Empire: Total War
एम्पायरः टोटल वॉर एक बारी-आधारित रणनीति और वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है जिसे क्रिएटिव असेंबली द्वारा विकसित किया गया है और सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया है। टोटल वॉर श्रृंखला की पांचवीं किस्त, यह खेल 2009 में जारी किया गया था। 18वीं शताब्दी के प्रारंभिक आधुनिक काल पर केंद्रित इस खेल की घोषणा अगस्त 2007 में लीपज़िग खेल सम्मेलन में की गई थी। खेल का macOS संस्करण 10 जून 2014 को फेरल इंटरएक्टिव द्वारा जारी किया गया था। लिनक्स संस्करण को 8 दिसंबर 2014 को फेरल इंटरएक्टिव द्वारा भी जारी किया गया था। खिलाड़ी 18वीं शताब्दी के गुट का चयन करते हैं और सैन्य बल, कूटनीति, जासूसी और अर्थशास्त्र के माध्यम से ज्ञात दुनिया पर प्रभुत्व हासिल करने के लिए निकल पड़ते हैं। इंटरफेस और खेल पहले के टोटल वॉर खिताबों के समान हैं। हालाँकि खेल का अभियान तत्व बारी-आधारित है, खिलाड़ी वास्तविक समय में लड़ाई को निर्देशित कर सकते हैं। साम्राज्यः कुल युद्ध श्रृंखला का पहला खेल है जिसमें नौसेना की लड़ाई को वास्तविक समय में आयोजित करने की अनुमति दी गई है। मानक अभियान मोड के अलावा, एक विशेष अभियान जेम्सटाउन के निपटान से लेकर अमेरिकी स्वतंत्रता संग्राम तक संयुक्त राज्य अमेरिका के विकास का अनुसरण करता है। इस खेल में पांच खेलने योग्य ऐतिहासिक लड़ाइयाँ भी शामिल हैंः फोंटेनॉय की लड़ाई, रॉसबैक की लड़ाई, पांडिचेरी की लड़ाई (खेल में पोर्टो नोवो की लड़ाई कहा जाता है), ब्रांडीवाइन क्रीक की लड़ाई और लागोस की लड़ाई। एम्पायरः टोटल वॉर को सार्वभौमिक प्रशंसा मिली; कई आलोचकों ने इसे हाल के समय के सबसे प्रमुख रणनीति शीर्षकों में से एक के रूप में सराहा। व्यापक रणनीतिक विस्तार, सटीक ऐतिहासिक चुनौतियों और दृश्य प्रभावों की प्रशंसा की गई। पहले के टोटल वॉर खिताबों की तुलना में बारूद के हथियारों पर कहीं अधिक ध्यान देने के साथ वास्तविक समय की भूमि लड़ाइयों को सफल माना जाता था। आलोचनाएँ खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता की कमियों और वास्तविक समय की नौसैनिक लड़ाइयों को नियंत्रित करने और समन्वय करने में मुश्किल होने पर केंद्रित थीं। खेल एक व्यावसायिक सफलता थी, रिलीज के एक सप्ताह के भीतर बिक्री चार्ट में शीर्ष पर था; फिर भी, कई क्रिएटिव असेंबली कर्मचारियों ने बाद में एक कथित जल्दी रिलीज के कारण विभिन्न मुद्दों पर टिप्पणी की। 18 नवंबर 2018 को, एम्पायरः टोटल वॉर (मध्ययुगीन द्वितीय और नेपोलियन के साथ) को टोटल वॉरः एम्पायर-डेफिनिटिव एडिशन के रूप में रीब्रांड किया गया था, जिससे मुख्य खेल के साथ-साथ सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री मुफ्त हो गई, और इस प्रकार उन खिलाड़ियों को पहुंच प्रदान की गई जिनके पास पहले से ही एक प्रति थी। गेमप्ले एम्पायरः टोटल वॉर अन्वेषण, अर्थशास्त्र, राजनीति, धर्म, उपनिवेशों की स्थापना और अंततः विजय पर केंद्रित है। यह खेल 1700 से 18वीं शताब्दी के अंत तक प्रारंभिक आधुनिक काल में स्थापित किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न देशों का नेतृत्व करने और यूरोप, मध्य पूर्व, भारत, उत्तरी अमेरिका और कैरिबियन के साथ-साथ दक्षिण अमेरिकी तट, गिनी की खाड़ी, मोजाम्बिक चैनल और ईस्ट इंडीज के समुद्री व्यापार थिएटरों पर हावी होने का प्रयास करने की अनुमति मिलती है। पिछले टोटल वॉर खेलों की तरह, एम्पायरः टोटल वॉर में गेमप्ले के दो अलग-अलग क्षेत्र शामिल हैंः एक मोड़-आधारित भू-राजनीतिक अभियान जो उपयोगकर्ता को दुनिया भर में सेनाओं और नौसेनाओं को स्थानांतरित करके, कूटनीति, व्यापार, जासूसी का संचालन करके और अपने देश की आंतरिक राजनीति का प्रबंधन करके जटिल रणनीतियों को तैनात करने की अनुमति देता है, साथ ही एक वास्तविक समय का युद्ध मोड जो खिलाड़ियों को भूमि और समुद्र दोनों पर युद्ध में सैन्य बलों को कमांड करने में सक्षम बनाता है। इस खेल में 18वीं शताब्दी के लगभग पचास गुट हैं; हालाँकि, सबसे शक्तिशाली और प्रभावशाली गुटों में से केवल ग्यारह ही खेलने योग्य हैं। पश्चिमी यूरोप में, ये ग्रेट ब्रिटेन, फ्रांस, संयुक्त प्रांत, स्पेन और स्वीडन हैं और मध्य और पूर्वी यूरोप में, प्रशिया, ऑस्ट्रिया, रूस और पोलैंड-लिथुआनिया हैं। बाल्कन