Chaturaji
चतुराजी (जिसका अर्थ है "चार राजा") एक चार खिलाड़ियों वाला शतरंज जैसा खेल है। अल-बिरूनी ने अपनी पुस्तक इंडिया में पहली बार 1030 ई. में इसका विस्तार से वर्णन किया था। मूल रूप से, यह संयोग का खेल थाः जिन टुकड़ों को स्थानांतरित किया जाना था, उन्हें दो पासा घुमाकर तय किया जाता था। 19वीं शताब्दी के अंत में भी भारत में इस खेल का एक डिसलेस संस्करण खेला जाता था। इतिहास प्राचीन भारतीय महाकाव्य महाभारत में एक खेल का संदर्भ है, जो चतुराजी हो सकता हैः खुद को ब्राह्मण के रूप में प्रस्तुत करते हुए, नाम से कंक, पासा में कुशल और खेलने का शौकीन, मैं उस उच्च आत्मा वाले राजा का दरबारी बन जाऊंगा। और शतरंज के पट पर हाथीदांत से बने नीले और पीले और लाल और सफेद रंग के काले और लाल पासा फेंकने से बने सुंदर प्यादों पर चलते हुए, मैं अपने दरबारियों और दोस्तों के साथ राजा का मनोरंजन करूंगा। हालाँकि, इस बात की कोई निश्चितता नहीं है कि क्या उल्लिखित खेल वास्तव में चतुराजी जैसा शतरंज जैसा खेल है, या पचीसी जैसा दौड़ का खेल है। एक खेल बोर्ड का उल्लेख पाठ के महत्वपूर्ण संस्करण से अनुपस्थित है, जो दर्शाता है कि यह बाद में जोड़ा गया है। मैं "कंक" बन जाऊंगा, एक ब्राह्मण जिसे जुआ खेलने और पासा खेलने का शौक है, और मैं बड़े दिल वाले राजा का खेल खेलने वाला दरबारी बनूंगा। मैं बिल्ली की आंखों के रत्न, सोने और हाथी दांत के खेल के टुकड़ों को एक रत्न खेल बोर्ड पर रखूंगा, और सुंदर काले और लाल पासा डालूंगा। 18वीं शताब्दी के अंत में, हीराम कॉक्स ने एक सिद्धांत (जिसे बाद में कॉक्स-फोर्ब्स सिद्धांत के रूप में जाना गया) सामने रखा कि चतुराजी चतुरंग के पूर्ववर्ती हैं और इसलिए आधुनिक शतरंज के पूर्वज हैं। इस सिद्धांत को 19वीं शताब्दी के अंत में डंकन फोर्ब्स द्वारा विकसित किया गया था, और स्टीवर्ट कुलिन द्वारा और भी मजबूत संस्करण में इसका समर्थन किया गया था। हालाँकि, इस सिद्धांत को 1913 में एच. जे. आर. मुर्रे ने खारिज कर दिया था और आधुनिक विद्वानों ने मुर्रे का पक्ष लिया है। फोर्ब्स के अनुसार, इस खेल को ठीक से चतुरंगा कहा जाता है, जो दो खिलाड़ियों के खेल का नाम भी है। चतुराजी शब्द शतरंज में चेकमेट की तुलना में खेल में एक स्थिति को संदर्भित करता है। फोर्ब्स का मानना था कि उत्तर और दक्षिण के खिलाड़ी (काले और हरे) पूर्व और पश्चिम के खिलाड़ियों (लाल और पीले) के खिलाफ सहयोगी के रूप में खेले। खेल को चार अलग-अलग रंगों के टुकड़ों के साथ खेला जाता है जैसा कि सचित्र है। प्रत्येक खिलाड़ी के पीछे की श्रेणी में चार टुकड़े होते हैं और उनके सामने दूसरी श्रेणी में चार प्यादे होते हैं। चार टुकड़े राजा, हाथी, घोड़ा और नाव (कुछ स्रोतों में जहाज या रुख भी) हैं। राजा शतरंज के राजा की तरह चलता है, हाथी शतरंज के घोड़े की तरह और घोड़ा शतरंज के घोड़े की तरह। नाव शतरंज के बिशप से मेल खाती है लेकिन इसकी