Age of Empires III: The Asian Dynasties
ایج آف ایمپائرز III: دی ایشین ڈائناسٹیز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ایج آف ایمپائرز III کا دوسرا توسیعی پیک ہے جو اینسمبل اسٹوڈیوز اور بگ بگ گیمز کے درمیان تعاون کے ذریعے تیار کیا گیا ہے، اور مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ میک ورژن کو ڈیسٹائنر کے میک سافٹ کے ذریعے تیار، تیار اور شائع کیا گیا تھا۔ یہ گیم دی وارچیفس کے بعد دوسرا توسیعی پیک ہے۔ یہ کھیل تین نئی تہذیبوں کو متعارف کراتا ہے ؛ چین، جاپان اور ہندوستان۔ اس نے چھوٹے لوگوں، مہمات، نقشے اور گیم کے طریقے بھی متعارف کرائے۔ ایج آف ایمپائرز III: پی سی کے لیے ایشین ڈائناسٹیز 23 اکتوبر 2007 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ میک ورژن 5 اگست 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو عام طور پر ناقدین نے خوب سراہا، زیادہ تر گرافکس کی تعریف کی، اور بعض اوقات کھیل کے متوقع پہلوؤں پر تنقید کی۔ اس نے گیم رینکنگز پر 79 فیصد اور میٹا کریٹک پر 81 فیصد اسکور حاصل کیا۔ اسی نام کا ایک موبائل گیم 2010 میں جے 2 ایم ای کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ 2007 کے موبائل گیم ایج آف ایمپائرز III کا سیکوئل ہے۔ گیم پلے دی ایشین ڈائناسٹیز کے گیم پلے نے اصل گیم ایج آف ایمپائرز III سے ملتی جلتی شکل اختیار کی۔ گیم پلے کے نئے طریقے متعارف کرانے کے بجائے، زیادہ تر تبدیلیاں گیم میں نئے مواد کو متعارف کرانے پر مرکوز تھیں۔ برآمد ایک خاص وسیلہ ہے، جو صرف تین ایشیائی تہذیبوں کے لیے دستیاب ہے، اور اسے قونصل خانے سے غیر ملکی فوجیوں اور تحقیقی ٹیکنالوجیز کی خدمات حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جہاں کھلاڑی غیر ملکی اتحادی کا انتخاب کر سکتا ہے یا، جاپانیوں کے لیے، تنہائی پسندی۔ جب گاؤں والے جمع ہو رہے ہوتے ہیں تو برآمدات خود بخود پیدا ہو جاتی ہیں، لیکن اس کے جمع ہونے کی شرح دوسرے وسائل کے مقابلے میں بہت سست ہوتی ہے، جس کی وجہ سے ایک بڑی غیر ملکی فوج کو برداشت کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ برآمدی شرح/تجربہ پوائنٹس دوسرے ذرائع سے بھی پیدا کیے جاتے ہیں (جیسے ہندوستانیوں کے لیے مقدس گائیں) اور ہر تہذیب کے لیے مخصوص ہوتے ہیں۔ ایشیائی خاندانوں میں تین نئی تہذیبوں کا اضافہ ہوا ہے۔ پچھلے کھیلوں کی طرح ہر ایشیائی تہذیب میں متلاشیوں کے بجائے راہب ہوتے ہیں۔ ان راہبوں میں 'شارپ شوٹر اٹیک' (جیسا کہ یورپی طاقتوں کے لیے) یا 'نیچر فرینڈشپ' (جیسا کہ وار چیفس میں ہے) کے بجائے 'اسٹن' کی صلاحیت ہوتی ہے۔ ایشیائی خاندانوں میں کرایہ پر لینے کے لیے چھ نئی مقامی تہذیبیں دستیاب ہیں۔ وہ صوفی، شاولن، زین، اداسی، بھکتی اور یسوع ہیں۔ ہندوستان-اس تہذیب کے ہوم سٹی میں کوئی دیہاتی کارڈ نہیں ہیں، لیکن انہیں تقریبا ہر کھیپ کے ساتھ ایک دیہاتی ملتا ہے۔ تمام گاؤں والے جنہیں ہوم سٹی سے نہیں بھیجا جاتا ہے ان کی قیمت کھانے کے بجائے لکڑی ہوتی ہے (حالانکہ اسے ہوم سٹی کارڈ سے تبدیل کیا جا سکتا ہے)۔ گاؤں والوں کو کھانے کے لیے مویشیوں کی کٹائی کرنے کی بھی اجازت نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے وہ ایک ایسا ڈھانچہ بنا سکتے ہیں جسے سیکرڈ فیلڈ کہا جاتا ہے جو جب بھی مویشیوں کو اس کا کام سونپا جاتا ہے تو تجربہ کے نکات پیدا کرتا ہے۔ سپاہی (مسکیٹیئرز)، گورکھا (اسکرمیشرز) اور راجپوت (روڈیلروس کی طرح) بنیادی پیدل فوج کی اکائیاں ہیں، اور ہندوستان میں کئی قسم کے اونٹ گھڑ سوار اور جنگی ہاتھی ہیں۔ ہندوستان کے دونوں برہمن راہب ہاتھیوں پر سوار ہوتے ہیں اور کھیل کے آغاز سے ہی دیگر اکائیوں کو ٹھیک کر سکتے ہیں۔ ان کا آبائی شہر دہلی ہے اور ان کا رہنما اکبر عظیم ہے۔ چین-چینیوں کو کھیل کے آغاز میں ایک کمزور شاگرد کے ساتھ صرف ایک ایکسپلورر (ایک شاولن راہب) ملتا ہے۔ چینی راہبوں اور شاگردوں میں کبھی کبھار اہم ہٹ مارنے کی صلاحیت ہوتی ہے، جس سے اضافی نقصان ہوتا ہے۔ چینی راہب واحد ایشیائی ہیرو ہے جو دریافت کے دور میں فوجی یونٹوں (شاگردوں) کو تربیت دے سکتا ہے اور کسی بھی دوسرے راہب یا ایکسپلورر کے مقابلے میں اس کے پاس سب سے زیادہ اٹیک پوائنٹس ہیں۔ چینی راہب کے پاس اپنے ہاتھوں شکست خوردہ دشمن یونٹوں کو شاگردوں میں تبدیل کرنے کی منفرد صلاحیت بھی ہوتی ہے، حالانکہ اس کے امکانات کم ہوتے ہیں۔ چینیوں کی آبادی کی حد دیگر تمام تہذیبوں کے مقابلے میں زیادہ ہے۔ عام 200 کے بجائے 220 آبادی پوائنٹس تک۔ تاہم، اس حد تک پہنچنے کے لیے، کئی اپ گریڈ کیے جانے چاہئیں۔ مزید برآں، ان کی فوجی اکائیوں کو بلاکس میں تربیت دی جاتی ہے، بالکل روسیوں کی طرح، سوائے اس کے کہ ہر بلاک کئی قسم کے فوجیوں سے بنا ہوتا ہے، یعنی جب کھلاڑی "بلاک" بناتا ہے تو انہیں تکنیکی طور پر لڑائی کے لیے تیار فورس ملتی ہے۔ چینی لوگ مکانات یا مزارات کے بجائے گاؤں بناتے ہیں۔ گاؤں گاؤں والوں اور مویشیوں کی حفاظت کر سکتے ہیں جنہیں انہیں زیادہ تیزی سے موٹا کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ یہ گاؤں 20 آبادی کو بھی فراہم کرتے ہیں۔ ان کا آبائی شہر بیجنگ ہے اور ان کا رہنما کانگسی شہنشاہ ہے۔ جاپان-اس تہذیب میں ڈیمیو اور شوگن یونٹ ہیں، جو فوجیوں کو فوجی عمارت کی طرح تربیت دے سکتے ہیں۔ جاپانی گاؤں والے مویشی پالنے یا شکار کے ذریعے خوراک جمع نہیں کر سکتے، لیکن شکار کے قابل اور مویشی پالنے کے قابل جانوروں کے قریب مزارات بنا سکتے ہیں تاکہ کھانے، لکڑی، یا سکے (یا ہوم سٹی سے ایک مخصوص کھیپ بھیجنے کے بعد تجربہ حاصل کیا جا سکے) کی سست رفتار حاصل کی جا سکے۔ مزارات گھروں کے طور پر بھی کام کرتے ہیں، جو 10 آبادی اکائیوں کو سہارا دیتے ہیں۔ ان میں زیادہ تر کارڈز کو دو بار بھیجنے کی منفرد صلاحیت ہوتی ہے۔ ان کے ابتدائی متلاشی دو اککو-اکی تیر انداز راہب ہیں جنہیں اضافی صفات (شپمنٹ کارڈز یا خانقاہ میں اپ گریڈ کے ذریعے) کے ساتھ بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ راہب "ڈیوائن اسٹرائیک" نامی صلاحیت سے شروعات کرتے ہیں جسے کم صحت والے سرپرستوں یا دشمن یونٹوں کو ختم کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جاپانی راہبوں میں مزارات بنانے کی صلاحیت بھی ہوتی ہے، جس سے دیہاتیوں کو وسائل جمع کرنے اور دیگر ڈھانچے بنانے پر توجہ مرکوز کرنے کا موقع ملتا ہے۔ ان کا آبائی شہر ادو ہے اور ان کا رہنما توکوگاوا آئیاسو ہے۔ مہمات تین نئی مہمات ہیں، ہر نئی تہذیب کے لیے ایک۔ مزید برآں، یہ مہمات تاریخی، تہذیب پر مبنی واحد کھلاڑی مہمات کی طرف لوٹتی ہیں، جو ایج آف ایمپائرز III سیریز کی ماضی کی مہمات سے مختلف ہیں۔ ہر مہم پانچ نئے منظرناموں پر مشتمل ہوتی ہے۔ وہ ایج آف ایمپائرز III سیریز کی پہلی مہمات ہیں جو افسانوی سیاہ فام خاندان کے گرد نہیں گھومتی ہیں۔ جاپانی مہم-جاپانی مہم جاپان کے اتحاد پر مرکوز ہے (جس کا آغاز ایج آف ایمپائرز II: فاتحین میں بھی ایک منظر نامہ تھا)، ٹوکوگاوا شوگونیٹ کا قیام، جس پر کھلاڑی قابو رکھتے ہیں، اور ساکوما کیچیرو نامی ایک نوجوان جنرل۔ جب کچیرو بچہ تھا تو توکوگاوا آئیاسو نے اسے اپنے فتح شدہ گاؤں کے کھنڈرات سے بچایا اور اسے اپنے گود لیے ہوئے بیٹے کے طور پر پالیا۔ مہم کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب کیچیرو نے ہائیڈیوشی کے 5 سالہ وارث کو پکڑنے کے لیے اوساکا (1615 سے 1600 تک منتقل) کے محاصرے میں دیمیو توری موٹوٹاڈا سے ملاقات کی۔ کیچیرو اور موٹوٹاڈا نے مقامی دیہاتیوں کے ساتھ اتحاد کیا اور قلعے پر دھاوا بول دیا۔ اس کے بعد، وہ ہونشو کے شمال مشرق کی طرف بڑھتے ہیں تاکہ کسی بھی ایسے گاؤں کو تباہ کر سکیں جو ٹوکوگاوا کے دشمن، اوسوگی کاگیکتسو کی حمایت کر سکتے ہیں اور اوسوگی کی فوج کو شکست دے سکتے ہیں۔ بھاری نقصانات کے باوجود فتح کے بعد، موٹوٹاڈا کو معلوم ہوتا ہے کہ ٹوکوگاوا کی اہم دشمن، اشیدا متسناری، فوشیمی میں موٹوٹاڈا کی جائیداد کو خطرہ بنا رہی ہے، جس کی وجہ سے موٹوٹاڈا کو وہاں واپس جانے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ دریں اثنا، کچیرو ٹوکائڈو روڈ تجارتی راستے پر قبضہ کرنے کے لیے اپنی تھکی ہوئی فوج کو دوبارہ مغرب کی طرف لے جاتا ہے۔ وہاں کی جنگ کے نتیجے میں، اوڈا قبیلے کا ایک شکست خوردہ سمورائی کیچیرو کو بتاتا ہے کہ ٹوکوگاوا نے بچپن سے ہی اس سے جھوٹ بولا ہے۔ غصے میں، کیچیرو سمورائی کو مار ڈالتا ہے لیکن اس کے الفاظ سے لرز اٹھتا ہے۔ وہ فوشیمی میں موٹوٹاڈا واپس آتا ہے، اور اس سے اس کی اصل کی سچائی پوچھتا ہے۔ موٹوٹاڈا جواب دیتا ہے کہ جب ٹوکوگاوا نے بچپن میں ہی اس کا گاؤں تباہ کر دیا تھا اور اپنے والدین کو موت کی سزا سنائی تھی، تو وہ کیچیرو پر سمورائی ضابطے کی پابندی کرنے پر دباؤ ڈالتا ہے، یہ بتاتے ہوئے کہ کس طرح ٹوکوگاوا نے بچپن سے ہی کیچیرو کی صلاحیتوں کی تعریف کی تھی اور اسے جاپان کو متحد کرنے میں اس کی مدد کرنے کے لیے اس پر بہت اعتماد ہے۔ کیچیرو توکوگاوا کا وفادار رہتا ہے اور فوشیمی میں ہونے والی جنگ میں موٹوٹاڈا کی مدد کرتا ہے۔ کیچیرو کے غیر جنگجوؤں کو حفاظت کی طرف لے جانے کے بعد، وہ اکیلے لڑنے کے لیے موٹوٹاڈا چھوڑنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ جیسے ہی دشمن آخری دفاع کی خلاف ورزی کرتا ہے، موٹوٹاڈا سیپوکو کا ارتکاب کرتا ہے۔ کیچیرو سیکیگاہارا میں ٹوکوگاوا میں شامل ہوتا ہے۔ سیکیگاہارا کی جنگ ان کے لیے فتح میں ختم ہونے کے بعد، توکوگاوا بتاتا ہے کہ شوگن بننا اس کے لیے کس طرح ایک بڑی کامیابی تھی اور مزید کیچیرو سے پوچھتا ہے کہ اس نے، ایک جنرل کے طور پر، اس سے کیا حاصل کیا۔ کیچیرو "سچ" کہتا ہے اور اس کا کوئی ذکر نہیں کرتا جو اس نے اپنے ماضی کے بارے میں سیکھا تھا۔ کہانی کا اختتام کچیرو کو اپنے مالک کے ساتھ وفاداری کی اہمیت پر موٹوٹاڈا کی آواز کے ساتھ اکیلے اپنے گھوڑے پر سوار دکھاتے ہوئے ہوتا ہے۔ چینی مہم-چینی مہم 1421 کے مفروضے پر مرکوز ہے اور یہ کرسٹوفر کولمبس سے پہلے نئی دنیا کو دریافت کرنے والے ایک چینی خزانے کے جہاز کے بارے میں ہے۔ مرکزی کردار جیان ہوانگ ہے، جو ایک منگ کپتان ہے جس نے طویل عرصے سے بیرونی دنیا کو دیکھنے کا خواب دیکھا ہے، اور اس کا ساتھی اور نیا دوست، لاؤ چن، جو ایک خام اور بہادر لیکن مہربان ملاح ہے، جسے منگ سلطنت کو بڑھانے میں مدد کرنے کا حکم دیا جاتا ہے۔ کھیل کی ابتدائی ریلیز میں، کھلاڑی کے نشانات اور یونٹ ماڈل چنگ سلطنت کے نمائندے ہوتے ہیں، حالانکہ یہ منگ دور میں بنائے گئے تھے۔ شروع میں، زیر تعمیر رہتے ہوئے خزانے کے بیڑے پر ووکو قزاقوں نے حملہ کیا۔ خراب اور خود غرض ایڈمرل جنھائی کے حکم پر، نامعلوم شہنشاہ کے بھتیجے، ہوانگ اور چن بیڑے کو بچاتے ہیں اور قزاقوں کو ختم کرتے ہیں۔ اس کے بعد بیڑا مغرب کی طرف روانہ ہوتا ہے اور ہندوستان کے ساحل پر ایک بندرگاہ پر اترتا ہے۔ ہوانگ اور چن سمیت عملے کے بہت سے ارکان پر ہندوستانی زمورین کے سپاہیوں نے حملہ کیا اور وہ بیڑے کے ایک حصے کے ساتھ قریبی جزیرے پر بھاگ گئے، جہاں انہوں نے ایک نیا اڈہ قائم کیا اور جنھائی اور باقی عملے کو بچانے کے لیے ایک ریسکیو مشن شروع کیا، جنہیں زمورین کے فوجیوں اور کچھ چینی منحرفین نے پکڑ لیا ہے۔ جنھائی کے اصرار پر بیڑا مغرب میں جاری رہتا ہے، حالانکہ بہت سے جہاز پیچھے مڑ جاتے ہیں، اور آخر کار طوفان کی وجہ سے یوکاٹن کے کنارے پہنچ جاتے ہیں۔ چن اور ہوانگ دوسرے جہازوں کے عملے کو دشمن ایزٹیک فوجیوں سے بچانے کے لیے جاتے ہیں۔ جب وہ واپس آتے ہیں تو انہیں معلوم ہوتا ہے کہ جنھائی غائب ہو گیا ہے۔ ہوانگ کو شبہ ہے کہ وہ بیڑے کے بہت سے عملے کے ساتھ پکڑا گیا تھا اور انہیں بچانے کے لیے نکل پڑتا ہے۔ ہوانگ اور چن جنگل سے گزرتے ہیں اور اپنے بہت سے ساتھیوں کو بچاتے ہیں، لیکن جنھائی ان میں شامل نہیں ہے۔ ہوانگ کی ملاحوں کی چھوٹی فوج پھر قریبی ایزٹیک شہر میں داخل ہوتی ہے، جہاں انہیں معلوم ہوتا ہے کہ جنھائی نے خود کو ایک شہنشاہ یا شاید ایزٹیکوں کے درمیان ایک دیوتا کے طور پر قائم کیا ہے اور اس سے قبل ہندوستان میں زمورین کے ساتھ سازش کی تھی۔ ہوانگ اور چن جنھائی کے سپاہیوں کے گھات سے بچ جاتے ہیں اور غاروں کے ایک سلسلے کے ذریعے ساحل پر واپس بھاگ جاتے ہیں، اور راستے میں اپنے مزید عملے کو بچا لیتے ہیں۔ ایک بار ساحل پر واپس آنے کے بعد، انہوں نے جنھائی کو شکست دے کر اور قتل کر کے ایک اڈہ اور جوابی حملہ کیا۔ جنگ کے بعد، ہوانگ، چن، اور زندہ بچ جانے والے عملے کے ارکان اپنی موجودگی کے تمام شواہد کے لیے ساحلوں کی تلاشی لیتے ہیں اور چین کی طرف روانہ ہوتے ہیں، اس امید پر کہ کسی کو کبھی پتہ نہیں چلے گا کہ وہ وہاں موجود تھے۔ ہندوستانی مہم-ہندوستانی مہم 1857 کی ہندوستانی بغاوت کے بارے میں ہے اور دی وارچیفس مہم میں چیٹن بلیک کی صورتحال سے ملتی جلتی صورتحال سے نمٹتی ہے: "شیڈو"۔ مرکزی کردار سوبیدار نانیب ساحر (نانا صاحب کا ایک مشترکہ نام) ہے، جو برطانوی ایسٹ انڈیا کمپنی کی خدمت کرنے والے سپاہی رجمنٹ کا ایک رکن ہے، جو آہستہ آہستہ اس کے ظالمانہ طریقوں اور ہندوستانی شہریوں کے ساتھ بدسلوکی سے مایوس ہو جاتا ہے۔ مہم کا آغاز نانیب اور اس کے اعلی، کرنل جارج ایڈورڈسن کے ساتھ ہوتا ہے، جو پنجاب میں نمک پیٹ کی تجارت پر برطانوی کنٹرول دوبارہ حاصل کرتے ہیں۔ نانیب اور ایڈورڈسن پھر جنوب کی طرف کلکتہ کی طرف مارچ کرتے ہیں اور وہاں آتش بازی کرنے والوں کے گھومتے ہوئے گروہ کو شکست دیتے ہیں۔ جنگ کے اختتام پر، نانیب آتش گیروں کے ایک گروہ کو اپنے ہتھیار ڈالنے اور وہاں سے چلے جانے پر راضی کرتا ہے، لیکن ایڈورڈسن کے آدمی گھات لگا کر ان کا قتل عام کرتے ہیں، جس سے نانیب بظاہر لرز اٹھتا ہے۔ نانیب کی وفاداری کا تنازعہ اس وقت سر پر آ جاتا ہے جب اسے اور اس کے آدمیوں کو کرنل ایڈورڈسن کی طرف سے نئی این فیلڈ رائفلز استعمال کرنے کا حکم دیا جاتا ہے حالانکہ کارتوس کو گائے کے گوشت اور سور کے گوشت کی چربی سے چکنا کیا جاتا ہے، جو سپاہیوں کے ہندو اور مسلم عقائد کے لیے ممنوع ہے۔ نانیب رائفلوں میں سے ایک کا استعمال کرتے ہوئے ایڈورڈسن پر نیئر مس فائر کرتا ہے (جو کہ منگل پانڈے سے متعلق اسی طرح کے واقعے پر مبنی ہے)، جس سے اس کا ایک سپاہی ہلاک ہو جاتا ہے۔ نانیب اور ساتھی سپاہی پروار پٹیل پھر مقامی کمپنی کے قلعے پر حملے میں سپاہیوں کی اپنی رجمنٹ کی قیادت کرتے ہوئے اس کی بنیادوں کے نیچے آگ اور دھماکے کرنے کے لیے ہتھیاروں کے ذخائر پر حملہ کرتے ہیں۔ اپنی فتح کے بعد، نانیب اور پروار فوری طور پر مقامی شہریوں اور سپاہیوں کو اکٹھا کرتے ہیں، اور بہت زیادہ افواج جمع کرتے ہیں۔ اگرچہ نانیب بغاوت کی قیادت سے انکار کرتا ہے، لیکن وہ اور پروار بہادر شاہ دوم کو برطانوی قید سے بچانے کا فیصلہ کرتے ہیں جب شاہ خود کو ہندوستان کا اعلی حکمران قرار دیتا ہے۔ وہ رات کے اندھیرے میں دہلی میں گھس جاتے ہیں اور ہتھیاروں کے ذخائر کو تباہ کر کے ہاتھیوں کی بھگدڑ کا سبب بنتے ہیں، جس سے شہر کے مختلف دروازے تباہ ہو جاتے ہیں۔ راستے میں، انہیں مزید باغی ملتے ہیں جو شاہ کو آزاد کر کے اور رات کو فرار ہو کر دہلی سے لڑنے میں ان کی مدد کرتے ہیں۔ نانیب بعد میں کرنل ایڈورڈسن کی کمان میں کمپنی کے قلعے پر حملے میں اپنی افواج کی قیادت کرتا ہے۔ نانیب قلعے کے اندر ایڈورڈسن کی افواج کو سپلائی کرنے والے نمکین علاقوں اور باغات کو تباہ یا قبضہ کر لیتا ہے اور تین جوابی حملوں کو روکتا ہے۔ آخر کار، وہ قلعے پر حملہ کرتا ہے اور اس کے بیرونی دفاع پر قبضہ کر لیتا ہے، جس میں فکسڈ بندوقیں بھی شامل ہیں، اس عمل میں ایڈورڈسن کو مہلک طور پر زخمی کر کے قلعے کی کمانڈ پوسٹ کو تباہ کر دیتا ہے۔ جب جنگ کی گرمی کم ہوتی ہے، نانیب ایک مرتے ہوئے ایڈورڈسن کے پاس پہنچتا ہے، جو ہندوستانیوں کو دھمکی دیتا ہے اور لعنت کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ کمپنی پورے ہندوستان سے کہیں زیادہ بڑی اور زیادہ طاقتور قوت ہے۔ نانیب جواب دیتے ہوئے وضاحت کرتے ہیں کہ کوئی بھی فوجی قوت ہندوستانیوں کے اپنے ملک کے جذبے کو ختم نہیں کر سکتی۔ ایڈورڈسن کی موت کے بعد، نانیب اور پروار کمپنی کے ساتھ جاری جنگ کی تیاری کے لیے روانہ ہو جاتے ہیں، اور تین باغی سپاہیوں کو قریبی فلیگ پوسٹ سے کمپنی کا جھنڈا نیچے کرتے ہوئے دیکھا جاتا ہے۔ ایشیائی خاندانوں میں عجائبات، تینوں نئی تہذیبوں کو شہر کے مرکز سے آگے بڑھنے کے بجائے، عمر در عمر آگے بڑھنے کے لیے ایک عجوبہ بنانا چاہیے۔ ایج آف ایمپائرز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس، کھلاڑی عجوبہ بنا کر فتح حاصل نہیں کرتا ہے۔ کھلاڑی عجائبات کے انتخاب میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کو اپنی تہذیب کے لیے منفرد فوائد حاصل ہیں۔ ایک بار تعمیر ہونے کے بعد، یہ عجوبہ یونٹوں یا وسائل کا ابتدائی بونس فراہم کرتا ہے، جبکہ کھلاڑی کی تہذیب کو فائدہ پہنچانا جاری رکھتا ہے۔ یہ ابتدائی بونس بڑا ہو جاتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ کس عمر میں بڑھایا جا رہا ہے۔ چونکہ عجوبہ ایک عمارت ہے، کھلاڑی اسے بنانے کے لیے مختلف تعداد میں دیہاتیوں کو تفویض کر سکتے ہیں، جس سے ترقی کی رفتار متاثر ہوتی ہے۔ تباہ شدہ عجائبات دوبارہ تعمیر نہیں کیے جا سکتے۔ ایشیائی خاندانوں کی ترقی میں، اینسمبل اسٹوڈیوز نے پہلی بار بگ بگ گیمز کے ساتھ کام کیا۔ یہ شراکت داری اینسمبل اسٹوڈیوز کے دیگر منصوبوں میں مصروف ہونے کے نتیجے میں ہوئی جس میں ہیلو وارز، اور بگ بگ گیمز کی ریئل ٹائم اسٹریٹجی ٹیم کے ہاتھ میں فارغ وقت تھا۔ برائن رینالڈز سمیت بگ بگ گیمز کے کئی ملازمین نے اعلان کیا تھا کہ وہ ایج آف ایمپائرز سیریز کے مداح ہیں، اور اس طرح انہوں نے اینسمبل اسٹوڈیوز سے پوچھا کہ کیا دونوں آنے والی توسیع پر مل کر کام کر سکتے ہیں۔ دونوں اسٹوڈیوز نے انٹرنیٹ کے ذریعے بڑی مقدار میں بات چیت کی، اور رینالڈز کا کہنا ہے کہ پورے عمل نے اچھی طرح سے کام کیا۔ اینسمبل اسٹوڈیوز نے بگ بگ گیمز کے ساتھ اپنے تعلقات میں "کسٹمر" کا کردار ادا کیا، اور اس طرح گیم کو اینسمبل کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اینسمبل ڈیزائنرز گریگ اسٹریٹ اور سینڈی پیٹرسن بھی گیم کو ذہن سازی اور ترقی دینے میں بہت زیادہ ملوث تھے۔ دی ایشین ڈائناسٹیز لانچ کے ایک حصے کے طور پر، ڈائناسٹیز فین سائٹ کٹ کا اعلان 25 ستمبر 2007 کو کیا گیا تھا۔ دی ایشین ڈائناسٹیز کا ایک ڈیمو ورژن 4 اکتوبر 2007 کو جاری کیا گیا۔ ڈیمو میں جاپانی تہذیب، ہونشو بے ترتیب نقشہ، اور بالادستی گیم موڈ شامل تھے۔ سلطنتوں کا استقبالیہ دور III: ایشیائی خاندانوں کو جائزہ لینے والوں نے تقریبا 80 فیصد کے اوسط اسکور کے ساتھ مثبت طور پر قبول کیا۔ یہ ایج آف ایمپائرز III کے استقبال سے ملتا جلتا تھا۔ آئی جی این نے ایج آف ایمپائرز III: دی ایشین ڈائناسٹیز میں گرافکس کی تعریف کی، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم میں استعمال ہونے والا گرافکس انجن گیم کو سپورٹ کرنے کے لیے کافی مضبوط تھا ؛ "اعلی سطح کے میدان جنگ کے ایکشن اور زمینی سطح کے سنیما کو آسانی سے پیش کرنے" کے قابل تھا۔ گیم اسپاٹ نے اتفاق کیا، ونڈرز، عمارتوں اور یونٹس کی شکل میں اضافی "بصری پیزاز" کی منظوری دی۔ سب سے زیادہ تعریف گیم اسپائی کی طرف سے ہوئی حالانکہ جائزہ لینے والے ٹام چک نے "خوبصورت پگوڈوں، محرابوں، میناروں اور رنگوں" کو "نئے مناظر کا ایک نایاب اور فراخدلی پیکج" قرار دیا۔ آئی جی این نے کھیل کی آواز کی اداکاری کو "بہت اچھا" قرار دیا، اور کرداروں کی "زندہ" آوازوں کی بھی تعریف کی۔ گیم اسپاٹ نے اس سے اتفاق نہیں کیا، شکایت کی کہ آڈیو سیریز کے ماضی کے کھیلوں سے بہت زیادہ ملتا جلتا ہے۔ گیم پلے کو عام طور پر کچھ انتباہات کے ساتھ جائزہ لینے والوں کی طرف سے تعریف ملی۔ اگرچہ آئی جی این کے اسٹیو بٹس کو گیم کی نئی اکائیوں اور کارروائیوں سے "پیار" تھا، لیکن انہوں نے مزید حیرت کا مطالبہ کرتے ہوئے مشنوں میں پیش گوئی کی شکایت کی۔ گیم اسپاٹ کے جیسن اوکیمپو نے اتفاق کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "مہمات میں واقف پلاٹ موڑ شامل ہیں"، جبکہ ایج آف ایمپائرز سیریز کے طرز کے گیم پلے پر "نئے موڑ" کی تعریف کی۔ گیم اسپائی نے نوٹ کیا کہ کچھ تبدیلیاں بہت زیادہ تاخیر کا شکار تھیں۔ تاہم، گیم پلے کو ایک بڑا ٹکٹ دیا گیا تھا، جس میں فرضی سوال اٹھایا گیا تھا: "کبھی توسیع یا سیکوئل کھیلیں اور پھر محسوس کریں کہ آپ کبھی بھی اس کے پیشرو کے پاس واپس نہیں جا سکتے کیونکہ آپ نئے سے خراب ہو گئے ہیں؟" ۔