Champion of the Raj
चैंपियन ऑफ द राज एक बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम है जिसे लेवल 9 कम्प्यूटिंग द्वारा विकसित किया गया है और पर्सनल सॉफ्टवेयर सर्विसेज द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 1991 में विशेष रूप से यूनाइटेड किंगडम में अमीगा, अटारी एसटी और आईबीएम पीसी संगत के लिए जारी किया गया था। यह स्ट्रैटेजिक वॉरगेम्स श्रृंखला की तेरहवीं और अंतिम किस्त है। यह खेल भारत में यूरोपीय साम्राज्यवाद और उपनिवेशवाद के इर्द-गिर्द घूमता है। छह गुट-ब्रिटिश, फ्रांसीसी, मुगल, सिख, गोरखा और मराठा-भारत पर समग्र नियंत्रण हासिल करने के लिए लड़ते हैं। खेल का मूल रणनीति पर केंद्रित है, जिसमें खिलाड़ी को राजनयिक या आक्रामक माध्यमों से भारत के सभी क्षेत्रों को जीतना होता है। इसमें पारंपरिक हाथी दौड़ और बड़े खेल के शिकार सहित एक्शन दृश्य भी शामिल हैं। आलोचकों ने इसके रंगीन ग्राफिक्स और कहानी की प्रशंसा की, लेकिन लंबे लोड समय और बार-बार डिस्क की अदला-बदली को दृढ़ता से नापसंद किया। गेमप्ले चैंपियन ऑफ द राज एक बारी-आधारित रणनीति खेल है जो भारत में उपनिवेशवाद के इर्द-गिर्द घूमता है। खेल शुरू करने से पहले, खिलाड़ी को एक खिलाड़ी-चरित्र और संबंधित गुट का चयन करना चाहिए जिसका वे साथ देना चाहते हैं। विकल्पों में ब्रिटिश ईस्ट इंडिया कंपनी का वायसराय, फ्रेंच ईस्ट इंडिया कंपनी का वाणिज्य दूत, एक मुगल सम्राट, मरुथराद का महाराजा, गोरखाओं का प्रमुख या सिखों का महाराजा शामिल हैं। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी-चरित्र का एक हत्यारे द्वारा अपहरण कर लिया जाता है और उसे जेल की कोठरी के अंदर कैद कर लिया जाता है। एक महिला जल्द ही खिलाड़ी को मुक्त कर देती है, और उन्हें भारत को जीतने या कूटनीति के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी राजनीतिक गुटों को एकजुट करने के अपने कार्य के बारे में सूचित करती है। यह खेल वर्ष 1800 में शुरू होता है, जब मुगल साम्राज्य ने भारत पर नियंत्रण खो दिया था। अधिकांश खेल को एक इन-गेम मुख्यालय स्क्रीन के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है जो भारत का एक नक्शा, अलग-अलग भारतीय राज्यों के बारे में जानकारी का विवरण देने वाली एक पुस्तक और आइकन का एक समूह प्रदर्शित करता है जो खिलाड़ी को आदेश जारी करने की अनुमति देता है। यदि खिलाड़ी राजनयिक माध्यमों से किसी क्षेत्र पर कब्जा करना चाहता है, तो उसे स्थानीय नेता के साथ बातचीत शुरू करनी चाहिए। यदि खिलाड़ी की लोकप्रियता काफी अधिक है, तो स्थानीय नेता उन्हें एक खेल आयोजन में आमंत्रित कर सकता है, जैसे कि हाथी की दौड़ या खेल शिकार सत्र, जो खिलाड़ी को अपने गुट के तहत उस क्षेत्र को एकजुट करने का अवसर देगा। यदि खिलाड़ी की लोकप्रियता पर्याप्त नहीं है, तो वे स्थानीय नेताओं को प्रभावित करने के प्रयास में दरबार उत्सव आयोजित कर सकते हैं। यदि कूटनीति विफल हो जाती है, तो खिलाड़ी के पास बल द्वारा किसी भी क्षेत्र पर आक्रमण करने का विकल्प होता है। सैनिकों को सोने के भुगतान के माध्यम से काम पर रखा जा सकता है; हालाँकि, यदि खिलाड़ी के पास बारी के अंत में पर्याप्त मात्रा में सोना नहीं है, तो विद्रोह शुरू हो सकता है। विद्रोह कभी-कभी हत्यारों के साथ घातक मुठभेड़ों की शुरुआत करते हैं, जिसमें खिलाड़ी को तलवार की लड़ाई के माध्यम से अपना बचाव करना होता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अपने मंदिर पर सफलतापूर्वक हमला करके हत्यारों को अपने पक्ष में ला सकता है। खेल तब समाप्त होता है जब या तो सभी क्षेत्र एकजुट हो जाते हैं, या खिलाड़ी-चरित्र की हत्या कर दी जाती है। इस खेल को जारी होने पर मिश्रित समीक्षा मिली। द वन फॉर एसटी गेम्स के गॉर्डन हौटन ने खेल में आर्केड अनुक्रमों को नापसंद करते हुए कहा कि वे रणनीति शैली को व्यापक अपील देने के अपने तरीके को स्वीकार करने के बावजूद "डिस्क लोडिंग समय की बर्बादी" हैं। एसटी फॉर्मेट के एड रिकेट्स ने कहा कि अपनी सादगी के बावजूद, खेल खेलना "सुखद" था। सी. यू. अमिगा की फियोना कीटिंग ने खेल की मनोरंजक कहानी और रंगीन ग्राफिक्स की प्रशंसा की, लेकिन इसकी ध्वनि की आलोचना करते हुए इसे "कमी" करार दिया। अमीगा पावर के जोनाथन डेविस ने गेमप्ले की सादगी की आलोचना करते हुए कहा कि "प्रभावशाली" ग्राफिक्स के बावजूद, खेल "कुछ मिनटों के खेलने के लिए नहीं था।" एडवांस्ड कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के गैरी व्हाइट ने दृश्यों की भारी आलोचना करते हुए कहा कि इसमें एक "भयावह" प्रस्तुति और खराब ध्वनि गुणवत्ता थी। डिस्क लोड करने का समय समीक्षकों द्वारा सबसे अधिक आलोचना का विषय था। हौटन ने लोडिंग समय को "भारी" पाया और सिफारिश की कि खिलाड़ी एक के बजाय दो डिस्क ड्राइव का उपयोग करें, क्योंकि खेल में निरंतर डिस्क अदला-बदली की आवश्यकता थी। रिकेट्स ने इसी तरह "आधा दर्जन" फ्लापी डिस्क की अदला-बदली को अटारी एसटी पर एक "दुःस्वप्न" पाया। कीटिंग ने डिस्क अदला-बदली की "बड़ी" मात्रा को खेल की सबसे बड़ी कमी के साथ-साथ इसके साथ आने वाले लंबे लोडिंग समय के रूप में पाया। डेविस ने कहा कि अत्यधिक डिस्क पहुँच के कारण स्क्रॉलिंग का समय "दर्दनाक रूप से धीमा" था। व्हाइट ने कहा कि खेल में डिस्क एक्सेस दिनचर्या "इतनी खराब" थी कि गेमप्ले के दौरान आइकन तक पहुंचना लगभग असंभव था, क्योंकि कर्सर आंदोलन हमेशा वास्तविक माउस आंदोलनों से एक सेकंड पीछे था। ।