Axis & Allies: Pacific
एक्सिस एंड एलाइसेजः पैसिफिक एवलॉन हिल नाम ब्रांड के तहत हैस्ब्रो द्वारा निर्मित एक रणनीति बोर्ड गेम है। 31 जुलाई, 2001 को जारी किया गया और मूल एक्सिस एंड एलायस गेम के डिजाइनर लैरी हैरिस द्वारा डिजाइन किया गया, एक्सिस एंड एलायसः पैसिफिक अपने खिलाड़ियों को द्वितीय विश्व युद्ध के पैसिफिक थिएटर को फिर से बनाने की अनुमति देता है। हालांकि यह एक ऐतिहासिक सेटिंग के साथ एक रणनीतिक बोर्ड गेम है, लेकिन इसे एक ऐतिहासिक अनुकरण के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया है। इसके बजाय, इसे ऐतिहासिक सटीकता के बजाय खेल की एक धारा-पंक्तिबद्ध आसानी और दो शक्तियों के संतुलन के लिए डिज़ाइन किया गया है। 2002 में एक्सिस एंड एलाइसः पैसिफिक ने 2001 के सर्वश्रेष्ठ ऐतिहासिक बोर्ड गेम के लिए ओरिजिन्स पुरस्कार जीता। सेटिंग (एक्सिस एंड अलाइंसः पैसिफिक गेमबॉक्स के बाहरी निचले पैनल से सामग्री) 7 दिसंबर, 1941 को जापान सैन्य इतिहास में सबसे कुख्यात पूर्वव्यापी हमलों में से एक शुरू करने वाला है। उनके लक्ष्य, अमेरिकी प्रशांत बेड़े ने पर्ल हार्बर में हवाई में लंगर डाला। आने वाले हफ्तों में, अन्य लड़ाइयाँ मित्र राष्ट्रों की हार के दंश को बढ़ा देंगी-हांगकांग, मलाया, फिलीपींस, जावा। अक्ष और सहयोगीः प्रशांत आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को प्रशांत के भविष्य को निर्धारित करने के लिए आमंत्रित करता है! जापान के शुरुआती हमले के बाद अमेरिकी कैसे जवाबी हमला करेंगे? क्या जापान ईस्ट इंडीज के सही संसाधन प्राप्त करने में सफल होगा? क्या इन्हें इतने लंबे समय तक रखा जा सकता है कि मित्र राष्ट्र युद्ध से थक जाएँ? बर्मा के संकटग्रस्त जंगलों में ब्रिटिश सेनाओं का क्या हाल होगा? आप तय करेंगे। नौसेना की रणनीति, साथ ही विवेकपूर्ण आर्थिक कदम, आपके नौसेना बलों के निर्माण और उन्हें बनाए रखने में महत्वपूर्ण हैं। यदि आपको प्रशांत को नियंत्रित करना है तो युद्धपोत, परिवहन, जमीनी बल और वायु शक्ति सभी की आवश्यकता होगी। गुड लक। दुनिया का भाग्य आपके हाथों में है! दो या तीन खिलाड़ियों के लिए, 12 वर्ष और उससे अधिक आयु के। इसमें एक गेमबोर्ड मानचित्र, 345 प्लास्टिक खेलने के टुकड़े, राष्ट्रीय नियंत्रण मार्कर, राष्ट्रीय उत्पादन चार्ट, एक युद्ध बोर्ड चार्ट, औद्योगिक उत्पादन प्रमाण पत्र (आई. पी. सी.), 12 पासा, प्लास्टिक चिप्स (ग्रे और रेड) और एक गेमप्ले मैनुअल शामिल हैं। हैस्ब्रो द्वारा चुनौतीपूर्ण जटिलता स्तर पर मूल्यांकन किया गया। इस खेल को 2 से 3 खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो क्रमशः जापान, अमेरिका, चीन, एएनजेडएसी और भारत (ग्रेट ब्रिटेन) की राष्ट्र-अर्थव्यवस्थाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसमें बाद के चार समूह मित्र देशों की सेनाओं की रचना करते हैं। दोनों पक्ष अधिकांश इकाइयों की खरीद के लिए आई. पी. सी. (औद्योगिक उत्पादन प्रमाण पत्र) का उत्पादन करने वाले क्षेत्रों के नियंत्रण के लिए इकाइयों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। खेल जीतने का समग्र लक्ष्य प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग होता है। मित्र राष्ट्रों (ब्रिटिश और अमेरिकी खिलाड़ियों) को या तो जापान के क्षेत्र को जीतना चाहिए और एक मोड़ के लिए उस पर कब्जा करना चाहिए, या उन्हें खेल जीतने के लिए अन्य क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करके जापान की आई. पी. सी. आय को 9 या उससे कम करना चाहिए। जापान के खिलाड़ी के लक्ष्य अधिक खुले होते हैंः जापान को गेमबोर्ड (भारत, न्यू साउथ वेल्स या संयुक्त राज्य