"<br>我是说 楼主这种感觉不好吗? 打死人心里没个数 还要系统给你反馈一下 像CF那种?<br>要不这样<br>打中后全屏飙血 方便你知道这人被打中了<br>对方脑袋上冒一个-34的数值 这下你会知道再打3枪 对方就死<br>击中效果再加入“空气爆炸”特效 使击中后肉眼看到气团迸发<br>单杀 双杀 三杀 四杀 五杀从现在开始有了独特音效 加强爆头音效""head shoot""(购买灵狐者可以解锁女声音效""ins head shoot!!!"")<br>狙击枪开镜头将虚化线改为实线并移除晃动 加入巴雷特 为AWM和巴雷特提供红外瞄准与消音设备 并且为巴雷特单独加入击杀音效<br>移除误差缩减 让你体验指哪儿打哪儿的超凡感受<br>加入近身武器 工兵铲 并加入攻击轨道 击中音效 以及击杀嘲讽<br>移除1000购买防弹衣+头盔 头盔需要额外付费购买 加强击中头盔的打击感(将敌人打的凌空后仰摔倒)<br>暂时就这么多 不知道大家对提升打击感有什么好建议的<br>这难道不好吗。。。<br>我是说 楼主这种感觉不好吗? 打死人心里没个数 还要系统给你反馈一下 像CF那种?<br>要不这样<br>打中后全屏飙血 方便你知道这人被打中了<br>对方脑袋上冒一个-34的数值 这下你会知道再打3枪 对方就死<br>击中效果再加入“空气爆炸”特效 使击中后肉眼看到气团迸发<br>单杀 双杀 三杀 四杀 五杀从现在开始有了独特音效 加强爆头音效""head shoot""(购买灵狐者可以解锁女声音效""ins head shoot!!!"")<br>狙击枪开镜头将虚化线改为实线并移除晃动 加入巴雷特 为AWM和巴雷特提供红外瞄准与消音设备 并且为巴雷特单独加入击杀音效<br>我主楼用词有些不准确,我说的是伤害和击杀的反馈问题,就比如ow打死一个人,准星下方会写消灭了xxxxxx,我觉得这样就挺好的,csgo我经常是远距离对点,对面缩回掩体,我顺势穿了几枪,然后对面已经死了,我还在那卡着,与空气斗智斗勇,经常穿一个点,疯狂的在穿,然后一看右上角,人早死了,或者有时候看右上角分散了注意力,然后被后来的人偷了。<br>我没要求打中人要ow那么明显的反馈声,但好歹打中人给我稍微有个声音啊,ow也几乎不冒血,但是因为反馈声大所以很舒服啊,另外csgo目前这个血的颜色和冒血量,说实话我是真看不清冒没冒血。<br>改动<br></table>商务市场合作: BD@donews.com , 内容合作: wangchuang@donews.com / QQ 972310705 , 违法和不良信息举报电话: 010-60845018 邮箱: jubao@infinities.com.cn ,网上有害信息举报专区"
由动视发行的使命召唤战区(以下简称cod吃鸡)已经开服将近一个月了,通过一个月左右的时间体验,我准备分享一下主机版本的具体游玩感受。<br><img><br>主机平台:ps4 两版本机型皆能基本稳定60帧<br>首先是画面的问题游戏内远景还是有点糊的,毕竟其分辨率是没有完全输出的。个人体验下来在你所能完成手柄射击的情况下,清晰度还是够的,不存在看不到的情况。在狙击枪的使用中也很少存在看不清的情况。由于地图的精简浓缩,其类型还是秉承着cod一贯的爽快射击体验,所以画面因人而异,做到了权衡利弊。<br><img><br>第二点要聊的是关于游戏性的问题,不得不说这一次的大逃杀模式非常的优秀,没有一丝拖泥带水,该有的都有。开局我们玩家需要选择目的地跳伞,整个跳伞过程自由可控,降落伞随时可开,不过不熟练的话摔死也是常有的事,经验之谈哈哈!开局一把手枪,很容易找到武器箱获得好用的步枪等一系列cod经典武器(配件按照箱子颜色而定)不同配件对枪有不同修正。金钱,护甲皆可在途中大量收集,前者可以购买空头等装备,后者给予一定量的扛伤能力。自由的运用这二者亦是游戏获胜的关键,而空头是能够获取玩家自己配置的武器套组,这些武器可通过使用获得配件皮肤等的解锁搭配,是一个非常有趣的过程。没有本体的玩家将主要的几把武器升级完成也不是太大的难事,所以还不足以劝退新玩家。整体玩下来每局都比较的紧张刺激,第一次死后可以通过监狱1v1获胜复活,如是小队模式队友亦可4500买活,所以我的队友4500滑稽脸!!<br>第三点也是大家很关心的一点那就是,武器皮肤系统,笔者发布文章是正是第三赛季通行证刚刚发布,长期玩家我还是很推荐购买的,花少量的金钱可以获得较多的皮肤等等。商城每日刷新皮肤,如有喜欢可以适度购买,毕竟谁不爱二次元呢,真的是i了i了。<br><img><br>