Herman Narula
ஹெர்மன் நருலா (பிறப்பு ஏப்ரல் 1988) ஒரு பிரிட்டிஷ் இந்திய தொழிலதிபர் மற்றும் 2012 இல் நிறுவப்பட்ட பிரிட்டிஷ் பன்னாட்டு தொழில்நுட்ப நிறுவனமான இம்ப்ரோபபிள் வேர்ல்ட்ஸ் லிமிடெட்டின் இணை நிறுவனர் மற்றும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆவார். இது வீடியோ கேம்கள், பாதுகாப்பு அமைப்புகள் மற்றும் மெட்டாவர்ஸ் சூழல்களுக்கான மெய்நிகர் உலகங்களை இயக்கும் விநியோகிக்கப்பட்ட உருவகப்படுத்துதல் மென்பொருளை உருவாக்குகிறது. நருலா ஏப்ரல் 1988 இல், இந்தியாவின் டெல்லியில் பிறந்தார், அவருக்கு மூன்று வயதாக இருந்தபோது அவரது குடும்பம் இங்கிலாந்துக்கு குடிபெயர்ந்தது. அவர் டிஎஸ்சி லிமிடெட் என்ற குடும்ப கட்டுமான வணிகத்தை நடத்தும் ஹர்பிந்தர் சிங் நருலா மற்றும் குழந்தைகளின் உரிமைகள் மற்றும் பிற சமூக மற்றும் சுற்றுச்சூழல் காரணங்களுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பிரபல பரோபகாரர் சூரினா நருலா ஆகியோரின் மகன் ஆவார். அவருக்கு டிஎஸ்சியில் பணிபுரியும் அன்ஹத் மற்றும் மன்ஹத் என்ற இரண்டு மூத்த சகோதரர்கள் உள்ளனர். அவர் எல்ஸ்ட்ரீயில் உள்ள ஹேபர்டேஷர்ஸ் அஸ்கேஸ் பாய்ஸ் ஸ்கூல் மற்றும் கேம்பிரிட்ஜ் கிர்டன் கல்லூரியில் கல்வி பயின்றார், அங்கு அவர் கணினி அறிவியல் படித்தார். அவர் முதன்முதலில் தனது ஏழு வயதில் வீடியோ கேம்களில் ஆர்வம் காட்டினார், இது மேஜிக் கார்பெட் விளையாட்டில் தொடங்கியது; அவர் தனது 12 வயதில் சி + + இல் குறியீடு செய்யத் தொடங்கினார். குழந்தைப் பருவத்தில் அவரது திரை நேரத்தை அவரது பெற்றோர் கட்டுப்படுத்தவில்லை என்று நருலா கூறியுள்ளார். கிர்டன் கல்லூரியில் கணினி அறிவியல் படிக்கும்போது நருலா தனது இம்ப்ரோபபிள் இணை நிறுவனர் ராப் வைட்ஹெட்டை சந்தித்தார். இருவரும் கேமிங்கில் ஆர்வத்தையும், பரந்த உலகில் வீடியோ கேம்கள் அங்கீகரிக்கப்படாத முக்கியத்துவத்தைக் கொண்டுள்ளன என்ற நம்பிக்கையையும் பகிர்ந்து கொண்டனர்; இருவரும் நிதித் துறையில் ஒரு தொழிலை வெறுத்தனர். நருலா குடும்பம் மற்றும் அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய முதலீட்டாளர்கள் குழுவின் ஆதரவுடன் நருலா மற்றும் வைட்ஹெட் இம்ப்ரோபேபிளைத் தொடங்கினர். மே 2017 இல் நிறுவனம் சாப்ட் பேங்கிலிருந்து மேலும் 502 மில்லியன் டாலர் முதலீட்டை ஈர்த்தது, இதன் மதிப்பு நிறுவனத்திற்கு 1 பில்லியன் டாலர் ஆகும். 2020 ஆம் ஆண்டில் தி டெலிகிராப் டெக் 100 நருலாவின் நிகர மதிப்பு 450 மில்லியன் பவுண்டுகள் என்று மதிப்பிட்டது. மெடாவர்ஸைக் கட்டுப்படுத்த பாரம்பரிய தொழில்நுட்ப தளங்கள் மேற்கொண்ட முயற்சிகளை நருலா விமர்சித்துள்ளார். 2019 ஆம் ஆண்டில் டெட் குளோபலில் "வீடியோ கேம்களின் உருமாறும் சக்தி" என்ற தலைப்பில் நருலா ஒரு உரையை நிகழ்த்தினார், விளையாட்டுகள் ஒரு சமத்துவ ஊடகம் என்று வாதிட்டார், இதன் மூலம் மில்லியன் கணக்கான மக்கள் ஒரே இடத்தில் இணைந்து வாழலாம், வாழ்க்கைத் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் மனித தொடர்புகளை ஏற்படுத்தலாம். கேம்ஸ் இண்டஸ்ட்ரி பிஸ் உடனான ஒரு நேர்காணலில், நருலா "கற்பனையாக, ஒரு நாள், 100 மீ அல்லது 1 பில்லியன் மக்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு மெய்நிகர் உலகிற்குள் நுழைந்தால், அது ஒரு விளையாட்டாக இருக்காது-அது ஒரு நாடாக இருக்கும்" என்றார். 2019 ஆம் ஆண்டில் அவர் கிர்டன் கல்லூரியின் நிறுவனர்கள் நிறுவன விரிவுரையை "மெய்நிகர் உலகங்கள்ஃ அடுத்த பெரிய வனப்பகுதி" என்ற தலைப்பில் வழங்கினார். மெடாவெர்ஸில் வாழ்வது ஒரு வழக்கமான நடவடிக்கையாக மாறும் என்றும், கணினி உருவகப்படுத்துதல் "21 ஆம் நூற்றாண்டுக்கான எஃகு" ஆக இருக்கக்கூடும் என்றும், ஒவ்வொரு பெரிய உள்கட்டமைப்பு திட்டத்திற்கும் ஏதோ ஒரு வகையான டிஜிட்டல் இரட்டை தேவை என்றும் நருலா நம்புகிறார். மெடாவர்ஸ் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தில் நிஜ உலக கலாச்சாரத்தின் விரிவாக்கமாகவும் மாறுவதை அவர் பார்க்கிறார். மெடாவர்ஸ் ஒரு குறுகிய குழு நிறுவனங்களால் மட்டுமே சொந்தமாகவோ கட்டுப்படுத்தவோ முடியாது என்றும், மெடாவர்ஸில் உருவாக்கப்பட்ட மதிப்பு சமூக உறுப்பினர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளப்பட வேண்டும் என்றும் அவர் வாதிட்டார். 2022 ஆம் ஆண்டு தி டைம்ஸிற்கு அளித்த பேட்டியில், அவர் கூறினார்ஃ "இது உண்மையில் நிறுவனங்களைப் பற்றியது அல்ல, இது சமூகங்களைப் பற்றியது என்ற எண்ணத்துடன் நாம் வசதியாக இருக்க வேண்டும். அந்த சமூகங்கள் விதிகளை தீர்மானிக்க வேண்டும், எந்த வகையான விஷயங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன, எது இல்லை ".