Pax Pamir
पैक्स पामीर कोल वेहरले द्वारा डिजाइन किया गया एक बोर्ड गेम है, जिसे मूल रूप से 2015 में सिएरा माद्रे गेम्स द्वारा जारी किया गया था और दूसरा संस्करण 2019 में वेहरलेगिग गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह अफगानिस्तान में प्रभुत्व के लिए संघर्ष कर रहे रूसी, ब्रिटिश और दुर्रानी साम्राज्यों से संबंधित है, जिसमें खिलाड़ी स्थानीय नेताओं की भूमिका निभाते हैं। पैक्स पामीर को इसके जारी होने पर सकारात्मक समीक्षा मिली और कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया। पैक्स पामीर का बोर्ड मध्य एशिया का एक नक्शा है; एक बाजार भी है जहाँ से कार्ड खरीदे जाते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्ड की अपनी झांकी होती है, जिसे कोर्ट कहा जाता है। कैस्पियन सागर से लेकर उत्तरी अफगानिस्तान और पंजाब तक के क्षेत्र को कवर करने वाले मानचित्र को छह क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ी मानचित्र पर दो प्रकार के टुकड़े रख सकते हैंः जासूसों और स्थानीय जनजातियों का प्रतिनिधित्व करने वाले सिलेंडर, और शाही शक्ति का प्रतिनिधित्व करने वाले ब्लॉक। जब ब्लॉक सीधे होते हैं, तो वे सेनाएँ होती हैं, लेकिन जब दो क्षेत्रों के बीच की सीमा पर सड़कें होती हैं, जो सेनाओं को आगे बढ़ने देती हैं। बाजार में कार्डों को छह स्तंभों में व्यवस्थित किया जाता है; डेक से ताजा खींचे गए, वे सबसे महंगे होते हैं, लेकिन सस्ते हो जाते हैं क्योंकि वे बिना खरीदे रहते हैं। खिलाड़ी उन सभी कार्डों पर सिक्के रखकर कार्ड के लिए भुगतान करते हैं जो वे खरीदते हैं; उदाहरण के लिए, 3-लागत वाले कॉलम में एक कार्ड खरीदने के लिए, वे 0-लागत, 1-लागत और 2-लागत वाले कॉलम में कार्ड पर एक-एक सिक्का रखते हैं। हालाँकि, जब वे एक कार्ड खरीदते हैं, तो वे अपने द्वारा खरीदे गए कार्ड पर सभी सिक्के प्राप्त करते हैं। अधिकांश कार्डों में एक सूट होता है और खरीदे जाने पर तत्काल प्रभाव पड़ता है, साथ ही साथ खिलाड़ी को विशेष क्षमताएं प्रदान करते हैं जब तक कि वे अपने कोर्ट में रहते हैं। उदाहरण के लिए, सैन्य सूट से एक कार्ड खरीदना मानचित्र पर दो सैन्य ब्लॉक रखने का तत्काल प्रभाव प्रदान कर सकता है और खिलाड़ी को सेनाओं को मार्च करने और युद्ध करने का आदेश देने की क्षमता दे सकता है। कुछ कार्ड उन घटनाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनका तत्काल प्रभाव पड़ता है; इनमें से कुछ ट्रिगर प्रभुत्व जांच करते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे से पूरी तरह से स्वतंत्र नहीं हैं, लेकिन उन्हें तीन गठबंधनों में बांटा गया है, जो रूसी, ब्रिटिश और दुर्रानी द्वारा समर्थित हैं और जाहिर तौर पर उनके लिए काम कर रहे हैं। एक गठबंधन के प्रति वफादारी अस्थायी है; एक से दूसरे में जाना संभव है, और कुछ कार्ड और कार्य एक खिलाड़ी की उस साम्राज्य के साथ स्थिति को बढ़ाते हैं जिसके साथ वे संबद्ध हैं। यह तब प्रासंगिक होता है जब एक प्रभुत्व जांच होती हैः खिलाड़ी यह देखने के लिए मानचित्र की जांच करते हैं कि क्या किसी साम्राज्य में दूसरों की तुलना में अधिक ब्लॉक हैं। यदि कोई ऐसा करता है, तो उसके गठबंधन के सदस्यों को जीत के अंक मिलते हैं, जिसमें अधिक पसंदीदा खिलाड़ी अधिक प्राप्त करते हैं। अन्यथा, खेल में सबसे अधिक सिलेंडर वाले खिलाड़ियों को अंक मिलते हैं। हालाँकि खेल आमतौर पर 2 से 5 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, एक स्वचालित प्रतिद्वंद्वी के साथ एक एकल मोड होता है जिसका कार्य कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है। थीम पैक्स पामीर मध्य एशिया पर आधारित है, जिसकी शुरुआत 1823 में दुर्रानी साम्राज्य के पतन के बाद हुई थी। कार्ड ज्यादातर व्यक्तिगत लोगों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिनमें दोस्त मोहम्मद खान जैसे अफगान और वसीली पेरोव्स्की जैसे विदेशी साहसी शामिल हैं, लेकिन कुछ स्थानों, संस्थानों या लोगों के समूहों का प्रतिनिधित्व करते हैं। बुखारा के सन्दूक, अफीम के खेतों, कनाट, ईस्ट इंडिया कंपनी के इंडिया पैटर्न मस्केट, रूसी सर्वेक्षणकर्ताओं, भारत में ब्रिटिश सेनाओं और दुर्रानी रईसों के लिए कार्ड हैं; हैरी फ्लैशमैन के लिए भी एक कार्ड है। खेल के लिए शोध में विभिन्न लोकप्रिय और विद्वानों की किताबें शामिल थीं, जैसे कि पीटर हॉपकिर्क