The Sword and The Flame
तलवार और ज्वाला ब्रिटिश औपनिवेशिक युद्धों (विशेष रूप से, एंग्लो-ज़ुलु युद्ध) पर आधारित एक युद्ध है और, आम तौर पर, विभिन्न प्रकार के युद्धों पर लागू नियमों का एक समूह है। औपनिवेशिक युद्ध खेल खेलने के लिए ये नियम पहली बार 1978 में लैरी ब्रोम द्वारा तैयार किए गए थे। नियम कई संशोधनों से गुजरे हैं, लेकिन अभी भी वही बुनियादी विशेषताएं हैं जो पहली बार लिखे जाने पर थीं। डिजाइन अवधारणाएँ जब लैरी ने द स्वॉर्ड और द फ्लेम नियमों (आमतौर पर टी. एस. ए. टी. एफ. के रूप में संदर्भित) के मूल सेट का मसौदा तैयार किया तो उनके 5 मुख्य उद्देश्य थे। ये थेः आनंदः कि खेल अपने आप में एक सटीक ऐतिहासिक अनुकरण खेलने की क्षमता की तुलना में मजेदार होने के लिए अधिक उन्मुख थाः इस तथ्य का एक संदर्भ कि कुछ नियम सेट उनके वाक्यांशों की जटिलता और उनके संशोधनों की सूक्ष्मता के लिए जाने जाते हैं; लैरी ने सरल नियमों का समर्थन किया नाटकः लैरी यह सुनिश्चित करना चाहता था कि प्रत्येक खेल में दोनों पक्षों द्वारा जीते जाने का मौका हो, और यह कि एक खिलाड़ी एक विरोधी खिलाड़ी की गति की दूरी का सटीक अनुमान नहीं लगा सकता था। उत्साहः नाटक के विचार से जुड़ा हुआ है, लेकिन लैरी यह भी सुनिश्चित करना चाहते थे कि दोनों पक्ष कार्रवाई के सभी चरणों में शामिल हों। लैरी की युद्ध को हल करने की प्रणाली का उद्देश्य इसे प्राप्त करना था, न कि एक सामूहिक गणना की गणना करने के बजाय विरोधी मॉडल का मिलान करना था। ऐतिहासिक स्वादः खेल को वैसा ही प्रतीत होना चाहिए जैसा उस समय हुआ था, हालांकि यह एक सटीक मनोरंजन नहीं होगा-टी. एस. ए. टी. एफ. में दोनों पक्षों के जीतने की समान संभावना है, जबकि इतिहास में औपनिवेशिक शक्ति आमतौर पर स्वदेशी आबादी पर हावी थी। यादृच्छिकता नियमों में कुछ दिलचस्प नवाचार शामिल थे, विशेष रूप से आंदोलन और गोलीबारी को यादृच्छिक बनाने के लिए ताश खेलने का उपयोग (लैरी इसे 'यादृच्छिक चाल कार्ड नवाचार' के रूप में संदर्भित करता है)। ऐसे समय में जब आंदोलन और गोलीबारी या तो वैकल्पिक थी ('आप चलते हैं, मैं चलता हूं') या एक साथ, यह युद्ध करने वालों के बीच सोच में एक बड़े बदलाव का प्रतिनिधित्व करता था। व्युत्पन्न 1979 में, याकुइन्टो प्रकाशन ने पूरक 1 जारी किया, जो खेल के उनके संस्करण के साथ चला गया। इस पहले संस्करण में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर, वैकल्पिक नियम और तीन वैकल्पिक खेल अवधि शामिल थे, जिनमें बॉक्सर विद्रोह, फ्रांसीसी और भारतीय युद्ध और फ्रांसीसी विदेशी सेना अवधि शामिल थे। नियम इतने लोकप्रिय साबित हुए हैं कि उन्होंने रूपों का एक पूरा समूह उत्पन्न किया है जो अपने मूल ब्रिटिश औपनिवेशिक (और विशेष रूप से एंग्लो-ज़ुलु युद्ध) के नियमों को अन्य ऐतिहासिक अवधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं; रूपों के नामों में आमतौर पर "तलवार" शब्द शामिल होते हैं, हालांकि सरवाक में सफेद राजाओं की स्थापना का अनुकरण करने वाले रूप को द क्रिस एंड द फ्लेम कहा जाता है। एक काल्पनिक युद्ध संस्करण अवेक द स्टॉर्म! 2007 में जारी किया गया था। शीर्षक यह शीर्षक द विडो एट विंडसर से लिया गया है, जो रुडयार्ड किपलिंग की एक कविता है, जो उनके बैरक-रूम बैलेड्स का हिस्सा है। यह कविता रानी विक्टोरिया के बारे में बात करती है और कैसे वह जिस साम्राज्य पर शासन करती है वह उसके सैनिकों द्वारा किए गए बलिदान के कारण इतना शक्तिशाली है; प्रासंगिक भाग में लिखा हैः विंडसर में विधवा के लिए चौड़ी सैर करें, उसके स्वामित्व वाली 'अल्फ ओ' रचना के लिएः हमने तलवार और 'लौ' के साथ इसे 'खरीदा' है, और हमने इसे अपनी हड्डियों से नमकीन कर दिया है। रिसेप्शन स्टीव विंटर टिप्पणी करते हैंः "तलवार और लौ किसी भी ऐतिहासिक काल में नियमों के सार्वभौमिक सेट के सबसे करीब है। यहां तक कि दुर्लभ औपनिवेशिक योद्धा जो अपने खेल के लिए तलवार और लौ का उपयोग नहीं करता है, निश्चित रूप से किसी समय उनके साथ खेला है। युद्ध खेल सम्मेलनों में, औपनिवेशिक-थीम वाले अधिकांश खेल टी. एस. एंड टी. एफ. का उपयोग करते हैं, न केवल इसलिए कि यह तेजी से चलने वाला और मजेदार है, बल्कि इसलिए कि हर कोई नियमों को जानता है। स्वॉर्ड एंड द फ्लेम को "1984 के सर्वश्रेष्ठ लघुचित्र नियमों" के लिए ओरिजिन्स पुरस्कार से सम्मानित किया गया था। समीक्षाएँ जेक्स और स्ट्रैटेगी #27