109转门派需要多少钱和经验
摘要:【梦幻西游五开赚钱门派配置篇】 下面为多少大家介绍一些常见的各种五开门派配置,以及该配置适合的赚钱方法。(倒卖商就不介绍了,对号的门董小宝派和等级完全没有要求;。 【转回原门派】 两次转换门派时间需间隔360小时,需要达到时间后才能进行转回原门派 转门派<br><table>【梦幻西游五开赚钱门派配置篇】 下面为多少大家介绍一些常见的各种五开门派配置,以及该配置适合的赚钱方法。(倒卖商就不介绍了,对号的门董小宝派和等级完全没有要求;。<br>【转回原门派】 两次转换门派时间需间隔360小时,需要达到时间后才能进行转回原门派 转门派扣经验:120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物。<br>当前的10%费用。和等级有关。。。你之前转,花了1报价000块,就是100块。300块就是30块。。。<br>总经验10亿 来个大神帮忙算下要多少经验和钱<br>需要大概1亿5千880万经验左右吧。(优先扣除潜能果)需要3000点仙玉。<br>可以。保存属性方案可以保存三套,这个没有问题。另外,第一次转是正常费用和经验,如果转第二次,你是转回之前拜过的门派就按照当前消耗的10%计算(仙玉和经验。<br>转种族多少钱就相当于费用转角色(转了角色包含乐转门派)60-99消耗:6000个仙玉=600rmb100-139消耗:7500个仙玉=750rmb140-159消耗:9000个仙玉=900rmb<br>转换角色每次消耗2000点点卡, 门派转换消耗 等级60-99消耗 2000点 等级100-139消耗 3000点等级140-159消耗 4000点 等级160-17价格5消耗 5000点 第二次再转换门派 应。<br>1 梦幻西游转门派条件及流程- 梦幻杂谈- 梦幻西游2. 3 梦幻西游怎样转门派_经验 转换门派需要经验看你有多少经验了,需要200r,转换门派以后jn等级.<br>100W<br>同种族:是转过去费用的10% 跨种族:当初转过去多少,现在还需要多少。<br></table>本文地址:襄阳生活频道 http://www.hubei88.com/shenghuo/xysh/164737.html ,楚汉网—湖北本地生活服务平台,大爱湖北,湖北论坛捕捉湖北武汉生活大小事件动态,时时分享热点资讯,以及提供湖北各地吃喝玩乐,相亲交友,人才招聘,房产买卖,农产品批发,团购旅游门票,热点娱乐事件等一站式资讯,让您了解湖北的方方面面;另外,本站原创文章,禁止转载,违者必究,谢谢!
雪影擒拿手(雪山门派)<br>伤害1.1 命中1 招架1 内伤2 内力加成0.5 领悟难度1.1<br>绝招:神倒鬼跌 伤害1.5 命中1 内伤2 内力加成0.5 消耗500 冷却1<br>特效:命中后定身1回合<br>血杀掌(血刀门派)<br>伤害1.1 命中1 招架0.5 内伤2 内力加成1 领悟难度1.1<br>绝招:血流成河 伤害1.2 命中1 内伤2 内力加成0.5 消耗400 冷却3<br>特效:命中后5回合流血效果(可刷新)<br>万毒手 (五毒门派)<br>伤害1.1 命中1 招架0.5 内伤2 内力加成0.5 领悟难度1.2<br>绝招:行销骨朽 伤害0.2 命中1 内伤2 内力加成0.5 消耗500 冷却0<br>特效:命中后5回合中毒(可刷新,可叠加),5回合软筋散(可刷新)持续时间内对方使用绝招时毒伤增加。<br>达摩拳法 (少林门派)<br>伤害1.1 命中1 招架0.5 内伤2 内力加成1.5 领悟难度1.1<br>绝招:大力金刚掌 伤害3 命中1 内伤2 内力加成1.5 消耗500 冷却2<br>拈花指 伤害0.2 命中1 内伤2 内力加成1.5 消耗400 冷却5<br>特效:命中后定身3回合<br>降龙十八掌(丐帮门派)<br>伤害1.2 命中1 招架0.5 内伤4 内力加成1 领悟难度1.5<br>绝招:见龙在田 伤害3 命中1 内伤4 内力加成1 消耗500 冷却3<br>利涉大川 伤害1 命中1 内伤4 内力加成1 消耗200 冷却0<br>特效:命中后3回合气缚,降低命中<br>亢龙有悔(暂无数据,绝招未开放)<br>素心掌(玉女门派)<br>伤害1 命中1 招架0.5 内伤2 内力加成1 领悟难度1.1<br>绝招:玉女清心 伤害1 命中1 内伤2 内力加成1 消耗400 冷却0<br>特效:命中后绝招无法使用3回合<br>七伤拳(逍遥门派)<br>伤害0.7 命中1 招架0.5 内伤10 内力加成4 领悟难度1.5<br>绝招:七伤总诀 伤害1 命中4 内伤5 加成0 消耗500 冷却4<br>特效:命中后降低伤害2回合<br>刀法<br>杀猪刀法 (所有门派可学)<br>伤害1.2 命中1 招架1 内伤0 加成0 领悟难度1.2<br>绝招:快刀剔骨 伤害0.5 命中1 内伤10 加成0 消耗500 冷却3<br>特效