और मध्य पूर्व में, तुर्क साम्राज्य प्रमुख गुट है। साथ ही, मुगल साम्राज्य और मराठा साम्राज्य भारतीय उपमहाद्वीप की प्रमुख शक्तियाँ हैं। प्रमुख शक्तियों के नए विश्व उपनिवेशों को उनके गृह राष्ट्र के संरक्षक के रूप में दर्शाया जाता है। युग के दौरान नए राष्ट्रों की स्थापना, जैसे कि क्रांतिकारी फ्रांस और संयुक्त राज्य अमेरिका खेल में परिलक्षित होते हैं, हालांकि इन प्रमुख घटनाओं को खिलाड़ियों के कार्यों से टाला जा सकता है। जर्मन और इतालवी राज्यों, मूल अमेरिकी जनजातियों और मोरक्को जैसे उत्तरी अफ्रीकी देशों जैसे छोटे गुटों का भी प्रतिनिधित्व किया जाता है। "रोड टू इंडिपेंडेंस" नामक एक कहानी-संचालित अभियान भी शामिल है, जो खिलाड़ी को तीन संरचित अध्यायों में संयुक्त राज्य अमेरिका की नींव का मार्गदर्शन करने की अनुमति देता है। पहला खिलाड़ी को जेम्सटाउन की अंग्रेजी कॉलोनी की स्थापना और विकास करते हुए देखता है, दूसरा जॉर्ज वाशिंगटन पर केंद्रित है जो फ्रांसीसी और भारतीय युद्ध में ओहियो घाटी से फ्रांसीसी को निष्कासित करने की मांग कर रहा है, जबकि तीसरे खिलाड़ी में स्वतंत्रता संग्राम में अंग्रेजों के खिलाफ अमेरिकी महाद्वीपीय सेना का निर्देशन करने वाला खिलाड़ी है। यह अभियान लक्ष्य-उन्मुख और कड़ाई से ऐतिहासिक है और सैन्य, आर्थिक और राजनीतिक दोनों खेल के लिए एक शिक्षण के रूप में भी कार्य करता है। "रोड टू इंडिपेंडेंस" का पूरा होना नवगठित संयुक्त राज्य को पूर्ण अभियान के एक छोटे, बाद के संस्करण में उपयोग करने के लिए खोलता है। अभियान साम्राज्यः कुल युद्ध के मुख्य अभियान में एक खिलाड़ी एक गुट का चयन करता है और 18 वीं शताब्दी के दौरान एक वैश्विक साम्राज्य बनाने के लिए आगे बढ़ता है। प्रत्येक गुट विभिन्न ऐतिहासिक प्रांतों को नियंत्रित करता है, जिनमें से प्रत्येक की एक क्षेत्रीय राजधानी होती है, और छोटे गाँवों से लेकर समृद्ध समुद्री बंदरगाहों (जब तक वे तटीय क्षेत्र हैं) तक की कई अन्य बस्तियाँ होती हैं। खिलाड़ी सैन्य माध्यमों से प्रांतों को लेने और उनकी रक्षा करने के लिए सेनाओं और नौसेनाओं की भर्ती कर सकता है, या खेल में प्रगति करने के लिए कूटनीति और राजनीति को अपना सकता है। इसके अलावा, खिलाड़ी अपने लाभ के लिए अर्थशास्त्र और धर्म के साथ-साथ जासूसी और हत्या जैसे गुप्त साधनों का उपयोग कर सकते हैं। अभियान मोड बारी-आधारित है, जिसमें प्रत्येक मोड़ गर्मियों या सर्दियों में शुरू होने वाले छह महीनों का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे खिलाड़ी को अपनी बारी समाप्त करने से पहले अपने गुट की सभी जरूरतों को पूरा करने की अनुमति मिलती है और कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अन्य सभी गुटों की चाल चलाने की अनुमति मिलती है। अभियान मोड रोम में उन लोगों के समान हैः कुल युद्ध और मध्ययुगीन II: कुल युद्ध, लेकिन कई संवर्द्धन के साथ। इसमें नाटक के तीन मुख्य थिएटर हैंः यूरोप (जिसमें उत्तरी अफ्रीका और मध्य पूर्व भी शामिल हैं), अमेरिका और भारतीय उपमहाद्वीप, साथ ही चार छोटे व्यापार थिएटरः ईस्ट इंडीज, आइवरी कोस्ट, स्ट्रैट्स ऑफ मैडागास्कर और ब्राजील। जिस तरह से प्रांतों का काम विकेंद्रीकृत किया गया हैः हालांकि एक केंद्रीय बस्ती का अभी भी उपयोग किया जाता है, एक प्रांत के भीतर अन्य स्थान व्यापार और प्रौद्योगिकी उत्पन्न कर सकते हैं, जिससे गुटों को मुख्य बस्ती पर हमला किए बिना प्रांत की उत्पादकता को बाधित करने की अनुमति मिलती है। सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता को कम करने के लिए कूटनीति, कराधान और व्यापार को सुव्यवस्थित किया गया है, जिसमें खिलाड़ी को राष्ट्र को नियंत्रित करने के लिए मंत्रियों की नियुक्ति करने की अनुमति देना शामिल है। पिछले कुल युद्ध खेलों में खिलाड़ी को प्रत्येक प्रमुख शहर के लिए एक राज्यपाल को बढ़ावा देने की आवश्यकता होती थी, जबकि साम्राज्य में मंत्रियों की योग्यता सभी शहरों की सरकार को प्रभावित करती है, प्रत्येक मामले में महानगरीय प्रशासन के आकार द्वारा संशोधित किया जाता है, जो पूर्व-आधुनिक शहर-राज्य से आधुनिक राष्ट्र-राज्य में बदलाव को दर्शाता है। कूटनीति, व्यापार और जासूसी से निपटने के लिए पिछले शीर्षकों में उपयोग किए जाने वाले भटकते विद्वानों, जासूसों, दूतों