Dayakattai
दयाकट्टई या दयाबॉस एक तमिल पासा खेल है जिसे 2 या 4 लोगों (या गुणकों) द्वारा टीमों का गठन करके खेला जाता है। इसकी उत्पत्ति तमिलनाडु (भारत का एक दक्षिणी राज्य) में हुई थी और इसकी तुलना देश के एक अन्य पासा खेल पचिसी से की जा सकती है। दयाकट्टई कई अलग-अलग रूप लेता है। व्युत्पत्ति "दया" शब्द तमिल शब्द "तायम" ("थायम", जिसका अर्थ है पहला पत्थर) से लिया गया है। उपकरण खेल में लंबे वर्गाकार घनाकार पासा की एक जोड़ी का उपयोग किया जाता है, जिसे दयाकट्टई कहा जाता है। इन पासों को डायम और डाला जैसे नामों से भी जाना जाता है। वे आम तौर पर पीतल से बने होते हैं और लंबे चेहरे (1,2,3,0) पर बिंदु होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी खेल बोर्ड के केंद्र में एक 'घर' में बारह या छह सिक्कों/चिप्स के साथ शुरुआत करता है। गेमप्ले धायम तमिलनाडु का एक पारंपरिक खेल है। खिलाड़ी दयाकट्टई को बारी-बारी से घुमाते हैं। जब कोई खिलाड़ी दयाम को घुमाता है (एक डाई पर 0 और दूसरे पर 1), तो वे अपने एक टुकड़े को "घर" से एक जगह बाहर ले जाते हैं, फिर से घुमाते हैं और पासा द्वारा इंगित संख्या से अपने टुकड़े को आगे बढ़ाते हैं। सभी टुकड़ों को घर से बाहर निकालने के लिए, प्रत्येक के लिए डायम को लुढ़काया जाना चाहिए। टुकड़े पहले खिलाड़ी के बगल में और फिर घड़ी की दिशा में आगे बढ़ते हैं। जब कोई खिलाड़ी एक, पाँच, छह या बारह (दो 0) रोल करता है, तो उन्हें फिर से रोल करने का मौका मिलता है। रोल किए गए नंबरों को खिलाड़ी के टुकड़ों के बीच वितरित किया जा सकता हैः उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 5,12 और 2 को रोल करता है, तो वे एक टुकड़े को 12 से स्थानांतरित कर सकते हैं, दूसरे को 5 से स्थानांतरित कर सकते हैं, और फिर तीसरे टुकड़े को 2 से स्थानांतरित कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी तीन संख्याओं को केवल दो टुकड़ों द्वारा साझा करने का विकल्प चुन सकता है या यहां तक कि कुल संख्या से केवल एक टुकड़े को स्थानांतरित कर सकता है। टुकड़े उसी स्थान पर उतरकर प्रतिद्वंद्वी से अन्य टुकड़ों को 'काट' सकते हैं जिसमें वे हैं। एक 'कट' टुकड़ा घर भेजा जाता है। हालांकि, सुरक्षित क्षेत्रों में से एक (एक्स द्वारा चिह्नित) में, एक टुकड़ा नहीं काटा जा सकता है। एक लैप पूरा करने के बाद, एक टुकड़ा गेम बोर्ड के अपने मालिक के पैर के दाहिने तरफ के बाहरी किनारे को ऊपर ले जाना शुरू कर देता है। यह रिक्त स्थान के बजाय कोनों पर रहता है। इसके बाद टुकड़े को बोर्ड के केंद्र तक पहुंचने के लिए स्थानों की सटीक संख्या को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। जबकि घर के कोने में, एक टुकड़े को उसके घर के कोने तक पहुँचते हुए दूसरे टुकड़े से काटा जा सकता है। खिलाड़ी अपने सभी टुकड़ों को बोर्ड के केंद्र में लाकर जीतते हैं। इस खेल में 8 चरण हैं। लंबा प्रारूप खेल के लंबे प्रारूप में खिलाड़ी 8 सिक्कों से शुरू करते हैं, जिनमें से 4 को जोड़े में बोर्ड के चारों ओर घूमना पड़ता है, यानी। 4 सिक्के 2 जोड़े बनाते हैं। युग्मित सिक्के तभी चलते हैं जब खिलाड़ी द्वारा एक सम संख्या को घुमाया जाता है। स्थानांतरित गति की संख्या आधी हो जाती है (जैसे। यदि कोई खिलाड़ी 2 या 4 या 6 या 12 रोल करता है, तो जोड़े गए सिक्के केवल 1 या 2 या 3 या 6 कदम आगे बढ़ सकते हैं)। एक बार आंतरिक लैप पूरा हो जाने के बाद, खिलाड़ी को बाहरी किनारे पर जाने और खेल जीतने से पहले एक बाहरी लैप पूरा करना होगा। एक कारण यह है कि इस प्रारूप में लंबा समय लगता है, इस तथ्य के अलावा कि इसमें दो लैप हैं, "युग्मित सिक्कों" के कारण है। चूंकि जोड़ी केवल तभी आगे बढ़ सकती है जब सम संख्या को घुमाया जाता है, यदि कोई खिलाड़ी अपने सभी एकल सिक्कों को बोर्ड के केंद्र में ले गया है, तो जोड़े को केंद्र में वापस ले जाना एक कठिन काम है। हालांकि, युग्मित सिक्कों का एक लाभ यह है कि एक जोड़ी को एक सिक्के से नहीं काटा जा सकता है, लेकिन इसका उल्टा सच नहीं है। महत्व कुछ भारतीय गाँवों में एक और पारंपरिक दयाकट्टई का उपयोग किया जाता है; इसे "मरुदी" या "मजीथ" कहा जाता है, जिसका अनुवाद "भगवान के लिए एक वाहन" के रूप में होता है। नियम 12 अंकों तक के टुकड़ों के साथ समान हैं, प्रत्येक 5 डिब्बों की गिनती के लिए आने वाले क्रॉस को सुरक्षित स्थान कहा जाता है। एक टीम सुरक्षित स्थान (पाज़म क्षेत्र) पर कब्जा कर लेती है, जिस पर दूसरी टीम तब तक कब्जा नहीं कर सकती जब तक कि इसे साफ नहीं कर दिया जाता। इस सुरक्षित स्थान पर टुकड़ों को नहीं काटा जा सकता है, और केवल तभी जब एक टीम दूसरे दल के टुकड़ों में से कम से कम एक को काटती है तो वह पाज़म क्षेत्र में प्रवेश कर सकती है। इसका क्षेत्र आमतौर पर अक्षर एम के आकार में होता है। सभी 12 सिक्कों को पाज़म में स्थानांतरित करने वाला पहला खिलाड़ी विजेता होता है। महाभारत, प्रसिद्ध भारतीय महाकाव्य में कहा गया है कि कौरवों ने पांडवों को इस खेल पर अपने राज्य के लिए जुआ खेलने के लिए आमंत्रित किया था। ।