Dash-guti
दश-गुटी भारत का एक दो खिलाड़ियों का अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है, विशेष रूप से मध्य प्रांतों, संयुक्त प्रांतों, कार्वी उपखंड से जहां इसे कौवू डंकी कहा जाता है जो कि लाऊ काटा काटी नामक एक अन्य समान खेल को दिया गया नाम है, और इसे एच. जे. आर. द्वारा वर्णित किया गया था। शतरंज के अलावा बोर्ड-खेलों के इतिहास में मर्रे (1952)। यह खेल ड्राउट्स से संबंधित है और इससे भी अधिक अल्कर्क से। टुकड़ों को उनके ऊपर से कूदकर पकड़ा जाता है। डैश-गुटी में एक लाऊ काटा काटी बोर्ड होता है, लेकिन शीर्ष (प्रत्येक तरफ एक) से जुड़े दो रेखा खंडों के साथ लेकिन दोनों त्रिकोणों के लिए बाहरी होता है। दश-गुटी भारतीय युद्ध-खेल नामक खेलों की एक विशिष्ट श्रेणी से संबंधित है, और इस श्रेणी के अन्य खेल लाऊ काटा काटी, एगारा-गुटी, प्रेटवा, गोल-स्कुइश हैं। सभी भारतीय युद्ध-खेलों में एक महत्वपूर्ण बात समान है, और वह यह है कि सभी टुकड़ों को ग्रिड पैटर्न वाले बोर्ड पर रखा जाता है, जिसमें केंद्र में केवल एक खाली बिंदु होता है। यह केंद्रीय बिंदु पर खेले जाने वाले पहले कदम को मजबूर करता है, और दूसरे खिलाड़ी के टुकड़े द्वारा कब्जा कर लेता है। बोर्ड में दो त्रिकोण होते हैं जो एक सामान्य शीर्ष पर एक साथ जुड़े होते हैं। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत पक्षों पर खेलते हैं जिसमें प्रत्येक त्रिभुज का आधार प्रत्येक खिलाड़ी की पहली श्रेणी बनाता है। दो रेखाएँ प्रत्येक त्रिभुज की चौड़ाई को पार करती हैं जो प्रत्येक खिलाड़ी की क्रमशः दूसरी और तीसरी श्रेणी बनाती हैं। समान शीर्ष और दो रेखा खंड-एक समान शीर्ष के प्रत्येक तरफ लेकिन दोनों त्रिभुजों के बाहरी हिस्से प्रत्येक खिलाड़ी की चौथी श्रेणी बनाते हैं। सामान्य शीर्ष भी बोर्ड का केंद्रीय बिंदु है। प्रत्येक त्रिभुज के आधार के लंबवत एक एकल रेखा सामान्य शीर्ष से होकर गुजरती है। कुल 21 अंकों के लिए कुल 19 प्रतिच्छेदन बिंदु और 2 अंतिम बिंदु (दोनों को अब "अंक" के रूप में संदर्भित किया जाता है) हैं। टुकड़े बिंदुओं पर स्थित होते हैं, और रेखाओं के साथ आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 टुकड़े होते हैं। एक काले टुकड़ों को बजाता है, और दूसरा सफेद टुकड़ों को बजाता है, हालाँकि कोई भी दो रंग या अलग-अलग वस्तुएँ काम करेंगी। खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन सा रंग खेलना है और कौन पहले शुरू करता है। खिलाड़ी अपने 10 टुकड़ों को अपने पहले चार रैंकों पर रखते हैं। चौथी रैंक पर, केंद्रीय बिंदु खाली छोड़ दिया जाता है और इसके दोनों ओर एक काला टुकड़ा और सफेद टुकड़ा होता है। दश-गुटी खेलः खिलाड़ी विशेष रूप से प्रति मोड़ को स्थानांतरित करने या पकड़ने के लिए एक टुकड़े का उपयोग करके अपनी बारी बदलते हैं। एक टुकड़ा प्रति मोड़ एक स्थान को एक रेखा के साथ एक खाली आसन्न बिंदु पर ले जाता है। कब्जा करना अनिवार्य है और ड्राफ्ट और अल्कर्क की तरह छोटी छलांग द्वारा किया जाता है, जहां निकटवर्ती दुश्मन के टुकड़े को पीछे की ओर एक खाली बिंदु पर उछाला जाता है। कैप्चर्स को बोर्ड पर पैटर्न का पालन करते हुए एक सीधी रेखा में किया जाना चाहिए। यदि एक टुकड़ा पकड़ सकता है तो उसे पकड़ना जारी रखना चाहिए। पकड़े गए टुकड़ों को बोर्ड से तुरंत हटा दिया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पकड़ लेता है, तो वह विजेता होता है। यदि कोई खिलाड़ी एक चाल या कब्जा नहीं कर सकता है क्योंकि उसके टुकड़े दूसरे खिलाड़ी के टुकड़ों से अवरुद्ध या स्थिर हो गए हैं, तो इसे गतिरोध के रूप में जाना जाता है, और खिलाड़ी हार जाता है; दूसरा खिलाड़ी जीत जाता है। यदि कोई भी खिलाड़ी अधिक टुकड़ों पर कब्जा नहीं कर सकता है, तो अधिक टुकड़ों वाला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास समान संख्या में टुकड़े हैं, तो खेल एक ड्रॉ है। संबंधित खेल लाऊ काटा काटी बटरफ्लाई एगारा-गुटी प्रेटवा गोल-स्कुइश ड्राउट्स अल्कर्क