有些LOL玩家发现自己,在对局内不可以无限制发文字,只有5次发言机会给队友(不可以发给所有人),且每一次机会有10-25分钟不等的冷却时间。如何消除发言限制呢?答案:打满五局,并且这五局必须讲文明,懂礼貌。<br>有时候玩LOL一时激动,就说出了不适当的话语,这会对别人造成伤害。 系统检测到的话,会有局内限制发言的处罚(在对局内不可以无限制发文字,只有5次发言机会,且每一次机会有10-25分钟不等的冷却时间。) 并且: 被限制发言的玩家,排位赛不可以获得赛季奖励! 所以,为了不出现这种情况,请您一定要文明游戏。 如果,已经被限制发言,那么请看下面的解决方法<br>第一次被系统检测到发言不当,并处罚”局内只能发5条消息给队友,进制发所有人的消息“。 需要文明地进进行5局多人游戏。 打满五局,就解除局内发言限制。 如果您还是发言不适当,那就增加限制发言的局数。<br>每打完一把,都会有进度提示您:还需要继续文明游戏几局。<br>打满这些数量的文明局后,就可以解除发言限制了。 重新登录客户端,就看不到裁决的提示了。<br>如果您已经被限制局内发言,那么您进入游戏后,聊天框里,会有一句话:由于该帐号的某些行为,聊天信息现已被进行数量限制(在聊天框下方显示)。
辛普森悖论最早是由卡尔·皮尔森于 1899 年提出,但一直到 1951 年, E.H. 辛普森才在他发表的论文中正式描述并解释这一现象,后来就以他的名字命名该悖论。辛普森悖论是指,在分组比较中都占优势的一方,在总体评价中却并不占优势,数据合并前后得到相反的关联性。下面的例子是源于美国的一个真实案例,为了研究法庭对黑人和白人的判决是否公正,将美国佛罗里达州 1976-1987 年间涉嫌多重谋杀的 674例案件作为研究对象,统计数据如表1 。表1　受害人和被告人的种族及被判死刑的数据受害人 被告人 是否被判死刑 被判死刑的种族 的种族是 否的比例( % )白人 白人53　 414　11.3黑人 11　 37　 22.9黑人 白人0　16　0.0黑人4　139　2.8合计 白人53　 430　11.0黑人15　 176　7.9　　 由表1可以看出,被告是白人时,被判死刑的比例为53/(53+483 ) =11.0% ;被告是黑人时,被判死刑的比例为15 /( 15+176 ) =7.9% 。同样是杀人犯,白人被判死刑的比例高于黑人被判死刑的比例,这似乎没有对黑人不公正。但将受害人的种族考虑在内时,结论却完全相反。当受害人是白人时,被告白人被判死刑的比例为53 /( 53+414 ) =11.3% ,被告黑人被判死刑的比例为 11 /( 11+37 ) =22.9% ;当受害人是黑人时,被告白人被判死刑的比例为0 /( 0+16 ) =0.0% ,被告黑人被判死刑的比例为 4 /( 4+139 ) =2.8% ,两种情况下5,黑人被判死刑的比例均远高于白人。未考虑受害人的种族时,被告白人被判死刑的比例高于被告黑人被判死刑的比例;考虑受害人的种族后,被告白人被判死刑的比例远低于被告黑人被判死刑的比例,得到的结论完全相反,这就是所谓的辛普森悖论。这种现象出现的原因,一是,白人杀死白人的比例是黑人杀死白人的87倍((467 / 48 ) ÷ ( 16 / 143 ) =87 );二是,不论被告的种族,受害人是白人时被告被判死刑的比例远大于受害人是黑人时被告被判死刑的比例,即受害人是白人时,死刑更容易发生,这就使得汇总时黑人被判死刑的比例反而比白人低。下面将用辛普森悖论来解释我们身边出现越来越多平民英雄的原因。假设在一个种群中,利他者的行为可为种群内其他个体带来a的收益,但他自己必