Fantasy cricket
கற்பனை கிரிக்கெட் என்பது கற்பனை விளையாட்டு வகையின் ஒரு பகுதியாகும். இது ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டு, இதில் உண்மையான கிரிக்கெட் வீரர்களின் மெய்நிகர் குழு உருவாக்கப்பட்டு, நிஜ வாழ்க்கை போட்டிகளில் அந்த வீரர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன. ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற, வீரர்கள் அதிகபட்ச புள்ளிகள் மற்றும் லீடர்போர்டில் மிக உயர்ந்த தரவரிசையை அடைவதற்கு உழைக்க வேண்டும். கற்பனையான கிரிக்கெட் போட்டிகள் ஒரு கற்பனையான கிரிக்கெட் போட்டி பேட்டிங் மற்றும் பந்து வீச்சு வரிசைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இவை கிரிக்கெட் மூலோபாயத்தின் மிகவும் விவாதிக்கப்படும் பகுதியாகும். வரிசையில் ஒரு சிறிய மாற்றம் விளையாட்டின் போக்கை மாற்றும். போட்டியில் விளையாடும் வீரர்களின் குழுவிலிருந்து 11 வீரர்கள் மற்றும் 3 மாற்று வீரர்களைக் கொண்ட அணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது இந்த கருத்தாக்கத்தில் அடங்கும். பட்ஜெட் தொப்பிகள் எதுவும் இல்லை மற்றும் வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பேட்ஸ்மேன்கள், பந்து வீச்சாளர்கள் மற்றும் ஆல்ரவுண்டர்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, இருப்பினும் சில கற்பனை பயன்பாடுகளில் நீங்கள் அவர்களின் முன்நிபந்தனை வடிவங்களுக்கு ஏற்ப மட்டுமே அணியை உருவாக்க முடியும். அவர்களின் கொடுக்கப்பட்ட முறைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு 5 பேட்ஸ்மேன்கள், 1 விக்கெட் கீப்பர், 2 ஆல்ரவுண்டர்கள், 3 பந்து வீச்சாளர்கள். ஒரு கற்பனை அணியில் எந்த வகையான வீரர்களும் இருக்கலாம். ஒரு கற்பனையான கிரிக்கெட் போட்டியில் முக்கிய நோக்கம் எதிர்க்கட்சியை முடிந்தவரை பெரிய வித்தியாசத்தில் முறியடிப்பதாகும். கற்பனையான கிரிக்கெட் போட்டிகளை மூன்று சர்வதேச வடிவங்களிலும் விளையாடலாம்ஃ ஒரு நாள் சர்வதேச, இருபதுக்கு-20 மற்றும் டெஸ்ட் கிரிக்கெட். வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர் போட்டிகள், அதாவது ஒருநாள் சர்வதேச போட்டிகள் மற்றும் இருபதுக்கு-20 போட்டிகள், இரண்டு வடிவங்களில் விளையாடப்படுகின்றன-தினசரி விளையாட்டுகள் மற்றும் சுற்றுகள். இந்தியா பேண்டஸி கிரிக்கெட் என்பது அமெரிக்காவில் கற்பனை விளையாட்டுகளைப் போலவே "திறன் விளையாட்டு" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பேண்டஸி கிரிக்கெட் ஃபார் கேஷ் இணையம், கேமிங் மற்றும் கிரிக்கெட் ஆகிய மூன்று மாறும் தொழில் செய்தித் தொடர்பாளர்களின் மையத்தில் உள்ளது. உயர்ந்த அறிவு, பயிற்சி, கவனம், அனுபவம் மற்றும் திறமை ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் திறமையை இந்திய உச்ச நீதிமன்றம் விளக்கியுள்ளது. கே. ஆர். லட்சுமணன் வி. தமிழ்நாடு மாநிலம் ஏ. ஐ. ஆர் 1996 எஸ்சி 1153, இது பின்வருமாறு கூறியதுஃ "மறுபுறம், திறமை விளையாட்டு-வாய்ப்பின் கூறுகளை முற்றிலுமாக அகற்ற முடியாது