ae怎么k帧
<br>比如,现在,在形状图层中绘制了一个多边形。<br>接下来给这多边形制作一个3秒小动画,放大并旋转的小动画。假设,现在绘制的形状就是最终的形态。<br>鼠标点开图层属性的变换;下方立即展开了相关的各个选项。<br>在这里就看到有旋转和缩放这两项。把时间线的指针移到3秒的位置上。<br>然后,在缩放这里K一帧。再在旋转这里K一帧,并设置度数为3圈。<br>把时间线的指针移到0帧这里。再把缩放与旋转的参数都设置为0<br>那么,到这里,倒K帧动画就制作好了。从上述例子,我们可以了解到,倒K帧就是从最后开始设置,倒过来设置。<br>
这种问题比较常见,可能会出问题的地方太多,我就不一一赘述,<br>直接分享“3D Max小图(测试)渲染时V-Ray3.0参数设置”给大家作为参考,<br>会更有实际价值一些!<br>注意:参数是死的,人是活的!根据具体的效果去调整参数,而不是生搬硬套的抄参数设置!<br>下面是正文:<br>V-Ray里 帧缓冲区 卷展栏 启动内置帧缓冲区需要勾选,小图不用勾选。设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。<br>2. V-Ray里全局开关卷展栏置换不能勾选,覆盖深度设置为2,勾选了一定要去掉,二次光线偏移设置成0.01<br>3. V-Ray里图像采样器(抗锯齿)卷展栏固定,不要打开图像过滤器。<br>4. V-Ray里环境卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置,比如HDRI。<br>5. V-Ray里颜色贴图卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选子像素贴图和钳制输出两项。<br>6. 在GI里发光图卷展栏当前预设选择自定义就可以,最小速率-4,最大速率-4,细分设置成,20,差值采样设置成20,细分和差值采样的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长,显示计算相位也需要勾选选上。<br>7. 在GI里灯光缓存卷展栏细分设置200就可以。<br>8. 在设置里系统卷展栏序列选择上-下,动态内存限制一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口不勾选。