ae怎么k帧
<br>比如,现在,在形状图层中绘制了一个多边形。<br>接下来给这多边形制作一个3秒小动画,放大并旋转的小动画。假设,现在绘制的形状就是最终的形态。<br>鼠标点开图层属性的变换;下方立即展开了相关的各个选项。<br>在这里就看到有旋转和缩放这两项。把时间线的指针移到3秒的位置上。<br>然后,在缩放这里K一帧。再在旋转这里K一帧,并设置度数为3圈。<br>把时间线的指针移到0帧这里。再把缩放与旋转的参数都设置为0<br>那么,到这里,倒K帧动画就制作好了。从上述例子,我们可以了解到,倒K帧就是从最后开始设置,倒过来设置。<br>
很多人在渲染的时候都遇到过渲染慢的问题,影响渲染速度的无非两方面,一是机器配置,二是场景参数,接下来分析下Vray渲染中慢的一些影响因素 其实,传统渲染方式来说,渲染耗时的确是很烦的一个事情,现在云计算技术慢慢成熟大家可以去尝试下云渲染的我图量大的时候,就会把图扔到渲染100(注册填的147c,会有体验额)去渲染,很节省时间的鼓励没接触过的去探索下新鲜事物~~~在Vray中影响渲染速度的因素涉及很多方面,主要有:模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等,这些因素之间又彼此影响、互相制约。 一、模型因素 VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。 有时候由于设计.上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这要看这个物体是否是用户要表现的主体。