என்றாலும்-இதில் வெற்றி என்பது முக்கியமாக வீரரின் உயர்ந்த அறிவு, பயிற்சி, கவனம், அனுபவம் மற்றும் திறமை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது". உச்ச நீதிமன்றத்தின் தீர்ப்பின் பொருத்தமான பகுதி பின்வருமாறுஃ "சில விளையாட்டுகள், ஏதேனும் இருந்தால், அவை முற்றிலும் வாய்ப்பு அல்லது திறனைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அத்தகைய வாய்ப்பின் விளையாட்டு என்பது திறனின் உறுப்பை விட வாய்ப்பின் உறுப்பு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, மேலும் திறனின் விளையாட்டு என்பது வாய்ப்பின் உறுப்பை விட திறனின் உறுப்பு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. இது மேலாதிக்க உறுப்பு-'திறன்' அல்லது 'வாய்ப்பு'-இது விளையாட்டின் தன்மையை தீர்மானிக்கிறது. நீதிமன்றம் திறனின் அர்த்தத்தை (பத்தி 20 இல்) பின்வரும் சொற்களில் திட்டவட்டமாகக் கூறியதுஃ "எனவே," வெறும் திறன் "என்ற வெளிப்பாடு கணிசமான அளவு அல்லது திறனின் முக்கியத்துவத்தைக் குறிக்கும் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்". இந்த வழக்கில், தமிழ்நாடு கேமிங் சட்டத்தின் பிரிவு 11 ஐ நீதிமன்றம் பரிசீலித்தது, இது 'வெறும் திறன்' விளையாட்டுகளுக்கு இந்தச் சட்டத்தை பயன்படுத்துவதை விலக்கியது, மேலும் இது 1867 ஆம் ஆண்டின் பொது சூதாட்டச் சட்டத்தின் பிரிவு 12 உடன் இணையாக உள்ளது. அந்த வழக்கில், குதிரை பந்தயம் என்பது ஒரு திறமையான விளையாட்டு என்று நீதிமன்றம் முடிவு செய்தது. அமெரிக்காவில், கிரிக்கெட் பெரும்பாலும் இந்திய துணைக் கண்ட புலம்பெயர்ந்தோரால் ரசிக்கப்படுகிறது. கற்பனை (அமெரிக்க) கால்பந்து மிகவும் பிரபலமாக இருந்தாலும், கிரிக்கெட் உள்ளிட்ட பிற விளையாட்டுகள் நாட்டில் விளையாட்டைப் பற்றிய மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அறிவு காரணமாக வெகுஜன முறையீட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை. அமெரிக்காவில், பணத்திற்கான கற்பனை விளையாட்டுகள் 2006 ஆம் ஆண்டின் சட்டவிரோத இணைய சூதாட்ட அமலாக்கச் சட்டத்தால் வரையறுக்கப்பட்டு விலக்கு அளிக்கப்படுகின்றன. இந்தச் சட்டத்தில் கற்பனை விளையாட்டு விளையாட்டுகள், கல்வி விளையாட்டுகள் அல்லது எந்தவொரு ஆன்லைன் போட்டிக்கும் சட்டம் பொருந்தாது என்ற விதி அடங்கும், இது "பங்கேற்பாளர்களின் ஒப்பீட்டு அறிவைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு முடிவைக் கொண்டுள்ளது, அல்லது உடல் எதிர்வினை அல்லது உடல் கையாளுதலில் அவர்களின் திறனை (ஆனால் வாய்ப்பு அல்ல), மற்றும், ஒரு கற்பனை அல்லது உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, எந்தவொரு ஒற்றை மதிப்பெண், புள்ளி-பரவல், குழு செயல்திறன் அல்லது அத்தகைய விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் தனிப்பட்ட செயல்திறன் உள்ளிட்ட விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் திரட்டப்பட்ட புள்ளிவிவர முடிவுகளால் முக்கியமாக தீர்மானிக்கப்படும் ஒரு முடிவைக் கொண்டுள்ளது".