की द ग्रेट गेम, विलियम डेलरिम्पल की रिटर्न ऑफ ए किंग, फैज़ मुहम्मद कातेब की सिराज अल-तवारीख (अफगानिस्तान का इतिहास), और मैल्कम याप, क्रिस्टोफर बेली और फ्रेडरिक कूपर द्वारा काम। वेहरले ने खेल को साम्राज्य के विषय में खिलाड़ियों की रुचि के लिए और अफगानों पर केंद्रित एक उत्तर औपनिवेशिक दृष्टिकोण को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किया। नियम पुस्तिका के पहले पैराग्राफ में कहा गया हैः खेल की कला सेटिंग को संप्रेषित करने का एक और तरीका है, और लगभग हर कार्ड में अद्वितीय कला है। दूसरे संस्करण की अधिकांश कला जेम्स एटकिंसन और जेम्स रैट्रे के काम से ली गई थी, जो खेल के सेट होने पर अफगानिस्तान में मौजूद थे। हालाँकि, यह कला शैलियों के सार्वभौमिकता को बढ़ाने के लिए भारतीय और फारसी कलाकारों के काम का भी उपयोग करता है। यह बॉक्स कवर तक फैला हुआ है, जो बैंगनी है, एक रंग जिसे वेहरले अफगान राजनीतिक शक्ति से जुड़ा हुआ बताता है। वेहरले ने 2012 में खेल को विकसित करना शुरू किया, जो पैक्स पोर्फिरिना से प्रभावित था, जो मेक्सिको में पोर्फिरियो डियाज़ के शासन से संबंधित था। पहला संस्करण 2015 में सिएरा माद्रे गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, जिसे कंपनी के मालिक और पैक्स पोर्फिरियाना के डिजाइनरों में से एक फिल एकलुंड द्वारा सह-डिजाइन किया गया था। "पैक्स" श्रृंखला में दूसरे खेल के रूप में वर्णित, इसे एक छोटे से डिब्बे में पैक किया गया था और मानचित्र के लिए कार्ड का उपयोग किया गया था। कवर पर व्यंग्यात्मक पत्रिका पंच के लिए जॉन टेनियल के 1878 के एक कार्टून का इस्तेमाल किया गया था, जिसमें आमिर शेर अली खान को ब्रिटेन और रूस के प्रतीक शेर और भालू के बीच खड़े दिखाया गया था, जिसका शीर्षक था "मुझे मेरे दोस्तों से बचाओ!" इसे ब्रिटेन द्वारा अफगानिस्तान पर आक्रमण करने के ठीक बाद प्रकाशित किया गया था, जिससे दूसरा एंग्लो-अफगान युद्ध शुरू हुआ था। सिएरा माद्रे गेम्स ने 2016 में एक विस्तार, खैबर नाइव्स जारी किया। 2017 में, वेहरले ने एकमात्र डिजाइनर के रूप में खुद के साथ दूसरे संस्करण पर काम करना शुरू किया। इसे 2019 में वेहरलेगिग गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, एक कंपनी जिसमें वह और उनके भाई ड्रू शामिल थे। पिछले संस्करण की तुलना में अंतर में एक बड़ा बॉक्स, और पुनः डिज़ाइन किए गए कार्ड और एक कपड़े के नक्शे सहित अद्यतन घटक शामिल हैं। पैक्स पामीर के पहले संस्करण को कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था, जिसमें पहले संस्करण के लिए गोल्डन गीक बेस्ट कार्ड गेम भी शामिल था। अफ्रीका के लिए रद्द किए गए जी. एम. टी. युद्ध स्क्रैम्बल के बारे में एक Vice.com लेख में इसका उल्लेख एक ऐसे खेल के रूप में किया गया है जिसने उपनिवेशवाद की जटिलता और आधुनिक दुनिया पर इसके प्रभाव को स्वीकार करते हुए इतिहास को एक विषय के रूप में लिया। दूसरे संस्करण को वर्ष के बोर्ड गेम, सर्वश्रेष्ठ रणनीति बोर्ड गेम और सबसे नवीन बोर्ड गेम के लिए गोल्डन गीक पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था। इसके अलावा, wargamer.com ने इसे 2010-2020 के सर्वश्रेष्ठ युद्ध खेलों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, और dicebreaker.com ने इसे वर्ष के अपने खेलों में से एक का नाम दिया। समीक्षकों ने दूसरे संस्करण को तेजी से चलने वाला और सीखने में आसान बताया, लेकिन खिलाड़ियों के बीच उच्च स्तर की बातचीत और जटिलता के साथ, चतुर रणनीति की अनुमति दी। कुछ लोगों ने इसे पहले संस्करण की तुलना में समझने में आसान बताया। कला और घटकों की भी प्रशंसा की गई। हालाँकि, कुछ लोगों ने कहा कि यह उन खिलाड़ियों के लिए नहीं था जो कठोर खेलों को नापसंद करते थे, क्योंकि खिलाड़ियों के पास एक-दूसरे को धोखा देने के कई अवसर थे। खेल के दूसरे संस्करण की समीक्षाओं ने इसके राजनीतिक और ऐतिहासिक विषयों पर टिप्पणी की। कॉलिन कैम्पबेल ने इसे "कई उपनिवेशीकरण-युग के खेलों के विस्तार और उन्मूलन आधार से एक लंबा रास्ता" कहा, और डैन थुरोट ने कहा कि यह सहानुभूति की मांग करता है, जो बाहरी आक्रमणकारियों द्वारा लड़े गए देश में रहने के अर्थ को दर्शाता है। एडम फैक्टर ने कहा कि खेल भव्य घटनाओं की एक श्रृंखला के बजाय तरल और सशर्त के रूप में इतिहास के दृष्टिकोण को प्रस्तुत करता है। ।