Electronic literature
इलेक्ट्रॉनिक साहित्य या डिजिटल साहित्य साहित्य की एक शैली है जिसमें विशेष रूप से कंप्यूटर, टैबलेट और मोबाइल फोन जैसे डिजिटल उपकरणों पर और उनके लिए बनाई गई कृतियाँ शामिल हैं। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के एक काम को "एक ऐसी रचना जिसके साहित्यिक सौंदर्यशास्त्र गणना से उभरते हैं" के रूप में परिभाषित किया जा सकता है, "ऐसा काम जो केवल उस स्थान में मौजूद हो सकता है जिसके लिए इसे विकसित/लिखित/कोडित किया गया था-डिजिटल स्थान।" इसका मतलब है कि इन लेखन को आसानी से मुद्रित नहीं किया जा सकता है, या बिल्कुल भी मुद्रित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि पाठ के लिए महत्वपूर्ण तत्वों को मुद्रित संस्करण पर ले जाने में असमर्थ हैं। परिभाषा एन. कैथरीन हेल्स ने इलेक्ट्रॉनिक साहित्य को "डिजिटल जन्म" (.) और (आमतौर पर) कंप्यूटर पर पढ़ने के लिए परिभाषित किया है, यह स्पष्ट करते हुए कि इसमें ई-पुस्तकें और डिजिटल मुद्रित साहित्य शामिल नहीं हैं। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन (ई. एल. ओ.) द्वारा दी गई एक परिभाषा में कहा गया है कि इलेक्ट्रॉनिक साहित्य "एक महत्वपूर्ण साहित्यिक पहलू वाले कार्यों को संदर्भित करता है जो स्वतंत्र या नेटवर्क वाले कंप्यूटर द्वारा प्रदान की गई क्षमताओं और संदर्भों का लाभ उठाता है।" इसमें हाइपरटेक्स्ट फिक्शन, एनिमेटेड कविता (जिसे अक्सर काइनेटिक कविता कहा जाता है) और डिजिटल कविता के अन्य रूप, साहित्यिक चैटबॉट, कंप्यूटर से उत्पन्न आख्यान या कविता, महत्वपूर्ण साहित्यिक पहलुओं के साथ कला प्रतिष्ठान, इंटरैक्टिव फिक्शन और सोशल मीडिया के साहित्यिक उपयोग शामिल हो सकते हैं। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की परिभाषा इस क्षेत्र के भीतर विवादास्पद है, जिसमें मूल्यवान कार्यों को बाहर रखने के लिए सख्त परिभाषाओं की आलोचना की जा रही है, और कमजोर परिभाषाएं इतनी अस्पष्ट हैं कि बेकार हैं। स्कॉट रेटबर्ग का तर्क है कि एक व्यापक परिभाषा का एक लाभ इसका लचीलापन है, जो इसे नए शैलियों को शामिल करने की अनुमति देता है क्योंकि साहित्य के नए मंच और तरीके उभरते हैं। इतिहास के पूर्वगामी विद्वानों ने इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के लिए पूर्व-डिजिटल अग्रदूतों की एक श्रृंखला पर चर्चा की है, प्राचीन चीनी पुस्तक आई चिंग से लेकर जॉन क्लार्क की मैकेनिकल लैटिन वर्स मशीन (1830-1843) से लेकर दादावादी आंदोलन की कट-अप तकनीक तक। मुद्रित उपन्यास जिन्हें गैर-रैखिक रूप से पढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जैसे कि जूलियो कोर्टाज़र की हॉपस्कॉच और नाबोकोव की पेल फायर (1962), को इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के "प्रिंट पूर्वजों" के रूप में उद्धृत किया गया है। 