Egara-guti
एगारा-गुटी भारत का एक दो खिलाड़ियों का अमूर्त रणनीति खेल है, विशेष रूप से मध्य प्रांतों से, और इसका वर्णन एच. जे. आर. ने किया था। शतरंज के अलावा बोर्ड-खेलों के इतिहास में मर्रे (1952)। यह खेल ड्राउट्स से संबंधित है और इससे भी अधिक अल्कर्क से। टुकड़ों को उनके ऊपर से कूदकर पकड़ा जाता है। एगारा-गुटी में एक लाऊ काटा काटी बोर्ड होता है, लेकिन दो त्रिभुजों को जोड़ने और उनके माध्यम से चलने वाली दो रेखाओं के साथ। एगारा-गुटी भारतीय युद्ध-खेल नामक खेलों की एक विशिष्ट श्रेणी से संबंधित है; इस श्रेणी के कुछ अन्य खेल लाऊ काटा काटी, दश-गुटी, प्रेटवा, गोल-स्कुइश हैं। सभी भारतीय युद्ध-खेलों में एक महत्वपूर्ण बात समान है, और वह यह है कि सभी टुकड़ों को शुरुआत में ग्रिड पैटर्न वाले बोर्ड पर रखा जाता है, जिसमें केंद्र में केवल एक खाली बिंदु होता है। यह केंद्रीय बिंदु पर खेले जाने वाले पहले कदम को मजबूर करता है, और दूसरे खिलाड़ी के टुकड़े द्वारा कब्जा कर लेता है। बोर्ड में दो त्रिकोण होते हैं जो एक सामान्य शीर्ष पर एक साथ जुड़े होते हैं। खिलाड़ी बोर्ड के विपरीत पक्षों पर खेलते हैं जिसमें प्रत्येक त्रिभुज का आधार प्रत्येक खिलाड़ी की पहली श्रेणी बनाता है। दो रेखाएँ प्रत्येक त्रिभुज की चौड़ाई को पार करती हैं जो प्रत्येक खिलाड़ी की क्रमशः दूसरी और तीसरी श्रेणी बनाती हैं। सामान्य शीर्ष प्रत्येक खिलाड़ी की चौथी श्रेणी है, और बोर्ड का केंद्रीय बिंदु भी है। प्रत्येक त्रिभुज के आधार के लंबवत एक एकल रेखा सामान्य शीर्ष से होकर गुजरती है। दो और रेखाएँ दो त्रिभुजों को जोड़ती हैं जहाँ दूसरी श्रेणी अपने-अपने त्रिभुजों के साथ प्रतिच्छेद करती है और प्रत्येक त्रिभुज के आधार तक फैली होती है। कुल 23 प्रतिच्छेदन बिंदु हैं। टुकड़े प्रतिच्छेदन बिंदुओं पर स्थित होते हैं, और रेखाओं के साथ आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के 11 टुकड़े होते हैं। एक काले टुकड़ों को बजाता है, और दूसरा सफेद टुकड़ों को बजाता है, हालाँकि कोई भी दो रंग या अलग-अलग वस्तुएँ काम करेंगी। खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन सा रंग खेलना है और कौन पहले शुरू करता है। 11 काले टुकड़ों को शुरू में एक त्रिभुज के प्रतिच्छेदन बिंदु पर रखा जाता है, और 11 सफेद टुकड़ों को दूसरे त्रिभुज के प्रतिच्छेदन बिंदु पर रखा जाता है। एकमात्र प्रतिच्छेदन बिंदु खाली बोर्ड का केंद्रीय बिंदु है। इसके बाद छेदन बिंदुओं को "अंक" के रूप में संदर्भित किया जाएगा। नियम खिलाड़ी विशेष रूप से प्रति बारी स्थानांतरित करने या पकड़ने के लिए एक टुकड़े का उपयोग करके अपनी बारी बदलते हैं। एक टुकड़ा प्रति मोड़ एक स्थान को एक रेखा के साथ एक खाली आसन्न बिंदु पर ले जाता है। कब्जा करना अनिवार्य है और ड्राफ्ट और अल्कर्क की तरह छोटी छलांग द्वारा किया जाता है, जहां निकटवर्ती दुश्मन के टुकड़े को पीछे की ओर एक खाली बिंदु पर उछाला जाता है। कैप्चर्स को बोर्ड पर पैटर्न का पालन करते हुए एक सीधी रेखा में किया जाना चाहिए। यदि एक टुकड़ा पकड़ सकता है तो उसे पकड़ना जारी रखना चाहिए। पकड़े गए टुकड़ों को बोर्ड से तुरंत हटा दिया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पकड़ लेता है, तो वह विजेता होता है। यदि कोई खिलाड़ी एक चाल या कब्जा नहीं कर सकता है क्योंकि उसके टुकड़े दूसरे खिलाड़ी के टुकड़ों से अवरुद्ध या स्थिर हो गए हैं, तो इसे गतिरोध के रूप में जाना जाता है, और खिलाड़ी हार जाता है; दूसरा खिलाड़ी जीत जाता है। यदि कोई भी खिलाड़ी अधिक टुकड़ों को नहीं पकड़ सकता है, तो सबसे अधिक टुकड़ों वाला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास समान संख्या में टुकड़े हैं, तो खेल एक ड्रॉ है। संबंधित खेल लाऊ काटा काटी, डैश-गुटी, बटरफ्लाई, प्रेटवा, गोल-स्कुइश, ड्राउट्स, अल्कर्क