Gol-skuish
गोल-स्कुइश भारत का एक दो खिलाड़ियों का अमूर्त रणनीति खेल है, विशेष रूप से मध्य प्रांतों से, और इसका वर्णन एच. जे. आर. ने किया था। शतरंज के अलावा बोर्ड-खेलों के इतिहास में मर्रे (1952)। यह खेल ड्राफ्ट्स और अल्कर्क परिवार से संबंधित है क्योंकि टुकड़ों को उनके ऊपर से कूदकर पकड़ा जाता है। बोर्ड तीन व्यास से विभाजित सात संकेंद्रित वृत्तों से बना है। गोल-स्कुइश भारतीय युद्ध-खेल नामक खेलों की एक विशिष्ट श्रेणी से संबंधित है जिसमें लाऊ काटा काटी, दश-गुटी, एगारा-गुटी और प्रेटवा शामिल हैं। प्रत्येक भारतीय युद्ध-खेल की शुरुआत में केंद्रीय बिंदु को छोड़कर सभी टुकड़ों को प्रत्येक चौराहे पर बोर्ड पर रखा जाता है। यह खेल की पहली चाल को केंद्रीय बिंदु पर खेलने के लिए मजबूर करता है, और दूसरे खिलाड़ी के टुकड़े द्वारा कब्जा कर लेता है। गोल-स्कुइश खेल प्रेटवा का एक बड़ा संस्करण है। बोर्ड में सात संकेंद्रित वृत्त होते हैं जो तीन व्यास से विभाजित होते हैं जो एक दूसरे से समान रूप से अलग होते हैं (आरेख देखें)। यह 43 प्रतिच्छेदन बिंदु (अब से "बिंदु" कहा जाता है) उत्पन्न करता है। बोर्ड का केंद्रीय बिंदु बनाने के लिए तीन व्यास एक दूसरे को काटते हैं। टुकड़े बिंदुओं पर स्थित होते हैं, और बोर्ड की रेखाओं के साथ चलते हैं और पकड़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 21 टुकड़े होते हैं। एक काले टुकड़ों को बजाता है, और दूसरा सफेद टुकड़ों को बजाता है, हालाँकि कोई भी दो रंग या अलग-अलग वस्तुएँ काम करेंगी। खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन सा रंग खेलना है और कौन पहले शुरू करता है। जैसा कि आरेख द्वारा इंगित किया गया है, प्रत्येक खिलाड़ी शुरू में अपने 21 टुकड़ों को लगातार तीन त्रिज्यों पर रखता है जिससे केंद्रीय बिंदु खाली हो जाता है। नियम खिलाड़ी विशेष रूप से प्रति बारी स्थानांतरित करने या पकड़ने के लिए एक टुकड़े का उपयोग करके अपनी बारी बदलते हैं। एक टुकड़ा प्रति मोड़ एक स्थान को एक रेखा के साथ एक खाली आसन्न बिंदु पर ले जाता है। कब्जा अनिवार्य हैं और ड्राफ्ट और अल्कर्क की तरह छोटी छलांग से किए जाते हैं। एक खिलाड़ी का टुकड़ा पास के दुश्मन के टुकड़े पर कूदता है और पीछे की ओर एक खाली बिंदु पर गिरता है। दुश्मन के टुकड़े पर कब्जा विशेष रूप से एक संकेंद्रित वृत्त के साथ, या एक व्यास रेखा के साथ पूरा किया जाना चाहिए। एक टुकड़े को पकड़ना जारी रखना चाहिए यदि वह ऐसा करने में सक्षम है, और एक संकेंद्रित रेखा के साथ पकड़ने से एक व्यास में बदल सकता है और इसके विपरीत। पकड़े गए टुकड़ों को तुरंत बोर्ड से हटा दिया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पकड़ लेता है या कम से कम उनकी संख्या को घटाकर पांच कर देता है, तो वह विजेता होता है। यदि कोई खिलाड़ी एक चाल या कब्जा नहीं कर सकता है क्योंकि उसके टुकड़े दूसरे खिलाड़ी के टुकड़ों से अवरुद्ध या स्थिर हो गए हैं, तो इसे गतिरोध के रूप में जाना जाता है, और खिलाड़ी हार जाता है; दूसरा खिलाड़ी जीत जाता है। यदि कोई भी खिलाड़ी अधिक टुकड़ों को नहीं पकड़ सकता है, तो अधिक टुकड़ों वाला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास समान संख्या में टुकड़े हैं, तो खेल एक ड्रॉ है। संबंधित खेल प्रीत्वा, लाऊ काटा काटी, दश-गुटी, एगारा-गुटी, तितली (खेल), ड्राउट्स, अल्कर्क