<img><br>穿越火线游戏中,音效卡分为可以交易与不可以交易,可交易的可以直接在交易所挂上价格出售即可,不可以交易物品是无法进行交易,通常不可以交易的音效卡都是活动期间抽奖获得。<br><h3>穿越火线</h3><br>《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。<br>游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。<br>2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。
社会科学界普遍认为,量的研究与质的研究是两种截然不同 的研究方法,她们分别被认为属于硬科学和软科学,遵循的是两种十分不同的科学主义和 人文主义路线。量的研究者往往钟情于数字的精确性与统计方法的科学性,对质的研究的 直观性缺乏足够的信任。质的研究者偏好丰富翔实的、发生于具体情境中的细枝末节,不 相信纯粹的数据统计。建立在实证主义之上的量的研究认为,质的研究只能对研究的问题 进行初步和表面的探索和描述,不能进行逻辑的论证和科学的检验;而建立在建构主义之 上的质的研究则认为,自己的研究传统无论是在经验的层面、哲学的层面还是伦理的层面 都比量的研究更加优越。 质的研究方法的特点:①质的研究方法以间接的方式把握教育事实的主观性存在。②质的 研究方法注重研究者与被研究者的“相互主观性”,即人们观察世界的方式是不一样的,研 究者必须以被研究者的观察世界的方式来了解对象,才能真正把握对象的主观世界。③质 的研究方法注重作为研究对象的人或人的生活的“整体性”。 量的研究方法的长处:适合在宏观层面大面积地对社会现象进行统计调查;可以通过一定 的研究工具和手段对研究者事先设定的理论进行验证;可以使用实验干预的手段对控制组 和实验组进行对比研究;通过随机抽样可以获得有代表性的数据和研究结果;研究工具和 资料收集标准化,研究的效度和信度可以进行相对准确的测量;适合对事情的因果关系以 及相关变量之间的关系进行研究。