Manveer Heir
منویر ہیر ایک پنجابی-امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ بگ بگ گیمز، ریوین سافٹ ویئر اور بائیو ویئر میں کام کرنے کے بعد، ہیر نے 2017 میں اپنا اسٹوڈیو، براس لائن انٹرٹینمنٹ قائم کیا۔ ہیر ویڈیو گیمز میں تنوع سے متعلق مسائل پر کھل کر بات کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ کیریئر ہیر میری لینڈ کے راک ویل میں پلا بڑھا اور ورجینیا ٹیک میں کالج میں تعلیم حاصل کی، 2004 میں کمپیوٹر سائنس میں ڈگری اور ریاضی میں نابالغ کے ساتھ گریجویشن کیا۔ انہوں نے ریوین سافٹ ویئر میں منتقل ہونے سے پہلے 2005 کے آس پاس بگ بگ گیمز میں انٹرن شپ کی، جو اس وقت ایکٹیویژن کا ذیلی ادارہ تھا۔ ریوین میں، انہوں نے 2009 کے وولفنسٹین گیم پر تقریبا ساڑھے چار سال تک کام کیا، ابتدائی طور پر گیم پلے پروگرامر کے طور پر ٹائٹل کے لیے گیم ڈیزائنر بننے سے پہلے۔ ریوین میں مالی مشکلات کی مدت سے پہلے انہیں ایک اور غیر اعلانیہ پروڈکٹ پر لیڈ ڈیزائنر کے طور پر نامزد کیا گیا تھا جس کے نتیجے میں ایکٹیویژن نے کال آف ڈیوٹی سیریز کی حمایت پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے اسٹوڈیو کے لیے متعدد چھٹنی اور غیر اعلانیہ منصوبے کو منسوخ کرنے کا حکم دیا تھا۔ ہیر، جب ابھی بھی وہاں ملازمت کر رہا تھا، ایکٹیویژن کے نئے دانشورانہ املاک پر کسی بھی کام کو چھیننے اور اسے بنگی کو اتارنے کے فیصلے سے مایوس تھا، اور اس نے کمپنی چھوڑنے کا فیصلہ کیا۔ ہیر بعد میں 2010 کے آس پاس بائیو ویئر مونٹریال چلا گیا، جہاں اس نے ماس ایفیکٹ 3 (2012) اور ماس ایفیکٹ: اینڈرومیڈا (2017) پر گیم پلے ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ ہیر نے کہا کہ، اینڈرومیڈا کی ترقی کے دوران، انہوں نے اور ترقیاتی ٹیم کے دیگر ساتھیوں نے کوشش کی، اگرچہ ناکام رہے، اس منصوبے کو قائل کرنے کی وجہ سے کھلاڑی کے اجنبی سیاروں کی جبری نوآبادیات کی طرف ایک نوآبادیاتی جھکاؤ کو دور کرنے کا باعث بنتا ہے۔ ہیر 2017 میں اینڈرومیڈا کی ریلیز سے کچھ عرصہ قبل گیمرگیٹ تحریک کی طرف سے ہراساں کیے جانے کا موضوع بن گیا، جب انہوں نے دعوی کیا کہ کھیل کے کچھ حصوں، جیسے خواتین کرداروں کی ظاہری شکل، نے کھلاڑیوں پر "لبرل ایجنڈا" کو مجبور کیا۔ ہیر کو بائیو ویئر سے برطرف کرنے کی کوشش کے لیے ایک آن لائن پٹیشن شروع کی گئی تھی، حالانکہ بائیو ویئر نے ہیر کی حمایت کی تھی۔ تاہم، ترقی مکمل ہونے کے بعد لیکن اینڈرومیڈا کے بھیجنے سے پہلے، ہیر نے بائیو ویئر چھوڑ دیا، یہ کہتے ہوئے کہ وہ بحران کے وقت کو برداشت کرنے کے بعد پچھلے بارہ سالوں میں تھک گیا تھا، اور کھیلوں کے بارے میں اپنے خدشات پر خاموش رہنے کے لیے کہا جانے سے تھک گیا تھا، ساتھ ہی ساتھ گیمرگیٹ تحریک کے رویوں سے روک دیا گیا تھا۔ بائیو ویئر چھوڑنے کے بعد، ہیر نے اپنے تجربات کی بنیاد پر نسل اور تنوع سے متعلق کھیلوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ایک نیا گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو قائم کیا۔ اس نے اس سٹوڈیو کے کاروباری پہلو میں مدد کرنے کے بارے میں الیکٹرانک آرٹس اینڈ ایکٹیویژن کی سابق پروڈکشن کریو ممبر برینا ڈیبی اسمتھ سے رابطہ کیا جو سلیپنگ ڈاگز جیسے گیمز پر کام کر رہی ہیں۔ یہ لفظ کہ ہیر ایک نیا اسٹوڈیو قائم کر رہا تھا، بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز کے ساتھ گیم ورلڈ ڈیزائنر رشد ریڈک تک پہنچا، جس نے دی ایلڈر اسکرلز وی: اسکائیریم اور فال آؤٹ 4 میں کام کیا، جس نے دونوں کی حمایت کرنے میں دلچسپی کا اظہار کیا۔ تینوں نے فون کالز پر اس اسٹوڈیو کا وژن قائم کرنے کے بعد 2017 میں براس لائن انٹرٹینمنٹ کی مشترکہ بنیاد رکھی۔ ہیر اسٹوڈیو بگ ماؤتھ گیمز کو کال کرنا چاہتا تھا، جو اس کی کھل کر بات کرنے کی عکاسی کرتا ہے، لیکن اسے نیٹ فلکس پر بگ ماؤتھ پروگرام سے متصادم پایا۔ تنوع پر اسٹوڈیو وژن کی وجہ سے، وہ اقلیتوں اور کم نمائندگی والے پس منظر سے دیگر افراد کو لا کر، اپنے ملازمت کے طریقوں میں زیادہ جامع بننا چاہتے تھے۔ اسٹوڈیو پہلے دو سالوں میں خاموش رہا کیونکہ انہوں نے اپنا پہلا عنوان تیار کیا۔ ہیر نے باضابطہ طور پر نومبر 2019 میں اپنے پہلے گیم، کارنر وولوز کے ساتھ اسٹوڈیو کا اعلان کیا، جو ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جو 1990 کی دہائی میں ہارلیم میں مرکزی کردار جیکنٹے کے ساتھ ایک نوجوان افرو-لیٹینو کے طور پر ترتیب دیا گیا تھا جو منشیات کی جنگ کے درمیان پکڑا جاتا ہے جب وہ اپنے والد کے قاتل کی تلاش میں ہوتی ہے۔ ریس کو کھیل میں ایک اہم کردار ادا کرنے کا منصوبہ بنایا گیا ہے، جس میں مختلف غیر کھلاڑی کردار جیکنٹے کے لیے مختلف انداز میں رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ اس کھیل کا تصور بھی کیا گیا ہے کہ اس میں شینمیو سیریز جیسی مختصر ملازمتیں ہوں گی حالانکہ دستیاب ملازمتوں کی اقسام کا انحصار کھلاڑی کے انتخاب اور دوسرے کرداروں کے ساتھ ان کے تعلقات پر ہوگا۔ گیم کی ریلیز سے پہلے جیکنٹے کی کہانی کو قائم کرنے کے لیے ایک بیانیہ پوڈ کاسٹ ہوگا، جسے لاؤڈ اسپیکرز نیٹ ورک اور مارجنل میڈیا ورکس نے تیار کیا ہے۔ ویڈیو گیمز میں تنوع کے بارے میں خیالات ہیر نسل، صنف اور دیگر ثقافتی صف بندی کے معاملے میں کرداروں کے بہتر تنوع کو پیش کرنے کے لیے ویڈیو گیمز کی ضرورت پر کھل کر بات کرتے رہے ہیں۔ ہیر نے کہا ہے کہ ان کے خیالات ویڈیو گیم انڈسٹری کے اندر مثبت کارروائی کے حصول کے بارے میں نہیں ہیں، لیکن ان کا خیال ہے کہ بہتر کہانیاں اور گیم پلے کو کم نمائندگی والی اقلیتوں کو مرکزی کرداروں کے طور پر تصور کرکے، عام "مردانہ طاقت کے تصور" سے دور کیا جا سکتا ہے جو کہ بہت سے ویڈیو گیمز پیش کرتے ہیں۔ تنوع کے بارے میں ان کے زیادہ تسلیم شدہ بیانات میں سے ایک 2014 گیم ڈویلپرز کانفرنس (جی ڈی سی) میں ان کی گفتگو "غلط فہمی، نسل پرستی اور ہومو فوبیا: ویڈیو گیمز کہاں کھڑے ہیں؟" میں دیا گیا تھا۔ جہاں انہوں نے گیم ڈویلپرز کو چیلنج کیا کہ وہ ویڈیو گیمز میں خواتین اور ایل جی بی ٹی کیو لوگوں سمیت مزید اقلیتی نمائندگی کو شامل کریں، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ انڈسٹری ایسے کرداروں پر گیمز کو فوکس کرنے سے ڈرتی ہے۔ ہیر نے ان دعوؤں پر سوال اٹھایا کہ کم نمائندگی والے اقلیتوں کے کھیل مرد اور قفقازی کرداروں کے مقابلے میں کم فروخت ہوئے، اور اساسنس کریڈ III: لبریشن اینڈ پیپرز، پلیز کی طرف اشارہ کیا جو نسل اور ثقافت سے مؤثر طریقے سے نمٹتے ہیں۔ ہیر کی تقریر کو اس سال کے جی ڈی سی میں دی گئی سب سے اہم گفتگو میں سے ایک سمجھا جاتا تھا، اور پولیگون نے ہیر کو اس کے لیے اپنے '2014 کے 50 قابل تعریف گیمنگ لوگوں' میں سے ایک قرار دیا۔ ۔