और हत्यारों को केवल तीन इकाइयों से बदल दिया गया हैः सज्जन, रेक और मिशनरी। पूर्व अनुसंधान को संभालता है और अन्य पात्रों को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दे सकता है (इस प्रकार हत्या की साजिश में फंसने के राजनयिक जोखिम को समाप्त करता है), जबकि रेक जासूसी, हत्या और तोड़फोड़ जैसे गुप्त कार्य करते हैं। मिशनरी जनता को राज्य धर्म में परिवर्तित करने का काम करते हैं, जिससे धार्मिक अशांति कम होती है और सांस्कृतिक अशांति कम होती है। ओटोमन, फारसियों और अन्य निकट पूर्वी देशों के लिए भी समरूप इकाइयाँ मौजूद हैं, जो हशाशिन के साथ रेक की जगह लेती हैं, जबकि भारतीय राष्ट्र समान उद्देश्यों के लिए थूगी का उपयोग करते हैं, और ओटोमन साम्राज्य के दक्षिण और पूर्व के सभी राष्ट्र सज्जनों के बजाय पूर्वी विद्वानों का उपयोग करते हैं (हालांकि ये द्वंद्वयुद्ध नहीं कर सकते हैं)। समरूप धार्मिक नेता कैथोलिक, पूर्वी रूढ़िवादी और प्रोटेस्टेंट मिशनरी, इमाम और ब्राह्मण हैं। सेनाओं के उत्पादन का तरीका भी अलग हैः बस्तियों में उत्पादित होने के अलावा, सेनापति अब आस-पास की बस्तियों से भर्ती करके मैदान में अपनी सेनाओं का निर्माण कर सकते हैं। खिलाड़ी अब बुनियादी ढांचे, राजनीति, कृषि और सेना जैसे क्षेत्रों में आगे बढ़ते हुए प्रौद्योगिकी वृक्ष के साथ प्रौद्योगिकी पर शोध कर सकते हैं। अभियान के दौरान सरकार में परिवर्तन हो सकते हैं, उदाहरण के लिए गणतंत्रवाद में वृद्धि के परिणामस्वरूप। संयुक्त राज्य अमेरिका तभी अस्तित्व में आ सकता है जब सत्तारूढ़ ब्रिटिश साम्राज्य सामाजिक व्यवस्था बनाए रखने में असमर्थ हो। इसके अलावा, अत्यधिक अलोकप्रिय सरकारों वाले राष्ट्र और श्रमिकों की अशांति का इतिहास फ्रांसीसी क्रांति के समान क्रांतियों का अनुभव कर सकता है। जब मध्यम या उच्च वर्ग वर्तमान सरकार से निराश हो जाते हैं, तो गृह युद्ध या विद्रोह हो सकता है। क्रांति के बाद, खिलाड़ी विद्रोहियों या वफादारों का पक्ष लेने का विकल्प चुन सकता है। खिलाड़ी द्वारा चुनी गई सरकार का प्रकार यह निर्धारित करेगा कि अन्य गुट खिलाड़ी को कैसे देखते हैं और उनके राजनयिक संबंधों को कैसे प्रभावित करते हैं। जबकि धर्म अब एक केंद्रीय भूमिका नहीं निभाता है (जैसा कि मध्ययुगीन द्वितीय मेंः कुल युद्ध), यह अभी भी नए कब्जा किए गए क्षेत्रों को नियंत्रण में लाने और राष्ट्रों के बीच राजनयिक संबंधों को प्रभावित करने में मदद करने के लिए महत्वपूर्ण है। गुटों के विजय की स्थितियों के रूप में अलग-अलग उद्देश्य होंगे, जैसे कि सफल उपनिवेशों और व्यापार मार्गों की स्थापना और निर्दिष्ट क्षेत्रों को नियंत्रित करना। जनवरी 2009 में, एम्पायरः टोटल वॉर की रिलीज़ में देरी के बाद, एक पूर्ण अभियान मल्टीप्लेयर मोड का अनावरण किया गया था। मल्टीप्लेयर अभियान खेल बनाने की तकनीक पिछले टोटल वॉर खेलों में उपलब्ध नहीं थी, और विलंबित रिलीज के कारण विस्तारित विकास ने क्रिएटिव असेंबली को एम्पायरः टोटल वॉर में इस तरह के मोड के लिए अंतर्निहित तकनीक को लागू करने की अनुमति दी। 7 दिसंबर 2009 को सेगा ने एक बीटा मल्टीप्लेयर अभियान के लिए कुंजी जारी की जहां दो खिलाड़ी अलग-अलग देशों के रूप में एक साथ ऑनलाइन खेल सकते थे। अंततः, अन्य विकास केन्द्रों के साथ-साथ बीटा की अधूरी और बग्गी प्रकृति के कारण, इसे रद्द कर दिया गया, कभी भी खेल में पूरी तरह से शामिल नहीं किया गया। 2013 में, सीए की सामुदायिक टीम ने खेल के प्रशंसकों के लिए कुछ अतिरिक्त कुंजी जारी की, ताकि वे अपूर्ण मल्टीप्लेयर बीटा खेल सकें। 2013 के अंत में समापन तिथि के बाद भी, अभियान के लिए बीटा कुंजी अभी भी सेगा ग्राहक सहायता से उपलब्ध थी। युद्ध खेल का दूसरा प्रमुख क्षेत्र युद्ध प्रणाली है। अभियान खेल के विपरीत, यहाँ खिलाड़ी वास्तविक समय में लड़ाई को नियंत्रित करते हैं। शोगुनः टोटल वॉर के बाद श्रृंखला के सभी खिताबों की तरह, युद्ध भूमि और समुद्र दोनों पर हो सकते हैं। हालाँकि, साम्राज्य वास्तविक समय में नौसैनिक लड़ाइयों को लड़ने की अनुमति देने वाला पहला है; पिछले खिताबों में, उन्हें खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा स्वचालित रूप से हल किया गया था। युद्धों का स्वचालित समाधान भूमि और समुद्री दोनों युद्धों के लिए एक विकल्प बना हुआ है। मुख्य अभियान खेल से अलग, खिलाड़ी 18वीं शताब्दी और 19वीं शताब्दी की शुरुआत में व्यक्तिगत ऐतिहासिक लड़ाइयों को फिर से बना सकते हैं। भूमि संघर्षों में, खिलाड़ियों के पास 18वीं शताब्दी की सेना होती है जिसमें घुड़सवार सेना, बंदूकधारी, राइफलमैन और तोपखाने जैसी इकाइयाँ होती हैं। प्रत्येक के अपने आंतरिक फायदे, नुकसान, लागत और समग्र प्रभावशीलता है। खिलाड़ियों को अपने दुश्मनों को हराने के लिए 18वीं शताब्दी की रणनीति और संरचनाओं का उपयोग करना चाहिए। युद्ध के मैदान का इलाका और मौसम भी महत्वपूर्ण हैं। गुट बस्तियों की घेराबंदी कर सकते हैं, सड़क लड़ाई और करीबी लड़ाई के साथ खुली भूमि की लड़ाई की जगह ले सकते हैं। प्रत्येक इकाई में मनोबल होता है, जो तब बढ़ता है जब युद्ध अच्छी तरह से चलता है, या भारी हताहतों, सेना के नुकसान, तोपखाने की बमबारी के तहत आने या जनरल की मृत्यु के बाद कम हो जाता है। एक पार्श्व या पीछे से हमला करने, या सहयोगी सुदृढीकरण की एक इकाई को वंचित करने जैसी सामरिक परिस्थितियाँ भी मनोबल को प्रभावित करती हैं। जब किसी इकाई का मनोबल पर्याप्त रूप से कम हो जाता है, तो वह पराजित हो जाएगी और युद्ध के मैदान से भाग जाएगी। यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या मनोबल केवल टूट गया है या पूरी तरह से टूट गया है, खिलाड़ी इकाई को एकजुट करने और फिर से संगठित करने में सक्षम हो सकता है। दुश्मन की हर इकाई को परास्त करके या नष्ट करके जीत हासिल की जाती है। इसके अलावा, घेराबंदी जीती जा सकती है यदि हमलावर एक निर्धारित समय के लिए बस्ती के केंद्रीय चौक पर नियंत्रण करने का प्रबंधन करता है। साम्राज्यः कुल युद्ध ने कुल युद्ध श्रृंखला में कई नए युद्ध के मैदान तत्वों का भी परिचय दिया। इकाइयाँ दीवारों के पीछे या इमारतों में आवरण ले सकती हैं, जिससे इलाके के साथ अंतःक्रियाशीलता में वृद्धि होती है और कुछ इमारतों को सामरिक महत्व के बिंदु बनाते हैं। युद्ध के मैदान में फील्ड डिफेंस का निर्माण किया जा सकता है। पैदल सेना की इकाइयाँ दीवारों और बाड़ जैसी छोटी बाधाओं को भी पार कर सकती हैं। प्रत्येक इकाई में स्क्वायर फॉर्मेशन, वेज, डायमंड, इक्विप बायनेट या फायर एट विल जैसी क्षमताएँ होती हैं। नौसैनिक युद्धों में, खिलाड़ी बीस विभिन्न जहाजों के बेड़े को नियंत्रित करते हैं और दुश्मन के बेड़े पर काबू पाने के लिए 18वीं शताब्दी की रणनीति का उपयोग करते हैं। सेना की इकाइयों की तरह, प्रत्येक जहाज के चालक दल का मनोबल एक निर्धारित मात्रा में होता है जो युद्ध की प्रगति के साथ बदलता है; एक चालक दल युद्ध से अपने जहाज को वापस लेने का प्रयास कर सकता है यदि उनका मनोबल टूट जाता है, या चरम मामलों में आत्मसमर्पण कर सकता है। एक लड़ाई तब जीती जाती है जब सभी शत्रुतापूर्ण जहाज डूब जाते हैं, कब्जा कर लेते हैं या मानचित्र छोड़ देते हैं। अलग-अलग जहाजों को चलाया जा सकता है, या बेड़े के अन्य जहाजों के साथ गठन में रखा जा सकता है। खिलाड़ी यह निर्धारित कर सकते हैं कि एक शत्रुतापूर्ण जहाज के कौन से हिस्सों को वे एक चालक दल को निशाना बनाना चाहते हैं, जिससे युद्ध के दौरान जहाजों को प्रामाणिक क्षति होने की संभावना होती हैः मस्ट को गिराया जा सकता है, पाल और बंदूक बंदरगाहों को नष्ट किया जा सकता है और क्षति एक जहाज की पैंतरेबाज़ी करने की क्षमता को पूरी तरह से अक्षम कर सकती है या अंततः इसे डुबो सकती है। युद्ध के दौरान जिन प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग किया जा सकता है, वे हैं ग्रेपशॉट, चेन-शॉट और राउंड शॉट, जिनके अलग-अलग उपयोग हैं, दुश्मन के चालक दल को मारने से लेकर दुश्मन की गतिविधि को अक्षम करने तक। