缓存文件写入失败会在计算机系统中出现问题,CPU高速缓存(英语:CPU Cache,在本文中简称缓存)是用于减少处理器访问内存所需平均时间的部件。在金字塔式存储体系中它位于自顶向下的第二层,仅次于CPU寄存器。其容量远小于内存,但速度却可以接近处理器的频率。<br>当处理器发出内存访问请求时,会先查看缓存内是否有请求数据。如果存在(命中),则不经访问内存直接返回该数据;如果不存在(失效),则要先把内存中的相应数据载入缓存,再将其返回处理器。
濒死(日文\ufe30ひんし,英文\ufe30Fainting)是一种状态,处于这种状态的宝可梦不可以再进行对战。<br>游戏中<br>《宝可梦》系列<br>在《宝可梦》系列游戏中,当宝可梦的HP变为0时就会陷入濒死状态。它会发出低沉的叫声然后退出对战。处于濒死状态的宝可梦不可以再进行对战,但仍然可以在对战外使用一些招式。在队伍界面查看时,濒死状态的宝可梦会有濒死的标记,并且背景色变成红色。<br>异常状态、部分天气和特性也可以造成濒死状态。<br>第三世代时在对战外,当宝可梦陷入中毒状态时,每行走4步会损失1点HP,直到它陷入濒死状态。自第四世代起,宝可梦在对战外不会因为中毒状态陷入濒死。灼伤状态则不会在对战外扣除宝可梦的HP。混乱状态的宝可梦可能会攻击自己,当HP无法承受自己的攻击时也会濒死。<br>濒死的效果<br>宝可梦陷入濒死状态时亲密度会下降。在宝可拍乐乐和宝可清爽乐当中,不能照顾处于濒死状态的宝可梦。<br>除大部分对战设施的对战和通信对战,以及部分剧情对战外(通常是游戏最初的一到两场),如果队伍中所有的宝可梦都陷入濒死状态,主角会损失零花钱,并且迅速返回最近去过的宝可梦中心。