Dash-guti
دش گوٹی ہندوستان کا ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے، خاص طور پر وسطی صوبوں، متحدہ صوبوں، کاروی سب ڈویژن سے جہاں اسے کووو ڈنکی کہا جاتا ہے جو کہ لاؤ کاتا کٹی نامی ایک اور اسی طرح کے کھیل کو دیا گیا نام ہے، اور اسے ایچ جے آر نے بیان کیا تھا۔ شطرنج کے علاوہ بورڈ گیمز کی تاریخ میں مرے (1952)۔ اس کھیل کا تعلق ڈرافٹس سے ہے اور اس سے بھی زیادہ الکرک سے۔ ٹکڑوں کو ان پر چھلانگ لگا کر پکڑا جاتا ہے۔ ڈیش گٹی ایک لاؤ کاتا کٹی بورڈ پر مشتمل ہوتا ہے، لیکن دو لائن سیگمنٹس کے اضافے کے ساتھ جو کہ ورٹیکس (ہر طرف ایک) سے جڑے ہوتے ہیں لیکن دونوں مثلثوں سے باہر ہوتے ہیں۔ دش گوٹی کا تعلق کھیلوں کے ایک مخصوص زمرے سے ہے جسے ہندوستانی جنگی کھیل کہا جاتا ہے، اور اس زمرے کے دیگر کھیل لاؤ کاتا کاٹی، ایگرا گوٹی، پریتوا، گول سکوش ہیں۔ تمام ہندوستانی جنگی کھیلوں میں ایک اہم چیز مشترک ہے، اور وہ یہ ہے کہ تمام ٹکڑے گرڈ پیٹرن والے بورڈ پر رکھے جاتے ہیں، جس کے مرکز میں صرف ایک خالی پوائنٹ ہوتا ہے۔ یہ مرکزی پوائنٹ پر کھیلے جانے والے پہلے اقدام کو مجبور کرتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑے سے قبضہ کر لیتا ہے۔ سیٹ اپ بورڈ دو مثلثوں پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک مشترکہ سرے پر ایک ساتھ جڑے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی بورڈ کے مخالف اطراف میں کھیلتے ہیں جس میں ہر مثلث کی بنیاد ہر کھلاڑی کا پہلا درجہ بناتی ہے۔ دو لائنیں ہر مثلث کی چوڑائی کو عبور کرتی ہیں جو ہر کھلاڑی کی بالترتیب دوسری اور تیسری رینک بناتی ہیں۔ مشترکہ ورٹیکس اور دو لائن سیگمنٹ ایک مشترکہ ورٹیکس کے ہر طرف لیکن دونوں مثلثوں کے باہر ہر کھلاڑی کا چوتھا درجہ بناتے ہیں۔ مشترکہ ورٹیکس بھی بورڈ کا مرکزی نقطہ ہے۔ ہر مثلث کی بنیاد پر عمودی طور پر ایک واحد لکیر مشترکہ سرے سے گزرتی ہے۔ کل 21 پوائنٹس کے لیے کل 19 انٹرسیکشن پوائنٹس اور 2 اینڈ پوائنٹس (دونوں کو اب "پوائنٹس" کہا جاتا ہے) ہیں۔ ٹکڑے پوائنٹس پر واقع ہوتے ہیں، اور لائنوں کے ساتھ ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس 10 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ایک سیاہ ٹکڑے بجاتا ہے، اور دوسرا سفید ٹکڑے بجاتا ہے، تاہم کوئی بھی دو رنگ یا ممتاز اشیاء کام کریں گی۔ کھلاڑی انتخاب کرتے ہیں کہ کون سا رنگ کھیلنا ہے، اور کون پہلے شروع کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنے 10 ٹکڑوں کو اپنی پہلی چار صفوں پر رکھتے ہیں۔ چوتھے درجے پر، مرکزی نقطہ خالی چھوڑ دیا جاتا ہے اور اس کے دونوں طرف ایک سیاہ ٹکڑا اور سفید ٹکڑا ہوتا ہے۔ ڈیش گٹی گیم: کھلاڑی اپنی باریوں کو ایک ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کرتے ہیں تاکہ یا تو ہر موڑ پر خصوصی طور پر حرکت کریں یا قبضہ کریں۔ ایک ٹکڑا فی موڑ ایک جگہ کو ایک لائن کے ساتھ خالی ملحقہ نقطہ پر منتقل کرتا ہے۔ گرفتاریاں لازمی ہیں اور مختصر چھلانگ کے ذریعے کی جاتی ہیں جیسا کہ ڈرافٹ اور الکرک میں، جہاں ملحقہ دشمن کا ٹکڑا پیچھے سے ملحقہ خالی مقام پر چھلانگ لگا دیتا ہے۔ کیپچر بورڈ پر موجود پیٹرن کے مطابق سیدھی لکیر میں کیے جانے چاہئیں۔ اگر ایک ٹکڑا قابل ہو تو اسے پکڑنا جاری رکھنا چاہیے۔ پکڑے گئے ٹکڑوں کو بورڈ سے فورا ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے مخالف کے تمام ٹکڑوں کو پکڑ لیتا ہے، تو وہ فاتح ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی کوئی حرکت یا کیپچر انجام نہیں دے سکتا کیونکہ اس کے ٹکڑوں کو دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑوں سے بلاک یا غیر متحرک کر دیا گیا ہے، تو اسے تعطل کہا جاتا ہے، اور کھلاڑی ہار جاتا ہے ؛ دوسرا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی مزید ٹکڑوں پر قبضہ نہیں کر سکتا، تو زیادہ ٹکڑوں والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر دونوں کھلاڑیوں کے پاس ٹکڑوں کی تعداد یکساں ہے، تو کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ متعلقہ کھیل لاؤ کاتا کاٹی بٹر فلائی ایگرا-گوٹی پریتوا گول-سکوش ڈرافٹس الکرک