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, चालक दल दुश्मन के जहाजों पर चढ़ने की कोशिश कर सकते हैं और जहाज को पकड़ने के प्रयास में हाथ से हाथ मिलाकर लड़ सकते हैं। नौसैनिक युद्ध में मौसम भी महत्वपूर्ण है; खराब मौसम खराब दृश्यता पैदा कर सकता है। युद्ध के बीच में जहाजों की मरम्मत नहीं की जा सकती है, इसके उत्तराधिकारी नेपोलियनः टोटल वॉर के विपरीत, लेकिन जहाज पर लगी आग को स्वचालित रूप से बुझाया जा सकता है। विकास साम्राज्यः कुल युद्ध की घोषणा क्रिएटिव असेंबली और प्रकाशक सेगा द्वारा 22 अगस्त 2007 को लीपज़िग गेम्स कन्वेंशन में की गई थी। अपनी प्रेस विज्ञप्ति में, क्रिएटिव असेंबली ने खेल में विभिन्न विशेषताओं को रेखांकित किया, जैसे कि नया गेम इंजन और वास्तविक समय में नौसैनिक युद्ध को जोड़ना। हालाँकि, जबकि खेल रोमः टोटल वॉर की रिलीज़ के बाद से योजना के चरणों में था, यह अभी भी प्रारंभिक विकास में था; सम्मेलन में कोई गेमप्ले फुटेज प्रदर्शित नहीं किया गया था। इस खेल की घोषणा द क्रिएटिव असेंबली के कंसोल शीर्षक वाइकिंगः बैटल फॉर असगार्ड के साथ की गई थी। बाद के महीनों में मीडिया रिलीज़ ने खेल के स्क्रीनशॉट दिखाए और एम्पायरः टोटल वॉर्स गेम मैकेनिक्स पर अधिक विस्तार से बताया। खेल का ट्रेलर, जिसमें कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न कट दृश्य फुटेज शामिल है, 10 जुलाई 2008 को जारी किया गया था। खेल के नौसैनिक युद्ध का एक खेलने योग्य प्रदर्शन बाद में जुलाई 2008 में ई3 सम्मेलन में प्रदर्शित किया गया था, जहाँ यह अनुमान लगाया गया था कि खेल 2009 में भेजा जाएगा। अगस्त 2008 में बाद में 2008 लीपज़िग गेम कन्वेंशन में भूमि युद्ध का प्रदर्शन किया गया था। सम्मेलन में, क्रिएटिव असेंबली ने घोषणा की कि खेल अल्फा विकास चरण से बाहर था, और वे 6 फरवरी 2009 की रिलीज़ की तारीख का लक्ष्य बना रहे थे। 28 अक्टूबर 2008 को, यह घोषणा की गई थी कि खेल को 6 फरवरी की आधिकारिक रिलीज की तारीख पर वाल्व की सामग्री वितरण प्रणाली स्टीम पर जारी किया जाएगा; खेल को खुदरा और इलेक्ट्रॉनिक दोनों संस्करणों के लिए स्थापित करने और चलाने के लिए स्टीम की आवश्यकता होती है और अद्यतन और मल्टीप्लेयर को अधिक कुशलता से कार्य करने की अनुमति देने के लिए इसे वाल्व के स्टीमवर्क्स कार्यक्रम में एकीकृत किया जाता है। मार्च 2009 के लिए एक नई रिलीज की तारीख के साथ विस्तारित मल्टीप्लेयर सुविधाओं के विकास की अनुमति देने के लिए दिसंबर 2008 में खेल के रिलीज में देरी हुई थी। खेल का एक प्रदर्शन, जिसमें ब्रांडीवाइन की लड़ाई और लागोस की लड़ाई शामिल है, 20 फरवरी 2009 को स्टीम पर जारी किया गया था। यह खेल 3 मार्च 2009 को जारी किया गया था। रिलीज के बाद से, एम्पायरः टोटल वॉर स्टीम सिस्टम के माध्यम से दिए गए अपडेट के अधीन रहा है, जिसका उद्देश्य प्रदर्शन को अनुकूलित करना और खेल में शेष किसी भी बग को हटाना है। परियोजना के प्रमुख डिजाइनर जेम्स रसेल ने एक साक्षात्कार में कहा कि 18वीं शताब्दी को सेटिंग के रूप में चुना गया था क्योंकि "यह एक शानदार रंगीन अवधि है. 18वीं शताब्दी युद्ध पाल का महान युग है, और यह स्पष्ट क्षेत्र है जिसमें हमारी शानदार नई समुद्री लड़ाइयों को स्थापित किया जा सकता है।" रसेल ने यह भी कहा कि फ्रांसीसी क्रांति जैसी राजनीतिक क्रांतियों से लेकर औद्योगिक क्रांति जैसी आर्थिक क्रांतियों से लेकर बारूद के व्यापक उपयोग जैसी सैन्य क्रांतियों तक के युग के गतिशील और दूरगामी परिवर्तनों ने "कुछ वास्तव में दिलचस्प नई विशेषताओं और गेमप्ले की गतिशीलता को विकसित करने का अवसर दिया जो बहुत अधिक विविधता पैदा करते हैं।" पात्रों को अधिक जीवंत दिखाने के लिए मोशन कैप्चर एनीमेशन का व्यापक रूप से उपयोग किया गया था। प्रामाणिकता बढ़ाने के लिए, 18 वीं शताब्दी के पहलुओं जैसे द्वंद्वयुद्ध में शोध किया गया था, हालांकि डिजाइनरों ने शार्प जैसी संबंधित फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं में अभिनेताओं की नृत्य निर्देशन का भी अवलोकन किया। साम्राज्यः बॉक्स आर्ट के नौ अलग-अलग संस्करणों के साथ कुल युद्ध जहाज, जिनमें से आठ उस बाजार के लिए प्रमुख गुट का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें खेल बेचा जाता है, और एक सामान्य अंतर्राष्ट्रीय संस्करण। उदाहरण के लिए, जर्मन ग्राहकों को प्रशिया ईगल और प्रशिया सेना की वर्दी के साथ रंगों को प्रदर्शित करने वाली कलाकृति प्रस्तुत की जाती है, जबकि अमेरिकी कलाकृति में अमेरिकी क्रांतिकारियों और बेट्सी रॉस ध्वज को दिखाया जाता है। एम्पायरः टोटल वॉर के एक विशेष संस्करण विशेष बलों में छह विशिष्ट गुट-विशिष्ट इकाइयाँ शामिल हैंः एच. एम. एस. विक्ट्री, फ्रांसीसी आयरिश ब्रिगेड, स्पेनिश गुरिल्ला, गोरखा पैदल सेना, रोजर्स रेंजर्स और ओटोमन रिबॉल्डेकिन। इसके अतिरिक्त, तीन खुदरा विक्रेताओं को ग्राहकों को प्राप्त करने के लिए एक विशेष