں میں شامل ہیں: خواہش، فیشن ہاؤس، اور شریر کھیل۔ ٹیلرومین: کینیڈا میں ایک مقبول سالانہ سیریز۔ تھرلر: اسرار: جرائم کی صنف میں اسرار کے برعکس، اسرار تھرلر میں قانون نافذ کرنے والے اداروں یا نظام انصاف کو کہانی کے مرکزی کرداروں یا پس منظر کے طور پر شامل یا استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ بلکہ، یہاں ایک اسرار کی وضاحت پلاٹ، اور ہونے والے واقعات کے پیچھے محرکات اور حقیقت کے ساتھ کردار اور ناظرین دونوں کے تعلقات سے ہوتی ہے۔ ایم نائٹ شیاملن کی ہدایت کاری میں بننے والی فلمیں اس کی ایک مثال ہیں۔ پولیٹیکل تھرلر سائیکولوجیکل تھرلر: ایک کہانی جو اپنے کرداروں کی غیر مستحکم نفسیاتی حالت پر توجہ مرکوز کرتی ہے اور اس پر زور دیتی ہے۔ عام طور پر، حالات کا ایک پراسرار مجموعہ ہوتا ہے۔ ٹیکنو تھرلر: اس ذیلی صنف کی تعریف ایک تنازعہ سے ہوتی ہے جو ٹیکنالوجی کی مختلف شکلوں کے لیے یا اس کے ذریعے ہوتا ہے۔ ایکشن اور ایڈونچر ایکشن: اس صنف کے کاموں کی تعریف عام طور پر رسک اور اسٹیکس سے کی جاتی ہے۔ ایکشن فلموں میں ایک وسائل مند کردار کو دکھایا جاتا ہے جو جان لیوا حالات کے خلاف جدوجہد کرتا ہے جو عام طور پر ہیرو کی فتح میں ختم ہوتا ہے۔ ذیلی صنفوں میں شامل ہیں: سپر ہیرو فلم ڈیزاسٹر فلم گرلز ود گنز/تلوارز: یہ ایکشن فلموں اور اینیمیشن (اکثر ایشیائی فلمیں اور اینیمی) کی ایک ذیلی صنف ہے، جو ایک مضبوط خاتون مرکزی کردار کو پیش کرتی ہے جو مخالفین کے ایک گروپ کے خلاف دفاع یا حملہ کرنے کے لیے آتشیں ہتھیاروں کا استعمال کرتی ہے۔ اس صنف میں عام طور پر گن پلے، اسٹنٹ اور مارشل آرٹس ایکشن شامل ہوتے ہیں۔ بہادر خونریزی جاسوس: ایک خفیہ ایجنٹ (جاسوس) یا فوجی اہلکار کے رکن کے بعد ایک کارروائی پر مبنی داستان جسے جاسوسی کے مشن پر بھیجا جاتا ہے۔ یہ صنف سیاسی اور نفسیاتی پہلوؤں کے بجائے جاسوسی کے جوش و خروش اور تفریح پر مرکوز ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: جیمز بانڈ فلمیں، مشن: ناممکن فلمیں اور ٹی وی سیریز۔ ووکسیا ایکشن: مارشل آرٹس پر مرکوز ایک ذیلی صنف۔ مثالوں میں شامل ہیں: ہیرو (2002) اور کروچنگ ٹائیگر، ہڈن ڈریگن (2000)۔ ایڈونچر: ہیرو کو ایکشن سینز میں دکھایا جاتا ہے جو غیر ملکی مقامات کو دکھاتے اور تلاش کرتے ہیں۔ اہم پلاٹ عناصر میں گمشدہ براعظموں کی تلاش، جنگل یا صحرا کی ترتیبات، خزانے کے شکار پر جانے والے کردار اور نامعلوم میں بہادری کے سفر شامل ہیں۔ ایڈونچر فلمیں زیادہ تر دور کے پس منظر میں ترتیب دی جاتی ہیں اور اس میں تاریخی تناظر میں تاریخی یا افسانوی ایڈونچر ہیروز کی موافقت شدہ کہانیاں شامل ہوسکتی ہیں۔ بادشاہ، لڑائیاں، بغاوت یا قزاقی عام طور پر ایڈونچر فلموں میں دیکھی جاتی ہیں۔ ایڈونچر فلموں کو دیگر فلمی صنفوں جیسے سائنس فکشن، فنتاسی اور بعض اوقات جنگی فلموں کے ساتھ بھی جوڑا جا سکتا ہے۔ ایڈونچر فلموں کی ذیلی صنفوں میں شامل ہیں: سواش بکلر پائریٹ اینیمیشن اگرچہ اینیمیشن کو "صنفوں" کے تحت درج کیا گیا ہے اور بہت سے فلمی ناقدین اور اسٹریمنگ سروسز کے ذریعہ اسے ایک صنف کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے، لیکن اینیمیشن کمیونٹی اور عام لوگوں کے درمیان یہ بحث جاری ہے کہ آیا اینیمیشن ایک صنف ہے یا میڈیم ؛ اور یہ کہ "لائیو ایکشن اسکرپٹڈ" صنف کی صنفوں کو بھی اینیمیٹڈ فارمیٹ میں پیش کیا جا سکتا ہے، اور اینیمیشن کی درج ذیل اقسام کہانیوں کی اقسام نہیں ہیں، بلکہ صرف ان طریقوں کی اقسام ہیں جن سے فلم کو اینیمیٹڈ کیا جا سکتا ہے۔ امریکن فلم انسٹی ٹیوٹ اینیمیٹڈ کی تعریف "ایک ایسی صنف کے طور پر کرتا ہے جس میں فلم کی تصاویر بنیادی طور پر کمپیوٹر یا ہاتھ سے بنائی جاتی ہیں اور کرداروں کو اداکاروں کی طرف سے آواز دی جاتی ہے"۔ اس درجہ بندی میں شامل ہیں: روایتی حرکت پذیری (عرف سیل حرکت پذیری): ہاتھ سے تصاویر کھینچ کر اور پینٹ کرکے کارٹون کو متحرک کرنے کا ایک طریقہ۔ مثالوں میں شامل ہیں: بیوٹی اینڈ دی بیسٹ اور اسپرٹڈ اوے۔ متحرک سیریز: ایک مشترکہ سیریز کے عنوان کے ساتھ تخلیق یا موافقت شدہ کام، جو عام طور پر ایک دوسرے سے متعلق ہوتا ہے اور ہفتے میں ایک بار یا روزانہ مقرر کردہ ٹائم سلاٹ کے دوران ظاہر ہو سکتا ہے۔ اینیمیٹڈ کارٹون سیریز بعض اوقات نشریاتی ٹیلی ویژن سے باہر بھی بنائی جاتی ہیں، جیسا کہ ٹام اینڈ جیری کی مختصر فلموں کا معاملہ تھا جو 1961 سے 1962 تک مووی تھیٹروں میں نمودار ہوئیں۔ سیریز میں یا تو اقساط کی ایک محدود تعداد ہو سکتی ہے جیسے کہ منی سیریز، ایک قطعی اختتام، یا اوپن اینڈڈ ہو سکتا ہے، بغیر کسی طے شدہ تعداد میں اقساط کے۔ مثالوں میں شامل ہیں: اسپنج بوب اسکوائر پینٹس، دی سمپسنز، اور اوتار: دی لاسٹ ایئر بینڈر۔ کمپیوٹر جنریٹڈ امیجری (سی جی آئی): حرکت پذیری کی ایک صنف جس میں کمپیوٹر ماڈلنگ پروگرام پر کارٹون کو متحرک کرنا شامل ہے۔ حروف یا پروپس کے نمونے کمپیوٹر پر بنائے جاتے ہیں، اور پھر کچھ مخصوص کرنے کے لیے پروگرام کیے جاتے ہیں۔ پھر، جب حرکت پذیری کو مکمل طور پر پروگرام کیا جاتا ہے، تو کمپیوٹر مکمل طور پر کمپیوٹر سے تیار کردہ فلم چلا سکتا ہے۔ سی جی آئی اکثر لائیو ایکشن فلموں میں بصری اثرات کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: اپ (2009) یا ٹوائے اسٹوری (1995)۔ اسٹاپ موشن: روایتی حرکت پذیری کی طرح ؛ ہاتھ سے کھینچی گئی تصاویر استعمال کرنے کے بجائے، اسٹاپ موشن فلمیں چھوٹے مجسموں یا دیگر اشیاء سے بنائی جاتی ہیں جن کی تصویر حرکت پذیری فریم بنانے کے لیے چھوٹی حرکتوں کے سلسلے میں کئی بار لی جاتی ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: کرسمس سے پہلے کا ڈراؤنا خواب (1993)، کورلین (2009)، اور لاش دلہن (2005)۔ کلےمیشن: اسٹاپ موشن حرکت پذیری کی ایک شکل، سوائے استعمال شدہ مضامین کے، خاص طور پر مٹی سے بنائے جاتے ہیں۔ مثالوں میں شامل ہیں: چکن رن (2000) اور ارلی مین (2018) کٹھ پتلی: یہ تکنیکی طور پر لائیو ایکشن ہے، لیکن کٹھ پتلی ایک فلم کو "متحرک" کرنے کا ایک مختلف طریقہ ہے، اور کٹھ پتلی اکثر زندہ اداکاروں کے بدلے استعمال کی جاتی ہیں۔ عام طور پر، چھوٹے مجسمے یا اعداد و شمار ہوتے ہیں (اسٹاپ موشن کی طرح)، لیکن ان کو کنٹرول کیا جاتا ہے اور حقیقی وقت میں فلمایا جاتا ہے۔ سی جی آئی کی طرح کٹھ پتلی کو ایک خاص اثر حاصل کرنے کے طریقہ کار کے طور پر لائیو ایکشن فلموں میں پایا جا سکتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: دی مپیٹس، دی ڈارک کرسٹل، اور تھنڈر برڈز۔ کامیڈی ایکشن کامیڈی: کامیڈی کی ایک ذیلی صنف جو جسمانی طور پر مزاحیہ حرکات، غیر روایتی جسمانی زبان اور اکثر پریشان کن حالات پر زور دیتی ہے۔ جیکی چن اس صنف میں معروف اداکار کی ایک مثال ہیں۔ برومینٹک کامیڈی: مثالوں میں آئی لو یو، مین (2009)، سپر بیڈ (2007)، اور ہیرالڈ اینڈ کمار کی فلمیں شامل ہیں۔ "مزید ہم جنس پرستوں کی ضرورت ہے۔ برومینٹک کامیڈیز۔" بیک لاٹ۔ 26 جنوری، 2011 بلیک کامیڈی کامیڈی ڈرامہ (عرف ڈرامہ) کامیڈی ہارر: مثالوں میں جینیفرز باڈی (2009)، ٹکر اینڈ ڈیل بمقابلہ ڈیل شامل ہیں۔ ایول (2010)، اور ہاؤس باؤنڈ (2014)۔ زومبی کامیڈی (عرف زوم کام یا زومڈی): یہ ایک ایسی صنف ہے جو زومبی ہارر موفٹس کو سلیپ اسٹک کامیڈی کے ساتھ ساتھ ڈارک کامیڈی کے ساتھ ملاتی ہے۔ مثالوں میں شان آف دی ڈیڈ (2004) اور زومبی لینڈ (2009) شامل ہیں۔ کامیڈی تھرلر کامیڈیا سیکسی آل اٹالیانا گراس آؤٹ مافیا کامیڈی مو لی تاؤ موکمینٹری: ایک ایسی کہانی جو افسانوی، اور عام طور پر مزاحیہ، واقعات یا کرداروں کو پیش کرنے کے لیے دستاویزی فلم کے انداز کو استعمال کرتی ہے۔ فلم اور ٹیلی ویژن کے پروگراموں میں بہت عام، دونوں ایک مکمل فلم یا سیریز کے طور پر، یا کسی بڑے کام کے اندر ایک مختصر ترتیب یا قسط کے طور پر۔ مثالوں میں یہ اسپائنل ٹیپ (1984) اور بیسٹ ان شو (2000) شامل ہیں۔ پیروڈی اور سپوف ٹاک شوز: ایسے شوز جو ٹاک شوز (خاص طور پر دیر رات) اور عوامی رسائی والے ٹیلی ویژن کے فارمیٹس کی پیروڈی کرنے کی کوشش کرتے ہیں، ان انٹرویوز کو پیش کرتے ہیں جو زیادہ تر اسکرپٹ ہوتے ہیں، مزاحیہ اور طنزیہ انداز میں دکھائے جاتے ہیں، یا فارمیٹ کے اصولوں کو پامال کرنے میں مشغول ہوتے ہیں۔ مثالوں میں شامل ہیں: اسپیس گھوسٹ کوسٹ ٹو کوسٹ، ٹم اور ایرک نائٹ لائیو، کامیڈی بینگ! بینگ!، اور دی ایرک آندرے شو۔ رومانٹک کامیڈی (عرف روم-کام) دوبارہ شادی کی کامیڈی (پری کوڈ) جنسی کامیڈی طنز: ادب اور پرفارمنگ آرٹس کی ایک صنف، جس میں برائیوں، حماقتوں، بدسلوکیوں اور کوتاہیوں کا مذاق اڑایا جاتا ہے، مثالی طور پر افراد، کارپوریشنوں، حکومت، یا خود معاشرے کو شرمندہ کرنے کے ارادے سے۔ سکرو بال کامیڈی سائلنٹ کامیڈی سیٹ کام (حالات پر مبنی کامیڈی): ایک عام طور پر ہلکی پھلکی صنف جس میں کرداروں کو عجیب یا غیر آرام دہ حالات یا غلط فہمیوں سے نمٹنا پڑتا ہے۔ اسکیچ کامیڈی سلیپ اسٹک: ایک قسم کی کامیڈی جس میں مبالغہ آمیز جسمانی تشدد اور عقل عامہ کی حدود سے باہر کی سرگرمیاں شامل ہیں۔ یہ ہائپربولک عکاسی اکثر بچوں کے میڈیا اور ہلکی مزاحیہ فلموں میں پائی جاتی ہیں۔ اس صنف کے اداکاروں کی مثالوں میں چارلی چیپلن اور لوسیل بال شامل ہیں۔ غیر حقیقی مزاح: یہ صنف غیر معمولی اور ابتدائی استدلال اور یہاں تک کہ زندگی میں پائے جانے والے سب سے بنیادی مقصد کو چیلنج کرنے کے لیے مزاح کا استعمال کرتی ہے۔ سنکی: اس صنف کا تعلق سنکی یا عجیب مزاح کے احساس سے ہے۔ متعلقہ انداز بعض اوقات حقیقی زندگی کو سنکی، سنکی، عجیب یا خیالی انداز میں بڑھا چڑھا کر پیش کرتے ہیں۔ سنکی اور متعلقہ انداز کی مثال زیر زمین (1995)، امیلی (2001)، مائیکمیکس (2009)، اور ڈائٹا میڈیٹرنیہ (2009) جیسی فلموں سے ملتی ہے۔ عقیدت مند، جنہیں بھکتی فلمیں بھی کہا جاتا ہے، تاریخی یا افسانوی عقیدت مندوں کی زندگیوں پر مبنی ہیں۔ اس صنف کی ایک ذیلی قسم امان فلم ہے، جو شکتی کے اوتار عمان کی کرداروں کی پوجا کے گرد گھومتی ہے۔ فلم، ٹیلی ویژن اور ریڈیو کے اندر (لیکن تھیٹر نہیں)، ڈرامہ بیانیہ فکشن (یا نیم فکشن) کی ایک صنف ہے جس کا مقصد مزاح سے زیادہ سنجیدہ ہونا ہے، جس میں حقیقت پسندانہ کرداروں کی گہرائی سے نشوونما پر توجہ مرکوز کی جاتی ہے جنہیں حقیقت پسندانہ جذباتی جدوجہد سے نمٹنا ہوتا ہے۔ ڈرامے کو عام طور پر کامیڈی کے برعکس سمجھا جاتا ہے، لیکن اسے کسی وسیع صنف کے دیگر کاموں سے بھی الگ سمجھا جا سکتا ہے، جیسے کہ فنتاسی۔ صنف کی وسیع تعریف کو دیکھتے ہوئے، ذیل میں درج کردہ ڈرامہ کی ذیلی قسمیں ہیں جن کا کسی اضافی صنف سے وابستہ ہونے کا امکان نہیں ہے (جیسے کامیڈی صنف کے مطابق کامیڈی ڈرامہ)۔ ڈوکوڈراما: ایک ایسا کام جو ڈرامائی طور پر حقیقی زندگی کے واقعات کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے۔ یہ پروگرام اکثر جرائم یا مجرموں کی عکاسی کرتے ہیں لیکن ان کا استعمال بہادری کی عکاسی کرنے یا کسی معروف کہانی کا کم دریافت شدہ پہلو بتانے کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے۔ اس صنف کو اکثر سنسنی خیز پروگرام بنانے پر تنقید کا نشانہ بنایا جاتا ہے جس کا مقصد جھوٹی خبروں میں عوامی دلچسپی کا فائدہ اٹھانا ہے۔ اسکاٹ پیٹرسن کے قتل کے مقدمے کی سماعت کے معاملے میں، جیوری کے مباحثوں کے دوران ایک دستاویزی ڈرامہ (کامل شوہر) فلمایا اور نشر کیا گیا۔ مثالوں میں شامل ہیں: کیپٹن فلپس (2013) ؛ 127 آورس (2010) ؛ دی آنین فیلڈ ؛ اور یونائیٹڈ 93، جو دستیاب شواہد سے تعمیر نو کے ذریعے 11 ستمبر 2001 کو یونائیٹڈ ایئر لائنز کی پرواز 93 پر سوار واقعات کو ظاہر کرتا ہے۔ قانونی ڈرامہ (عرف کمرہ عدالت ڈرامہ): یہ صنف قانونی عمل سے متعلق افسانوی ڈرامہ پیش کرتی ہے اور اس کی تعریف وکلاء اور ججوں کے ذریعے کی جاتی ہے۔ اس دائرہ کار کے تحت، قانون نافذ کرنے والے ادارے، وکیل کا کام، سول قانونی چارہ جوئی وغیرہ، قانونی ڈراموں کے تمام ممکنہ مرکز ہیں۔ اس صنف کے تحت قانونی تھرلر پر بھی غور کیا جا سکتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: امن و امان (قانونی اور پولیس ڈرامے کا مجموعہ، جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے)۔ آزمائشی فلم میڈیکل ڈرامہ: ہسپتالوں کے اندرونی کام کاج، مریضوں کی مدد کرنے والے طبی ماہرین، ڈاکٹروں اور طبی عملے کے تعلقات، اور طبی صنعت کے درمیان شامل موروثی ڈرامے پر مبنی ہے۔ اس میں طبی طریقہ کار بھی شامل ہیں جو صحت کی دیکھ بھال کرنے والے پیشہ ور افراد کی روزمرہ کی زندگی کی پیروی کرتے ہیں۔ عام طور پر، ایک حادثہ ہوتا ہے جس میں زخمیوں کی مدد کے لیے طبی عملے کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ تر عام طور پر ہسپتال کے آس پاس ہوتے ہیں، جن میں سے کچھ موبائل میڈیکل ٹیم وغیرہ کے آس پاس ہوتے ہیں۔ مثالوں میں برائننگ آؤٹ دی ڈیڈ (1999) جیسی فلمیں ؛ اور ٹی وی شوز جیسے کیزولیٹی، ای آر، ہولبی سٹی، اور ہاؤس شامل ہیں۔ میلوڈراما ملٹری ڈرامہ فلسفیانہ ڈرامہ: فلم اور ٹیلی ویژن کی ایک صنف جس پر بنیادی توجہ مرکوز ہے وہ کرائم ڈرامہ ہے، جو فلم میں دکھائے گئے دور کے فلسفوں پر بحث کرتا ہے۔ مثالوں میں ٹرو ڈیٹیکٹو اور مائنڈ ہنٹرز جیسے شوز شامل ہیں۔ نفسیاتی ڈرامہ: ڈرامہ کی ایک ذیلی صنف جو مختلف نفسیاتی حالات کے زاویے سے بتائے جانے پر زور دیتی ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: ریکیم فار اے ڈریم، نیون جینیسس ایوینجیلیئن، جیگن، دی ٹرومین شو، اور دی پاور آف دی Dog.Political ڈرامہ: فلموں اور ٹی وی شوز کی ایک صنف جس میں ایک سیاسی جزو شامل ہوتا ہے، چاہے وہ خالق کی سیاسی رائے کی عکاسی کرے، یا کسی سیاست دان یا سیاسی واقعات کے سلسلے کو بیان کرے۔ ڈراما نگار جنہوں نے سیاسی ڈرامے لکھے ہیں ان میں ایرون سارکن، رابرٹ پین وارن، سرگئی آئزنسٹین، برٹولٹ بریکٹ، جین پال سارتر، کیرل چرچل، اور فیڈریکو گارسیا لورکا شامل ہیں۔ ٹیلی ویژن سیریز جنہیں سیاسی ڈرامے کے طور پر درجہ بند کیا جا سکتا ہے ان میں شامل ہیں: ہاں وزیر اور اس کا سیکوئل ہاں، وزیر اعظم، دی ویسٹ ونگ، بورجن، باس، جیک اور بوبی، دی بولڈ ونز: سینیٹر، کمانڈر ان چیف، اور ہاؤس آف کارڈز۔ نوعمر ڈرامہ ہندو افسانے ہندو افسانوں، ادب اور پرانوں پر مبنی فلموں کا حوالہ دیتے ہیں۔ اسے پرانکی صنف کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ 1923 تک 70 فیصد ہندوستانی فلمیں اسی صنف سے تعلق رکھتی تھیں۔ تاہم، اس طرح کی متعدد فلموں کے ناکام ہونے کے بعد، فلم انڈسٹری نے دیگر صنفوں جیسے تاریخی ڈراموں اور "سماجی"-عصری ترتیبات والی فلموں کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کر دیا۔ تاریخی اس صنف میں وہ کام شامل ہیں جو تاریخی بیانات یا افسانوی بیانیے سے متعلق ہیں جو تاریخی ماحول میں رکھے گئے ہیں۔ ذیلی انواع میں شامل ہیں: متبادل تاریخ: ایک صنف جس کی وضاحت قیاس آرائی پر مبنی نتائج کی خاطر تاریخی واقعات کی دوبارہ تحریر سے ہوتی ہے۔ مثالوں میں انگلوریس باسٹرڈز (2009) جیسی فلمیں اور دی مین ان دی ہائی کیسل جیسے شوز شامل ہیں۔ بائیوپک: ایک حقیقی زندگی کے شخص کی زندگی کی تفصیل بیان کرنے والی کہانی، جو یا تو موضوع کی زندگی کے ایک بڑے حصے پر محیط ہے یا اس شخص کی زندگی میں اہمیت کے کسی خاص دور پر مرکوز ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: ایک خوبصورت ذہن (2001) اور کیچ می اگر آپ کر سکتے ہیں (2002) تاریخی مہاکاوی: ایک بڑے پیمانے کے واقعے کا ڈرامائی بیان جس میں ایک منسلک تاریخی بیان ہوتا ہے، اکثر ایسے مفروضے فراہم کرتا ہے جو اکاؤنٹ میں موجود خلا کو پر کرتے ہیں اور/یا اکاؤنٹ پر کسی طرح سے نظر ثانی کرتے ہیں۔ مثالوں میں شامل ہیں: بین ہر (1959) اور ٹرائے (2004) تاریخی واقعہ: ایک ایسی کہانی پر مرکوز ہے جو ایک ایسے واقعے کی ڈرامائی عکاسی کرتی ہے جو تاریخ کے مقبول اکاؤنٹس میں موجود ہے۔ ایک مثال اپالو 13 (1995) ہے۔ تاریخی افسانہ: ایک افسانوی کہانی جو تاریخی دور میں پیش آتی ہے، عام طور پر ڈرامہ اور تفریح کی خاطر تاریخ کی نمائندگی کرنے کے لیے زیادہ آزادانہ نقطہ نظر اختیار کرتی ہے۔ یہ ذیلی صنف سیاق و سباق کی تعمیر کے لیے حقیقی زندگی کے واقعات اور لوگوں کو استعمال کر سکتی ہے، لیکن ان کا مقصد ایک درست تاریخی بیان کے طور پر کام کرنے کے بجائے ایک مفروضہ کے طور پر قبول کرنا ہے۔ مثالوں میں ٹائٹینک (1997) شامل ہیں۔ کاسٹیوم ڈرامہ: ایک قسم کا ڈرامہ جو خاص طور پر شاہانہ ملبوسات اور ڈیزائن پر منحصر ہوتا ہے۔ یہ قسم بہت سی دوسری انواع سے متصل ہے۔ تاریخی پیریڈ ڈرامہ (عرف پیریڈ پیس): ایک ایسی فلم یا شو جو مخصوص حقیقی زندگی کے کرداروں یا واقعات کی عکاسی کرنے کے بجائے ایک مدت میں ترتیب دی گئی ہے، اور درست طریقے سے پیش کی گئی ہے۔ ایک پیریڈ پیس کسی مبہم یا عام دور جیسے قرون وسطی یا کسی مخصوص دور جیسے گرجتے ہوئے بیس کی دہائی میں ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ مثالوں میں دی ایج آف انوسینس (1993) اور بیری لنڈن (1975) جیسی فلمیں، نیز میڈ مین اور دی ایلینسٹ جیسے شوز شامل ہیں۔ ہارر ہارر ایک ایسی صنف ہے جس میں کام سامعین کے بنیادی خوف پر کھیل کر ناظرین سے منفی جذباتی ردعمل ظاہر کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ذیلی انواع میں شامل ہیں: فوڈ فوٹیج: ایسے فوٹیج والے کام جو حقیقی زندگی کے خوفناک واقعات کی نقل کرنے کے مقصد سے واقعات کی موجودہ اور غیر رسمی ریکارڈنگ معلوم ہوتے ہیں۔ اگرچہ اسے کسی بھی صنف کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن پایا گیا فوٹیج عام طور پر ہارر میں استعمال ہوتا ہے۔ مثالوں میں دی بلیئر وچ پروجیکٹ (1999) اور وی/ایچ/ایس (2012) شامل ہیں۔ گھوسٹ: وہ کام جو کسی مردہ مخلوق کی روح یا روح کو خوفناک عناصر کو متعارف کرانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ مثالوں میں دی فریٹینرز (1996) اور دی ادرز (2001) شامل ہیں۔ مونسٹر یا 'مخلوق کی خصوصیات': ایک مسخ شدہ یا مافوق الفطرت مخلوق یا مخلوقات کے مجموعے کے بارے میں ایک کہانی جو لوگوں کو خوفزدہ کرتی ہے۔ اس صنف کی واحد حقیقی ضرورت یہ ہے کہ مخالف کو راکشس کے طور پر درجہ بند کیا جائے۔ مثالوں میں دی ممی (1932)، اور پمپکن ہیڈ (1988) شامل ہیں۔ دیو راکشس (کیجو): دیو راکشسوں پر مشتمل فلمیں، عام طور پر وہ جو عمارتوں کو تباہ کرنے کے لیے کافی بڑی ہوتی ہیں۔ ایسی کچھ کہانیوں میں دو بڑے راکشسوں کو ایک دوسرے سے لڑتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ مثالوں میں گوڈزیلا فلمیں اور کلوور فیلڈ (2008) شامل ہیں۔ ویمپائر: وہ کہانیاں جن میں ایک ویمپائر مرکزی مخالف ہوتا ہے۔ مثالوں میں انٹرویو ود دی ویمپائر (1994)، نیئر ڈارک (1987)، اور ڈریکولا کی عکاسی کرنے والی زیادہ تر فلمیں شامل ہیں۔ ویروولف فلمیں: ایسی کہانیاں جن میں ایک ویروولف، یا ویروولف، مرکزی مخالف ہوتا ہے۔ مثالوں میں این امریکن ویروولف ان لندن (1981) اور دی ولف مین (1941) شامل ہیں۔ نفسیاتی ہارر: مثالوں میں دی بابادوک (2014)، دی سائلنس آف دی لیمبس (1991)، اور دی شائننگ (1980) شامل ہیں۔ لوک ہارر: لوک داستانوں کے گرد مبنی ہارر، جس میں اکثر دیہی الگ تھلگ ترتیبات، جادوگری اور فرقے شامل ہوتے ہیں۔ مثالوں میں دی وکر مین (1973) اور مڈسمار (2019) شامل ہیں۔ شیطانی ہارر: شیطان اور اس سے وابستہ دیگر شریر موضوعات کی عکاسی کرتا ہے۔ مثالوں میں دی ایکسرسٹ (1973) اور دی اومن (1976) شامل ہیں۔ سلیشر: ایک ہارر صنف جس میں ایک سیریل کلر یا دوسرے نفسیاتی مریض کو مخالف کے طور پر دکھایا جاتا ہے، جو ایک کے بعد ایک متعدد مرکزی کرداروں کو مارتا ہے۔ قاتل کے بارے میں متاثرین کی لاعلمی سے ڈرامائی سنسنی مزید بڑھ جاتی ہے۔ متاثرین عام طور پر الگ تھلگ ترتیبات میں ہوتے ہیں اور اکثر حملوں سے پہلے جنسی سرگرمی میں مصروف ہوتے ہیں۔ "سلیشر" ان کے متاثرین کو چپکے چپکے مار کر مار دیتا ہے اور پھر خون آلود طور پر چھرا گھونپ کر انہیں ایک تیز دھار چیز، جیسے شیف کے چاقو سے کاٹ کر ہلاک کر دیتا ہے۔ سلیشر فلموں میں صنفی کردار حقوق نسواں کے فلم تھیوری میں خاص دلچسپی رکھتے ہیں، جس نے 'فائنل گرل' کے ٹروپ کا بڑے پیمانے پر جائزہ لیا ہے۔ اس صنف کی مثالوں میں ہالووین فلمیں اور ٹیکساس چینسا قتل عام فلمیں شامل ہیں۔ سپلیٹر: ایک سپلیٹر کہانی انسانی جسم کی کمزوری پر توجہ مرکوز کرکے ہارر کے عناصر کو متعارف کراتی ہے، جس میں اکثر تشدد شامل ہوتا ہے اور عام طور پر گور کو آرٹ کی شکل کے طور پر پیش کرنے کی کوشش کی جاتی ہے۔ مثالوں میں ڈے آف دی ڈیڈ (1985) اور جیگوکو (1960) شامل ہیں۔ زومبی: اس صنف کے پلاٹس میں عام طور پر کرداروں کا ایک گروپ شامل ہوتا ہے جو زومبیز کے زیر تسلط دنیا میں زندہ رہنے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں۔ اس واقعے کی مخصوص وجہ متعدی بیماری سے لے کر تجرباتی دوائیں غلط ہونے تک ہوتی ہے۔ مثالوں میں نائٹ آف دی لیونگ ڈیڈ سیریز اور 28 ڈےز لیٹر (2002) جیسی فلمیں، نیز دی واکنگ ڈیڈ جیسے شوز شامل ہیں۔ آرٹ ہارر باڈی ہارر-ہارر جس میں انسانی جسم کی گرافک تبدیلی یا انحطاط شامل ہے۔ مثالوں میں دی فلائی (1986) اور دی ہیومن سنٹیپیڈ (2009) شامل ہیں۔ کینبل کامیڈی ہارر: مزاحیہ صنف کے ساتھ ہارر سیٹنگز اور عناصر کا امتزاج۔ عام طور پر، بنیادی توجہ خوف کو ظاہر کرنے کے بجائے مزاح پر ہوتی ہے۔ مثالوں میں شان آف دی ڈیڈ (2004) اور زومبی لینڈ (2009) شامل ہیں۔ ایکو ہارر فینٹاسٹک ہالیڈے ہارر ڈرامہ لو کرافٹین ہارر ممبلگور قدرتی ہارر سائیکو بڈی مذہبی ہارر سائنس فائی ہارر ذیلی انواع جو مخصوص ممالک سے شروع ہوتی ہیں ان میں شامل ہیں: چینی ہارر جرمن زیر زمین ہارر گیالو جاپانی ہارر کورین ہارر نیو فرانسیسی ایکسٹریمٹی سائنس فکشن ذیلی انواع میں شامل ہیں: سائبر پنک: اس ذیلی صنف کی تعریف ایک مایوس معاشرے کے مرکب سے کی گئی ہے جو ہائی ٹیک دنیا میں ہونے والے جرائم سے زیادہ ہے جس میں سائبرنیٹک حیاتیات، ورچوئل رئیلٹی اور مصنوعی ذہانت شامل ہیں۔ مثالوں میں بلیڈ رنر (1982) اور ایلیزیم (2013) جیسی فلمیں، نیز الٹرڈ کاربن جیسے شوز شامل ہیں۔ ڈیزل پنک: سائبر پنک سے ماخوذ، ڈیزل پنک سے مراد وہ افسانہ ہے جو وسط صدی کی گودا کہانیوں سے متاثر ہے، جو دوسری جنگ عظیم کے دوران انٹربیلم دور کی جمالیات پر مبنی ہے (c. 1920-45)۔ متبادل تاریخ کے اپنے موضوعات میں بظاہر اسٹیمپینک سے ملتا جلتا، ڈیزل پنک خاص طور پر پٹرولیم طاقت اور تکنیکی ادراک کے عروج کی خصوصیت رکھتا ہے، جس میں نو نوئر عناصر کو شامل کیا جاتا ہے اور اسٹیمپینک کے مقابلے میں سائبر پنک کے ساتھ تھیمز کو زیادہ واضح طور پر شیئر کیا جاتا ہے۔ اگرچہ ایک صنف کے طور پر ڈیزل پنک کی اہمیت مکمل طور پر بلا مقابلہ نہیں ہے، لیکن ریٹرو فیوچرسٹک فلم اسکائی کیپٹن اینڈ دی ورلڈ آف ٹومورو سے لے کر 2001 کے ایکٹیویژن ویڈیو گیم ریٹرن ٹو کیسل وولفنسٹین تک کی اقساط کو افسانے کے بہترین ڈیزل پنک کاموں کے طور پر تجویز کیا گیا ہے۔ ڈسٹوپین: ایک ایسی کہانی جو ایک ایسی دنیا یا معاشرے کو پیش کرتی ہے جو ایک دلکش دنیا کے تضاد کے طور پر کام کرتی ہے۔ اکثر ایک مرکزی اور جابرانہ حکومت یا مذہب ہوتا ہے جو شہریوں کی قدر کو غیر انسانی سطح پر متعین کرتا ہے، اور ہو سکتا ہے کہ اس میں ایک تباہ کن واقعہ شامل ہو یا نہ ہو جس نے اس مرکزی ادارے کی تخلیق کو آگے بڑھایا۔ مثالوں میں چلڈرن آف مین (2006) اور ایکولبریئم (2002) شامل ہیں۔ فوجی: ایک ایسی کہانی جس کی وضاحت قیاس آرائی یا مستقبل کے ماحول میں فوجی تنازعہ پر سخت توجہ کے ذریعے کی جاتی ہے۔ ان فلموں کے برعکس جن میں محض خلائی جنگ شامل ہوتی ہے، ایک فوجی سائنس فائی کہانی ان موضوعات اور واقعات تک محدود ہوتی ہے جو براہ راست فوجی خدمات اور جنگ سے منسلک ہوتے ہیں۔ مثالوں میں اسٹارشپ ٹروپرز (1997) اور ارائیول (2016) شامل ہیں۔ پوسٹ اپوکلیپٹک: ایک اپوکلیپٹک واقعہ سے پیدا ہونے والے واقعات، اثرات اور جدوجہد پر مبنی کہانیاں۔ مثالوں میں شامل ہیں: 12 بندر (1995)۔ خلائی اوپیرا: خلائی جنگ، سفر، مہم جوئی اور رومانس کے امتزاج سے متعین۔ مثالوں میں دی ففتھ ایلیمنٹ (1997) جیسی فلمیں، اسٹار بلیزرز جیسے شوز، اور میڈیا فرنچائزز جیسے اسٹار وارز اور اسٹار ٹریک شامل ہیں۔ سائنس فکشن ویسٹرن: ایسی کہانیاں جن میں سائنس فکشن کے عناصر کو مغربی ماحول میں متعارف کرایا جاتا ہے۔ یہ 'خلائی مغربی' کی تکمیل ہے، جو مغربی عناصر کو بیرونی خلا کی ترتیب میں منتقل کرتا ہے۔ سائنس فائی ویسٹرن کی ایک مثال کاؤبای اینڈ ایلینز (2011) ہوگی۔ سیاروں کا رومانس: عمل کا بڑا حصہ ایک یا زیادہ غیر ملکی اجنبی سیاروں پر مہم جوئی پر مشتمل ہوتا ہے، جس کی خصوصیت مخصوص جسمانی اور ثقافتی پس منظر سے ہوتی ہے۔ کچھ سیاروں کے رومانس مستقبل کی ثقافت کے پس منظر میں ہوتے ہیں جہاں خلائی جہاز کے ذریعے دنیاؤں کے درمیان سفر عام ہے۔ دوسرے، خاص طور پر اس صنف کی ابتدائی مثالیں، اڑنے والی قالینوں، astral پروجیکشن، یا سیاروں کے درمیان جانے کے دیگر طریقوں کو مدعو نہیں کرتی ہیں۔ دونوں صورتوں میں، سیارے کے کنارے کی مہم جوئی کہانی کا مرکز ہے، سفر کا طریقہ نہیں۔ اسپیس ویسٹرن: امریکی-مغربی صنف کے موضوعات کو مستقبل کی خلائی سرحدوں کے پس منظر میں منتقل کرتا ہے۔ یہ 'سائنس فکشن ویسٹرن' کی تکمیل ہے، جو سائنس فکشن کے موضوعات کو امریکی مغربی ماحول میں منتقل کرتی ہے۔ اس صنف کی ایک مثال فائر فلائی شو ہے۔ اسٹیمپینک: یہ ذیلی صنف 19 ویں صدی اور صنعتی انقلاب کے دوران تخلیق کردہ ٹکنالوجی سے متاثر ہے، اور اسے قیاس آرائی پر مبنی مستقبل، متبادل کائنات، یا 1800 کی دہائی کی نظر ثانی میں ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ مثالوں میں ہولز موونگ کیسل (2004) اور مارٹل انجنز (2018) جیسی فلمیں اور دی وائلڈ وائلڈ ویسٹ جیسے شوز شامل ہیں۔ ٹیک نوئر: ٹیکنالوجی کے ذریعہ انسانیت کی جدوجہد اور جزوی زوال کے پیچھے بنیادی ذریعہ کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہ فکشن کے دیگر کاموں کا ایک ہائبرڈ ہے جو فلم نوئر اور سائنس فکشن یا سائبر پنک کی انواع کو یکجا کرتا ہے۔ یہ نو نوئر کی ایک شکل ہے جو سائنس فکشن تھیمز پر زیادہ توجہ مرکوز کرتی ہے۔ ٹرمینیٹر فلمیں اس کی ایک مثال ہیں۔ یوٹوپین: اس صنف کی تعریف ایک دلکش دنیا سے ہوتی ہے، عام طور پر امن، ہم آہنگی، اور بھوک یا بے گھر ہونے والی دنیا جیسے موضوعات کے ساتھ۔ مثالوں میں شامل ہیں: گٹاکا (1997) اور ٹومورلینڈ (2015) سائنس فائی کامیڈی فینٹاسٹک سائنس فنتاسی گوتھک سائنس فائی ہارر نیو ویو سائنس فائی متوازی کائنات ٹوکوساتسو ویسٹرن یہ صنف امریکی مغرب میں ترتیب دی گئی ہے اور روح، جدوجہد اور نئی سرحد کے خاتمے کو مجسم کرتی ہے۔ ذیلی انواع میں شامل ہیں: مہاکاوی مغربی: ایک ایسی کہانی جو بڑے پیمانے پر مغربی صنف کے تمام عناصر نہیں تو بہت سے عناصر پر زور دیتی ہے اور ان کو شامل کرتی ہے۔ ایمپائر ویسٹرن: ایک ایسی کہانی جو ایک مرکزی کردار یا مرکزی کرداروں کے ایک گروپ کی پیروی کرتی ہے جب وہ قدرتی وسائل اور زمین پر مبنی بڑے پیمانے پر کاروبار کرتے ہیں۔ یہ ریلوے، یا بڑے پیمانے پر آباد کاری کی تخلیق کے بعد بھی ہو سکتا ہے۔ مارشل ویسٹرن: ایک ایسی کہانی جو ایک قانون دان کی پیروی کرتی ہے جب وہ کسی مجرم یا گینگسٹرز کے گروپ کو تلاش کرنے، گرفتار کرنے اور سزا دینے کی کوشش کرتا ہے۔ آؤٹ لا ویسٹرن: ایک ایسی کہانی جو کسی مجرم یا مجرموں کے گروہ کی پیروی کرتی ہے۔ ریوینج ویسٹرن: ایک مغربی جہاں مرکزی کردار انتقام لیتا ہے۔ نظر ثانی پسند مغربی: ایک ایسی کہانی جو روایتی مغربی لوگوں کے تصورات کو چیلنج کرتی ہے اور/یا ان کی تردید کرتی ہے۔ سائنس فکشن ویسٹرن: ایسی کہانیاں جن میں سائنس فکشن کے عناصر کو مغربی ماحول میں متعارف کرایا جاتا ہے۔ یہ 'خلائی مغربی' کی تکمیل ہے، جو مغربی عناصر کو بیرونی خلا کی ترتیب میں منتقل کرتا ہے۔ سائنس فائی ویسٹرن کی ایک مثال کاؤبای اینڈ ایلینز (2011) ہوگی۔ اسپیس ویسٹرن: امریکی-مغربی صنف کے موضوعات کو مستقبل کی خلائی سرحدوں کے پس منظر میں منتقل کرتا ہے۔ یہ 'سائنس فکشن ویسٹرن' کی تکمیل ہے، جو سائنس فکشن کے موضوعات کو امریکی مغربی ماحول میں منتقل کرتی ہے۔ اس صنف کی ایک مثال فائر فلائی شو ہے۔ اسپگیٹی ویسٹرن: مغربی فلم کی ذیلی صنف جس کا آغاز 1960 کی دہائی کے وسط میں ہوا تھا اور اس کی خصوصیت ناول سنیماٹوگرافی اور لاگت بچانے والی بیرون ملک پروڈکشن تکنیک ہے۔ یہ فلمیں یورپ، بنیادی طور پر اٹلی اور اسپین میں بنائی گئی تھیں، اور امریکی اولڈ ویسٹ میں ترتیب دی گئی تھیں۔ ان فلموں کی ہدایت کاری عام طور پر ایک اطالوی پروڈیوسر اور ہدایت کار نے کی تھی، اور یہ ریاستہائے متحدہ میں گھریلو طور پر ممکن بجٹ سے نمایاں طور پر کم بجٹ میں بنائی گئی تھی۔ فارمیٹ اور سامعین کے ذریعہ غیر تحریر شدہ شوقیہ: فلم کا کم بجٹ کا شوق پرست فن شوق اور لطف کے لیے ہوتا ہے نہ کہ کاروباری مقاصد کے لیے۔ ایک قابل ذکر تاریخی مثال زپروڈر فلم (1963) ہے۔ بچوں کی سیریز: بچوں اور خاندانوں پر مبنی۔ دستاویزی فلم: ایک فیچر لمبائی یا قریب فیچر لمبائی والی فلم جس میں کسی حقیقی دنیا کے واقعے یا شخص کی تصویر کشی کی گئی ہو، جسے صحافتی انداز میں بیان کیا گیا ہو۔ (اگر ادبی بیانیے کے انداز میں بتایا جائے تو نتیجہ اکثر دستاویزی ڈرامہ ہوتا ہے۔) مثال: ہوپ ڈریمز اینڈ دی تھن بلیو لائن (1988)۔ تعلیمی: بچوں کو اسکول جانے کے لیے ان کی بنیادی باتیں سیکھنے میں مدد کرتا ہے۔ حقیقت پسندانہ ٹیلی ویژن: غیر افسانوی ٹیلی ویژن پروگرامنگ جو حقیقی واقعات اور لوگوں کو دستاویز کرتی ہے۔ اس قسم کے پروگراموں کو دستاویزی، ٹیلی ویژن دستاویزی، مشاہداتی دستاویزی، دیوار پر اڑنا، دستاویزی ڈرامہ، اور ریئلٹی ٹیلی ویژن کے طور پر بھی بیان کیا جاتا ہے۔ یہ صنف ٹیلی ویژن کے ابتدائی سالوں سے مختلف شکلوں میں موجود ہے، لیکن حقیقت پسندانہ ٹیلی ویژن کی اصطلاح نے 1990 کی دہائی سے تیار کردہ پروگراموں کو عام طور پر بیان کیا ہے۔ ٹیلی ویژن دستاویزی فلم: ٹیلی ویژن پروگرامنگ کی ایک صنف جو دستاویزی فلمیں نشر کرتی ہے۔ انفارمیشن اینڈ ڈائریکٹ رسپانس ٹی وی (ڈی آر ٹی وی): یہ ٹیلی ویژن اشتہارات ہیں جن میں عام طور پر فون نمبر یا ویب سائٹ شامل ہوتی ہے۔ لانگ فارم انفارمیشن عام طور پر 15 اور 30 منٹ کے درمیان ہوتے ہیں، اور شارٹ فارم انفارمیشن عام طور پر 30 سیکنڈ سے 120 سیکنڈ تک ہوتے ہیں۔ انفارمیشن کو پیڈ پروگرامنگ (یا یورپ میں ٹیلی شاپنگ) کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ یہ رجحان ریاستہائے متحدہ میں شروع ہوا جہاں عام طور پر راتوں رات (عام طور پر صبح 2 بجے سے صبح 6 بجے تک)، پرائم ٹائم تجارتی نشریات کے چوٹی اوقات سے باہر دکھایا جاتا تھا۔ کچھ ٹیلی ویژن اسٹیشنوں نے سائن آف کرنے کے سابقہ عمل کے متبادل کے طور پر انفومیشلز کو نشر کرنے کا انتخاب کیا۔ 2009 تک، زیادہ تر امریکی مالیاتی اخراجات صبح سویرے، دن کے وقت اور شام کے اوقات میں ہوتے ہیں۔ انسٹرکشنل: فاصلاتی تعلیم کے میدان میں ٹیلی ویژن پروگراموں کا استعمال۔ انسٹرکشنل ٹیلی ویژن پر تعلیمی ٹیلی ویژن پروگرام کلاس روم کی ترتیب میں ان کے انضمام میں مدد کے لیے آدھے گھنٹے سے بھی کم (عام طور پر 15 منٹ کی لمبائی) کے ہو سکتے ہیں۔ ان شوز کے ساتھ اکثر اساتذہ کے رہنما ہوتے ہیں جن میں اس پروگرام کو اسباق میں استعمال کرنے میں مدد کے لیے مواد شامل ہوتا ہے۔ انسٹرکشنل ٹیلی ویژن پروگرام اکثر امریکہ میں پی بی ایس اسٹیشنوں پر دن کے وقت دکھائے جاتے ہیں۔ تاہم، ماضی کے مقابلے میں آج بہت کم عوامی ٹیلی ویژن اسٹیشن آئی ٹی وی کے لیے اپنا وقت وقف کرتے ہیں۔ ان دنوں، آئی ٹی وی کے پروگرام یا تو غیر تجارتی تعلیمی عوامی ٹیلی ویژن اسٹیشن کے ڈیجیٹل ذیلی چینل پر دیکھے جاتے ہیں، یا عوامی، تعلیمی، اور سرکاری رسائی (پی ای جی) کیبل ٹی وی تنظیم کے زیر انتظام مقامی تعلیمی رسائی ٹیلی ویژن چینل کو منتقل کیے جاتے ہیں۔ ریئلٹی فلم اور ریئلٹی ٹیلی ویژن: ایک بظاہر غیر تحریر شدہ کام (حالانکہ شواہد سے پتہ چلتا ہے کہ کچھ اسکرپٹنگ یا ہیرا پھیری ہوتی ہے) جس میں غیر اداکار ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں یا ایجاد شدہ یا من گھڑت چیلنجوں سے نمٹتے ہیں، جیسے کہ انعام کے لیے دوسروں کے خلاف مقابلہ کرنا۔ دستاویزی فلم کی صنف کی طرح اسی انداز میں تیار کیا گیا، لیکن باہمی تنازعہ، جذباتی رد عمل، یا غیر معمولی واقعات کی نمائش پر زیادہ زور دیا گیا۔ اس صنف میں متعدد وسیع پیمانے پر مختلف ذیلی انواع ہیں۔ کورٹ شو: کورٹ شو قانونی ڈراموں یا حقیقت پسندانہ قانونی پروگرامنگ کی ایک ٹیلی ویژن پروگرامنگ ذیلی صنف ہے۔ عدالت موجودہ مواد کو بنیادی طور پر مدعی اور مدعا علیہان کے درمیان قانونی سماعتوں کی شکل میں دکھاتی ہے، جس کی صدارت فرضی جج کرتا ہے۔ کورٹ شو سب سے پہلے ریاستہائے متحدہ میں شروع ہوئے، اور آج بھی ملک میں زیادہ تر پائے جاتے ہیں۔ ڈرامائی: ٹیلی ویژن ڈرامہ اور ریئلٹی ٹیلی ویژن کی انواع کا ایک مجموعہ (مثال کے طور پر، صابن اوپیرا دی اونل وے از ایسیکس)۔ ٹاک شو: ایک ٹیلی ویژن شو جس میں ایک شخص (یا لوگوں کا ایک گروپ) ٹاک شو کے میزبان کے ذریعہ پیش کردہ مختلف موضوعات پر تبادلہ خیال کرتا ہے۔ عام طور پر، ٹاک شو میں مہمان ایسے لوگوں کے ایک گروپ پر مشتمل ہوتے ہیں جو تعلیم یافتہ ہوتے ہیں یا جن کو اس مخصوص قسط کے لیے شو میں جو بھی مسئلہ زیر بحث آتا ہے اس کے سلسلے میں بہت اچھا تجربہ ہوتا ہے۔ ٹاک شوز کے کئی بڑے فارمیٹ ہیں، ہر ذیلی صنف عام طور پر نشریاتی دن کے دوران ایک مخصوص پروگرامنگ بلاک کے دوران غالب ہوتی ہے جو شوز کے مجموعی انداز اور تھیمز کو مطلع کرتی ہے۔ (اسپوف ٹاک شوز کو اس فہرست سے خارج کر دیا گیا ہے، کیونکہ وہ بنیادی طور پر اسکرپٹ شدہ ہیں۔) ناشتے کا ٹیلی ویژن: صبح کے شو جو عام طور پر خبروں کے خلاصے، سیاسی کوریج، فیچر اسٹوریز، مشہور شخصیات کے انٹرویوز، اور میوزیکل پرفارمنس کے درمیان متبادل ہوتے ہیں۔ اتوار کی صبح ٹاک شو: عام طور پر سیاسی خبروں اور منتخب سیاسی شخصیات اور عہدے کے امیدواروں، مبصرین اور صحافیوں کے انٹرویو پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ڈے ٹائم ٹیلی ویژن: ٹی وی شوز کا ایک بلاک جو ہفتے کے دنوں میں دیر صبح اور دوپہر کے دوران ہوتا ہے۔ مثالوں میں دی ایلن ڈی جینریز شو شامل ہے۔ "طرز زندگی" یا خود مدد: وہ پروگرام جو عام طور پر طبی پریکٹیشنرز، معالجین، یا مشیروں اور مہمانوں کے میزبان یا میزبان کو پیش کرتے ہیں جو مداخلت چاہتے ہیں، طبی یا نفسیاتی مسائل بیان کرتے ہیں، یا مشورہ پیش کرتے ہیں۔ اس کی ایک مثال ڈاکٹر اوز شو ہے۔ ٹیبلوئڈ ٹاک شو: ٹاک شو کی صنف کی ایک ذیلی صنف جس میں میزبان مہمان (یا تو "عام" لوگوں، مشہور شخصیات، سیاسی مبصرین وغیرہ) کو مدعو کرتا ہے۔ )، یا مہمانوں کا ایک گروپ، اشتعال انگیز موضوعات پر بات چیت کرنے کے لیے، بشمول ان کے اپنے باہمی مسائل۔ ازدواجی بے ایمانی سے لے کر زیادہ غیر ملکی موضوعات تک کے موضوعات کے ساتھ، مہمانوں کو عوامی اعترافات کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے، اور یہاں تک کہ ان کے مسائل کو آن کیمرہ "گروپ تھراپی" کے ذریعے حل کیا جاتا ہے۔ یہ شوز عام طور پر دن کے وقت نشر ہوتے ہیں، حالانکہ ٹاک شو کو "ٹیبلوئڈ" سمجھنے کے لیے اس طرح کے معیار ضروری نہیں ہیں۔ مثالوں میں دی جیری سپرنگر شو، ڈاکٹر فل، اور موری شامل ہیں۔ پینل ڈسکشن شوز: شام (یا دیر رات) کے پروگرام جن میں لوگوں کا ایک گروپ (اکثر مشہور شخصیات، مزاح نگار، سیاست دان، ماہرین، یا دیگر عوامی شخصیات) اور عام طور پر ایک میزبان/منتظم، سامعین کے سامنے کسی موضوع پر بحث کرنے کے لیے جمع ہوتے ہیں، عام طور پر خبروں، سیاست، اور/یا مقبول ثقافت پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے۔ مثالوں میں آفٹر ڈارک، ریئل ٹائم ود بل مہر، لوز ویمن شامل ہیں۔ پینل شوز: ایسے پروگرام جن میں مشہور شخصیات/مزاح نگاروں کا ایک پینل کوئز گیمز میں حصہ لیتا ہے جو بحث اور مزاحیہ مذاق کو بھڑکانے کے لیے تشکیل دیا گیا ہے، زیادہ تر بنیادی مقصد انعام جیتنے کے بجائے سامعین کی تفریح کرنا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں: کیو آئی، بز کاک کو کبھی ذہن میں نہ رکھیں، ویک کا مذاق اڑائیں، 10 میں سے 8 بلیاں، اور ویسے بھی یہ کس کی لائن ہے؟ دیر رات کے ٹاک شوز: ٹاک شوز جو دیر شام/رات کے دوران نشر یا ریلیز (ویب سیریز کے لیے) ہوتے ہیں، اور بنیادی طور پر ٹاپکل کامیڈی اور مختلف قسم کی تفریح پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ زیادہ تر روایتی طور پر میزبان کی طرف سے ایک مونولاگ کے ساتھ کھلتا ہے، جس میں موجودہ واقعات سے متعلق لطیفے ہوتے ہیں۔ دیگر حصوں میں عام طور پر مشہور شخصیات کے مہمانوں کے انٹرویو، بار بار آنے والے مزاحیہ خاکے، نیز موسیقاروں کی پرفارمنس یا دیگر اسٹینڈ اپ کامکس شامل ہوتے ہیں۔ آفٹر شوز: ایک ایسے پروگرام کے بارے میں گہرائی سے بحث کی خصوصیت جو اسی نیٹ ورک پر بالکل پہلے نشر ہوا تھا۔ ان شوز میں اکثر مہمان ہوتے ہیں، جن میں دیے گئے شو کے کاسٹ ممبران اور عملے کے ساتھ ساتھ شو کے شائقین بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ مثال: ٹاکنگ ڈیڈ (دی واکنگ ڈیڈ کے بعد)۔ مختلف قسم کے شو: مختلف قسم کے فنون یا مختلف قسم کی تفریح کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، یہ ایک ایسی تفریح ہے جو مختلف قسم کے اعمال (اسی وجہ سے یہ نام)، خاص طور پر میوزیکل پرفارمنس اور اسکیچ کامیڈی سے بنی ہوتی ہے، اور عام طور پر ایک کمپیر (تقریب کے ماسٹر) یا میزبان کے ذریعہ متعارف کرائی جاتی ہے۔ دیگر اقسام کی حرکات میں جادو، جانوروں اور سرکس کی حرکات، ایکروبیٹکس، جادوگری اور وینٹریلوکوئزم شامل ہیں۔ مختلف قسم کے شو اپنے ابتدائی دنوں سے لے کر 1970 کی دہائی تک انگلوفون ٹیلی ویژن کا ایک اہم حصہ تھے، اور 1980 کی دہائی تک جاری رہے۔ دنیا کے کئی حصوں میں، مختلف قسم کے ٹی وی مقبول اور وسیع پیمانے پر موجود ہیں۔ ٹیلی ویژن خصوصی بذریعہ موضوع کنسرٹ فلم کھانا پکانے کا شو: ایک ٹیلی ویژن پروگرام جو باورچی خانے کے ٹیلی ویژن اسٹوڈیو میں کھانے کی پیشکش پیش کرتا ہے۔ پروگرام کے دوران، شو کا میزبان، جو عام طور پر ایک مشہور شخصیت کا شیف ہوتا ہے، قسط کے دوران ایک یا زیادہ پکوان تیار کرتا ہے۔ شیف دیکھنے والے سامعین کو کھانے کی تحریک، تیاری اور کھانا پکانے کے مراحل کے ذریعے لے جاتا ہے۔ گیم شو: ایک حقیقی مقابلے کی عکاسی کرتا ہے، عام طور پر ایک ٹریویا مقابلہ یا جسمانی چیلنج، انعامات یا رقم کے انعامات کے ساتھ۔ زیادہ تر شرکاء عام "روزمرہ" لوگ ہوتے ہیں، جیسے کہ چلو ایک سودا کریں، قسمت کا پہیہ، خطرہ!، اور قیمت درست ہے۔ کھلاڑیوں میں مشہور شخصیات شامل ہو سکتی ہیں، جو میچ گیم، ہالی ووڈ اسکوائرز، ہالی ووڈ گیم نائٹ اور سلیبریٹی نیم گیم جیسے گیم شوز میں مل سکتی ہیں۔ میوزک ٹیلی ویژن: جہاں ناظرین ٹیلی ویژن پر موسیقی سنتے ہیں، عام طور پر بصری یا مکمل میوزک ویڈیو رکھتے ہیں۔ یہ بصری اجزاء کے علاوہ ایک ریڈیو اسٹیشن سے ملتا جلتا ہے۔ نیوز پروگرام: ٹیلی ویژن نیوز براڈکاسٹنگ جس میں حقیقی، تازہ ترین واقعات کی عکاسی ہوتی ہے۔ بریکنگ نیوز کرنٹ افیئرز: براڈکاسٹ جرنلزم جس میں نیوز اسٹوری کے تفصیلی تجزیہ اور بحث پر زور دیا جاتا ہے۔ ڈبیٹ شو انٹرٹینمنٹ نیوز: تفریحی صحافت کی ایک شکل جس میں فلم، ٹیلی ویژن اور موسیقی کی دنیا سمیت تفریحی صنعت سے وابستہ خبروں پر توجہ دی جاتی ہے۔ انفوٹینمنٹ ٹیبلوئڈ ٹیلی ویژن (عرف ٹیلی ٹیبلوئڈ): ٹیبلوئڈ صحافت کی ایک شکل جس میں نیوز کاسٹ میں عام طور پر چمکدار گرافکس اور سنسنی خیز کہانیاں شامل ہوتی ہیں۔ اکثر جرائم، اچھی ویڈیو والی کہانیوں اور مشہور شخصیات کی خبروں پر بہت زیادہ زور دیا جاتا ہے۔ ٹریفک رپورٹس موسم کی پیش گوئی سیاسی تبصرہ عوامی امور: اس سے مراد ریڈیو یا ٹیلی ویژن کے پروگرام ہیں جو سیاست اور عوامی پالیسی پر مرکوز ہیں۔ تجارتی نشریاتی اداروں میں، اس طرح کے پروگرام اکثر صرف امریکی فیڈرل کمیونیکیشن کمیشن (ایف سی سی) کی ریگولیٹری توقعات کو پورا کرنے کے لیے ہوتے ہیں اور پرائم ٹائم میں شیڈول نہیں ہوتے ہیں۔ عوامی امور کے ٹیلی ویژن پروگرام عام طور پر ایسے اوقات میں نشر کیے جاتے ہیں جب امریکہ میں بہت کم سامعین یا ناظرین (یا یہاں تک کہ جاگتے ہوئے) ہوتے ہیں، ٹائم سلاٹس میں جنہیں قبرستان سلاٹ کہا جاتا ہے۔ اس طرح کے پروگراموں کا اکثر اتوار کی صبح 5 سے 6 بجے تک سامنا کیا جا سکتا ہے۔ مذہبی: مذہبی تنظیموں کے ذریعہ تیار کردہ، عام طور پر مذہبی پیغام کے ساتھ۔ اس میں چرچ کی خدمات، ٹاک/مختلف قسم کے شوز، اور ڈرامائی فلمیں شامل ہو سکتی ہیں۔ پچھلی دو دہائیوں کے اندر، زیادہ تر مذہبی پروگرامنگ مذہبی ٹیلی ویژن نیٹ ورکس پر پائے جاتے ہیں۔ اسٹینڈ اپ کامیڈی: ایک ایسا انداز جس میں ایک کامیڈین براہ راست سامعین کے سامنے پرفارم کرتا ہے، ان سے براہ راست بات کرتا ہے۔ اداکار کو عام طور پر مزاحیہ، اسٹینڈ اپ مزاحیہ، اسٹینڈ اپ کامیڈین یا محض اسٹینڈ اپ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اسٹینڈ اپ کامیڈی میں کامیڈین عام طور پر مزاحیہ کہانیوں کی تیز رفتار جانشینی، مختصر لطیفے جنہیں "بٹس" کہا جاتا ہے، اور ون لائنرز پڑھتے ہیں، جو عام طور پر یک زبان، معمول یا ایکٹ کہلاتے ہیں۔ کچھ اسٹینڈ اپ کامیڈین اپنی اداکاری کو بڑھانے کے لیے پروپس، موسیقی یا جادوئی چالوں کا استعمال کرتے ہیں۔ اسٹینڈ اپ کامیڈی اکثر کامیڈی کلبوں، سلاخوں، نو برلیسکو، کالجوں اور تھیٹروں میں پیش کی جاتی ہے۔ لائیو پرفارمنس سے باہر، اسٹینڈ اپ اکثر ٹیلی ویژن، ڈی وی ڈی اور انٹرنیٹ کے ذریعے تجارتی طور پر تقسیم کیا جاتا ہے۔ اسپورٹس ٹی وی: کھیلوں کی کوریج بطور ٹیلی ویژن پروگرام، ریڈیو اور دیگر نشریاتی ذرائع ابلاغ پر۔ اس میں عام طور پر ایک یا زیادہ کھیلوں کے مبصرین شامل ہوتے ہیں جو واقعات کو بیان کرتے ہیں، جسے "رنگین کمنٹری" کہا جاتا ہے۔ ٹیلی ویژن سے متعلق دیگر موضوعات اسپیشلٹی چینلز تجارتی نشریاتی یا غیر تجارتی ٹیلی ویژن چینل ہیں جو ایک مخصوص آبادی پر ایک ہی صنف، موضوع، یا ٹارگٹڈ ٹیلی ویژن مارکیٹ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ 1990 اور 2000 کی دہائیوں کے دوران خصوصی چینلز کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے جبکہ ان ممالک کا سابقہ عام تصور جس میں صرف چند (قومی) ٹی وی اسٹیشن ہیں جو تمام دلچسپی رکھنے والے گروپوں اور آبادی سے خطاب کرتے ہیں، تیزی سے متروک ہو گیا ہے، جیسا کہ یہ پہلے ہی کئی ممالک میں کچھ عرصے سے تھا۔ آج کے تقریبا 65 فیصد سیٹلائٹ چینل خاص چینل ہیں۔ ویڈیو گیمز میں ویڈیو گیم کی انواع میڈیا کی دیگر شکلوں کے مقابلے میں کچھ مختلف طریقے سے وضع کی جاتی ہیں۔ فلم یا ٹیلی ویژن کے برعکس، جو عام طور پر بصری یا داستانی عناصر سے ممتاز ہوتے ہیں، ویڈیو گیمز کو عام طور پر ان کے گیم پلے کے تعامل کی بنیاد پر انواع میں درجہ بند کیا جاتا ہے، کیونکہ یہ وہ بنیادی معیار ہے جس سے کوئی ویڈیو گیم کا تجربہ کرتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، بیانیے کی ترتیب گیم پلے کو متاثر نہیں کرتی۔ رول پلےنگ گیم اب بھی ایک رول پلےنگ گیم ہے، چاہے وہ کسی جادوئی مملکت میں ہو یا بیرونی خلا میں۔ دیگر تمام قسم کے میڈیا کی زیادہ تر انواع کا اطلاق ویڈیو گیمز پر کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ ذیل میں بیان کردہ انواع سے ثانوی ہیں، جو ویڈیو گیمز کے لیے منفرد ہیں۔ ایکشن اور ایڈونچر ایکشن گیمز وہ ہیں جن کی تعریف جسمانی چیلنجوں سے ہوتی ہے، بشمول ہاتھ سے آنکھ کا ہم آہنگی اور رد عمل کا وقت۔ ہیک اور سلیش فائٹنگ: وہ کھیل جن میں دو یا زیادہ پلے کے قابل کردار لڑتے ہیں، ہر کردار کی عام طور پر اپنی منفرد حرکتیں ہوتی ہیں۔ اکثر، کھیل کا مقصد آخری آدمی کھڑا ہونا ہوتا ہے۔ مارٹل کومبٹ اور اسٹریٹ فائٹر کو عام طور پر فائٹنگ گیم کو مقبول بنانے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ پلیٹ فارم: وہ کھیل جن میں بنیادی مقصد کھلاڑی کے کردار کے لیے پیش کردہ ماحول میں پوائنٹس کے درمیان حرکت کرنا (بشمول چھلانگ لگانا اور چڑھنا) اور رکاوٹوں سے بچنا ہے۔ ان کھیلوں میں بہت زیادہ ناہموار خطہ، عمودی ماحول، اور کھلاڑی کے کردار اپنی اونچائی سے کئی گنا زیادہ چھلانگ لگانے کے قابل ہوتے ہیں۔ اس صنف کی کچھ سب سے مشہور مثالیں سپر ماریو اور سونک دی ہیج ہاگ فرنچائزز ہیں۔ میٹروڈوانیا (یا پلیٹ فارم ایڈونچر) رن اینڈ گن پلیٹ فارم شوٹر: جہاں بنیادی مقصد بندوقوں کا استعمال کرتے ہوئے لڑنا ہے۔ فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس): شوٹنگ گیم کی ایک قسم۔ گیم میں، کیمرہ دراصل کردار کی آنکھوں کی جگہ ہوتا ہے، تاکہ آپ کردار کے نقطہ نظر سے گیم کھیل رہے ہوں، بندوق کی نالی کو نیچے دیکھ رہے ہوں۔ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر (ایم ایم او ایف پی ایس): ایک آن لائن گیمنگ کی صنف جو مستقل دنیا میں قائم ہے جس میں فرسٹ پرسن شوٹر فیشن میں بیک وقت کھلاڑیوں کی بڑی تعداد موجود ہے۔ یہ کھیل بڑے پیمانے پر، بعض اوقات ٹیم پر مبنی لڑائی فراہم کرتے ہیں۔ ہیرو لائٹ گن شوٹ ایم اپ رن اینڈ گن ٹیکٹیکل (عرف سپاہی سم): دوسرے شوٹروں کے مقابلے میں حقیقت پسندی کی اعلی ڈگری رکھتے ہیں، جو لڑائی میں ہونے کے احساس کی تقلید کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مثال: ارما۔ تھرڈ پرسن شوٹر: ایک شوٹنگ گیم جہاں آپ کھیلتے وقت کیمرہ اینگل اصل میں پلے کے قابل کردار کے پیچھے گھوم رہا ہوتا ہے۔ چپکے: کھلاڑی کو کسی ماحول سے گزرنا چاہیے یا بغیر دیکھے کسی مقصد کو مکمل کرنا چاہیے، جیسا کہ میٹل گیئر سیریز کے کھیلوں میں ہوتا ہے۔ بقا کی جنگ رائل: آخری آدمی کھڑے گیم پلے ایڈونچر اور ایکشن ایڈونچر گرینڈ تھیفٹ آٹو کلون انٹرایکٹو فکشن انٹرایکٹو فلم بصری ناول میٹروڈوانیا (عرف پلیٹ فارم ایڈونچر گیم) پر مشتمل کھیل: پلیٹ فارم گیمز جو بنیادی ایکشن ایڈونچر عناصر کا استعمال کرتے ہیں جیسے کہ آزادانہ طور پر کسی علاقے کو تلاش کرنے کی صلاحیت، نئی صلاحیتوں کو حاصل کرنے یا انوینٹری آئٹمز کا استعمال کرکے دیئے گئے نئے علاقوں تک رسائی کے ساتھ۔ مثال: میٹروئڈ (1986) اور دی لیجنڈ آف زیلڈا (1986) آئسومیٹرک پلیٹ فارم-ایڈونچر نارٹریٹیو ایڈونچر: ایسے کھیل جو داستانوں کی شاخوں کی اجازت دیتے ہیں، جس میں کھلاڑی کے ذریعے کیے گئے انتخاب پورے کھیل میں واقعات کو متاثر کرتے ہیں۔ واکنگ سمیلیٹر: داستانی کھیل جو عام طور پر حرکت اور ماحولیاتی تعامل سے باہر کسی بھی قسم کے گیم پلے سے گریز کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کو ایکسپلوریشن اور دریافت کے ذریعے اپنی کہانی کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مثال: گون ہوم، ڈیئر ایسٹر، فائر واچ، پروٹیئس، دی اسٹینلے تمثیل، تھریٹی فلائٹس آف لوونگ، اور واٹ ریمینز آف ایڈیتھ فنچ۔ پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر کمرے سے فرار پزل ایڈونچر بقا کی ہارر: کھلاڑی کو ایک خوفناک صورتحال میں رکھا جاتا ہے جس سے انہیں بچنا پڑتا ہے۔ زیادہ تر بقا کے ہارر گیمز کا بڑا زور تناؤ اور واقعی خوفناک یا خوفناک منظر نامے پر رکھا جاتا ہے۔ پزل حل کرنا اس صنف کی ایک اہم خصوصیت ہے۔ مثال: ریزیڈنٹ ایول، سائلنٹ ہل اور کلاک ٹاور سیریز۔ رول پلےنگ گیم (آر پی جی) وہ ہے جس میں کھلاڑی کسی اچھی طرح سے متعین دنیا میں ڈوبے ہوئے کردار یا کرداروں کے اعمال کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ گیمنگ کی غیر ویڈیو گیم شکلوں سے بھی ملتا جلتا ہے جس میں رول پلےنگ شامل ہوتی ہے، بشمول پلے بائی پوسٹ گیمنگ اور ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز۔ ان میں سے زیادہ تر کھیل کھلاڑی کو ایک ایسے کردار کے کردار میں ڈالتے ہیں جو کھیل کے دوران طاقت اور تجربے میں بڑھتا ہے۔ اس صنف کی سب سے مثالی پوکیمون اور فائنل فینٹسی فرنچائزز ہیں۔ ایکشن آر پی جی فرسٹ پرسن پارٹی پر مبنی آر پی جی (یا ڈجنجن آر پی جی): آر پی جی جس میں کھلاڑی (فرسٹ پرسن پرسپکٹو) ایک تہھانے یا بھولبلییا کے ذریعے مہم جوؤں کی ایک جماعت کی قیادت کرتا ہے، عام طور پر گرڈ پر مبنی ماحول میں۔ مثال: وزرڈری، مائیٹ اینڈ میجک، بارڈز ٹیل، ایٹرین اوڈیسی، اور ایلمینیج سیریز۔ ماسیو ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (ایم ایم او آر پی جی): ایک باقاعدہ آر پی جی کی طرح، لیکن یہ انٹرنیٹ کے ذریعے کھیلا جانے والا ایک ملٹی پلیئر گیم ہے۔ اس گیم کے دوران دنیا بھر کے ہزاروں کھلاڑی ایک ہی وقت میں ایک ہی گیم کھیل سکتے ہیں اور ایک دوسرے سے چیٹ کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کھیل پر دستخط کرتے ہیں اور ورچوئل دنیا کو تلاش کرتے ہوئے کویسٹ مکمل کرتے ہیں۔ بہت سے ایم ایم او آر پی جی فری ٹو پلے ہوتے ہیں، جن میں سب سے زیادہ مقبول رن اسکیپ اور ٹیرا شامل ہیں، جبکہ سب سے مشہور "پے ٹو پلے" گیم ورلڈ آف وارکرافٹ ہے۔ اوپن ورلڈ آر پی جی: جہاں کھیل کا مقصد ایک ورچوئل سسٹم (اکثر ایک مصنوعی قدرتی نظام) پر غلبہ حاصل کرنا ہوتا ہے، جس میں لطف ورچوئل سسٹم پر مسلط کردہ خود اظہار کے ذریعے حاصل ہوتا ہے۔ مثال: مائن کرافٹ۔ روگوئلک ٹیکٹیکل آر پی جی سیمولیشن سیمولیشن گیمز کو حقیقی دنیا کی سرگرمیوں کو قریب سے نقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کنسٹرکشن اینڈ مینجمنٹ (سی ایم ایس): کھلاڑیوں کو کسی افسانوی کمیونٹی یا پروجیکٹ کی تعمیر، ترقی/توسیع، اور/یا انتظام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے کہ مصنوعی چڑیا گھر۔ بزنس (عرف ٹائکون گیمز): مثال: رولر کوسٹر ٹائکون سٹی بلڈنگ: مثال: سم سٹی (1989) گورنمنٹ وہیکل سیمولیشن فلائٹ سیمولیشن: ایک ایسا گیم جہاں ہوائی جہاز کو زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندانہ طور پر سمیلیٹ کرنا مقصد ہے۔ اس میں ہوائی جہاز کے مخصوص فلائٹ ماڈل (پرواز کے رویے اور خصوصیات)، ایوینکس، مختلف ہوائی جہاز کے نظام، کارکردگی (جیسے انجن کا تخروپن)، اور ماحول، جیسے موسم کی تقلید کے پہلو شامل ہیں، لیکن اکثر اس میں پرواز کے ماحول کی تخروپن بھی شامل ہوتی ہے، جیسے ریڈیو مواصلات (ہوائی ٹریفک کنٹرول)، مختلف نقشے یا مناظر، ہوائی اڈے، زمینی انتظام اور جنگی پرواز میں سم بھی ہتھیاروں کے نظام اور اہداف، جیسے ٹینک، ایس اے ایم وغیرہ۔ شوقیہ فلائٹ کامبیٹ فلائٹ اسپیس فلائٹ: مثال-ایلیٹ (1984) ریسنگ کارٹ ریسنگ سم ریسنگ سب میرین سمیلیٹر ٹرین سمیلیٹر وہیکلر کامبیٹ سیمولیشن شوٹر: شوٹر کے بنیادی میکانکس کی خصوصیات ہے، جہاں بندوق کا استعمال گیم پلے کا بنیادی طریقہ ہے، لیکن حقیقت پسندی پر زور دیتا ہے، جس میں اکثر بیلسٹک اور حقیقت پسندانہ کردار کو پہنچنے والے نقصان جیسی خصوصیات شامل ہوتی ہیں۔ ٹیکٹیکل (عرف سپاہی سم): دوسرے شوٹروں کے مقابلے میں حقیقت پسندی کی اعلی ڈگری رکھتے ہیں، جو لڑائی میں ہونے کے احساس کو نقل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مثال: ارما۔ (فوجی تخروپن کے تحت بھی شامل کیا جا سکتا ہے) تخروپن حکمت عملی: ایک حکمت عملی کا کھیل جو حقیقت پسندی پر زور دیتا ہے، جیسے کہ کھیلوں کی ٹوٹل وار سیریز، عام طور پر انسانی تاریخ کے ایک مخصوص وقت اور مقام پر توجہ مرکوز کرتی ہے، جیسے کہ رومی سلطنت۔ طبی تخروپن: وہ کھیل جن میں کھلاڑی سرجن یا دیگر طبی پیشے کا کردار ادا کرتا ہے۔ مثال: لائف سائنز اور ٹروما سینٹر سیریز۔ فوجی تخروپن: دیگر جنگی کھیلوں کے مقابلے میں حقیقت پسندی کی اعلی ڈگری کے ساتھ جنگی کھیل اور فنتاسی یا سائنس فکشن ماحول میں ترتیب دیا جاتا ہے۔ یہ حکمت عملی یا اسٹریٹجک سطح پر حقیقی جنگ کی تقلید کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ زندگی کا تخروپن: وہ کھیل جس میں کھلاڑی ایک یا زیادہ مصنوعی زندگی کی شکلوں کو رہتا ہے یا کنٹرول کرتا ہے۔ مثال: سمز سیریز۔ سم بشجو ڈیجیٹل پالتو جانور خدا ارتقاء کا تخروپن: وہ کھیل جس میں کھلاڑی کسی مخلوق یا مخلوق کو تیار کرتا ہے۔ مثال: سپور سیریز۔ سماجی تخروپن کھیل: وہ کھیل جو حقیقی زندگی کے کھیل کھیلنے کی تقلید کرتے ہیں (ریسنگ کھیل بھی اس ذیلی صنف کے تحت آسکتے ہیں)۔ مثال: فیفا سیریز اور وائی اسپورٹس اولمپک ویڈیو گیمز ریسنگ گیم: پہلے شخص یا تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں کھیل جس میں کھلاڑی کسی بھی قسم کی زمین، ہوا، یا سمندری گاڑیوں کے ساتھ ریسنگ مقابلے میں حصہ لیتا ہے۔ وہ حقیقی دنیا کی ریسنگ لیگ سے لے کر مکمل طور پر تصوراتی ترتیبات تک کسی بھی چیز پر مبنی ہو سکتے ہیں۔ عام طور پر، انہیں کٹر تخروپن، جیسے گرین ٹورسمو، اور سادہ آرکیڈ ریسنگ گیمز، جیسے نیڈ فار سپیڈ کے درمیان کہیں بھی سپیکٹرم کے ساتھ تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ ریسنگ گیمز بھی اسپورٹس گیمز کے زمرے میں آ سکتے ہیں۔ ڈیجیٹل ٹیبل ٹاپ اور دیگر: میکانی یا دیگر حقیقی دنیا کے کھیلوں کی تقلید کے لیے بنائے گئے ویڈیو گیمز۔ ان میں پن بال گیمز اور کیسینو گیمز جیسے سلاٹ مشینیں، پچینکو، رولیٹی، بلیک جیک، اور پوکر (بشمول ویڈیو پوکر) کے تخروپن شامل ہو سکتے ہیں۔ ڈیجیٹل کلیکٹ ایبل کارڈ گیم: ایک مثال یو-گی-اوہ پر مبنی ویڈیو گیم ہے! دوہری راکشس۔ گچا گیم روگویلائیک ڈیک بلڈنگ اسٹریٹجی: ایک کھیل جو کرداروں کے ایک بڑے گروپ، جیسے کہ فوج کو کنٹرول کرنے یا کمانڈ کرنے کے ارد گرد مرکوز ہے۔ گیم پلے ان کے کاموں کو انجام دینے یا ڈھانچے بنانے کے ارد گرد مرکوز ہے تاکہ ان کی طاقت یا تعداد میں اضافہ ہو۔ اکثر کھلاڑی کے مخالف کے پاس اپنی ایک فوج ہوتی ہے، اور جیتنے کے لیے کھلاڑی کو اپنی صلاحیتوں کو اسٹریٹجک انداز میں استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ حریف علاقے پر قبضہ کیا جا سکے یا دشمن کے ڈھانچے کو تباہ کیا جا سکے۔ 4 ایکس آٹو بیٹلر ملٹی پلیئر آن لائن جنگی میدان ریئل ٹائم اسٹریٹجی (آر ٹی ایس): جہاں ہر کوئی ایک ہی وقت میں چلتا ہے، اور دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں بہتر حکمت عملی کے بارے میں سوچنے کے لیے دوڑتا ہے۔ ان میں سے زیادہ تر ویڈیو گیمز فوج کے بارے میں ہیں۔ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن ریئل ٹائم اسٹریٹجی (ایم ایم او آر ٹی ایس): ایک آر ٹی ایس گیم جو آن لائن کھیلا جاتا ہے۔ بہت سے کھلاڑی ایک ہی وقت میں ایک ڈرامے پر دستخط کر سکتے ہیں، سلطنتوں کو تشکیل دے سکتے ہیں اور ایک دوسرے سے لڑ سکتے ہیں۔ حقیقی وقت کی حکمت عملی باری پر مبنی حکمت عملی: جہاں ہر کوئی باری باری لیتا ہے۔ ایک بار جب ہر کوئی اپنے یونٹوں اور فوجی کرداروں کو صحیح جگہ پر رکھ دیتا ہے تو وہ اگلی باری شروع ہونے تک دوبارہ حرکت نہیں کر سکتے۔ یہ ڈھانچہ آر پی جی میں نمایاں طور پر استعمال ہوتا ہے۔ باری پر مبنی حکمت عملی آرٹلری ٹاور کا دفاع: جہاں مقصد دشمن کے حملہ آوروں کو رکاوٹ بنا کر کسی کھلاڑی کے علاقوں یا املاک کا دفاع کرنا ہوتا ہے، عام طور پر ان کے حملے کے راستے پر یا اس کے ساتھ دفاعی ڈھانچے رکھ کر حاصل کیا جاتا ہے۔ جنگی کھیل: نقشے پر اسٹریٹجک یا تاکتیکی جنگ پر زور دیں۔ وارگیمز عام طور پر چار قدیم شکلوں میں سے ایک شکل اختیار کرتے ہیں، جس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ گیم باری پر مبنی ہے یا ریئل ٹائم اور گیم کی توجہ فوجی حکمت عملی یا حکمت عملی پر ہے یا نہیں۔ عظیم حکمت عملی وارگیم ملٹری تخروپن: دیگر وارگیمز کے مقابلے میں حقیقت پسندی کی اعلی ڈگری کے ساتھ وارگیمز اور فنتاسی یا سائنس فکشن ماحول میں سیٹ۔ یہ حکمت عملی یا اسٹریٹجک سطح پر حقیقی جنگ کی تقلید کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ دیگر متبادل ریئلٹی گیم (اے آر جی) انکریمنٹل گیم میوزک گیم: وہ کھیل جن میں موسیقی عام طور پر چلائی جاتی ہے (جیسا کہ تھیٹر اور فلم میں موسیقی کی انواع کے برعکس، جو ان کہانیوں کا حوالہ دیتے ہیں جن میں کرداروں کو پلاٹ میں ہونے والے واقعات کے بارے میں گاتے ہوئے دکھایا جاتا ہے)۔ جیتنے کے لیے، کھلاڑی کو دائیں بٹن کے امتزاج کو دبا کر موسیقی کی تال سے مماثل ہونا چاہیے جب تک کہ ان کے مخالفین ان کے ساتھ برقرار نہ رہ سکیں۔ مثال: گٹار ہیرو اور راک بینڈ گیم سیریز۔ پزل: جہاں کھلاڑی کو سطحوں سے آگے بڑھنے کے لیے پہیلیاں حل کرنی پڑتی ہیں۔ پوشیدہ آبجیکٹ گیم میز پروگرامنگ پزل ایڈونچر سوکوبن ٹائل میچنگ: کھلاڑی ٹکڑوں/ٹائلوں میں ہیرا پھیری کرتا ہے تاکہ وہ کسی معیار سے میل کھا کر غائب ہو جائیں۔ مثال: ٹیٹرس، بیجویلڈ، اور کینڈی کرش ساگا پارٹی: زیادہ تر متعدد کھلاڑیوں اور سماجی اجتماعات کے لیے موزوں۔ ان میں سے زیادہ تر میں، کھلاڑی یا کھلاڑی مرکزی کھیل کے اندر چھوٹے کھیلوں، یا چھوٹے کھیلوں میں مقابلہ کرتے ہیں یا تعاون کرتے ہیں۔ اس صنف کو ماریو پارٹی نے مقبول بنایا تھا۔ ٹائپنگ تکنیکی زمرہ جات پلیٹ فارم اور انٹرفیس پلیٹ فارم ہارڈ ویئر اور متعلقہ سافٹ ویئر کے مخصوص امتزاج ہیں جن کے ذریعے ویڈیو گیمز چلائے جاتے ہیں۔ اس طرح، کھیلوں کو بعض اوقات پلیٹ فارم یا انٹرفیس کے لحاظ سے درجہ بند کیا جاتا ہے، کیونکہ ٹیکنالوجی میں فرق مختلف گیم پلے اور جمالیاتی خصوصیات وغیرہ کا باعث بن سکتا ہے۔ (کھیل عام طور پر محدود تعداد میں پلیٹ فارمز پر کھیلنے کے لیے بنائے جاتے ہیں۔) آڈیو آرکیڈ کلاسک/ونٹیج: عام طور پر پی اے سی مین جیسے آرکیڈ گیمز سے وابستہ، ان میں سے زیادہ تر گیمز میں عام طور پر کھلاڑی کو بھولبلییا یا دیگر رکاوٹوں کو دور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کنسول ہینڈ ہیلڈ موبائل آن لائن براؤزر کلاؤڈ سوشل نیٹ ورک پی سی گیم ٹیکسٹ پر مبنی ٹائل پر مبنی ورچوئل رئیلٹی سائیڈ اسکرولنگ بذریعہ میکینکس یا دیگر خصوصیت اگرچہ کچھ اصطلاحات عام طور پر گیم میکینکس کو کسی مخصوص صنف کا حوالہ دینے کے بجائے بیان کرتی ہیں، لیکن وہ اکثر گیمز کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں گویا یہ حقیقت میں ایک وضاحتی صنف ہے۔ کھلی دنیا اور سینڈ باکس: وسیع پیمانے پر، اس طرح کے کھیلوں میں باہمی تعامل کے نظام شامل ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کے تجربے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ سمز (2000) ایک ایسے کھیل کی مثال ہے جسے اوپن ورلڈ اور سینڈ باکس دونوں سمجھا جا سکتا ہے۔ کھلی دنیا: ایک ایسی مجازی دنیا کو استعمال کرنے کا ایک گیم میکینک جسے کھلاڑی آزادانہ طور پر مقاصد کو تلاش کر سکتا ہے اور ان تک پہنچ سکتا ہے، جیسا کہ زیادہ لکیری اور منظم گیم پلے والی دنیا کے برخلاف ہے۔ مثال: دی ایلڈر سکرولز V: اسکائیریم اور گرینڈ تھیفٹ آٹو فرنچائز۔ گرینڈ تھیفٹ آٹو کلون اوپن ورلڈ آر پی جی: جہاں کھیل کا مقصد ایک ورچوئل سسٹم (اکثر ایک مصنوعی قدرتی نظام) پر غلبہ حاصل کرنا ہوتا ہے، جس میں لطف ورچوئل سسٹم پر عائد کردہ خود اظہار کے ذریعے حاصل ہوتا ہے۔ مثال: مائن کرافٹ۔ سینڈ باکس گیم: گیم پلے عنصر والا ایک ویڈیو گیم جو کھلاڑی کو کھیل کے اندر کسی مقصد کی طرف کاموں کو مکمل کرنے کے لیے بہت زیادہ تخلیقی صلاحیت دیتا ہے، اگر ایسا کوئی مقصد موجود ہو۔ مائن کرافٹ اور روبلوکس (2011) سینڈ باکس گیم کی کچھ قابل ذکر مثالیں ہیں، جن میں کھلاڑی تخلیقی طریقوں اور زیادہ گول سے چلنے والے بقا کے طریقوں سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ فالنگ ریت پرمیڈیتھ ملٹی پلیئر بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم ملٹی پلیئر آن لائن جنگی میدان کھلونے سے زندگی: مثالوں میں اسکائی لینڈرز اور ڈزنی انفینٹی شامل ہیں۔ اگرچہ ویڈیو گیمز عام طور پر تفریح کے مقصد کے لیے تیار کیے جاتے ہیں، لیکن کچھ گیمز اضافی مقاصد کے لیے تیار کیے گئے ہیں۔ ان میں شامل ہیں: ایڈورگیم: پروموشنل گیم یا گیمنگ سافٹ ویئر جو خاص طور پر کسی پروڈکٹ، تنظیم یا نقطہ نظر کی تشہیر کے لیے بنایا گیا ہے۔ مثال: پیپسیمان۔ آرٹ: وہ کھیل جو آرٹ پر زور دینے کے لیے بنائے گئے ہیں اور/یا اس کے سامعین میں غیر لڈولوجیکل رد عمل پیدا کرنے کے ارادے کے ارد گرد تشکیل دیے گئے ہیں۔ عام طور پر: رسائی میں آسانی، گیم پلے کو سمجھنے میں آسان، فوری طور پر سمجھنے والے اصول سیٹ، اور عام طور پر کم شدت والے عناصر کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ ان کا مقصد کٹر گیمرز کے بجائے بڑے پیمانے پر مارکیٹ کے سامعین ہیں۔ مثال: اینگری برڈز (2009) ہائپر کیزوئل ہڈن آبجیکٹ کرسچن: عیسائی عقیدے کو پھیلانے کے ساتھ ساتھ عیسائی گیمرز کو گیمز کا مشترکہ پول فراہم کرنے کے لیے بنائے گئے گیمز۔ تعلیمی: تعلیمی مقاصد کے لیے ڈھال لیے گئے کھیل، جنہیں گھر یا اسکول میں استعمال کیا جائے۔ ایسپورٹس گیم: ایک ملٹی پلیئر گیم جو عام طور پر پیشہ ورانہ سطح پر مسابقتی طور پر کھیلا جاتا ہے۔ ایکسرگیم: ورزش فراہم کرنے کے لیے بنائے گئے کھیل، جو اکثر ایک ذیلی ورزش ان پٹ ڈیوائس کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے بنائے جاتے ہیں۔ مثال: وائی فٹ (جو وائی بیلنس بورڈ کا استعمال کرتا ہے) سنجیدہ کھیل موسیقی کی انواع مقبول موسیقی مقبول موسیقی: کوئی بھی موسیقی کا انداز جو عام لوگوں کے لیے قابل رسائی ہو اور ماس میڈیا کے ذریعے پھیلایا جائے۔ بلیوز: موسیقی کا کچھ حد تک اداس، پرسکون انداز جس کا نام اداکار کی ناخوشی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ یہ 20 ویں صدی کے اوائل میں جاز کے ساتھ ساتھ مقبول ہوئے، اور راک موسیقی کی ابتدائی ترقی کو متاثر کیا۔ آر اینڈ بی کے اندر ایک اہم صنف، اور اس کی ابتدائی صنفوں میں سے ایک بھی۔ ملکی موسیقی: امریکی مقبول موسیقی جو 1920 کی دہائی میں جنوبی ریاستہائے متحدہ کے دیہی علاقوں میں شروع ہوئی۔ اس کی جڑیں جنوب مشرقی امریکی لوک موسیقی اور مغربی موسیقی سے ملتی ہیں۔ بلیوز طریقوں کو اس کی پوری ریکارڈ شدہ تاریخ میں بڑے پیمانے پر استعمال کیا گیا ہے۔ ملکی موسیقی اکثر گیتوں اور رقص کی دھنوں پر مشتمل ہوتی ہے جس میں عام طور پر سادہ شکلیں اور ہم آہنگی ہوتی ہے جس کے ساتھ زیادہ تر تار والے آلات جیسے بینجو، برقی اور صوتی گٹار، فڈل اور ہارمونکس ہوتے ہیں۔ ملکی موسیقی کی اصطلاح نے 1940 کی دہائی میں سابقہ اصطلاح پہاڑی بلی موسیقی کو ترجیح دیتے ہوئے مقبولیت حاصل کی۔ اس میں مغربی موسیقی شامل ہوئی، جو 20 ویں صدی کے وسط میں اسی طرح کی جڑوں سے پہاڑی بلی موسیقی کے متوازی تیار ہوئی۔ ملکی موسیقی کی اصطلاح آج بہت سے انداز اور ذیلی صنفوں کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ 2009 میں ملکی موسیقی شام کے سفر کے دوران رش آور ریڈیو کی سب سے زیادہ سنی جانے والی صنف تھی، اور ریاستہائے متحدہ میں صبح کے سفر میں دوسری سب سے زیادہ مقبول تھی۔ بلیو گراس: امریکی جڑوں کی موسیقی کی ایک شکل ہے، جس کی جڑیں انگریزی، آئرش اور سکاٹش روایتی موسیقی میں ہیں، ایک قابل ذکر بلیوز اور جاز کا اثر اور ایک اونچی تنہا آواز، جو بعد میں افریقی نژاد امریکیوں کی موسیقی سے متاثر ہوئی۔ ملکی موسیقی کے برعکس، بلیو گراس زیادہ تر صوتی تار والے آلات کے ساتھ ہوتا ہے۔ الیکٹرانک موسیقی: اس کی تیاری میں الیکٹرانک موسیقی کے آلات اور الیکٹرانک موسیقی کی ٹیکنالوجی کا استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ متعدد الگ الگ انواع پر مشتمل ہے، جن میں سے بہت سی اب بھی تیار ہو رہی ہیں۔ موسیقی کی اس شکل میں ایک بڑا زمرہ الیکٹرانک ڈانس میوزک (ای ڈی ایم) ہے، جس کی اپنی بہت سی انواع اور ذیلی انواع ہیں، جو بنیادی طور پر رقص اور کلب کے منظر سے وابستہ ہیں۔ ماحول: آوازوں کی ٹمبرل خصوصیات پر توجہ مرکوز کرتا ہے، خاص طور پر "ماحولیاتی"، "بصری" یا "غیر متزلزل" معیار کو اجاگر کرنے کے لیے منظم یا انجام دیا جاتا ہے۔ بریک بیٹ: عام طور پر 4/4 ڈھول کے پیٹرن کے استعمال کی خصوصیت ہوتی ہے (جیسا کہ گھر یا ٹرانس کی مستحکم دھڑکن کے برخلاف)۔ اس میں افریکا بامباٹا، ڈیوی ڈی ایم ایکس، میوزک انسٹرکٹر اور بوم فنک ایم سی کا کام شامل ہے۔ ڈاؤنٹیمو: وسیع موسیقی سے ملتا جلتا ایک پس پردہ انداز، لیکن عام طور پر ایمبیئنٹ موسیقی کی بے تال شکلوں کے برعکس تال یا نالی کے ساتھ۔ ڈھول اور باس (یا جنگل): 1980 کی دہائی کے آخر میں ابھرا اور اس کی خصوصیت تیز وقفے اور باس لائنز ہیں۔ اس میں رونی سائز، چیس اینڈ اسٹیٹس اور لندن الیکٹرسٹی کا کام شامل ہے۔ الیکٹرو: ٹی آر-808 اور فنک ریکارڈز کے استعمال سے براہ راست متاثر۔ اس میں کرافٹ ورک، زیپ اور ہاشم کا کام شامل ہے۔ یوروبیٹ: ڈانس میوزک کے دو انداز جو یورپ میں شروع ہوئے: ایک ڈانس پاپ سے متاثر یورو ڈسکو کا یوکے ورژن ہے، اور دوسرا اٹالو ڈسکو کی ہائی-این آر جی سے چلنے والی شکل ہے۔ دونوں 1980 کی دہائی میں تیار ہوئے۔ گلیچ: ایک ایسی صنف کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو "ناکامی کے جمالیاتی" پر عمل پیرا ہے، جہاں گلیچ پر مبنی آڈیو میڈیا، اور دیگر صوتی نمونوں کا جان بوجھ کر استعمال ہوتا ہے۔ ہاؤس: شکاگو، الینوائے، امریکہ میں 1970 کی دہائی کے آخر اور 1980 کی دہائی کے اوائل میں شروع ہوا۔ اس میں فیڈے لی گرینڈ اور فرینکی نکلس کا کام شامل ہے۔ سنتھ ویو: 1980 کی دہائی کے فلمی ساؤنڈ ٹریکس اور ویڈیو گیمز سے متاثر، اینالاگ سنتھسائزر سے باس لائنز اور لیڈز کا استعمال کرتے ہوئے۔ یہ 1980 کی دہائی کی ثقافت اور مستقبل کی طرف اس کی ترقی کے لیے پرانی یادوں کا اظہار کرتا ہے، اس دور کے ماحول پر قبضہ کرنے اور اسے منانے کی کوشش کرتا ہے۔ اس میں کوینسکی، الیکٹرک یوتھ اور پاور گلو کا کام شامل ہے۔ ٹیکنو: 1980 کی دہائی کے وسط سے آخر تک ڈیٹرائٹ، مشی گن، امریکہ میں ابھرا۔ ٹام کرافٹ، لیفٹ فیلڈ اور موبی کا کام شامل ہے۔ ٹرانس: عام طور پر تقریبا 128 اور 150 بی پی ایم کے درمیان کی رفتار، میلوڈک سنتھسائزر جملے، اور ایک میوزیکل شکل کی خصوصیت ہوتی ہے جو ترقی پسند ہوتی ہے کیونکہ یہ پورے ٹریک میں اوپر اور نیچے بنتی ہے۔ اس میں سوانسن اینڈ گیلین، کاسمک گیٹ، پی بی کے، رینک 1 اور اے ٹی بی کا کام شامل ہے۔ یوکے گیراج: عام طور پر 1990 کی دہائی کے اوائل/وسط سے برطانیہ میں گھر کے ارتقاء سے منسلک ہے۔ اس میں ٹی 2، دی آرٹ فل ڈوجر اور شینکس اینڈ بگ فٹ کا کام شامل ہے۔ ہپ ہاپ اور ریپ: زیادہ تال پر مبنی، زیادہ تر افریقی امریکی شہری نژاد انواع، ان کے درمیان ذیلی صنفوں کی ایک وسیع صف کے ساتھ۔ جاز: 20 ویں صدی کے آغاز میں جنوبی ریاستہائے متحدہ میں افریقی امریکی برادریوں میں افریقی اور یورپی موسیقی کی روایات کے سنگم سے شروع ہوا۔ جاز نے، اپنے 20 ویں صدی کے آغاز سے ہی، مختلف قسم کی ذیلی صنفوں کو جنم دیا ہے، نیو اورلینز ڈکسی لینڈ سے لے کر 1910 کی دہائی کے اوائل تک، 1930 اور 1940 کی دہائی سے بڑے بینڈ طرز کا سوئنگ، 1940 کی دہائی کے وسط سے بیبوپ، مختلف قسم کے لاطینی جاز فیوژن جیسے افرو-کیوبن اور برازیلین جاز 1950 اور 1960 کی دہائی سے، 1970 اور 1980 کی دہائی کے آخر سے جاز-راک فیوژن جیسے ایسڈ جاز، جس نے جاز کے اثرات کو فنک اور ہپ ہاپ میں ملایا۔ پاپ: ایک بار اس عرصے کے دوران کسی بھی مقبول موسیقی کا حوالہ دیا جاتا تھا، حالانکہ اس اصطلاح نے آہستہ آہستہ دوسرے پہلوؤں کے ساتھ ساتھ ایک دلکش، نسبتا مستقل راگ کے ساتھ موسیقی کے لیے زیادہ مخصوص (ابھی تک کسی حد تک مبہم) صنف کی وضاحت کے طور پر استعمال کیا ہے۔ اسے عام طور پر راک موسیقی کے ساتھ 20 ویں صدی کے وسط میں شروع ہونے کے طور پر رکھا جاتا ہے۔ زیادہ تر رقص موسیقی اس صنف کے تحت آتی ہے، اور زیادہ تر جدید راک موسیقی میں اس کے عناصر کو بھی شامل کیا جاتا ہے، کیونکہ بیٹلز جیسے بینڈ اس پر ایک اہم طرز کا اثر رکھتے تھے جسے اب پاپ سمجھا جاتا ہے۔ بالغ معاصر موسیقی بریک اپ موسیقی: موسیقی خاص طور پر رشتے کے خاتمے کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے تیار کی جاتی ہے۔ یوروپوپ کے-پاپ راک: لوک اور بلیوز سے شروع ہوا۔ اس نے صرف کلاسیکی لکڑی کی ہواؤں اور تار والے آلات پر انحصار کرنے کے بجائے نئے برقی آلات کا استعمال کیا۔ یہ پہلی بار 20 ویں صدی کے وسط میں دی بیٹلس اور دی رولنگ اسٹونز جیسے مشہور بینڈ کی وجہ سے مقبول ہوا۔ لوک راک ہیوی میٹل: راک کی طرح، اور عام طور پر اس کی ذیلی صنف سمجھی جاتی ہے۔ یہ عام طور پر وہی برقی آلات استعمال کرتا ہے، لیکن موسیقی زیادہ شدید اور انداز میں کم "پاپ" ہوتی ہے (نیچے دیکھیں) جیسے کہ بلیک سبت، جوڈس پریسٹ، آئرن میڈن اور میٹیلیکا۔ پنک راک: ریاستہائے متحدہ، برطانیہ اور آسٹریلیا میں 1974 اور 1976 کے درمیان تیار کیا گیا۔ گیراج راک اور اس کی دیگر شکلوں میں جڑیں جو اب پروٹو پنک میوزک کے نام سے جانا جاتا ہے، پنک راک بینڈ نے 1970 کی دہائی کے مرکزی دھارے کی راک کی سمجھی جانے والی زیادتی سے گریز کیا۔ اس میں دی ایڈورٹس، دی سیکس پستولز اور دی کلیش کا کام شامل ہے۔ تال اور بلیوز (آر اینڈ بی) اور روح موسیقی: مقبول افریقی امریکی موسیقی کی انواع کی ایک ارتقا پذیر رینج جو پہلی بار 20 ویں صدی کے اوائل میں تیار ہونا شروع ہوئی۔ لاطینی اور کیریبین سے متاثر کیلیپسو: 20 ویں صدی کے وسط میں کیسو موسیقی سے تیار ہوا۔ یہ صنف 1950 کی دہائی میں دنیا بھر میں مقبول ہوئی جب 1956 کا البم کیلیپسو ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے والا پہلا مکمل لمبائی کا ریکارڈ تھا۔ ریگی: سب سے پہلے 1960 کی دہائی کے آخر میں جمیکا میں تیار کیا گیا۔ اگرچہ بعض اوقات جمیکا کی موسیقی کی زیادہ تر اقسام کا حوالہ دینے کے لیے وسیع تر معنوں میں استعمال کیا جاتا ہے، لیکن اصطلاح ریگی "زیادہ مناسب طریقے سے ایک مخصوص موسیقی کے انداز کی نشاندہی کرتی ہے جو سکا اور راک اسٹڈی کی ترقی کے بعد شروع ہوا۔ ریگی ایک تال پر مبنی انداز پر مبنی ہے جس کی خصوصیت آف بیٹ پر لہروں سے ہوتی ہے، جسے اسکینک کہا جاتا ہے۔ ریگی عام طور پر سکا سے سست ہوتی ہے۔ ریگی عام طور پر ہر بار میں دوسری اور چوتھی بیٹ پر زور دیتا ہے۔ ریگی گانے کے بول بہت سے موضوعات سے متعلق ہیں، جن میں مذہب، محبت، جنسیت، امن، تعلقات، منشیات، غربت، نا انصاف اور دیگر سماجی اور سیاسی مسائل شامل ہیں۔ ریگیٹن ٹینگو ٹراپیکل میمبو میرینگو: پہلی بار 19 ویں صدی کے وسط میں ڈومینیکن ریپبلک میں تیار ہوا اور تب سے یہ بہت مقبول ہو گیا ہے۔ اس صنف کا انداز عام طور پر ایکورڈین کو مرکزی آلہ کے طور پر، گٹار اور/یا سیکسفون کو راگ، تمبورا اور گیرا پرکشن آلات کے طور پر استعمال کرتا ہے اور ابتدائی طور پر مارمبا عام طور پر امتزاج میں شامل ہوتا ہے۔ دیگر اوانٹ گارڈ موسیقی تجرباتی موسیقی شور موسیقی کانکریٹ برقی صوتی آسان سننے والا پس منظر موسیقی خوبصورت موسیقی لفٹ موسیقی فرنیچر موسیقی لاؤنج موسیقی سڑک کے وسط نئے دور کی موسیقی لوک (عرف روایتی): پرانی کہانیوں کی موافقت جو نسل در نسل منتقل ہوتی رہی۔ اب کچھ زیادہ طاق سمجھا جاتا ہے۔ عصری لوک راک نوفولک لوک نائر نوپگن پروٹسٹ گانا سائیکیڈیلک لوک مغربی موسیقی فنک: 20 ویں صدی کے وسط میں مقبول موسیقی کا ایک شدید گرووی انداز جس نے ڈسکو کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا۔ مارشل اوپیرا، اوپریٹ، اور زرزوئلا پروگریسو سائیکیڈیلک مذہبی موسیقی عیسائی آر اینڈ بی انجیل موسیقی وقت کی مدت کے مطابق ابتدائی موسیقی: سال 500 سے 1600 تک کی موسیقی۔ ابتدائی موسیقی مغربی آرٹ موسیقی کے آغاز کے لیے ایک وسیع موسیقی کا دور ہے۔ قرون وسطی کی موسیقی: 5 ویں صدی کے وسط سے لے کر 15 ویں صدی کے وسط تک تشکیل شدہ موسیقی، جس کی بڑی خصوصیت مونوفونک اور پولیفونک موسیقی ہے۔ نشاۃ ثانیہ موسیقی: بڑی حد تک 15 ویں صدی کے وسط سے لے کر 1600 کے آس پاس تک تشکیل دی گئی۔ عام مشق کا دور: (1650-1900) باروک موسیقی: تقریبا 1600 سے 18 ویں صدی کے وسط تک تشکیل دی گئی۔ زیادہ تر باروک موسیقی ڈانس سوئٹ کی شکل میں لکھی جاتی ہے۔ گیلنٹ موسیقی: 1720-70 کی دہائی سے تشکیل دی گئی۔ کلاسیکی: وہ موسیقی جو 18 ویں صدی کے وسط سے لے کر 19 ویں صدی کے اوائل تک تشکیل دی گئی تھی۔ موسیقی کی کلیدی شکلیں سمفنی، کنسرٹو اور سوناٹا تھیں۔ اس میں کچھ اور حال ہی میں لکھی گئی موسیقی (نو کلاسیکی) بھی شامل ہے جس میں بہت سے ایک جیسے میوزیکل عناصر شامل ہیں۔ رومانوی: 19 ویں صدی کے اوائل سے لے کر تقریبا 1910 تک تشکیل دی گئی، جس میں ڈرامائی موضوعات اور موضوع پر زور دیا گیا۔ نو رومانوی: حال ہی میں لکھی گئی موسیقی جس میں رومانوی دور جیسے ہی موسیقی کے عناصر ہوتے ہیں۔ 20 ویں صدی (بشمول 20 ویں صدی کے کلاسیکی) اور عصری کلاسیکی: 20 ویں صدی سے لے کر آج تک تشکیل شدہ موسیقی کی ایک وسیع درجہ بندی۔ 20 ویں صدی کی موسیقی بڑی حد تک صوتی تجربے اور آواز کے روایتی رجحانات سے دور ہونے سے متعلق ہے۔ جدیدیت (1890-1930) تاثر پرستی (1875 یا 1890-1925) نو کلاسیکیت (1920-1950) اعلی جدیدیت (1930-موجودہ) مابعد جدیدیت (1930-موجودہ) دور تجرباتی (1950-موجودہ)