Chaturaji
چتوراجی (جس کا مطلب ہے "چار بادشاہ") شطرنج کی طرح چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے۔ اسے سب سے پہلے 1030 عیسوی میں البیرونی نے اپنی کتاب انڈیا میں تفصیل سے بیان کیا تھا۔ اصل میں، یہ اتفاق کا کھیل تھا: منتقل کیے جانے والے ٹکڑوں کا فیصلہ دو پاسے گھما کر کیا جاتا تھا۔ 19 ویں صدی کے اختتام پر ہندوستان میں اس کھیل کا ایک ڈائس لیس ورژن اب بھی کھیلا جاتا تھا۔ قدیم ہندوستانی مہاکاوی مہابھارت میں ایک کھیل کا حوالہ موجود ہے، جو چتورجی ہو سکتا ہے: اپنے آپ کو برہمن کے طور پر پیش کرتے ہوئے، نام سے کنکا، پاسے میں ماہر اور کھیل کا شوقین، میں اس بلند دل بادشاہ کا درباری بن جاؤں گا۔ اور شطرنج کے تختوں پر نیلے اور پیلے اور سرخ اور سفید رنگ کے ہاتھی دانت سے بنے خوبصورت پیادوں پر چلتے ہوئے، سیاہ اور سرخ پاسے پھینک کر، میں بادشاہ کو اس کے درباریوں اور دوستوں کے ساتھ تفریح فراہم کروں گا۔ تاہم، اس بات کا کوئی یقین نہیں ہے کہ آیا مذکورہ کھیل واقعی چتورجی جیسا شطرنج جیسا کھیل ہے، یا پچیسی جیسا ریس گیم ہے۔ متن کے تنقیدی ایڈیشن میں گیمنگ بورڈ کا ذکر موجود نہیں ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ بعد میں شامل کیا گیا ہے۔ میں "کنکا" بن جاؤں گا، جوئے کھیلنے اور پاسوں میں مزے لینے کا شوقین برہمن ہوں، اور میں بلند دل بادشاہ کا کھیل کھیلنے والا درباری بنوں گا۔ میں بلی کی آنکھ کے جواہرات، سونے اور ہاتھی دانت کے کھیل کے ٹکڑوں کو جواہرات کے گیمنگ بورڈ پر رکھوں گا، اور خوبصورت سیاہ اور سرخ پاسے ڈالوں گا۔ 18 ویں صدی کے آخر میں، ہیرم کاکس نے ایک نظریہ پیش کیا (جسے بعد میں کاکس فوربز تھیوری کے نام سے جانا گیا) کہ چتوراجی چتورنگا کا پیشرو ہے اور اسی وجہ سے جدید شطرنج کا آباؤ اجداد ہے۔ یہ نظریہ 19 ویں صدی کے آخر میں ڈنکن فوربس نے تیار کیا تھا، اور اس سے بھی مضبوط ورژن میں اسٹیورٹ کولن نے اس کی توثیق کی تھی۔ تاہم اس نظریے کو ایچ جے آر مرے نے 1913 میں مسترد کر دیا تھا، اور جدید اسکالرز نے مرے کا ساتھ دیا ہے۔ فوربس کے مطابق اس کھیل کو صحیح طور پر چتورنگا کہا جاتا ہے، جو کہ دو کھلاڑیوں کے کھیل کا نام بھی ہے۔ چتورجی کی اصطلاح سے مراد کھیل میں شطرنج میں چیک میٹ سے موازنہ کرنے والی پوزیشن ہے۔ فوربس کا خیال تھا کہ شمالی اور جنوبی کھلاڑی (سیاہ اور سبز) مشرقی اور مغربی کھلاڑیوں (سرخ اور زرد) کے خلاف اتحادیوں کے طور پر کھیلے تھے۔ رولز پیس چالتا ہے کھیل چار مختلف رنگوں کے ٹکڑوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے جیسا کہ دکھایا گیا ہے۔ ہر کھلاڑی کے بیک رینک پر چار ٹکڑے ہوتے ہیں جن کے سامنے دوسرے رینک پر چار پیادے ہوتے ہیں۔ چار ٹکڑے بادشاہ، ہاتھی، گھوڑا اور کشتی ہیں (کچھ ذرائع میں جہاز یا رخ بھی)۔ بادشاہ شطرنج کے بادشاہ کی طرح حرکت کرتا ہے، ہاتھی شطرنج کے گھوڑے کی طرح اور گھوڑا شطرنج کے گھوڑے کی طرح حرکت کرتا ہے۔ کشتی شطرنج کے بشپ سے مطابقت رکھتی ہے لیکن اس کی حد زیادہ محدود ہوتی ہے، جیسے شترنج میں الفیل۔ کشتی دو مربعوں کو کسی بھی سمت میں ترچھا کرتی ہے (خاکہ دیکھیں)، درمیانی مربع پر چھلانگ لگاتی ہے۔ یہ شطرنج جیسے قدیم کھیلوں سے مختلف ہے جہاں یہ ہاتھی ہوتا ہے جو عام طور پر شطرنج کے بشپ سے مطابقت رکھتا ہے۔ کھلاڑی بورڈ کے ارد گرد گھڑی کی سمت میں پاس کرتا ہے۔ پیادہ بھی شطرنج کی طرح حرکت کرتا ہے، لیکن اس میں ابتدائی ڈبل قدم حرکت کا اختیار نہیں ہوتا ہے۔ چار کھلاڑیوں کے پیادوں میں سے ہر ایک بورڈ کے ساتھ ساتھ مختلف سمت میں حرکت کرتا ہے اور قبضہ کرتا ہے، جیسا کہ ابتدائی سیٹ اپ سے ظاہر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، سرخ پیادے جو جی فائل پر شروع ہوتے ہیں، بورڈ کے پار چھوڑ دیے جاتے ہیں، اے فائل پر فروغ دیتے ہیں۔ نیز، پیادے کے فروغ کے قوانین مختلف ہیں: کسی کو اس ٹکڑے کو فروغ دینا چاہیے جو پروموشن اسکوائر (کنگ شامل) کے اسی (یا) سے شروع ہوتا ہے، اور، جس ٹکڑے کو فروغ دیا گیا ہے وہ پہلے پکڑا گیا ہونا چاہیے۔ کشتی کی فتح جب کوئی کشتی اس طرح حرکت کرتی ہے کہ کشتیوں سے بھرا ہوا 2 × 2 مربع بنتا ہے، تو یہ دوسرے کھلاڑیوں کی تینوں کشتیوں کو پکڑ لیتا ہے (خاکہ دیکھیں)۔ اس اصول کو ورہنوکا یا کشتی کی فتح کہا جاتا ہے۔ سنہاسن جو بھی کسی بادشاہ کو دوسرے بادشاہ کے اصل چوک میں داخل ہونے کے لیے منتقل کرتا ہے کہا جاتا ہے کہ اس نے سنہاسن حاصل کیا تھا۔ اگر کوئی کھلاڑی اتحادی کھلاڑی کے تخت پر سنہاسن حاصل کرتا ہے (وہ کھلاڑی جس کے ٹکڑے مخالف ہوتے ہیں)، تو وہ دونوں فوجوں کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ نرد پھینکے جاتے ہیں ہر موڑ پر دو نرد پھینکے جاتے ہیں۔ کھیل کی ابتدائی وضاحتیں اس بارے میں متفق نہیں ہیں کہ آیا (چھ رخا) کیوبکل یا (چار رخا) چھڑی کے پاسے استعمال کیے گئے تھے۔ تاہم، ایچ جے آر مرے کا خیال ہے کہ کیوبکل ڈائس صرف آئبلونگ ڈائس کا متبادل ہے۔ کھلاڑیوں کو پاسے کو ہوا میں پھینکنے اور انہیں پکڑنے کی اجازت تھی، نتیجہ پر کچھ قابو رکھتے ہوئے۔ منتقل کیے جانے والے ٹکڑوں کا تعین ڈائی ویلیوز سے ہوتا ہے (نوٹ کریں کہ چھڑی کے نرد میں 1 یا 6 نہیں تھے): ہر موڑ پر دو حرکتیں کی جا سکتی ہیں، ہر ڈائی کے لیے ایک۔ ایک ہی یا دو مختلف ٹکڑوں کو منتقل کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑی اپنی ایک یا دونوں چالوں کو چھوڑ سکتا ہے۔ اسکورنگ کوئی چیک یا چیک میٹ نہیں ہے ؛ بادشاہ کو کسی بھی دوسرے ٹکڑے کی طرح پکڑا جا سکتا ہے۔ کھیل کا مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس جمع کرنا ہے۔ اس پیمانے کے مطابق مخالفین کے ٹکڑوں پر قبضہ کرکے پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں: 54 پوائنٹس کا اسکور ایک ایسے کھلاڑی کو دیا جاتا ہے جو تینوں مخالفین کے بادشاہوں کو پکڑنے کا انتظام کرتا ہے جبکہ ان کا اپنا بادشاہ بورڈ پر رہتا ہے۔ یہ قدر تین فوجوں کے تمام ٹکڑوں کے پوائنٹس کا مجموعہ ہے۔ ۔