Pretwa
پریتوا بہار، ہندوستان کا ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی کا کھیل ہے، اور اسے ایچ جے آر نے بیان کیا تھا۔ شطرنج کے علاوہ بورڈ گیمز کی تاریخ میں مرے (1952)۔ اس کھیل کا تعلق ڈرافٹ اور الکرک سے ہے کیونکہ ٹکڑوں کو ان پر چھلانگ لگا کر پکڑا جاتا ہے۔ بورڈ تین متمرکز حلقوں پر مشتمل ہوتا ہے جو تین قطر سے تقسیم ہوتا ہے۔ پریتوا کا تعلق کھیلوں کے ایک زمرے سے ہے جسے انڈین وار گیمز کہا جاتا ہے، جس میں لاؤ کاتا کاٹی، دش گوٹی، ایگرا گوٹی، گول سکوش بھی شامل ہیں۔ تمام ہندوستانی جنگی کھیلوں میں ایک اہم چیز مشترک ہے، اور وہ یہ ہے کہ مرکزی پوائنٹ کو چھوڑ کر تمام ٹکڑے ہر چوراہے پر بورڈ پر رکھے جاتے ہیں۔ یہ مرکزی پوائنٹ پر کھیلے جانے والے پہلے اقدام کو مجبور کرتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑے سے قبضہ کر لیتا ہے۔ پریتوا کھیل گول سکوش کا ایک چھوٹا ورژن ہے۔ ترتیب بورڈ تین متمرکز حلقوں پر مشتمل ہوتا ہے جو تین قطر سے تقسیم ہوتے ہیں جو ایک دوسرے سے مساوی فاصلے پر ہوتے ہیں (خاکہ دیکھیں)۔ یہ 19 انٹرسیکشن پوائنٹس پیدا کرتا ہے (جسے اب "پوائنٹس" کہا جاتا ہے)۔ تین قطروں کا چوراہا بورڈ کا مرکزی نقطہ بناتا ہے۔ ٹکڑے پوائنٹس پر واقع ہوتے ہیں، اور بورڈ کی لکیروں کے ساتھ حرکت کرتے ہیں اور قبضہ کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے 9 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ایک سیاہ ٹکڑے بجاتا ہے، اور دوسرا سفید ٹکڑے بجاتا ہے، تاہم کوئی بھی دو رنگ یا ممتاز اشیاء کام کریں گی۔ کھلاڑی انتخاب کرتے ہیں کہ کون سا رنگ کھیلنا ہے، اور کون پہلے شروع کرتا ہے۔ جیسا کہ خاکہ سے ظاہر ہوتا ہے، ہر کھلاڑی ابتدائی طور پر مرکزی پوائنٹ کو خالی چھوڑ کر اپنے 9 ٹکڑوں کو لگاتار تین رداس پر رکھتا ہے۔ قواعد کھلاڑی اپنی باریوں کو ایک ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کرتے ہیں یا تو حرکت کرتے ہیں یا خصوصی طور پر فی باری پر قبضہ کرتے ہیں۔ ایک ٹکڑا فی موڑ ایک جگہ کو ایک لائن کے ساتھ خالی ملحقہ نقطہ پر منتقل کرتا ہے۔ کیپچرز لازمی ہیں اور مختصر چھلانگ کے ذریعے کیے جاتے ہیں جیسا کہ ڈرافٹ اور الکرک میں ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی کا ٹکڑا ملحقہ دشمن کے ٹکڑے پر چھلانگ لگاتا ہے اور پیچھے سے ملحقہ خالی مقام پر اترتا ہے۔ دشمن کے ٹکڑے کی گرفتاری کو خصوصی طور پر ایک متمرکز دائرے کے ساتھ، یا قطر کے ساتھ مکمل کیا جانا چاہیے۔ اگر کوئی ٹکڑا ایسا کرنے کے قابل ہے تو اسے پکڑنا جاری رکھنا چاہیے، اور ایک متمرکز لکیر کے ساتھ پکڑنے سے قطر میں تبدیل ہو سکتا ہے اور اس کے برعکس۔ پکڑے گئے ٹکڑوں کو بورڈ سے فوری طور پر ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے مخالف کے تمام ٹکڑوں کو پکڑ لیتا ہے یا کم از کم ان کی تعداد کو کم کر کے تین کر دیتا ہے، تو وہ فاتح ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی کوئی حرکت یا کیپچر انجام نہیں دے سکتا کیونکہ اس کے ٹکڑوں کو دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑوں سے بلاک یا غیر متحرک کر دیا گیا ہے، تو اسے تعطل کہا جاتا ہے، اور کھلاڑی ہار جاتا ہے ؛ دوسرا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی مزید ٹکڑوں پر قبضہ نہیں کر سکتا، تو زیادہ ٹکڑوں والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر دونوں کھلاڑیوں کے پاس ٹکڑوں کی تعداد یکساں ہے، تو کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ متعلقہ کھیل گول سکوش، لاؤ کاتا کاٹی، ڈیش گوٹی، ایگرا گوٹی، بٹر فلائی (گیم)، ڈرافٹس، الکرک