Gol-skuish
گول سکوش ہندوستان کا ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی کا کھیل ہے، خاص طور پر وسطی صوبوں سے، اور اسے ایچ جے آر نے بیان کیا تھا۔ شطرنج کے علاوہ بورڈ گیمز کی تاریخ میں مرے (1952)۔ یہ کھیل ڈرافٹس اور الکرک خاندان سے تعلق رکھتا ہے کیونکہ ٹکڑوں کو ان پر چھلانگ لگا کر پکڑا جاتا ہے۔ بورڈ سات متمرکز حلقوں پر مشتمل ہے جسے تین قطر سے تقسیم کیا گیا ہے۔ گول سکوش کا تعلق کھیلوں کے ایک مخصوص زمرے سے ہے جسے ہندوستانی جنگی کھیل کہا جاتا ہے جس میں لاؤ کاتا کاٹی، دش گوٹی، ایگرا گوٹی اور پریتوا شامل ہیں۔ ہر ہندوستانی جنگی کھیل کے آغاز میں مرکزی پوائنٹ کو چھوڑ کر ہر چوراہے پر تمام ٹکڑے بورڈ پر رکھے جاتے ہیں۔ یہ کھیل کی پہلی حرکت کو مرکزی پوائنٹ پر کھیلنے پر مجبور کرتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑے سے قبضہ کر لیتا ہے۔ گول سکوش کھیل پریتوا کا ایک بڑا ورژن ہے۔ ترتیب بورڈ سات متمرکز حلقوں پر مشتمل ہوتا ہے جو تین قطر سے تقسیم ہوتے ہیں جو ایک دوسرے سے مساوی فاصلے پر ہوتے ہیں (خاکہ دیکھیں)۔ یہ 43 انٹرسیکشن پوائنٹس پیدا کرتا ہے (جسے اب "پوائنٹس" کہا جاتا ہے)۔ بورڈ کا مرکزی نقطہ بنانے کے لیے تینوں قطر ایک دوسرے کو کاٹتے ہیں۔ ٹکڑے پوائنٹس پر واقع ہوتے ہیں، اور بورڈ کی لکیروں کے ساتھ حرکت کرتے ہیں اور قبضہ کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے 21 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ایک سیاہ ٹکڑے بجاتا ہے، اور دوسرا سفید ٹکڑے بجاتا ہے، تاہم کوئی بھی دو رنگ یا ممتاز اشیاء کام کریں گی۔ کھلاڑی انتخاب کرتے ہیں کہ کون سا رنگ کھیلنا ہے، اور کون پہلے شروع کرتا ہے۔ جیسا کہ خاکہ سے ظاہر ہوتا ہے، ہر کھلاڑی ابتدائی طور پر مرکزی پوائنٹ کو خالی چھوڑ کر اپنے 21 ٹکڑوں کو لگاتار تین رداس پر رکھتا ہے۔ قواعد کھلاڑی اپنی باریوں کو ایک ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کرتے ہیں یا تو حرکت کرتے ہیں یا خصوصی طور پر فی باری پر قبضہ کرتے ہیں۔ ایک ٹکڑا فی موڑ ایک جگہ کو ایک لائن کے ساتھ خالی ملحقہ نقطہ پر منتقل کرتا ہے۔ کیپچرز لازمی ہیں اور مختصر چھلانگ کے ذریعے کیے جاتے ہیں جیسا کہ ڈرافٹ اور الکرک میں ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی کا ٹکڑا ملحقہ دشمن کے ٹکڑے پر چھلانگ لگاتا ہے اور پیچھے سے ملحقہ خالی مقام پر اترتا ہے۔ دشمن کے ٹکڑے کی گرفتاری کو خصوصی طور پر ایک متمرکز دائرے کے ساتھ، یا قطر کی لکیر کے ساتھ مکمل کیا جانا چاہیے۔ اگر کوئی ٹکڑا ایسا کرنے کے قابل ہے تو اسے پکڑنا جاری رکھنا چاہیے، اور ایک متمرکز لکیر کے ساتھ پکڑنے سے قطر میں تبدیل ہو سکتا ہے اور اس کے برعکس۔ پکڑے گئے ٹکڑوں کو بورڈ سے فوری طور پر ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے مخالف کے تمام ٹکڑوں کو پکڑ لیتا ہے یا کم از کم ان کی تعداد کو کم کر کے پانچ کر دیتا ہے، تو وہ فاتح ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی کوئی حرکت یا کیپچر انجام نہیں دے سکتا کیونکہ اس کے ٹکڑوں کو دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑوں سے بلاک یا غیر متحرک کر دیا گیا ہے، تو اسے تعطل کہا جاتا ہے، اور کھلاڑی ہار جاتا ہے ؛ دوسرا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی مزید ٹکڑے نہیں پکڑ سکتا، تو زیادہ ٹکڑے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر دونوں کھلاڑیوں کے پاس ٹکڑوں کی تعداد یکساں ہے، تو کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ متعلقہ کھیل پریتوا، لاؤ کاتا کٹی، ڈیش گوٹی، ایگرا گوٹی، بٹر فلائی (گیم)، ڈرافٹس، الکرک