1950 का दशक 1952 का प्रेम पत्र जनरेटर जिसे ब्रिटिश कंप्यूटर वैज्ञानिक क्रिस्टोफर स्ट्रैची ने मैनचेस्टर मार्क 1 कंप्यूटर के लिए लिखा था, शायद साहित्य का पहला उदाहरण है जिसमें कंप्यूटर को बनाने या पढ़ने की आवश्यकता होती है। यह कृति लघु प्रेम पत्र उत्पन्न करती है, और यह संयोजी कविता का एक उदाहरण है, जिसे उत्पादक कविता भी कहा जाता है। मूल कोड खो गया है, लेकिन डिजिटल कवि निक मोंटफोर्ट ने इसके आउटपुट के शेष प्रलेखन के आधार पर इसे फिर से लागू किया है, और इस संस्करण को वेब ब्राउज़र में देखा जा सकता है। 1959 में जर्मन कंप्यूटर वैज्ञानिक थियो लुत्ज़ ने [[स्टोकेस्टिक टेक्स्ट्स]] लिखा, जिसे "कई वर्षों तक पहला डिजिटल साहित्यिक पाठ माना जाता था।" लुत्ज़ ने एक जेड22 कंप्यूटर पर एक प्रोग्राम लिखा जो "फ्रांज काफ्का के द कैसल के अध्याय शीर्षकों और विषयों के संग्रह के आधार पर यादृच्छिक लघु वाक्यों का निर्माण करता था।" लुत्ज़ के काम की चर्चा इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के बहुत शुरुआती काम के रूप में और वर्तमान ए. आई.-जनित साहित्य के एक महत्वपूर्ण अग्रदूत के रूप में की गई है। हैन्स बाजोर लिखते हैं कि स्टोकेस्टिक टेक्स्ट्स उत्पादक साहित्य में "अनुक्रमिक प्रतिमान" का एक उदाहरण है, जो एक "संपर्कवादी प्रतिमान" के नए उदाहरणों के विरोध में हैः "अंतर्ज्ञान, प्रतिभा या अभिव्यक्ति को फिर से बनाने की उम्मीद करने के बजाय, यह स्वयं मशीन का तर्क है, जो कि नियतात्मक रूप से निष्पादित नियम चरणों का तर्क है, जो 'स्टोकेस्टिशे टेक्स्ट' में सौंदर्य की दृष्टि से मानक बन जाता है। 1960 का दशक साहित्यिक प्रयोग का समय था, और कला और प्रौद्योगिकी दृश्यों और ठोस कविता के बीच मजबूत संबंध थे। नानी बैलेस्ट्रिनी की कविता टेप मार्क I की रचना 1961 में आईबीएम 7070 पर की गई थी, और कविता जनरेटर से आउटपुट को अम्बर्टो इको और ब्रूनो मुनारी द्वारा संपादित एक पत्रिका के एक विशेष अंक में प्रकाशित किया गया था, इस प्रकार इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के पहले इतालवी काम के रूप में खड़ा था। ऑटो-बीटनिक (1961) आर. एम. वर्थी का एक कार्यक्रम था जिसने बीट कविता की शैली की नकल करने के लिए एल. जी. पी.-30 कंप्यूटर पर कविताएँ उत्पन्न कीं। मेबेल एडिस और विलियम मैके का पाठ-आधारित कथा खेल द सुमेरियन गेम शायद पहला कथा कंप्यूटर गेम था, हालाँकि इसे व्यापक रूप से वितरित नहीं किया गया था। जोसेफ वेइज़ेनबाम ने 1966 में चैटबॉट एलिज़ा को प्रोग्राम किया, जिससे संवादात्मक साहित्यिक कलाकृतियों या बॉट की एक नई शैली की स्थापना हुई। 1970 के दशक के लेखकों और कलाकारों ने कला, प्रौद्योगिकी और साहित्य के संयोजन के साथ प्रयोग करना जारी रखा। एक उदाहरण नॉर्वे की तिकड़ी द्वारा स्थापित ब्लिक (1970) हैः कलाकार इरमा सालो जेगर, संगीतकार सिगर्ड बर्ज और कवि जान एरिक वोल्ड। वोल्ड की कविताओं के पठन को बर्ज द्वारा ध्वनि मॉन्टेज के रूप में मिश्रित किया गया था और हेनी ऑन्स्टैड आर्ट सेंटर में एक प्रदर्शनी में जेगर्स की गतिज मूर्तियों के साथ जोड़ा गया था। इस काम को 2022 में जोरान रूडी द्वारा फिर से बनाया गया था और अब यह नॉर्वेजियन राष्ट्रीय संग्रहालय के स्थायी संग्रह का हिस्सा है। 1970 के दशक में एक और महत्वपूर्ण विकास टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स का लोकप्रिय उद्भव था, जिसे अब आमतौर पर इंटरैक्टिव फिक्शन के रूप में जाना जाता है। 1975-76 में, विल क्रोथर ने कोलोसल केव एडवेंचर (जिसे एडवेंचर या ADVENT के रूप में भी जाना जाता है) नामक एक टेक्स्ट गेम प्रोग्राम किया। इसमें एक ऐसी कहानी थी जिसमें पाठक को यह चुनने के लिए कहा गया था कि किस रास्ते पर जाना है। ये विकल्प पाठक को अंत या उसकी असामयिक मृत्यु की ओर ले जा सकते हैं। एडवेंचर को अक्सर इंटरैक्टिव फिक्शन का पहला काम कहा जाता है, हालांकि अन्य लोगों ने तर्क दिया है कि सिम्युलेटेड माइक्रोवर्ल्ड एसएचआरडीएलयू या मेबेल एडिस का द सुमेरियन गेम पहले था और इसे इंटरैक्टिव फिक्शन माना जाना चाहिए। इतिहासकार इस बात से सहमत हैं कि विशाल गुफा साहसिक ने 1970 के दशक में एक "महत्वपूर्ण सांस्कृतिक प्रभाव" डाला। इसे "क्लासिक" कहा गया है, इसलिए इसने एक शैली की शुरुआत की, "वीडियो गेम का गिलगमेश", और इसे "खिलाड़ियों की सूचित और प्रेरित पीढ़ियों" का श्रेय दिया जाता है। कोलोसल केव एडवेंचर को मेनफ्रेम कंप्यूटरों पर खेला जाता था और यह ए. आर. पी. ए. एन. ई. टी. के माध्यम से तेजी से फैल गया। विशाल गुफा ने कई अन्य खेलों को प्रेरित किया, टेक्स्ट एडवेंचर गेम, जोर्क, सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक है। 1980 के दशक में पर्सनल कंप्यूटर के आगमन के साथ, इंटरैक्टिव फिक्शन एक व्यावसायिक रूप से सफल शैली बन गई, जिसे इंफोकॉम जैसी कंपनियों द्वारा संचालित किया गया। कंपनियों ने टेक्स्ट एडवेंचर गेम लिखने के लिए लेखकों और प्रोग्रामरों को काम पर रखा, जैसा कि वेरोनिका मेगलर, जिन्होंने 1982 में द हॉबिट लिखा था, द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में बताती हैं। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन और डिजिटल कविता के लिए, अस्सी का दशक अलग-अलग क्षेत्रों में प्रयोग का समय था। अमेरिकी हाइपरटेक्स्ट लेखक स्टुअर्ट मौलथ्रॉप ने इस समय जूडी मैलॉय के काम की खोज का वर्णन करते हुए कहा, "हाँ, ठीक है, ओह डार्न यह अच्छा है। ओह, हम इतने अच्छे नहीं हैं। (.) मुझे याद है कि उस पल से यह सोचकर दूर जाना कि, आप जानते हैं, हम जो करने की कोशिश कर रहे थे, उसके लिए एक वास्तविक आशा हो सकती है क्योंकि अन्य लोग ऐसा कर रहे थे। कनाडाई कवि बी. पी. निकोल ने 1984 में बेसिक में लिखित "फर्स्ट स्क्रीनिंगः कंप्यूटर कविताएँ" प्रकाशित की। जूडी मैलॉय ने अंकल रोजर को 1986/87 में द वेल पर प्रकाशित किया। माइकल जॉयस की आफ्टरनून, एक कहानी को एक सम्मेलन में प्रदर्शित किया गया था, और फिर ईस्टगेट सिस्टम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। डिजिटल कलाकारों ने मजबूत साहित्यिक घटकों के साथ भी काम किया जिनका इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के क्षेत्र में प्रभाव पड़ा है। एक उदाहरण जेरेमी शॉ की द लेजिबल सिटी (1989) है। 