(self, ocupado, idle=True)
Setea el puntero de la ventana principal en ocupado (True) o
        flecha estándar (False). Es idle por defecto porque se lo llama casi
        exclusivamente desde el segundo hilo.
Setea el puntero de la ventana principal en ocupado (True) o
        flecha estándar (False). Es idle por defecto porque se lo llama casi
        exclusivamente desde el segundo hilo.
Setea el puntero de la ventana principal en ocupado ( True ) o flecha estándar ( False ) . Es idle por defecto porque se lo llama casi exclusivamente desde el segundo hilo .
def esperando_evento(self, ocupado, idle=True):
        """ Setea el puntero de la ventana principal en ocupado (True) o
        flecha estándar (False). Es idle por defecto porque se lo llama casi
        exclusivamente desde el segundo hilo.
        """
        if ocupado:
            cursor = gtk.gdk.Cursor(gtk.gdk.WATCH)
        else:
            cursor = None
        if idle:
            gobject.idle_add(self._wndPrincipal.window.set_cursor, cursor)
        else:
            self._wndPrincipal.window.set_cursor(cursor)
def esperando_evento ( self , ocupado , idle = True ) : if ocupado : cursor = gtk . gdk . Cursor ( gtk . gdk . WATCH ) else : cursor = None if idle : gobject . idle_add ( self . _wndPrincipal . window . set_cursor , cursor ) else : self . _wndPrincipal . window . set_cursor ( cursor )