इकाई प्रदान की गई थी; Amazon.com ग्राहकों को दाहोमी अमेज़न दिए गए थे, बेस्ट बाय के खरीदार यूएसएस संविधान प्राप्त करने में सक्षम थे और गेम से खरीदने वाले ग्राहकों को डेथ्स हेड हुसार प्राप्त हुए। गुटों के बीच चित्रात्मक और इकाई विविधता बढ़ाने के उद्देश्य से 14 और इकाइयाँ जोड़ी गईं। इन 14 इकाइयों को जून 2009 में खेल के 1.3 पैच के हिस्से के रूप में जारी किया गया था; अद्यतन के साथ 14 इकाइयों का दूसरा सेट था, जिसे खरीद के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जारी किया गया था। सितंबर 2009 में, द वारपाथ कैम्पेन नामक एक डी. एल. सी. पैक को अगले महीने जारी करने की घोषणा की गई थी, जैसा कि श्रृंखला में अगला गेम, नेपोलियनः टोटल वॉर था। डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जारी किया गया अभियान, उत्तरी और मध्य अमेरिका के अधिकांश हिस्सों में यूरोपीय और मूल अमेरिकियों की लड़ाई पर केंद्रित है। नया अभियान उत्तरी अमेरिकी क्षेत्रों का विस्तार करता है और इसमें 5 नए खेलने योग्य गुट शामिल हैंः इरोक्वोइस, चेरोकी, ह्यूरॉन, पुएब्लो और प्लेन्स नेशंस। नए स्काउट और शमन एजेंटों और नए गुट-विशिष्ट उद्देश्यों के साथ नई शोध योग्य तकनीकों को भी जोड़ा गया। नेपोलियनः टोटल वॉर, फरवरी 2010 में रिलीज़ हुई, नेपोलियन बोनापार्ट के जीवन पर केंद्रित है, जो एम्पायरः टोटल वॉर के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक पर आधारित है। नेपोलियन को कई कारणों से विस्तार के बजाय एक स्वतंत्र खेल के रूप में जारी किया गया था, ज्यादातर तकनीकी सीमाओं के साथ करने के लिए; माइक सिम्पसन के अनुसार "नेपोलियन के युद्धों को सफलतापूर्वक चित्रित करने के लिए आवश्यक विस्तार का स्तर विशालता का एक क्रम है जो हम एम्पायरः टोटल वॉर के साथ काम कर रहे थे।" एम्पायर और नेपोलियन टोटल वॉर कलेक्शन-गेम ऑफ द ईयर को तब 1 अक्टूबर 2010 को जारी किया गया था, जिसमें दोनों खेलों को एक साथ जोड़ा गया था, जिसमें सभी उपलब्ध डाउनलोड करने योग्य सामग्री शामिल थी। रिलीज एम्पायरः टोटल वॉर को 3 मार्च 2009 को उत्तरी अमेरिकी बाजार में, यूरोप में 4 मार्च को, ऑस्ट्रेलिया में 5 मार्च को और जापान में क्रिसमस के दिन जारी किया गया था। यह खेल अब तक का सबसे तेजी से बिकने वाला टोटल वॉर खिताब बन गया है; रिलीज के सप्ताह में सभी प्लेटफार्मों के लिए ब्रिटिश वीडियो गेम बिक्री चार्ट में एम्पायर शीर्ष पर रहा, जो डेढ़ साल में ऐसा करने वाला पहला पीसी विशेष खिताब है। बताया जाता है कि इस खेल की बिक्री रोम की कुल संख्या से लगभग दोगुनी थीः कुल युद्ध और मध्यकालीन द्वितीय-कुल युद्ध। संयुक्त राज्य अमेरिका में, एम्पायरः टोटल वॉर और इसके स्पेशल फोर्सेज संस्करण को रिलीज़ के सप्ताह के लिए पीसी बिक्री चार्ट में क्रमशः पहले और दूसरे स्थान पर रखा गया था। खेल के ऑस्ट्रेलियाई संस्करण ने शीर्ष पीसी गेम के रूप में शुरुआत की; सभी प्लेटफार्मों में एम्पायरः टोटल वॉर को हेलो वॉर्स, वाई फिट और किलज़ोन 2 के बाद चौथे स्थान पर रखा गया था। सेगा ने बताया कि खेल ने 2008 की अपनी अंतिम वित्तीय वर्ष की अवधि के दौरान दुनिया भर में 810,000 इकाइयाँ बेचीं। हालाँकि, गेम के विकास के पूरा होने के बाद जारी किए गए कुछ एनवीडिया ड्राइवरों के साथ असंगतता से उत्पन्न तकनीकी समस्याओं और स्टीम सामग्री वितरण प्रणाली के साथ स्थापना समस्याओं की रिपोर्ट से उपभोक्ता प्रतिक्रिया बाधित हुई थी। आई. जी. एन. के साथ एक साक्षात्कार में, स्टूडियो कम्युनिकेशंस मैनेजर कीरन ब्रिगेडन ने इतने बड़े और महत्वाकांक्षी खेल को विकसित करने में निहित समस्याओं पर चर्चा करते हुए कहाः "क्या साम्राज्य के साथ कुछ मुद्दे हैं? हां हैं "। रिलीज के बाद अपने समर्थन के हिस्से के रूप में, उन्होंने कहा कि क्रिएटिव असेंबली स्थिरता और प्रदर्शन के साथ मुद्दों को संबोधित करने के साथ-साथ गेमप्ले और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के लिए सुधार जोड़ने की योजना बना रही है। क्रिएटिव असेंबली के स्टूडियो निदेशक माइक सिम्पसन ने खेल के उपयोगकर्ता समुदाय के साथ जुड़ने और खेल को मिली कुछ नकारात्मक प्रतिक्रियाओं का मुकाबला करने के एक जानबूझकर प्रयास में अक्टूबर 2009 में एक ब्लॉग शुरू किया। उन्होंने समझाया कि द क्रिएटिव असेंबली "साम्राज्य की स्थिति से पूरी तरह से खुश नहीं थीः कुल युद्ध जब यह बाहर गया", लेकिन महसूस किया कि 67 प्रतिशत की मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता रेटिंग अनुचित थी, यह कहते हुए कि ब्लॉगिंग के लिए उनका कारण एक चिंता थी कि नकारात्मक रेटिंग भविष्य के खेलों को विकसित करने के लिए उपलब्ध धन की राशि को भी नुकसान पहुंचा सकती है। बाद की पोस्टों में उन्होंने फरवरी 2009 की रिलीज़ की तारीख को "व्यावसायिक वास्तविकता" के रूप में वर्णित किया, और बताया कि उन्होंने गेम के AI के रिलीज़ होने के साथ महत्वपूर्ण समस्याओं को क्यों मारा था। सिम्पसन अभियान ए. आई. को "अब तक के सबसे जटिल कोड भवन के रूप में वर्णित करता है जिसे मैंने एक खेल में देखा है", और कहा कि वे एक ऐसे चरम बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां बहुत सारे कारकों पर विचार करने से ए. आई. हो जाता है जो "लंबे समय से खुद से असहमत होता है और अक्सर अनिर्णय से लकवाग्रस्त हो जाता है।" मूल रिलीज के छह महीने बाद ही पैच 1.5 के बाद सिम्पसन ने इसे अपने दोस्तों को भेजने में सहज महसूस किया, जो पहले खामियों के बारे में बहुत शर्मिंदा थे। युद्ध ए. आई. के संबंध में, सिम्पसन ने कहा कि प्रमुख युद्ध ए. आई. प्रोग्रामर परियोजना के अंत से ठीक पहले अपने परिवार के पास लौटने के लिए चला गया था। उस स्तर पर युद्ध एआई ने अच्छे खिलाड़ियों को हराने के लिए संघर्ष किया, यहां तक कि एक स्पष्ट स्तर के हैंडीकैपिंग के साथ भी, और अन्य प्रोग्रामरों को तीन साल के कोड को समझने में कुछ समय लगा था; प्रगति "निराशाजनक रूप से धीमी" थी क्योंकि वे एक ऐसे खेल के लिए प्रयास कर रहे थे जहां वास्तविक दुनिया की रणनीति काम करेगी। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन एम्पायरः टोटल वॉर को "सार्वभौमिक प्रशंसा" मिली। समीक्षकों ने खेल के रणनीति मानचित्र पीसी गेमर यूके के बड़े दायरे की प्रशंसा की कि खेल "अपने युग की घटनाओं और रुझानों से अपने डिजाइन दर्शन का एक बड़ा हिस्सा लेता है", जिसने खेल को गुटों के ऐतिहासिक समकक्षों द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों को यथोचित रूप से प्रतिबिंबित करने में सक्षम बनाया। नाइट्स ऑफ सेंट जॉन और एक विद्रोही समुद्री डाकू बस्ती जैसे बहुत छोटे गुटों की व्यापक संख्या की भी प्रशंसा की गई। यूरोगेमर के लिए समीक्षा करते हुए, कीरोन गिलेन ने अभियान मानचित्र को "अंतहीन" के रूप में वर्णित किया और बड़ी मात्रा में सामग्री के कारण, देखा कि वह खेल के भारतीय रंगमंच (खेलने योग्य खेल की दुनिया का लगभग एक चौथाई हिस्सा) का दौरा किए बिना पूरे अभियान को पूरा करने में कामयाब रहे; एक ऐसा कारक जिसने खेल की पुनरावृत्ति को बढ़ाया। अन्य समीक्षाओं ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया; गेमस्पॉट ने कहा कि "एक छोटे, 50 साल के अभियान को पूरा करने में भी अच्छा समय लग सकता है, यह देखते हुए कि प्रत्येक मोड़ के लिए कई मोर्चों पर रणनीतिक सोच की आवश्यकता होती है।" परिष्कृत इंटरफेस, एक प्रौद्योगिकी वृक्ष की शुरुआत और अभियान मानचित्र के लिए आवश्यक रणनीतिक सोच के स्तर की भी प्रशंसा की गई। हालांकि, कुछ समीक्षकों ने अभियान कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ असंगत व्यवहार का उल्लेख किया; 1UP.com ने नोट किया कि यह अतार्किक विकल्प कर सकता है, जैसे कि "दागेस्तान और रूस के बीच कभी-कभार आत्मघाती युद्ध", जबकि गेमप्रो कई क्षेत्रों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता की आलोचना करता था, जिसमें नौसेना आक्रमण करने या अभियान मानचित्र पर प्रभावी रणनीतियों का उपयोग करने में असमर्थता शामिल थी। साम्राज्य में वास्तविक समय की भूमि लड़ाइयों को अच्छी तरह से निर्मित माना जाता था। यह व्यक्त करते हुए कि द क्रिएटिव असेंबली ने शोगनः टोटल वॉर के बाद से जो सीखा था उसे प्रभावी ढंग से लागू किया था, गेमस्पाई ने व्यक्तिगत आग्नेयास्त्रों और दोस्ताना आग को जोड़ने को कुछ ऐसा बताया जो "खेल की सामरिक प्रकृति को उतना ही बदल देता है जितना उसने वास्तविक जीवन में किया था", और यह देखते हुए कि खिलाड़ी नियंत्रण और दुश्मन एआई "सक्षम" थे। आई. जी. एन. ने महसूस किया कि वास्तविक समय के पहलुओं ने "स्पष्ट अतिशयोक्ति या ढोंग पर कभी पीछे