Egara-guti
ایگرا گٹی ہندوستان کا ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی کا کھیل ہے، خاص طور پر وسطی صوبوں سے، اور اسے ایچ جے آر نے بیان کیا تھا۔ شطرنج کے علاوہ بورڈ گیمز کی تاریخ میں مرے (1952)۔ اس کھیل کا تعلق ڈرافٹس سے ہے اور اس سے بھی زیادہ الکرک سے۔ ٹکڑوں کو ان پر چھلانگ لگا کر پکڑا جاتا ہے۔ ایگرا-گوٹی ایک لاؤ کاتا کاٹی بورڈ پر مشتمل ہے، لیکن دو مثلثوں کو جوڑنے اور ان سے گزرنے والی دو لائنوں کے اضافے کے ساتھ۔ ایگرا گوٹی کا تعلق کھیلوں کے ایک مخصوص زمرے سے ہے جسے ہندوستانی جنگی کھیل کہا جاتا ہے۔ اس زمرے کے کچھ دوسرے کھیل لاؤ کاتا کاٹی، دش گوٹی، پریتوا، گول سکوش ہیں۔ تمام ہندوستانی جنگی کھیلوں میں ایک اہم چیز مشترک ہے، اور وہ یہ ہے کہ تمام ٹکڑوں کو شروع میں گرڈ پیٹرن والے بورڈ پر رکھا جاتا ہے، جس کے مرکز میں صرف ایک خالی پوائنٹ ہوتا ہے۔ یہ مرکزی پوائنٹ پر کھیلے جانے والے پہلے اقدام کو مجبور کرتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑے سے قبضہ کر لیتا ہے۔ سیٹ اپ بورڈ دو مثلثوں پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک مشترکہ سرے پر ایک ساتھ جڑے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی بورڈ کے مخالف اطراف میں کھیلتے ہیں جس میں ہر مثلث کی بنیاد ہر کھلاڑی کا پہلا درجہ بناتی ہے۔ دو لائنیں ہر مثلث کی چوڑائی کو عبور کرتی ہیں جو ہر کھلاڑی کی بالترتیب دوسری اور تیسری رینک بناتی ہیں۔ مشترکہ ورٹیکس ہر کھلاڑی کا چوتھا درجہ ہے، اور یہ بورڈ کا مرکزی نقطہ بھی ہے۔ ہر مثلث کی بنیاد پر عمودی طور پر ایک واحد لکیر مشترکہ سرے سے گزرتی ہے۔ دو مزید لکیریں دو مثلثوں کو جوڑتی ہیں جہاں دوسری صف اپنے اپنے مثلثوں سے ٹکرا جاتی ہے اور ہر مثلث کی بنیاد تک پھیلی ہوتی ہے۔ کل 23 انٹرسیکشن پوائنٹس ہیں۔ ٹکڑے چوراہے کے مقامات پر واقع ہوتے ہیں، اور لکیروں کے ساتھ ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے 11 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ایک سیاہ ٹکڑے بجاتا ہے، اور دوسرا سفید ٹکڑے بجاتا ہے، تاہم کوئی بھی دو رنگ یا ممتاز اشیاء کام کریں گی۔ کھلاڑی انتخاب کرتے ہیں کہ کون سا رنگ کھیلنا ہے، اور کون پہلے شروع کرتا ہے۔ 11 سیاہ ٹکڑوں کو ابتدائی طور پر ایک مثلث کے چوراہے کے نکات پر رکھا جاتا ہے، اور 11 سفید ٹکڑوں کو دوسرے مثلث کے چوراہے کے نکات پر رکھا جاتا ہے۔ واحد انٹرسیکشن پوائنٹ خالی ہے جو بورڈ کا مرکزی نقطہ ہے۔ اب سے انٹرسیکشن پوائنٹس کو "پوائنٹس" کہا جائے گا۔ قواعد کھلاڑی اپنی باریوں کو ایک ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کرتے ہیں یا تو حرکت کرتے ہیں یا خصوصی طور پر فی باری پر قبضہ کرتے ہیں۔ ایک ٹکڑا فی موڑ ایک جگہ کو ایک لائن کے ساتھ خالی ملحقہ نقطہ پر منتقل کرتا ہے۔ گرفتاریاں لازمی ہیں اور مختصر چھلانگ کے ذریعے کی جاتی ہیں جیسا کہ ڈرافٹ اور الکرک میں، جہاں ملحقہ دشمن کا ٹکڑا پیچھے سے ملحقہ خالی مقام پر چھلانگ لگا دیتا ہے۔ کیپچر بورڈ پر موجود پیٹرن کے مطابق سیدھی لکیر میں کیے جانے چاہئیں۔ اگر ایک ٹکڑا قابل ہو تو اسے پکڑنا جاری رکھنا چاہیے۔ پکڑے گئے ٹکڑوں کو بورڈ سے فورا ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے مخالف کے تمام ٹکڑوں کو پکڑ لیتا ہے، تو وہ فاتح ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی کوئی حرکت یا کیپچر انجام نہیں دے سکتا کیونکہ اس کے ٹکڑوں کو دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑوں سے بلاک یا غیر متحرک کر دیا گیا ہے، تو اسے تعطل کہا جاتا ہے، اور کھلاڑی ہار جاتا ہے ؛ دوسرا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی مزید ٹکڑے نہیں پکڑ سکتا تو سب سے زیادہ ٹکڑے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر دونوں کھلاڑیوں کے پاس ٹکڑوں کی تعداد یکساں ہے، تو کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ متعلقہ کھیل لاؤ کاتا کٹی، ڈیش گوٹی، بٹر فلائی، پریتوا، گول سکوش، ڈرافٹس، الکرک