अमेरिका के क्षेत्रों) पर किसी भी सहयोगी राजधानी को जीतना और उस पर कब्जा करना चाहिए, या जापान को 22 जीत अंक जमा करने चाहिए (जापान अपनी बारी के अंत में एकत्र किए गए प्रत्येक 10 आई. पी. सी. के लिए एक अंक प्राप्त करता है)। प्रत्येक खिलाड़ी तैनात करने के लिए इकाइयों के थोड़े अलग शस्त्रागार के साथ शुरुआत करता है। औद्योगिक परिसर इकाइयों का निर्माण करता है। केवल संयुक्त राज्य अमेरिका द्वारा बनाया जा सकता है। सभी राजधानियाँ और हवाई एक औद्योगिक परिसर से शुरू होते हैं। नष्ट नहीं किया जा सकता। इन्फैंट्री सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध, ये इकाइयाँ सस्ती हैं लेकिन कमजोर हैं। सामान्य परिस्थितियों में हमला करने की तुलना में बचाव करने में बेहतर, इन इकाइयों का उपयोग अभी भी एक सामरिक खिलाड़ी द्वारा अच्छे लाभ (तोप-चारा से अधिक) के लिए किया जा सकता है। विस्तार में उनकी आवाजाही सबसे सीमित है। अमेरिका "मरीन" नामक विशेष पैदल सेना का निर्माण कर सकता है। मरीन उभयचर हमलों में बेहतर होते हैं। मरीनसयूएस विशिष्ट सैनिक। उभयचर हमलों में विशेषज्ञता प्राप्त, इसमें हमला करते समय 1 हमले के बजाय 2 हमले होते हैं। सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध तोपखाने की इकाइयाँ पैदल सेना की तुलना में थोड़ी अधिक प्रभावी होती हैं, लेकिन उनका सबसे बड़ा लाभ तब होता है जब पैदल सेना के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता हैः प्रत्येक मिलान करने वाले तोपखाने के लिए, प्रत्येक मिलान करने वाले पैदल सेना के आक्रमण रोल को दोगुना कर दिया जाता है, जो तोपखाने के आक्रमण रोल के बराबर होता है। सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कवच इकाइयाँ आम तौर पर दुर्लभ होती हैं, लेकिन सबसे प्रभावी और महंगी भूमि इकाई होती हैं, जिसमें एक अच्छा आक्रमण रोल और एक मध्यम रक्षात्मक रोल होता है। एक भूमि क्षेत्र की पैदल सेना और तोपखाने की आवाजाही की तुलना में, उनके पास दो भूमि क्षेत्रों को पार करने में सक्षम होने का अतिरिक्त लाभ है। विमान-रोधी सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध, विमान-रोधी इकाइयों की लागत एक टैंक जितनी होती है, लेकिन दुश्मन के हवाई हमलों से बचाव करते समय ही ये मामूली रूप से उपयोगी होती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने राजधानी क्षेत्र में एक के साथ शुरुआत करता है। सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध बमवर्षक, बमवर्षक इकाइयाँ दुर्लभ हैं लेकिन भूमि अपराधों में सर्वश्रेष्ठ हैं। उनके पास रणनीतिक बमबारी छापे (एस. बी. आर.) द्वारा एक खिलाड़ी को आई. पी. सी. को बैंक को सौंपने के लिए मजबूर करने की क्षमता भी होती है। सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध लड़ाके, खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आक्रमण और रक्षा दोनों में मजबूत और एस. बी. आर. के लिए तोप के चारे के रूप में उपयोग करने की क्षमता के साथ। युद्धपोत सबसे मजबूत उपलब्ध जहाज है। नष्ट करने के लिए दो हिट लेते हैं। विमान वाहक कैपिटल जहाज दो लड़ाकू विमानों को पकड़ने में सक्षम है। मजबूत रक्षा लेकिन कमजोर आक्रमण। सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध विध्वंसक, विध्वंसक का उपयोग पनडुब्बी लाभों को अक्षम करने के लिए किया जाता है। जापानी खिलाड़ी के लिए, उनका उपयोग परिवहन के रूप में किया जा सकता है। पनडुब्बी जहाज एक विशेष पहले हमले के नियम के साथ जो इसे वापस दागे बिना जहाजों को डुबोने देता है। परिवहन जहाज इकाइयों के परिवहन के लिए उपयोग किया जाता है। कोई आक्रमण और कमजोर रक्षा नहीं। ।