हटे बिना इन सभी की सिनेमाई प्रतिभा को पकड़ लिया" और नियंत्रण, विशेष रूप से इकाई गठन के संबंध में, बहुत बेहतर थे। गेमस्पॉट ने वास्तविक समय की भूमि लड़ाइयों को "आदेश देने के लिए सुखद और देखने के लिए सुखद" के रूप में रखा, विशेष रूप से प्रत्येक सैनिक के लिए प्रत्येक मॉडल और एनीमेशन में विस्तार की मात्रा की सराहना करते हुए, कई अन्य समीक्षाओं में अंक दिए गए। हालाँकि, गेमस्पॉट ने सोचा कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता कुछ परिस्थितियों में "भ्रमित" दिखाई दे सकती है, और गेम इन्फॉर्मर की "दूसरी राय" समीक्षा में कहा गया है कि "दुश्मन एआई समय-समय पर अलग हो जाता है"। इसके अलावा, यूरोगेमर ने महसूस किया कि किले की घेराबंदी में इकाइयों की पथ खोजने की क्षमता अपर्याप्त थी, और गेम इन्फॉर्मर ने बाधाओं के आसपास पथ खोजने की भी आलोचना की। भूमि युद्धों की तुलना में नौसेना युद्ध की अधिक आलोचना की जाती थी। पी. सी. फॉर्मेट ने एक नौसैनिक युद्ध के दृश्यों को "अविश्वसनीय" के रूप में वर्णित किया, लेकिन कहा कि नियंत्रण "निराशाजनक थे; वास्तविक नौसैनिक रणनीति तेजी से खिड़की से गायब हो जाती है क्योंकि [खिलाड़ी] दुश्मन को सहन करने के लिए [अपनी] नौसेना की तोपों को लाने के लिए संघर्ष करता है।" पी. सी. गेमर यू. के. ने इस दृष्टिकोण का जवाब दिया, लेकिन नोट किया कि नौसेना रणनीति एक डेवलपर के लिए एक "गहरा कठिन कार्य" था, और यह कि "क्रिएटिव असेंबली ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है जो उनके गेम टेम्पलेट की अनुमति देगा।" आई. जी. एन. ने नौसैनिक युद्धों की चित्रात्मक गुणवत्ता की प्रशंसा की और कहा कि "जहाजों को सही ढंग से पंक्तिबद्ध करने की कोशिश करना, हवा का अधिकतम लाभ उठाना और लक्ष्यों को उचित रूप से चुनना बहुत फायदेमंद है", लेकिन "संरचनाएं और पथ-खोज वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ती हैं"। गेमस्पॉट ने टिप्पणी की कि "एआई बहुत सफलता के साथ [एक नौसैनिक युद्ध] का प्रबंधन करने में असमर्थ प्रतीत होता है।" आलोचनाओं के बावजूद, अधिकांश समीक्षाएं अंततः एम्पायरः टोटल वॉर के लिए अनुकूल थीं। जबकि आई. जी. एन. ने महसूस किया कि खेल "थोड़ा खींचता है और सामरिक लड़ाइयों में कुछ छोटे, खुरदरे किनारे हैं", खेल अभी भी "खेल के इतिहास में सबसे महान नामों के रूप में उसी सांस में उल्लेख किए जाने के योग्य है"। 1UP.com ने यह कहकर समाप्त किया कि "अपनी सभी समस्याओं के लिए, यह निस्संदेह प्रगति है", जबकि यूरोगेमर ने महसूस किया कि मुद्दे "[खेल] को केवल वर्ष के खेलों में से एक होने तक सीमित करते हैं", लेकिन इसका अर्थ है कि एक पोस्ट-रिलीज़ पैच इन खामियों से निपट सकता है। गेमस्पॉट ने संक्षेप में कहा कि खेल "जटिल और पुरस्कृत" था और गेमस्पाई ने "सरल इंटरफेस तत्वों, महान अभियान, और बहुत बेहतर मानचित्र और सूचना स्क्रीन के लिए खेल की प्रशंसा की [जो] इसे अभी तक का सबसे सुलभ टोटल वॉर बनाता है, और उन लोगों के लिए एक शानदार जगह है जो श्रृंखला से अपरिचित हैं। क्रिस्पी गेमर, खेल की "शानदार" और "प्यार से ऐतिहासिक" प्रशंसा करते हुए, प्रलेखन की आलोचना की और निष्कर्ष निकाला कि खेल अपने खराब AI के कारण अलग हो जाता है। गेम इन्फॉर्मर समीक्षकों ने एआई की आलोचना की, लेकिन फिर भी समग्र खेल अनुभव को "शानदार" और "उत्कृष्ट" बताया। गेमप्रो ने एक असहमतिपूर्ण राय प्रदान की; हालांकि एम्पायरः टोटल वॉर को एक ऐसी क्षमता के साथ एक खेल के रूप में वर्णित किया गया है जो "कुछ अतिरिक्त बदलाव के साथ, खुद को एक उत्कृष्ट शीर्षक साबित कर सकता था", नोट किया कि इसमें "समस्याओं का ढेर है जिन्हें बग और क्रैश के साथ हल करने की आवश्यकता है"। पीसी गेमर यूके ने उत्साहपूर्वक खेल को "अब तक बनाए गए सबसे खेलने योग्य, महत्वपूर्ण और निपुण खेलों में से एक" के रूप में घोषित किया। डाउनलोड करने योग्य सामग्री द वारपाथ अभियान की गेम वॉचर द्वारा मूल अभियान में एकीकृत नहीं करने और केवल कुछ नई इकाइयों को जोड़ने के लिए आलोचना की गई थी। कठिनाई वक्र के बारे में भी चिंता व्यक्त की गई, हालांकि समीक्षक ने महसूस किया कि डी. एल. सी. ने यूरोपीय हस्तक्षेप करने वालों के खिलाफ तकनीकी रूप से पिछड़े मूल अमेरिकियों के रूप में खेलकर खिलाड़ियों को एक चुनौती प्रदान की। ।