1990 के दशक के "स्टोरीस्पेस स्कूल" में 1990 के दशक की शुरुआत की विशेषता थी, जिसमें 1980 के दशक में जे डेविड बोल्टर और माइकल जॉयस द्वारा विकसित सॉफ़्टवेयर, स्टोरीस्पेस का उपयोग करके बनाई गई कृतियाँ शामिल थीं। उन्होंने 1990 में सॉफ्टवेयर को ईस्टगेट सिस्टम्स को बेच दिया, जो एक छोटी सॉफ्टवेयर कंपनी है जिसने वर्तमान तक स्टोरीस्पेस में कोड को बनाए रखा है और अद्यतन किया है। स्टोरीस्पेस और इसी तरह के प्रोग्राम पाठ के भीतर लिंक बनाने के लिए हाइपरटेक्स्ट का उपयोग करते हैं। हाइपरटेक्स्ट का उपयोग करने वाले साहित्य को अक्सर हाइपरटेक्स्ट कथा के रूप में संदर्भित किया जाता है। मूल रूप से, इन कहानियों को अक्सर डिस्क पर और बाद में सीडी-रोम पर प्रसारित किया जाता था। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन आज भी न केवल स्टोरीस्पेस, बल्कि ट्वाइन जैसे अन्य कार्यक्रमों का उपयोग करके बनाया जा रहा है। इस अवधि के प्रमुख कार्यों में स्टुअर्ट मौलथ्रॉप का विक्ट्री गार्डन, शेली जैक्सन का पैचवर्क गर्ल (1995) और दीना लार्सन का काम शामिल हैं। दशक के मध्य में, लेखकों ने वेब पर लिखना शुरू कर दिया। स्टुअर्ट मौलथ्रॉप का हेगिरास्कोप 1995 में प्रकाशित हुआ था। प्रारंभिक वेब-आधारित हाइपरटेक्स्ट कल्पनाओं में ओलिया लियालिना की माई बॉयफ्रैंड कैम बैक फ्रॉम द वॉर, एड्रिएन आइजन की सिक्स सेक्स सीन्स और रॉबर्ट अरेलानो की सनशाइन '69 शामिल हैं, जो सभी 1996 में प्रकाशित हुई थीं। स्कॉट रेटबर्ग, विलियम गिलेस्पी, डर्क स्ट्रैटन और फ्रैंक मार्क्वाड्ट के विशाल हाइपरटेक्स्ट उपन्यास द अननोन ने 1998 में ट्रेस/ऑल्ट-एक्स हाइपरटेक्स्ट प्रतियोगिता जीती। इसे इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संग्रह खंड में भी शामिल किया गया था। 2, और कई विद्वानों द्वारा इसका विश्लेषण किया गया है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन की स्थापना 1999 में स्कॉट रेटबर्ग, रॉबर्ट कूवर और जेफ बैलोव द्वारा की गई थी, और आज भी वार्षिक सम्मेलनों, ऑनलाइन चर्चाओं और प्रकाशनों के साथ सक्रिय है। 2000 के दशक में जापान में सेल फोन उपन्यास 2000 के दशक की शुरुआत से लोकप्रिय हो गए। भारत और यूरोप सहित अन्य देशों में भी इसी तरह की शैलियों का उदय हुआ, जहां टेक्स्ट मैसेजिंग अच्छी तरह से स्थापित थी। भारतीय इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की पहली कृति संभवतः 2004 का एस. एम. एस. उपन्यास क्लोक रूम है, जिसके लेखक ने छद्म नाम रोग्यू का उपयोग किया था। क्लोक रूम पाठकों को पाठ का उत्तर देकर या पाठ संदेशों के साथ मिलकर उपयोग किए जाने वाले ब्लॉग पर टिप्पणियां देकर कहानी के साथ जुड़ने के लिए आमंत्रित करता है। उत्तरी