mec典型的业务应用场景包括
【多选题】　A.　网络能力开放　B.　本地内容缓存　C.　本地内容转发　D.　业务优化处理　参考答案:　B　复制　纠错　举一反三　【简答题】根据结构分类缝线可分为()和() ,根据来源可分为()和() ,根据特性可分为()和() 。　【简答题】周铣法可分为()和();端铣法可分为()和()。　【简答题】公园按隶属关系可分为(),按位置可分为(),按性质可分为()　【简答题】地衣从形态上可分为　结构上可分为　_______　和　简答题】计算机病毒按其产生的后果可分为()和();按其寄生方式可分为()和();按其寄生方式可分为()和()。　【多选题】断裂按宏观形态可分为　和　。按载荷性质可分为　和。A.　韧性断裂　B.　脆性断裂　C.　一次加载断裂　D.　疲劳断裂　【简答题】模型按作用可分为_和_按变量种类可分为_和_简答题】裂隙按成因可分为()和();按形成时应力类型可分为()和()。　【简答题】吊钩按外形可分为()与(),按制造方式可分为()与()。　【简答题】能力按适用范围,可分为()和();按创造性成分,可分为()和();按功能,可分为()、()和();按指向,可分为()和()　【简答题】培养基按所含成分可分为_和______;按物理状态可分为_和______;按用途可分为______和_简答题】墙用砌块按产品主规格尺寸可分为　、　、　;按用途可分为　和　;按有无孔洞可分为　和。
/AR正通过技术赋能切入各行各业,应用场景逐渐明确,商用落地更加丰富。预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,5年复合年增长率(2018年—2023年)将达84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。在商用领域,支出规模最大的应用场景依次为培训、零售展示和工业维修。在消费领域,VR游戏、AR游戏、VR视频的支出规模预期将于2023年达到95.9亿美元。重点应用的落地普及,将为VR/AR导入更多行业、更多节点创造契机。