In the 1950s, a computer scientist at IBM named Arthur Samuel liked to play checkers, so he wrote a computer program so he could play against the computer.
في الخمسينيات, كان هنالك عالم في الحاسبات في شركة (IBM) يعرف بـ آرثر سامويل كان يحب الشطرنج, فصنع برنامجا يستطيع فيها اللعب ضد الحاسبة
ثم رجع سامويل الى الحاسبة و لعب ضد الحاسبة فخسر و لعب فخسر و لعب فخسر عندها صنع سامويل آلة فاقت قدرته في المهمة التي علمها الى الحاسبة.