mec典型的业务应用场景包括
ETSI(欧洲电信标准协会)对MEC的应用场景做过非常详细的描述,这里面包括了智能移动视频加速、视频流分析、VR/AR、密集计算辅助、企业专网应用、车联网、物联网等几大应用场景。<br>MEC的本质就是业务应用服务器的本地化,而本地化最大的优势就是速度快、质量好、效率高。在这些应用中,大家对VR/AR应该比较熟悉。两年前的科幻电影《头号玩家》就将VR描述得淋漓尽致,让学堂君很想体验其中的可穿戴设备、拟真跑步机、体感内衣等设备。<br>在VR/AR的应用中,去年,一项名为Artivive的创新技术将虚拟融入到了现实中,它能够让博物馆、美术馆、画廊中的艺术作品活起来,增加了参观者的观看维度,使得观众可以随时随地与展品互动。<br>Artivive其实是一种AR工具,它主要为观众提供能够与展览互动的这么一个形式。<br>访客只需使用安装了Artivive软件的智能手机或平板电脑对准艺术作品进行拍摄,就能在现实增强技术的帮助下看到这些作品转换为一种动画的形式出现在屏幕中。同时也可以在第一时间向参观者传达并解释作品背后的故事,以此来传达艺术理念。<br>它让艺术家能够通过将古典与数字艺术结合的方式,创造艺术领域的全新维度,在多媒体数字技术的帮助下打开通往未来艺术世界的大门。<br>我们在前面说了MEC的最大优势在其速度快、质量好、效率高。随着人们对于生活越来越美好的期许和向往,也要求生活的质量越来越高。同时,我们生活的场所也需要更加安全,来保证生活的质量。这里呢,离不开强大的安防网络的构建以此来保证整个城市的安全,这也是我们所说的「平安城市」。
/AR正通过技术赋能切入各行各业,应用场景逐渐明确,商用落地更加丰富。预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,5年复合年增长率(2018年—2023年)将达84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。在商用领域,支出规模最大的应用场景依次为培训、零售展示和工业维修。在消费领域,VR游戏、AR游戏、VR视频的支出规模预期将于2023年达到95.9亿美元。重点应用的落地普及,将为VR/AR导入更多行业、更多节点创造契机。