Gary Grigsby's Pacific War
गैरी ग्रिग्सबी का प्रशांत युद्ध 1992 का एक रणनीति युद्ध है जिसे स्ट्रैटेजिक सिमुलेशन, इंक. द्वारा जारी किया गया है। इसमें जापानी साम्राज्य और मित्र राष्ट्रों के बीच प्रशांत क्षेत्र में द्वितीय विश्व युद्ध शामिल है, जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका, ब्रिटिश साम्राज्य, नीदरलैंड, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड, कनाडा, फिलीपींस और चीन शामिल हैं। खेल का मुख्य मानचित्र अलेउतियन के उत्तर से लेकर दक्षिणी न्यूजीलैंड और ऑस्ट्रेलिया तक और भारत के पूर्वी तट से लेकर उत्तरी अमेरिका के पश्चिमी तट तक फैला हुआ है। इसमें विमान वाहक संचालन, उभयचर हमले, सतह पर बमबारी/जुड़ाव, रणनीतिक बमबारी, कामिकाज़ और नौसेना और व्यापारी नौवहन के खिलाफ पनडुब्बी युद्ध शामिल हैं। 2004 में, प्रशांत युद्ध को प्रशांत में युद्ध शीर्षक के तहत अनुवर्ती कार्रवाई मिली। खेल खिलाड़ी की भूमिका उच्च स्तरीय कमान की होती है। खिलाड़ी तय करते हैं कि किस पर हमला किया जाएगा या बचाव किया जाएगा, कमांडरों को नियुक्त करें, और लक्ष्यों को पूरा करने के लिए संसाधन (विमान, जहाज और भूमि युद्ध इकाइयाँ) प्रदान करें। खिलाड़ी नियंत्रण का सबसे निचला स्तर लगभग एक थिएटर कमांडर के बराबर होता है। युद्ध का विवरण खिलाड़ी द्वारा नियुक्त कमांडरों पर निर्भर करता है। खिलाड़ी उच्च स्तरों पर नियंत्रण का प्रयोग करते हैं, जो मोटे तौर पर जापानी इंपीरियल जनरल मुख्यालय, यूके इंपीरियल वॉर कैबिनेट या यूएस ज्वाइंट चीफ्स ऑफ स्टाफ में प्रभाव रखने के बराबर है। खिलाड़ियों के पास ज्यादातर मामलों में एक समग्र रणनीति लागू करने की क्षमता होती है और उदाहरण के लिए, जापानी सेना और नौसेना, यूके और यूएस, या यूएस सेना और यूएसएमसी के बीच साझा लक्ष्यों और सहयोग की आवश्यकता होती है। खेल गैर-ऐतिहासिक रणनीतियों और सहयोग को लागू करने पर कुछ प्रतिबंध लगाता है। जापानी खिलाड़ी चीन (शाही जापानी सेना का मुख्य लक्ष्य) को नहीं छोड़ सकता है। सहयोगी खिलाड़ी के पास भूमि युद्ध इकाइयाँ होती हैं जिन्हें अपनी रक्षा के लिए अमेरिका में रहना चाहिए और (एसएसआई संस्करण में) भूमि युद्ध इकाइयाँ जो ऑस्ट्रेलिया में ही रहना चाहिए। सहयोगी खिलाड़ी रॉयल नेवी के जहाजों को रॉयल नेवी की वैश्विक जिम्मेदारियों के अनुकरण के रूप में खेल से अस्थायी रूप से हटाए जाने के अधीन है। सहयोगी खिलाड़ी प्रशांत थिएटर में यू. एस. एन. जहाजों के हस्तांतरण में तेजी नहीं ला सकता है। यू. एस. एन. जहाज ऐतिहासिक तिथियों पर प्रशांत क्षेत्र में पहुंचते हैं। चीन पर हावी होने की प्रत्येक पक्ष की क्षमता सीमित है। खेल तैयारी बिंदुओं पर चलता है। खेल में अधिकांश आयोजन तैयारी अंकों का उपभोग करते हैं। जापानी खिलाड़ी को जापान के तेल भंडार के आधार पर तैयारी अंक प्राप्त होते हैं। इसका मतलब है कि जापानी खिलाड़ी को खेल की शुरुआत में तेल से ठिकानों पर कब्जा करना होगा। जबकि खेल की शुरुआत में, जापानी खिलाड़ी के पास बेहतर युद्ध क्षमता होती है, खिलाड़ी तैयारी अंकों के बिना इस श्रेष्ठता का फायदा नहीं उठा सकता है। सहयोगी खिलाड़ी को खेल की तारीख के आधार पर तैयारी अंक प्राप्त होते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उपलब्ध संबद्ध तैयारी अंक बढ़ते जाते हैं। सहयोगी खिलाड़ी के पास जापानी खिलाड़ी की तुलना में प्रति मुख्यालय तैयारी अंकों की अधिकतम संख्या अधिक होती है। परिदृश्य खेल एक बारी-आधारित व्यवस्था है, जिसमें प्रत्येक बारी एक सप्ताह तक चलती है। इसे एआई के खिलाफ एकल खिलाड़ी के रूप में खेला जा सकता है; या दो खिलाड़ियों द्वारा, या तो एक ही कंप्यूटर पर, या ईमेल प्ले द्वारा। एक एकल खिलाड़ी जापान या मित्र राष्ट्रों में से किसी एक के साथ खेलने का विकल्प चुन सकता है। खेल संतुलन को एक या दूसरे पक्ष को 'सहायता' या 'अधिकतम सहायता' देने के लिए समायोजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप उस पक्ष को अधिक प्रतिस्थापन, बेहतर उत्पादन और तेजी से सुदृढीकरण मिलता है। मैट्रिक्स में विशेष रूप से कंप्यूटर के खिलाफ खेलने के लिए परिदृश्य विकसित किए गए हैं और अन्य दो मानव खिलाड़ियों के लिए विकसित किए गए हैं। छोटे अभियानों से लड़ने के लिए प्रावधान हैंः जापानी आक्रामक अवधि; कोरल सी-मिडवे अवधि; ग्वाडलकेनाल; मारियानास लैंडिंग; या लेयेट खाड़ी की लड़ाई। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी दिसंबर 1941 पर्ल हार्बर से पूरे युद्ध का चयन कर सकते हैं, या आत्मसमर्पण करने के लिए 1942 से थोड़ा छोटा संस्करण चुन सकते हैं। मैट्रिक्स में एक गैर-ऐतिहासिक परिदृश्य शामिल है जो मिडवे में एक काल्पनिक जापानी जीत के बाद शुरू होता है। खेल को मूल रूप से गैरी ग्रिग्सबी द्वारा डिजाइन और प्रोग्राम किया गया था, जिसे जॉर्ज मैकडोनाल्ड द्वारा निर्मित किया गया था, और जोएल बिलिंग्स, डेविड लैंडरी और जेम्स यंग द्वारा खेल विकास के साथ। एस. एस. आई. ने लागत कारणों से खेल को मुद्रित मानचित्र के साथ नहीं भेजा। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने मार्च 1994 में पूरक सामग्री के लगभग 30 पृष्ठों के हिस्से के रूप में एसएसआई से एक नक्शा प्रकाशित किया, जिसमें एक सूचकांक, सामग्री की बेहतर तालिका, चेकलिस्ट और खेलने के सुझाव शामिल थे। 2004 में, एस. एस. आई. के संस्थापक जोएल बिलिंग्स ने लिखा कि प्रशांत युद्ध "पूर्ण मूल्य पर 15,000 और 20,000 इकाइयों के बीच बेचा गया, और कई और बहु-उत्पाद युद्ध बंडल के हिस्से के रूप में।" कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने अप्रैल 1993 में कहा कि "यहाँ यह है, खेल ग्रिग्सबी के प्रशंसक आठ साल से इंतजार कर रहे हैं! प्रशांत में द्वितीय विश्व युद्ध का पूरा दौर, सिएटल से कलकत्ता तक! कमाल है! " पत्रिका ने कहा कि "प्रशांत युद्ध कंप्यूटर युद्ध में एक मील का पत्थर है-यह पहला सच्चा कंप्यूटर 'मॉन्स्टरगेम' है।" इसने चेतावनी दी कि खेल की कठिनाई, उपयोगकर्ता इंटरफेस, और एक ट्यूटोरियल या पेपर मैप की कमी ने इसे केवल "दस से बीस घंटे सिर्फ खेलना सीखने" में बिताने के इच्छुक समर्पित युद्धवीरों के लिए आकर्षक बना दिया। पत्रिका में उस वर्ष युद्ध खेलों के एक सर्वेक्षण ने खेल को पांच में से चार सितारे दिए, इसे "द सिमुलेशन ऑफ द पैसिफिक" कहा। मुझे यह भारी लगता है, लेकिन जब मैं इसे देखता हूं तो मैं गुणवत्ता को पहचान सकता हूं। सेवानिवृत्त लोगों के लिए अत्यधिक अनुशंसित, या जिनके लिए अभिव्यक्ति "जीवन प्राप्त करें!" इसका मतलब कुछ है। पत्रिका ने प्रशांत युद्ध को वर्ष का 1993 का युद्ध नाम दिया, और 1994 में ग्रेट नेवल बैटल वॉल्यूम की कामना की। 2 का अपना "सॉलिड गेम डिज़ाइन" था। 1996 में, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने प्रशांत युद्ध को अब तक जारी किए गए 109वें सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया। पत्रिका के युद्ध के स्तंभकार टेरी कोलमैन ने इसे 1996 के अंत तक जारी 13वें सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर युद्ध के लिए अपनी पसंद का नाम दिया। प्रशांत युद्ध के लिए एक छोटे पैमाने पर अनुवर्ती कार्रवाई, जिसका शीर्षक था असामान्य वीरताः दक्षिण प्रशांत के लिए अभियान, ग्रिग्सबी और 2002 में 2 बाय 3 गेम्स द्वारा जारी किया गया था। 2004 में, उन्होंने प्रशांत में युद्ध के नाम से प्रशांत युद्ध का एक पूर्ण उत्तराधिकारी शुरू किया। मैट्रिक्स गेम्स संस्करण सितंबर 2000 में, प्रकाशक मैट्रिक्स गेम्स ने पैसिफिक वारः द मैट्रिक्स प्रोजेक्ट नामक पैसिफिक वॉर का एक अद्यतन संस्करण लॉन्च किया, जिसे फ्रीवेयर के रूप में जारी किया गया। ग्रिग्सबी उस साल की शुरुआत में मैट्रिक्स में शामिल हुए थे। मैट्रिक्स ने रिचर्ड डायोन और जेरेमी प्रिचर्ड को मैट्रिक्स संस्करण में बदलाव करने का श्रेय दिया। खेल ने मैट्रिक्स के दो अन्य ग्रिग्सबी खिताबों, स्टील पैंथर्स और रूस में गैरी ग्रिग्सबी के युद्ध के फ्रीवेयर अपडेट का अनुसरण किया। ।