सीमा अधिक सीमित है, जैसे शतरंज में अल्फिल। नाव बीच के वर्ग के ऊपर से कूदते हुए किसी भी दिशा में दो वर्ग तिरछे चलती है (आरेख देखें)। यह अधिकांश प्राचीन शतरंज जैसे खेलों से अलग है जहां यह हाथी है जो आम तौर पर शतरंज के बिशप से मेल खाता है। खिलाड़ी बोर्ड के चारों ओर घड़ी की दिशा में पास करता है। प्यादा भी शतरंज की तरह चलता है, लेकिन उसके पास प्रारंभिक दोहरे कदम की चाल का विकल्प नहीं होता है। चार खिलाड़ियों के प्यादों में से प्रत्येक बोर्ड के साथ एक अलग दिशा में चलता है और पकड़ता है, जैसा कि प्रारंभिक सेटअप द्वारा निहित है। उदाहरण के लिए, लाल प्यादे जो जी-फाइल पर शुरू होते हैं, बोर्ड के पार छोड़ दिए जाते हैं, ए-फाइल पर प्रचार करते हैं। इसके अलावा, मोहरे को बढ़ावा देने के नियम अलग-अलग हैंः किसी को उस टुकड़े को बढ़ावा देना चाहिए जो प्रचार वर्ग (राजा शामिल) के उसी (या) से शुरू होता है, और, जिस टुकड़े को बढ़ावा दिया गया है उसे पहले कब्जा कर लिया गया होगा। नावनि देरहासारनाय समाव मोनसे नावआ ओरैबायदि सोलियोदि नावफोरजों आबुं मोनसे 2×2 बर्ग जायो, बेयो गुबुन गेलेगिरिफोरनि गासै मोनथामबो नावफोरखौ लाफायो (सावगारि नाय)। इस नियम को बृहन्नौक या नाव की जीत कहा जाता है। सिंहासन के बारे में कहा जाता है कि जो कोई भी किसी राजा को दूसरे राजा के मूल चौक में प्रवेश करने के लिए प्रेरित करता है, उसे सिंहासन प्राप्त होता है। यदि कोई खिलाड़ी सहयोगी खिलाड़ी के सिंहासन पर सिंहासन प्राप्त करता है (खिलाड़ी जिसके टुकड़े विपरीत होते हैं), तो वे दोनों सेनाओं पर नियंत्रण कर लेते हैं। पासा फेंका जाता है प्रत्येक मोड़ पर दो पासा फेंके जाते हैं। खेल के शुरुआती विवरण इस बारे में सहमत नहीं हैं कि (छह-तरफा) क्यूबिकल या (चार-तरफा) छड़ी पासा का उपयोग किया गया था या नहीं। हालांकि, एच. जे. आर. मरे का मानना है कि क्यूबिकल पासा केवल आयताकार पासा का विकल्प है। खिलाड़ियों को पासा हवा में फेंकने और उन्हें पकड़ने की अनुमति दी गई थी, परिणाम पर कुछ नियंत्रण का प्रयोग करते हुए। स्थानांतरित किए जाने वाले टुकड़े डाई मानों द्वारा निर्धारित किए जाते हैं (ध्यान दें कि छड़ी के पासा में कोई 1 या 6 नहीं था): प्रत्येक मोड़ पर दो चालें की जा सकती हैं, प्रत्येक डाई के लिए एक। एक ही या दो अलग-अलग टुकड़ों को स्थानांतरित किया जा सकता है, और खिलाड़ी अपनी एक या दोनों चालों को छोड़ सकता है। स्कोरिंग कोई चेक या चेकमेट नहीं है; राजा को किसी भी अन्य टुकड़े की तरह पकड़ा जा सकता है। खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है। इस पैमाने के अनुसार, विरोधियों के टुकड़ों पर कब्जा करके अंक बनाए जाते हैंः 54 अंकों का स्कोर एक ऐसे खिलाड़ी को दिया जाता है जो तीनों विरोधियों के राजाओं को पकड़ने का प्रबंधन करता है, जबकि उनका अपना राजा बोर्ड पर रहता है। यह मूल्य तीन सेनाओं में सभी टुकड़ों के अंकों का योग है। ।