Le Grand Empire
لی گرینڈ ایمپائر، جس کا ذیلی عنوان "فرانس اور نپولین، 1795-1815" ہے، 1978 میں سیمولیشنز کینیڈا کے ذریعہ شائع کردہ فتح کا ایک اسٹریٹجک بورڈ وارگیم ہے جو نپولین کے دور حکومت میں یورپی اور عالمی جنگوں کی تقلید کرتا ہے۔ لی گرینڈ ایمپائر 18 ویں صدی کے آخر میں یورپ، بحیرہ روم اور ہندوستان میں ترتیب دیا گیا ایک بورڈ وارگیم ہے، جہاں بڑی یورپی طاقتوں کی نمائندگی کرنے والے کھلاڑی دوسرے ممالک کو فتح کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ صرف سات صفحات کے قوانین کے ساتھ، یہ کوئی پیچیدہ کھیل نہیں ہے ؛ ڈیزائنر اسٹیو نیوبرگ نے نوٹ کیا کہ اسے "کھیلنے میں آسان" ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم پلے ہر موڑ ایک سال کی نمائندگی کرتا ہے، اور یہ کھیل بیس سال تک جاری رہتا ہے۔ فوجی مہمات کا انحصار رسد کے سالانہ وظیفے پر ہوتا ہے۔ نقاد نکی پالمر نے جنگی نظام کو "ابتدائی" قرار دیا: لڑائی میں شامل ہر یونٹ ایک پوائنٹ کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ ایک بار جب حملہ آور اور محافظ کا سادہ تناسب قائم ہو جاتا ہے، تو حملہ آور ڈائی رول کرتا ہے۔ قائدین نپولین اور ایڈمرل نیلسن نے ڈائی رول میں ترمیم کی۔ یہ کھیل دو کھلاڑی کھیل سکتے ہیں، ایک فرانس کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا انگلینڈ اور آسٹریا کو کنٹرول کرتا ہے۔ دیگر تمام ممالک غیر جانبدار ہیں، اور ان سے گزرا نہیں جا سکتا۔ اگر کوئی کھلاڑی غیر جانبدار ملک کو فتح کرتا ہے تو ایک غیر جانبدار ملک کو اتحادی میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ دو موڑ (دو سال) کے لیے، فاتح کھلاڑی نئے اتحادی کی فوجوں کا استعمال کر سکتا ہے۔ لیکن دو سال بعد، اتحادی غیر جانبدار ہونے کی طرف لوٹتا ہے۔ اس کھلاڑی کی فوجیں جو پہلے اتحادی ہوا کرتی تھیں اب غیر جانبدار ملک کو عبور کر سکتی ہیں، لیکن کھلاڑی اب اس کی فوجوں کا استعمال نہیں کر سکتا (جب تک کہ کھلاڑی غیر جانبدار ملک کو دوبارہ فتح نہ کر لے۔) یہ کھیل ایک ملٹی پلیئر گیم بھی ہو سکتا ہے، جس میں کھلاڑی ڈپلومیسی کی طرح بڑی یورپی طاقتوں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ فتح کے حالات دو کھلاڑیوں کے کھیل میں، فرانس پیرس اور لندن، ماسکو یا بمبئی کو کنٹرول کرکے ڈرا کر سکتا ہے۔ اگر فرانس اسکندریہ کو بھی جیت سکتا ہے تو فرانس جیت جاتا ہے۔ انگلینڈ/آسٹریا فرانسیسی ڈرا یا فتح کو روک کر جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ لی گرینڈ ایمپائر کو اسٹیو نیوبرگ نے ڈیزائن کیا تھا اور 1978 میں سیمولیشنز کینیڈا نے زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا، جس میں راجر بی میک گوون کے رول بک آرٹ ورک تھے۔ 1000 کی پہلی پرنٹنگ فروخت ہو گئی۔ 500 کی مزید پرنٹنگ بھی فروخت ہو گئی۔ مزید پرنٹنگ نہیں کی گئی۔ استقبالیہ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے یہ نہیں سوچا تھا کہ فرانس کے پاس دو کھلاڑیوں کے کھیل میں زیادہ موقع ہے، اور اس نے پیش گوئی کی تھی کہ فرانس کو جیتنے کے لیے واقعات کا غیر متوقع رخ ہونا پڑے گا۔ پالمر نے سوچا کہ "ملٹی پلیئر گیم واقعات کے اس پہلے سے طے شدہ کورس سے زیادہ دلچسپ لگتا ہے، لیکن فری فار آل کا لطف تاریخی امکانات کو ختم کرتا ہے جبکہ فرانسیسیوں کو بہتر موقع فراہم کرتا ہے"۔ پالمر نے لی گرینڈ ایمپائر کو صرف 40 فیصد کا ایکسائٹیشن گریڈ دے کر نتیجہ اخذ کیا۔ اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کا خیال تھا کہ لی گرینڈ ایمپائر ایک "بیئر اینڈ پریٹزل" گیم سے زیادہ ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "یہ گیم بہت آسان (اور کچھ حد تک آسان) ہے اور شاید ایک لمبی شام میں کھیلا جا سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ کتنے کھلاڑی شامل ہیں۔ کھیل پر طویل، تخروپن پر مختصر۔ " موویز کے شمارے 52 میں، ایان چیڈوک نے سوچا کہ ابتدائی گیم سیٹ اپ کو "قواعد میں ناقص طور پر بیان کیا گیا تھا"۔ چیڈوک مختصر منظرناموں کی کمی سے بھی مایوس تھے، انہوں نے کہا کہ ایک طویل کھیل نے اس وقت کے جنگی انداز کو نظر انداز کیا، جس میں شدید سرگرمی کے ادوار تھے، اس کے بعد مہینوں یا سالوں کا نسبتا امن تھا۔ انہوں نے اس کھیل کو "فرانس کی انقلابی فوج جو یورپ کو فتح کرنے کی کوشش کر رہی ہے" سے تشبیہ دی۔ اگرچہ ابتدائی کھیل میں کچھ مبہم تاریخی مماثلت ہو سکتی ہے، لیکن یہ نپولین کے مقاصد اور جنگ سے دور ایک وسط اور اختتامی کھیل میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ " چیڈوک نے گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے "سی"، تاریخی درستگی کے لیے "سی"، اور اجزاء کے معیار کے لیے "ڈی" کے گریڈ دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "گیم ڈیزائنر کے مقاصد پر پورا نہیں اترتا، تاریخی سچائی کی تو بات ہی چھوڑ دیں۔ نیپولین کھیل کے بجائے، یہ ایک سست بلٹزکریگ کی طرح کھیلتا ہے۔ کھیل ایک تخروپن اور کھیل دونوں کے طور پر ناکام ہو جاتا ہے-دوسری صورت میں اچھے پروڈیوسر کی طرف سے ایک افسوسناک پروڈکٹ۔ " سمولاکرم کے شمارے 10 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، جان کولا نے تبصرہ کیا، "لی گرینڈ ایمپائر ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جو پورے نیپولین دور سے متعلق ہے۔ بدقسمتی سے، یہ ایک سادہ کھیل تھا جو ایک ایسے وقت میں جاری کیا گیا تھا جب گیمرز بڑے اور زیادہ پیچیدہ تخروپن کا مطالبہ کر رہے تھے۔ اس طرح یہ حقیقت کہ یہ ایک تنقیدی کامیابی نہیں تھی حیران کن نہیں ہونی چاہیے، حالانکہ اسے ان معیارات کے خلاف ماپا جا رہا تھا جو واضح طور پر قابل اطلاق نہیں تھے۔ ۔