Gary Grigsby's Pacific War
گیری گرگسبی کی پیسیفک وار 1992 کا ایک اسٹریٹجک وارگیم ہے جسے اسٹریٹجک سمیلیشنز انکارپوریٹڈ نے جاری کیا ہے۔ اس میں بحر الکاہل میں جاپانی سلطنت اور اتحادیوں کے درمیان دوسری جنگ عظیم کا احاطہ کیا گیا ہے، جس میں امریکہ، برطانوی سلطنت، نیدرلینڈز، آسٹریلیا، نیوزی لینڈ، کینیڈا، فلپائن اور چین شامل ہیں۔ کھیل کا مرکزی نقشہ الیٹینس کے شمال سے لے کر جنوبی نیوزی لینڈ اور آسٹریلیا تک اور ہندوستان کے مشرقی ساحل سے لے کر شمالی امریکہ کے مغربی ساحل تک پھیلا ہوا ہے۔ اس میں طیارہ بردار بحری جہاز کی کارروائیاں، بحری حملے، سطح پر بمباری/مصروفیات، اسٹریٹجک بمباری، کامکازز، اور بحری اور تجارتی جہاز رانی کے خلاف آبدوز کی جنگ شامل ہیں۔ 2004 میں، بحر الکاہل کی جنگ کو بحر الکاہل میں جنگ کے عنوان سے فالو اپ ملا۔ گیم پلے کھلاڑی کا کردار اعلی سطح کی کمان کا ہوتا ہے۔ کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ کس چیز پر حملہ کیا جائے گا یا اس کا دفاع کیا جائے گا، کمانڈر مقرر کرتے ہیں، اور اہداف کو پورا کرنے کے لیے وسائل (ہوائی جہاز، بحری جہاز، اور زمینی جنگی یونٹ) فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے کنٹرول کی سب سے نچلی سطح تقریبا تھیٹر کمانڈر کے برابر ہوتی ہے۔ لڑائی کی تفصیلات کھلاڑی کے مقرر کردہ کمانڈروں پر منحصر ہوتی ہیں۔ کھلاڑی اعلی سطحوں پر کنٹرول کا استعمال کرتے ہیں، جو تقریبا جاپانی امپیریل جنرل ہیڈ کوارٹر، یوکے امپیریل وار کابینہ، یا یو ایس جوائنٹ چیفس آف اسٹاف میں اثر و رسوخ کے برابر ہے۔ کھلاڑیوں میں زیادہ تر معاملات میں مجموعی حکمت عملی نافذ کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے اور مثال کے طور پر جاپانی فوج اور بحریہ، برطانیہ اور امریکہ، یا امریکی فوج اور یو ایس ایم سی کے درمیان مشترکہ اہداف اور تعاون کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ کھیل غیر تاریخی حکمت عملیوں اور تعاون کو مسلط کرنے پر کچھ پابندیاں عائد کرتا ہے۔ جاپانی کھلاڑی چین کو نہیں چھوڑ سکتا (شاہی جاپانی فوج کا بنیادی مقصد)۔ اتحادی کھلاڑی کے پاس زمینی جنگی یونٹ ہوتے ہیں جنہیں اپنے دفاع کے لیے امریکہ میں رہنا ہوتا ہے اور (ایس ایس آئی ورژن میں) زمینی جنگی یونٹ جو آسٹریلیا میں ہی رہنا ہوتے ہیں۔ الائیڈ کھلاڑی رائل نیوی کے بحری جہازوں کو رائل نیوی کی عالمی ذمہ داریوں کی تقلید کے طور پر عارضی طور پر کھیل سے ہٹائے جانے کے تابع ہے۔ الائیڈ کھلاڑی پیسیفک تھیٹر میں یو ایس این جہازوں کی منتقلی کو تیز نہیں کر سکتا۔ یو ایس این جہاز تاریخی تاریخوں پر بحر الکاہل میں پہنچتے ہیں۔ چین کو زیر کرنے کی ہر فریق کی صلاحیت محدود ہے۔ کھیل پریپریشن پوائنٹس پر چلتا ہے۔ گیم کے زیادہ تر ایونٹس پریپریشن پوائنٹس استعمال کرتے ہیں۔ جاپانی کھلاڑی کو جاپان کے تیل کے ذخائر کی بنیاد پر پریپریشن پوائنٹس ملتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ جاپانی کھلاڑی کو کھیل کے شروع میں تیل سے اڈوں پر قبضہ کرنا چاہیے۔ جب کہ کھیل کے آغاز میں، جاپانی کھلاڑی کے پاس جنگی صلاحیت بہتر ہوتی ہے، کھلاڑی تیاری پوائنٹس کے بغیر اس برتری کا فائدہ نہیں اٹھا سکتا۔ الائیڈ کھلاڑی کو کھیل کی تاریخ کی بنیاد پر تیاری کے پوائنٹس ملتے ہیں۔ کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ دستیاب الائیڈ پریپریشن پوائنٹس میں اضافہ ہوتا ہے۔ اتحادی کھلاڑی کے پاس جاپانی کھلاڑی کے مقابلے فی ہیڈکوارٹر تیاری پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد ہوتی ہے۔ منظرنامے کھیل ایک باری پر مبنی سیٹ اپ ہے، ہر باری ایک ہفتے کا احاطہ کرتی ہے۔ اسے اے آئی کے خلاف سولو پلیئر کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے ؛ یا دو کھلاڑیوں کے ذریعے، یا تو ایک ہی کمپیوٹر پر، یا ای میل پلے کے ذریعے۔ ایک سولو کھلاڑی جاپان یا اتحادیوں میں سے کسی ایک سے کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ گیم بیلنس کو ایک طرف یا دوسری طرف 'مدد' یا 'زیادہ سے زیادہ مدد' دینے کے لیے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، جس کے نتیجے میں اس طرف کو زیادہ متبادل، بہتر پیداوار اور تیزی سے کمک ملتی ہے۔ میٹرکس کے منظرنامے خاص طور پر کمپیوٹر کے خلاف کھیلنے کے لیے تیار کیے گئے ہیں اور دیگر دو انسانی کھلاڑیوں کے لیے تیار کیے گئے ہیں۔ مختصر مہمات سے لڑنے کے لیے دفعات موجود ہیں: جاپانی جارحانہ دور ؛ بحیرہ مرجان-مڈ وے دور ؛ گواڈالکنال ؛ ماریاناس لینڈنگ ؛ یا خلیج لیئٹ کی لڑائیاں۔ متبادل طور پر، کھلاڑی ہتھیار ڈالنے کے لیے دسمبر 1941 کے پرل ہاربر سے پوری جنگ، یا 1942 کے قدرے چھوٹے ورژن کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ میٹرکس میں ایک غیر تاریخی منظر نامہ شامل ہے جو مڈ وے میں ایک فرضی جاپانی فتح کے بعد شروع ہوتا ہے۔ گیم کو اصل میں گیری گرگسبی نے ڈیزائن اور پروگرام کیا تھا، جسے جارج میکڈونلڈ نے پروڈیوس کیا تھا، اور گیم ڈویلپمنٹ کے ساتھ جوئل بلنگز، ڈیوڈ لینڈری اور جیمز ینگ نے کیا تھا۔ ایس ایس آئی نے لاگت کی وجوہات کی بنا پر کھیل کو طباعت شدہ نقشے کے ساتھ نہیں بھیجا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے مارچ 1994 میں اضافی مواد کے تقریبا 30 صفحات کے حصے کے طور پر ایس ایس آئی کا ایک نقشہ شائع کیا، جس میں انڈیکس، مواد کی بہتر میز، چیک لسٹ اور کھیلنے کی تجاویز شامل ہیں۔ استقبالیہ 2004 میں، ایس ایس آئی کے بانی جوئل بلنگز نے لکھا کہ پیسیفک وار نے "مکمل قیمت پر 15,000 سے 20,000 یونٹس کے درمیان فروخت کیا، اور بہت سے ملٹی پروڈکٹ وارگیم بنڈلز کے حصے کے طور پر۔" کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اپریل 1993 میں کہا کہ "یہاں یہ ہے، گیم گرگسبی کے شائقین آٹھ سال سے انتظار کر رہے ہیں! سیئٹل سے کلکتہ تک بحر الکاہل میں دوسری جنگ عظیم! شاندار! " میگزین نے کہا کہ "پیسیفک وار کمپیوٹر وارگیمنگ میں ایک سنگ میل ہے-یہ پہلا حقیقی کمپیوٹر 'مونسٹرگیم' ہے۔" اس نے خبردار کیا کہ گیم کی دشواری، یوزر انٹرفیس، اور ٹیوٹوریل یا کاغذی نقشے کی کمی نے اسے صرف ان سرشار وارگیمرز کے لیے پرکشش بنا دیا جو "دس سے بیس گھنٹے صرف کھیلنا سیکھنے" میں گزارنے کے لیے تیار ہیں۔ اس سال میگزین میں وارگیمز کے ایک سروے نے گیم کو پانچ میں سے چار ستارے دیے، اور اسے "بحر الکاہل کا تخروپن" قرار دیا۔ مجھے یہ زبردست لگتا ہے، لیکن جب میں اسے دیکھتا ہوں تو میں معیار کو پہچان سکتا ہوں۔ سبکدوش ہونے والوں کے لیے، یا ان لوگوں کے لیے جن کے لیے اظہار "زندگی حاصل کریں!" انتہائی سفارش کی جاتی ہے۔ اس کا مطلب کچھ ہے۔ " میگزین نے پیسیفک وار کو 1993 کا وارگیم آف دی ایئر قرار دیا، اور 1994 میں اس عظیم بحری جنگوں کی خواہش کی۔ 2 کا اپنا "ٹھوس گیم ڈیزائن" تھا۔ 1996 میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے پیسیفک وار کو اب تک کا 109 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ میگزین کے وارگیم کالم نگار ٹیری کولمین نے اسے 1996 کے آخر تک جاری ہونے والے 13 ویں بہترین کمپیوٹر وارگیم کے لیے اپنا انتخاب قرار دیا۔ بحر الکاہل کی جنگ کی ایک چھوٹے پیمانے پر پیروی، جس کا عنوان غیر معمولی بہادری: جنوبی بحر الکاہل کے لیے مہم، گریگسبی اور 2 بائی 3 گیمز نے 2002 میں جاری کیا تھا۔ 2004 میں، انہوں نے بحر الکاہل میں جنگ کے نام سے بحر الکاہل کی جنگ کا ایک مکمل جانشین شروع کیا۔ میٹرکس گیمز ورژن ستمبر 2000 میں، ناشر میٹرکس گیمز نے پیسیفک وار: دی میٹرکس پروجیکٹ کے عنوان سے پیسیفک وار کا ایک تازہ ترین ورژن لانچ کیا، جسے فری ویئر کے طور پر جاری کیا گیا۔ گرگسبی نے اسی سال کے شروع میں میٹرکس میں شمولیت اختیار کی تھی۔ میٹرکس نے رچرڈ ڈیون اور جیریمی پریچرڈ کو وہ تبدیلیاں کرنے کا سہرا دیا جس کے نتیجے میں میٹرکس ایڈیشن تیار ہوا۔ اس گیم نے میٹرکس کے دو دیگر گرگسبی ٹائٹلز، اسٹیل پینتھرس اور گیری گرگسبی کی روس میں جنگ کی فری ویئر اپ ڈیٹس کے بعد کیا۔ ۔