<br>研究证明自感用力度和心率都可以被催眠和生物反馈所改变,这也证明了确实存在着调节系统。<br>跑步的时候,如果大脑,也就是总控制师收到的反馈是氧气不足以稳定地应付跑动时,他就会做出动作(如产生疼痛、改变动作、产生疲劳感等)使跑者把运动强度降到足够低的水平。在大脑子认为必要时,他也会终断你的跑步,也就是让你撞墙。<br>这一理论解释了为什么在跑者看到终点拱门时会突然小宇宙爆发,重新冲起来。总控制师发现比赛要结束了,他对威胁进行了重新的评估,感到可能的危险降低了,于是就把刹车的踏板松开了。<br>长距离或高强度跑步后也会发生类似情况,刚停下来的几分钟内你会觉得特别特别累。但随后大脑和神经系统接到了足够的反馈,证明未来的威胁解除了,于是疲劳感会大幅度降低。<br>结论:<br>总控制师感觉没有威胁,就会让你好好跑步,而让他感觉没有威胁的方法就是让他觉得氧气始终够用。在跑步的过程中稳定的呼吸频率是让大脑放松的关键,也是有节奏地呼吸的实质。这种稳定的呼吸不是靠刻意地专注和保持而实现的,而是明智、合理的配速所自然产生的结果。
【注:本文由〖蓝天白云下看猫〗作者独家原创作品,未经允许禁止抄袭转载。擅自侵权必究!】 前些日子出来的新式神炼狱茨木童子备受大家喜爱,很多人都纷纷培养起来,但是却很少有人能吧炼狱茨木童子培养的比较完美,想要培养出一个哈珀的输出式神的话,其实小编还是不太推荐炼狱茨木童子这个式神的,主要有有这么个原因! 首先第一个原因,想要这个炼狱茨木童子达到一个完美的属性和输出,在御魂方面我们要选择的属性是攻攻爆伤的属性,虽然说听起来很简单,但是想要炼狱茨木童子达到完美的属性还是很难的! 根据目前现有的的测试情况来看SP炼狱茨木童子想要配合食发鬼在魂十畅行,最起码保底要达到所有4个副属性的暴击有17%左右的属性才行,爆伤的话是4点,而另外两个御魂的的爆伤必须是22点,并且还要有两个首领御魂给炼狱茨木童子提供16%的暴击加成才能有一个比较舒服感觉。 因为炼狱茨木童子他的御魂选择固定在心眼上(比破势要强不少,可以自己测试),加上这个双属性是攻击加成,本身就给堆满暴击属性有一定的限制,无形当中就提高了御魂的打造成本,而炼狱茨木童子爆伤达不到300左右水平的话,其实在战斗力方面甚至不如常规的老版SSR的输出式神,所以300以上的爆伤度对很多玩家来说是一个负担,综上所述这个式神,希望大家慎养之。 【注:本文由〖蓝天白云下看猫〗作者独家原创作品,未经允许禁止抄袭转载。擅自侵权必究!】