iphonexr跟8p乃个打游戏好
iPhone 8 Plus使用的是高通基带芯片,网络质量比较好,尤其是在旅行途中也可以保证网络的通畅。iPhone XR是英特尔基带芯片,网络质量受到环境的限制,有可能存在时好时坏的情况。而且即使在WiFi环境当中,iPhone 8 Plus的信号表现也要比iPhone XR更好一些,这对于游戏体验非常的关键的。<br>好了,以上就是对于手机选择困难症的童鞋的五点总结,这下你会选择这两款手机了吧?朋友们觉得这5点够全面了吗?如果你还有意见,欢迎在下方评论区留言。
FXAA与MSAA画质对比<br>试了多个游戏之后,画质对比最终选择了《DiRT 2》,游戏中的“View”浏览模式可以很方便地观察画面各个部分。以下是No AA、4x MSAA和FXAA的画质对比,睁大眼镜寻找不同吧。注意一点,FXAA似乎没有多少倍抗锯齿的概念,这里就选择了最优代表性的4x MSAA作为对比,毕竟8x或更高的抗锯齿在实际应用中能开的很少,实用性不足。<br><img><br>1920x1080/Ultra画质未开抗锯齿截图(点击放大)<br>这一张是未开抗锯齿的截图,可以看到无论是铁杆还是铁箱的边缘都有严重的锯齿现象,帧速为97fps。<br><img><br>1920x1080/Ultra画质4x MSAAA截图(点击放大)<br>这张是4x MSAA的截图,可以看到狗牙已经减少很多,铁箱上面的边缘比较光滑了,但是左侧的边缘依然有看得出的锯齿(小图看不到,大图上可以看到),帧速为89帧。<br><img><br>1920x1080/Ultra画质开启FXAA截图(点击放大)<br>轮到FXAA出场了,乍看之下与4x MSAA并没有明显的区别,铁箱和铁杆的边缘几乎是一样的,不过FXAA的汽车边缘不如4x MSAA圆滑,而且帧速也只有80帧,比4x MSAA还低。<br><img><br>1920x1080/Ultra画质开启FXAA+4x MSAA截图(点击放大)<br>这张图比较特别,这是同时启用FXAA和4x MSAA的截图,还好没有冲突,边缘锯齿进一步减少,只是代价更高,帧速进一步拉低到73帧。<br>在另一个游戏《Metro 2033》中我也截了图,由于这个游戏在DX9模式不能自主设定抗锯齿选项(只有“AAA”一项),因此只有两个截图。<br><img><br>Metro 2033中AAA抗锯齿截图(点击放大)<br><img><br>Metro 2033中FXAA抗锯齿截图(点击放大)<br>