अमेरिका में वेब इलेक्ट्रॉनिक साहित्य का मुख्य मंच बन रहा था। कैटलिन फिशर की दिस वेव्स ऑफ गर्ल्स (2001) एक हाइपरमीडिया उपन्यास था जिसमें चित्रों और ध्वनियों के साथ-साथ लिंक और पाठ का उपयोग करके लड़कपन की कहानियाँ सुनाई गई थीं। तलान मेमॉट की लेक्सिया टू पर्प्लेक्सिया (2000) ने जटिल दृश्य और पाठ्य परतों की पेशकश की जो कभी-कभी खुद को भ्रमित और अवरुद्ध कर देती हैं, और लिसा स्वानस्ट्रॉम द्वारा इसे "इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के सुंदर रूप से जटिल टुकड़े" के रूप में वर्णित किया गया है। केट पुलिंगर की इनएनिमेट एलिस एक ऐसे काम का एक उदाहरण है जो एक वेब उपन्यास के रूप में शुरू हुआ और फिर एक पटकथा और एक वीआर अनुभव सहित कई मीडिया में संस्करण देखे गए। नूह वार्डरिप-फ्रून और सहयोगियों द्वारा द इम्परमैनेंस एजेंट जैसी कृतियों ने पाठक के लिए एक कहानी को अनुकूलित करने की वेब की क्षमता का पता लगाया। 2002 और 2013 के बीच प्रकाशित इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के बारे में 44 पीएचडी शोध प्रबंधों के विश्लेषण में इस अवधि के दौरान शोध प्रबंधों के लेखकों द्वारा संदर्भित शैलियों में स्पष्ट बदलाव पाया गया। 2002 और 2008 के बीच, संदर्भित कार्यों को चार अलग-अलग शैली समूहों में क्लस्टर किया गयाः इंटरैक्टिव फिक्शन, जनरेटिव लिटरेचर, क्लासिक हाइपरटेक्स्ट फिक्शन (ज्यादातर डिस्क या प्रिंट में प्रकाशित) और वेब हाइपरटेक्स्ट, जिसमें अधिक प्रयोगात्मक कार्य और कुछ कविताएँ शामिल हैं। ब्लॉग फिक्शन और फैन फिक्शन जन्मजात डिजिटल साहित्यिक शैलियाँ हैं जो इस अवधि में लोकप्रिय भी हुईं। ब्लॉग काल्पनिक कथाएँ अफ्रीका में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की एक विशेष रूप से लोकप्रिय शैली रही हैं। अफ्रीकी अमेरिकी ब्लॉगों की एक विशेषता के रूप में ब्लॉगों की साहित्यिक मौखिकता का भी विश्लेषण किया गया है। 2010 के दशक में स्मार्टफोन और टैबलेट के प्रसार ने साहित्यिक कार्यों को जन्म दिया जिन्होंने टचस्क्रीन की खोज की, जैसे सामंथा गोर्मन और डैनी कैनिज़ारो की प्राइ (2014) या केट पुलिंगर की ब्रीदः ए घोस्ट स्टोरी। नेटप्रोव, सुधारात्मक और सहयोगी नेटवर्क लेखन एक और शैली थी जो 2000 और 2010 के दशक के दौरान #1WkNoTech जैसी परियोजनाओं के साथ विकसित हुई थी। इंस्टापोट्री, इंस्टाग्राम की मूल निवासी कविता की एक दृश्य शैली एक लोकप्रिय सफलता बन गई। वेब-आधारित हाइपरटेक्स्ट ऑथरिंग टूल ट्वाइन इस दशक में तेजी से लोकप्रिय हो गया। इस "जुड़वां क्रांति" ने इंटरैक्टिव फिक्शन और हाइपरटेक्स्ट का पुनरुत्थान किया, जो अब "साहित्यिक खेल उत्पादन और बातचीत का एक मुख्यधारा रूप" बन गया। ट्वाइन में लिखे गए उल्लेखनीय कार्य जिन्हें अक्सर इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के रूप में चर्चा की जाती है, उनमें एना एंथ्रोपी की क्वीयर्स इन लव एट द एंड ऑफ द वर्ल्ड (2013) और मैनचेस्टर एरिना