Civilization (1980 board game)
تہذیب ایک بورڈ گیم ہے جسے فرانسس ٹریشم نے ڈیزائن کیا تھا، جسے برطانیہ میں 1980 میں ہارٹ لینڈ ٹریفوئل اور ریاستہائے متحدہ میں 1981 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا۔ تہذیب کا برانڈ اب ہسبرو کی ملکیت ہے۔ یہ کئی سالوں سے پرنٹ سے باہر تھا، اس سے پہلے کہ اس نے 2018 میں گبسن گیمز کے ذریعہ ریپبلیکیشن دیکھا۔ کھیل کو کھیلنے میں عام طور پر آٹھ یا اس سے زیادہ گھنٹے لگتے ہیں اور یہ دو سے سات کھلاڑیوں کے لیے ہوتا ہے۔ تہذیب کو وسیع پیمانے پر حکمت عملی کی صنف میں سب سے زیادہ بااثر کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، جسے عظیم حکمت عملی اور 4 ایکس ذیلی صنف دونوں کی بنیاد کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے۔ یہ کھیل ٹیکنالوجی ٹری (یا "ٹیک ٹری") کو شامل کرنے میں بھی سب سے پہلے ہے، جو بعد کے بورڈ اور ویڈیو گیمز میں ایک عام خصوصیت ہے، جو کھلاڑیوں کو مخصوص اشیاء اور صلاحیتوں کو حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے جب خاص طور پر دوسری اشیاء حاصل کی جاتی ہیں۔ جائزہ تہذیب بورڈ بحیرہ روم کے آس پاس کے علاقوں کو ظاہر کرتا ہے۔ بورڈ کو کئی علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر کھلاڑی ایک تاریخی تہذیب کھیلتا ہے اور اس علاقے سے شروع ہوتا ہے جہاں اس تہذیب کے لیے مناسب ہو، اور اپنی سلطنت کو مسلسل موڑ پر بڑھانے اور وسعت دینے کی کوشش کرتا ہے، اور آفات اور جنگ کے اثرات کو کم کرتے ہوئے سب سے بڑی تہذیب کی تعمیر کی کوشش کرتا ہے۔ تہذیب کا مقصد آثار قدیمہ کی جانشینی کی میز (اے ایس ٹی) نامی میز پر آخری جگہ تک سب سے پہلے پہنچنا ہے۔ اے ایس ٹی 8000 قبل مسیح سے شروع ہوتا ہے۔ اور 250 قبل مسیح میں ختم ہوتا ہے۔ اے ایس ٹی میں پندرہ جگہیں ہوتی ہیں، اور کھلاڑیوں کو ہر موڑ پر اے ایس ٹی پر آگے بڑھایا جاتا ہے۔ تاہم، کئی نکات پر، آگے بڑھنے کے لیے کچھ شرائط کو پورا کرنا ضروری ہے (جیسے، تہذیب میں شہروں کی ایک مخصوص تعداد ہونی چاہیے)۔ چونکہ کسی بھی دی گئی تہذیب کا اے ایس ٹی کے ہر مرحلے پر ترقی کے معیار پر پورا اترنے کا امکان نہیں ہے، اس لیے کھیل عام طور پر پندرہ موڑ سے زیادہ چلتے ہیں۔ تہذیب اس لحاظ سے غیر معمولی ہے کہ یہ جنگ اور لڑائی پر توجہ نہیں دیتی، جیسا کہ اس کی صنف کے بہت سے کھیل کرتے ہیں۔ اس کے بجائے، کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے تجارت اور تعاون کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ تاہم، جنگ اور لڑائی مکمل طور پر جائز ہیں، اور بعض اوقات ناگزیر بھی ہوتے ہیں۔ درحقیقت، یہ کھیل کھلاڑیوں کے جغرافیائی توسیع کے امکانات کو محدود کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو انہیں دوسری تہذیبوں سے فوجی، سفارتی یا دوسری صورت میں نمٹنے پر مجبور کرتا ہے اگر وہ چاہتے ہیں کہ ان کی اپنی تہذیب اپنی پوری صلاحیت تک پہنچے۔ گیم پلے ہر کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس کے علاقے میں آبادی کا ایک واحد نشان ہوتا ہے جس کی نمائندگی مخصوص تہذیب پر ہوتی ہے (مثال کے طور پر۔ کریٹوں کے لیے کریٹ کے جزیرے پر یا افریقہ میں مصریوں کے لیے)۔ جیسے جیسے پہلے چند موڑ آگے بڑھتے ہیں، آبادی تیزی سے بڑھتی ہے۔ چونکہ کوئی بھی علاقہ صرف بہت سے آبادی کے ٹوکن کی حمایت کرتا ہے، کھلاڑیوں کو پھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے، بالآخر دوسرے کھلاڑیوں کی تہذیبوں سے ملاقات ہوتی ہے۔ جیسے جیسے ہر تہذیب بڑھتی جاتی ہے، بورڈ میں زیادہ سے زیادہ آبادی کا اضافہ ہوتا ہے، کھلاڑی آبادکاری کے حق میں (یا دوسرے علاقوں میں بارہ) علاقے میں چھ آبادی کے ٹوکن جمع کر کے اضافی آبادی کو شہروں میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ہر شہر مالک کو ایک تجارتی کارڈ دیتا ہے، گیارہ اشیا میں سے ایک، جیسے لوہا، نمک اور اناج۔ زیادہ شہروں کا ہونا زیادہ قیمتی اشیاء، جیسے کانسی، مصالحے اور سونے تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ ایک سیٹ میں زیادہ کارڈ جمع کرنے سے زیادہ ادائیگی ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک نمک 3 پوائنٹس کے قابل ہے، دو 12 پوائنٹس کے قابل ہیں، اور تین 27 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ اس طرح، کھلاڑیوں کو ایک ہی شے کے سیٹ جمع کرنے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ تجارت کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ تجارت کے ساتھ ساتھ آتش فشاں، قحط اور خانہ جنگی جیسی آٹھ آفات آتی ہیں، جو آبادی اور شہروں کو تباہ کرتی ہیں۔ تجارت سے حاصل ہونے والے فوائد کا استعمال تہذیب کے کارڈ خریدنے کے لیے کیا جاتا ہے، جیسے زراعت، سکے، فلسفہ اور ادویات، جو خصوصی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں اور مستقبل کے تہذیب کے کارڈ کی خریداری کے لیے بونس دیتے ہیں۔ تجارت تہذیب کی سب سے اہم سرگرمی ہے۔ تجارتی کارڈ کھلاڑی کو تہذیب کی دولت دیتے ہیں، جو بالآخر اے ایس ٹی پر ان کی تہذیب کی ترقی میں مدد کرتا ہے۔ بہت سے "تجارتی سیشن" کافی آواز دار اور پرجوش ہو سکتے ہیں کیونکہ کھلاڑی ایک دوسرے کو آؤٹ ٹریڈ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ چونکہ کھلاڑیوں کو صرف ایک کارڈ اور کل پوائنٹس کی قیمت کے بارے میں سچ بتانے کی ضرورت ہوتی ہے جس کی وہ تجارت کر رہے ہیں، اس لیے آفات کے کارڈ کو تجارت میں پھینکا جا سکتا ہے، اس طرح وہ آفات کے اثرات سے بچ سکتے ہیں۔ کھیل کا مقصد دیر سے آئرن ایج کے ذریعے (اے ایس ٹی پر) آگے بڑھنا اور نقشہ بورڈ پر جدید ترین تہذیب بننا ہے۔ یہ ہوشیار گیم پلے اور کئی اعلی قیمت والے سولائزیشن کارڈز کی خریداری کے ذریعے پورا کیا جاتا ہے۔ ایڈیشنز سولائزیشن از ہارٹ لینڈ ٹریفوئل (1980)۔ ایولون ہل کی تہذیب (1982): ایک قدیم یونانی مندر، ایک مصری فریسکو اور کچھ ٹوکریوں کی عکاسی کرنے والے سرورق کے ساتھ پہلا ایڈیشن۔ نقشے والا بورڈ ایک ٹکڑا کئی گنا ہے۔ دوسرا ایڈیشن جس کے سرورق پر تین سر دکھائے گئے ہیں-ایک رومن لشکر، ایک یونانی مرد، اور اہرام کے اوپر ایک مینوان عورت۔ بورڈ دو الگ الگ ٹکڑوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ تہذیب بذریعہ گبسن گیمز/ویلٹ ڈیر سپیئل/پیاٹنک (1988): انگریزی اور جرمن ورژن۔ سرورق میں بحیرہ روم کے آس پاس کے لوگوں کے چھ ارکان کو دکھایا گیا ہے۔ تہذیب بذریعہ ڈیکارٹس (1989): فرانسیسی ورژن۔ سرورق میں ایک سرمئی بالوں والا مرد، ایک رومن مندر اور پس منظر میں اہرام دکھائے گئے ہیں۔ گبسن کی تہذیب (2018): یوکے ورژن۔ سرورق میں ایک رومن افسر اور ایک مصری رئیس خاتون کو دکھایا گیا ہے۔ توسیع اعلی درجے کی تہذیب (1991) اعلی درجے کی تہذیب کی توسیع آسان تجارتی اصولوں پر مشتمل ہے اور ہر تہذیب کو تمام تہذیب کی ترقی کو خریدنے کا امکان فراہم کرتی ہے۔ یہ آٹھ کھلاڑیوں کے لیے مزید ٹریڈنگ کارڈز، تہذیب کی پیش رفت، آفات اور قواعد بھی شامل کرتا ہے۔ اس میں ٹریڈ کارڈ سیٹ (نیچے) میں دستیاب تمام کارڈ شامل ہیں۔ دیگر توسیعات ٹریڈ کارڈ سیٹ (1982): ایولون ہل ورژن کے ساتھ قابل استعمال۔ آفات کی تعدد کو کم کرنے کے لیے لکڑی، چاندی اور ہاتھی دانت جیسی اضافی اشیاء کا اضافہ کرتا ہے، کم قیمت والے ٹریڈ کارڈز کی کمی کے خطرے کو کم کرتا ہے (جو زیادہ تر شہروں میں کھلاڑیوں کو غیر متناسب طور پر تکلیف پہنچاتا ہے)، اور بڑے سیٹ بنانے کے چیلنج کو بڑھاتا ہے۔ اعلی درجے کی تہذیب میں یہ توسیع شامل ہے۔ ویسٹرن ایکسٹینشن میپ (1988): ہارٹ لینڈ/ٹریفوئل اور ایولون ہل ورژن کے ساتھ قابل استعمال۔ گال، جزیرہ نما آئبیریا کے کچھ حصوں، برطانوی جزائر اور شمال مغربی افریقہ کا احاطہ کرنے کے لیے اٹلی کے مغرب میں گیم بورڈ کو پھیلاتا ہے۔ (نوٹ کریں کہ اس توسیع کا ایک ورژن کھیل کے اصل ہارٹ لینڈ ٹریفوئل ورژن کے لیے بھی دستیاب تھا) ایسٹرن ایکسپینشن میپ (1995): ہارٹ لینڈ/ٹریفوئل اور ایولون ہل ورژن کے ساتھ قابل استعمال۔ فارس، سمیر، سمیتا اور سندھ کے لوگوں کو شامل کرتا ہے اور فارس کے علاقوں، برصغیر پاک و ہند کے مغربی حصوں اور عرب کا احاطہ کرتا ہے۔ نقشے پر "تہذیب مشرقی توسیع غیر سرکاری ورژن" کا امپرنٹ ہے۔ یہ الیہ میگزین #21 (اسپین) میں شائع ہوا تھا۔ اس کے علاوہ پانچ نئے تہذیب کارڈ ہیں۔ موافقت انکونابولہ ایولون ہل (1984، ایم ایس-ڈاس کے لیے) کی طرف سے بورڈ گیم کا پہلا کمپیوٹر ایمولیشن تھا۔ مرکزی کھیل کے علاوہ، اس میں دو چھوٹی قسمیں شامل تھیں، ایک تجارت کو ختم کرنا اور ایک جس میں صرف تجارت شامل ہے۔ ایولون ہل کی اعلی درجے کی تہذیب بورڈ گیم کا 1995 کا ایم ایس-ڈاس کمپیوٹر ورژن تھا، جس میں اعلی درجے کی تہذیب کی توسیع شامل تھی۔ کمپیوٹر پلے کے لیے بورڈ گیم سے قوانین میں قدرے ترمیم کی گئی تھی۔ قدیم دور کے بعد کے ادوار میں تہذیب بورڈ گیم کے ایک متوقع سیکوئل نے ایج آف ریناسنس کی ترقی کو آگے بڑھایا، جسے 1996 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا۔ 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیے گئے اس کھیل میں تہذیب کی صرف چند خصوصیات کو رکھا گیا ہے، جیسے اشیاء (اب جمع کرنے کے قابل کارڈ نہیں بلکہ علاقے) اور تہذیب کی ترقی (اب کارڈ نہیں بلکہ چیک لسٹ میں ٹک)۔ تہذیب کو اسی نام کے سڈ میئر کے کمپیوٹر گیم کے پیچھے بنیادی الہام کے طور پر بھی جانا جاتا ہے، جو خود وسیع تر 4 ایکس صنف کے اجداد کے طور پر کام کرے گا۔ ڈریگن میگزین (شمارہ #70) کے فروری 1983 کے ایڈیشن میں استقبالیہ میں، ٹونی واٹسن نے سوچا کہ یہ کھیل اہم ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "کبھی کبھار، ایک نیا کھیل سامنے آتا ہے جو یہ ثابت کرتا ہے کہ گیم ڈیزائنرز کے لیے ابھی بھی کافی کنواری علاقہ موجود ہے اور ان مضامین کے لیے اختراعی اور تخیلاتی نقطہ نظر کے لیے کافی گنجائش موجود ہے۔ ایولون ہل کی ریلیز، تہذیب، بالکل ایسا ہی کھیل ہے۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "تہذیب ایک ایسا کھیل ہے جو دوسروں کے ساتھ موازنہ کرنے کی خلاف ورزی کرتا ہے [.] یہ ایک عمدہ قدر ہے اور اس کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے۔" گیمز انٹرنیشنل (شمارہ 12) کے جنوری 1990 کے ایڈیشن میں، اسٹیو جونز نے کھیل کا تفصیل سے جائزہ لیا اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "تہذیب ان لوگوں کے لیے ایک بہترین کثیر کھلاڑی کھیل ہے جو لمبے کھیل پسند کرتے ہیں جن کے لیے کافی سوچ، توجہ اور فیصلہ سازی کی ضرورت ہوتی ہے۔" تہذیب کو 2007 کی کتاب ہوبی گیمز: دی 100 بیسٹ میں شامل کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ سٹیون سیویل نے تبصرہ کیا کہ ڈیزائنر فرانسس ٹریشم نے "ایک سوچنے والے گیمر کا کھیل تخلیق کیا، جو دوستوں کے ساتھ میز کے ارد گرد کھیلنے کا مستحق ہے-خاص طور پر خوشگوار سازش کی قسم"۔ جائزے کیسس بیلی #44 (اپریل 1988) گیمز (جلد 6، نمبر 4، شمارہ #30، جولائی/اگست 1982، آر وین شمٹبرگر کا جائزہ) 1982 گیمز 100 ان گیمز جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #17 ایوارڈز 1983 کے اوریجنز ایوارڈز میں، تہذیب کو "1982 کے بہترین 20 ویں صدی سے پہلے کے بورڈ گیم" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ سے نوازا گیا۔ میراث کھیل کا نام اور توسیع، ترقی اور تنازعہ کے بنیادی وسیع موضوعات مائیکروپروز کمپیوٹر گیم سولائزیشن بائی سڈ میئر کے ساتھ مشترک ہے جو ایک دہائی بعد سامنے آیا۔ اگرچہ کمپیوٹر گیم کے گیم پلے کا تہذیب سے کوئی تعلق نہیں ہے، مائیکروپروز نے ایولون کو نام کے لیے لائسنسنگ فیس ادا کی تھی۔ بعد میں 1998 میں مائیکروپروز نے نام کے استعمال کے حقوق کو محفوظ بنانے کے لیے ایکٹیویژن (جس نے بورڈ گیم کے حقوق کا لائسنس دیا تھا) اور ایولون ہل کے خلاف مقدمہ دائر کیا۔ یہ مقدمہ 2000 میں خوش اسلوبی سے طے کیا گیا، جس میں ایولون ہل نے سولائزیشن فرنچائز کے تمام حقوق مائیکروپروز کو فروخت کر دیے۔ اگرچہ تہذیب کمپیوٹر گیمز سیریز کی کامیابی متعدد بورڈ گیمز کا باعث بنی ہے، جس کا آغاز 2002 میں سڈ میئر کی تہذیب: بورڈ گیم سے ہوا، ان میں سے کسی بھی کھیل کا یہاں زیر بحث تہذیب بورڈ گیم سے کوئی براہ راست تعلق نہیں ہے۔ ۔