3dmax吊灯怎么做
大家好,我是小溜。今天为大家讲解线制作铁艺吊灯。首先我么来看一下最终的效果图。 这个吊灯是铁艺的吊灯,它非常复杂,我们简单抛析一下它的结构,最外面有一层一样的线性结构,可以使用旋转复制的方法进行制作,内圈也有这样的结构,也可以使用这种方法进行制作,然后剩余的部分有一圈一圈圆形的结构,最上面有线性的吊线,最里面有个灯泡。首先可以使用图形下面的线工具,可以在前视图中画一条线, 然后勾选在渲染中启用,在视图中启用这两个方式,径向厚度为5,边数为50, 出现其中一个部分,然后我们可以使用仅影响轴,将它的轴心在前视图中进行调整,将它移动到相应的位置, 调整完成,我们取消仅影响轴,并且我们可以使用旋转并且打开角度捕捉器, 单击右键设置角度为6,然后这时开始进行旋转,我么需要复制59个,选择实例。 这样最外层的一圈就制作完成了, 再制作内圈的部分,内圈的部分也是一样,也是要在前视图中画一条线,然后使用前面相同的方法, 复制出一圈, 然后要在上方和下放创建圆形,创建很多个圆形,然后分别设置一下它们的半径,并且勾选在渲染中启用,视口中启用, 这样让它们分布在各个的位置,然后在它的上方创建一条线, 最后在吊灯的内部我们使用线工具绘制出一个图形, 作为灯泡一半的部分,然后单击修改,我们可以为让添加一个修改器,车削修改器。 然后设置对其的方式为最小。 这样就出现了灯泡的模型,最终模型全部制作完成了。那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。
<pre>一般渲染两次,一次白模,一次线框,后期合成。<br/>用maya自带的矢量渲染器(maya vector)就可以渲染线框。<br/>1.设置为该mentalray渲染器<br/>2.在render settings下--maya vector--fill options下取消fill objects<br/>3.在render settings下--maya vector--edge options下勾选include edges--edge style设置为entire mesh。其余选项可自行调试。<br/>渲染白膜需要用到,如果没有加载,请记得先加载。<br/>1.选择物体创建一个渲染层。<br/>2.选择渲染层,右键进入属性(选最后一个)<br/>3.找到Presets,左键点击选择OCC。<br/>注:如果要修改画面质量,可以在材质编辑器里找到Surface shader,进入他的Out Color,提高Samples(采样值)。<br/>我记得奇迹曼特他们有这样的公开课你可以关注下。<br/>have a nice day~~!</pre>