बमबारी (2017) में अपने भाई को खोने के बारे में डैन हेट की आत्मकथात्मक सी या लेटरर शामिल हैं। जैसे-जैसे मशीन लर्निंग ने प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण और गहन सीखने के साथ तेजी से प्रगति की, लेखकों ने AI के साथ प्रयोग करना और लिखना शुरू कर दिया। डेविड झावे जॉनसन की रीराइट्स इस नए प्रकार के उत्पादक साहित्य का एक उदाहरण है और मानव-ए. आई. सहयोग के रूप में लिखी गई एक काव्य रचना है। 2009 और 2013 के बीच प्रकाशित शोध प्रबंध अभी भी हाइपरटेक्स्ट फिक्शन, इंटरैक्टिव फिक्शन, एक्सपेरिमेंटल वेबटेक्स्ट और जनरेटिव ग्रंथों की शैलियों में कई कार्यों का हवाला देते हैं, लेकिन डिजिटल कविता भी एक महत्वपूर्ण शैली के रूप में उभरी है, जिसमें शोध प्रबंध लेखकों ने डिजिटल कविता के दो अलग-अलग समूहों के बारे में लिखा हैः गतिज कविता और कला दीर्घाओं में काव्य प्रतिष्ठान। इनमें से कई कृतियाँ 1980 के दशक से 2000 के दशक की शुरुआत तक की थीं, इसलिए यह 2010 के दशक में वास्तव में किस प्रकार के रचनात्मक कार्यों को प्रकाशित किया गया था, इसमें एक बड़े बदलाव के बजाय विद्वानों की रुचि में वृद्धि का संकेत दे सकता है। छात्रवृत्ति हाइपरटेक्स्ट और साइबरटेक्स्ट डिजिटल साहित्य के लिए एक उपयोगकर्ता को डिजिटल सेटिंग के माध्यम से साहित्य के माध्यम से पार करने की आवश्यकता होती है, जो साहित्यिक आदान-प्रदान के माध्यम भाग का उपयोग करता है। एस्पेन जे. आर्सेथ ने अपनी पुस्तक साइबरटेक्स्टः पर्सपेक्टिव्स ऑन एर्गोडिक लिटरेचर में लिखा है कि "इन ग्रंथों में गुप्त मार्गों का पता लगाना, खो जाना और खोज करना संभव है, रूपक रूप से नहीं, बल्कि पाठ्य तंत्र की स्थलवैज्ञानिक संरचनाओं के माध्यम से"। एस्पेन आर्सेथ "एर्गोडिक साहित्य" को ऐसे साहित्य के रूप में परिभाषित करता है जहां "पाठक को पाठ को पार करने की अनुमति देने के लिए गैर-तुच्छ प्रयास की आवश्यकता होती है"। ऐतिहासिक अनुसंधान इलेक्ट्रॉनिक साहित्य और इसकी उप-विधाओं के विभिन्न इतिहास लिखे गए हैं। स्कॉट रेटबर्ग का इलेक्ट्रॉनिक साहित्य एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है, जबकि अधिक विशिष्ट पुस्तकें विशिष्ट शैलियों या अवधियों के इतिहास पर चर्चा करती हैं, जैसे क्रिस फंकहाउसर की प्रागैतिहासिक डिजिटल कविता और एस्ट्रिड एन्सलिन की प्री-वेब डिजिटल पब्लिशिंग और लॉर ऑफ इलेक्ट्रॉनिक लिटरेचर। लियोनार्डो फ्लोरेस इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की एक पीढ़ीगत समझ का प्रस्ताव करते हैं, जहां पहली पीढ़ी पूर्व-वेब है, दूसरी वेब का उपयोग करती है, और तीसरी पीढ़ी सोशल मीडिया, वेब एपीआई और मोबाइल उपकरणों का उपयोग करती है। हालाँकि, सभी कृतियाँ इस संरचना के भीतर फिट नहीं होती हैं, जैसा कि स्पेंसर जॉर्डन ने नोट किया है कि "उदाहरण के लिए, द अननोन जैसी कृतियाँ दूसरी और तीसरी पीढ़ी की परिभाषाओं के बीच असहज रूप से बैठती हैं।" हेल्स के अनुसार, इलेक्ट्रॉनिक साहित्य का संरक्षण और संग्रह, "मीडिया की तरल प्रकृति" के कारण एक दशक या उससे कम समय के बाद खेलने योग्य नहीं हो जाता है। इसलिए, इलेक्ट्रॉनिक साहित्य "प्रिंट साहित्य से जुड़ी परंपराओं" के निर्माण का अवसर खोने का जोखिम उठाता है। कई संगठन इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के कार्यों को संरक्षित करने के लिए समर्पित हैं। यू. के. स्थित डिजिटल संरक्षण गठबंधन का उद्देश्य सामान्य रूप से डिजिटल संसाधनों को संरक्षित करना है, जबकि इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन की पी. ए. डी. (संरक्षण/संग्रहण/प्रसार) पहल ने इलेक्ट्रॉनिक साहित्य लिखते और प्रकाशित करते समय आगे कैसे सोचना है, साथ ही साथ वर्तमान प्रौद्योगिकियों के लिए निष्क्रिय प्लेटफार्मों पर चल रहे कार्यों को कैसे स्थानांतरित करना है, इस पर सिफारिशें दीं। ब्रिटिश लाइब्रेरी यूके वेब आर्काइव में न्यू मीडिया राइटिंग पुरस्कार के विजेताओं को संग्रहीत करती है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन के लिए डेने ग्रिगर द्वारा संचालित द नेक्स्ट, इलेक्ट्रॉनिक साहित्य और डिजिटल लेखन के कई कार्यों की स्रोत फाइलों और प्रलेखन की मेजबानी करता है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संग्रह इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन द्वारा सीडी/डीवीडी और ऑनलाइन दोनों पर प्रकाशित इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के संकलनों की एक श्रृंखला है, और यह यह सुनिश्चित करने के लिए काम करने की एक और रणनीति है कि भविष्य की पीढ़ियों के लिए इलेक्ट्रॉनिक साहित्य उपलब्ध हो। वाशिंगटन स्टेट यूनिवर्सिटी वैंकूवर में मैरीलैंड इंस्टीट्यूट फॉर टेक्नोलॉजीज इन द ह्यूमैनिटीज और इलेक्ट्रॉनिक लिटरेचर लैब भी इलेक्ट्रॉनिक साहित्य और हाइपरमीडिया के प्रलेखन और संरक्षण की दिशा में काम करते हैं। कनाडा में, प्रयोगशाला एन. टी. 2 इलेक्ट्रॉनिक साहित्य और डिजिटल कला पर अनुसंधान और एक डेटाबेस की मेजबानी करता है। डेटाबेस और निर्देशिकाएँ इलेक्ट्रॉनिक साहित्य ज्ञान आधार (ई. एल. एम. सी. आई. पी.) इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के लिए एक शोध संसाधन है, जिसमें 2 सितंबर, 2022 तक 3,851 प्रविष्टियाँ हैं। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन के द नेक्स्ट संग्रहालय में 2 सितंबर, 2022 तक डिजिटल कला और लेखन के 38 संग्रह हैं। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य निर्देशिका एन. टी. 2: ले लैबोरेटायर डी रिसर्च सुर लेस ओयुवर्स हाइपरमेडियाटिक्स अफ्रीकन इलेक्ट्रॉनिक लिटरेचर एलायंस एंड अफ्रीकन डायस्पोरिक इलेक्ट्रॉनिक लिटरेचर (ए. ई. एल. ए. और ए. डी. ई. एल. आई.) इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के लिए प्रमुख पुरस्कारों में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन पुरस्कार और न्यू मीडिया राइटिंग पुरस्कार शामिल हैं। ।