5000工资扣除多少税
超过2000元至5000元的部分,税率15 %,速算扣除数为125 税额=(5000-2000)*15%-125=325元
线框(Wireframe)<br>在“UV 编辑器”(UV Editor)中将 UV 壳显示为清晰的线。此模式的热键为 4。<br>对象线框颜色(Object Wireframe Color)<br>确定在“对象模式”(Object Mode)下显示的 UV 壳的颜色。<br>对象线框 Alpha(Object Wireframe Alpha)<br>确定在“对象模式”(Object Mode)下显示的 UV 壳的透明度。<br>组件线框颜色(Component Wireframe Color)<br>确定在“组件模式”(Component Mode)下显示的 UV 壳的颜色。<br>组件线框 Alpha(Component Wireframe Alpha)<br>确定在“组件模式”(Component Mode)下显示的 UV 壳的透明度。<br>着色<br>以半透明方式对活动 UV 壳进行着色。在“UV 编辑器”(UV Editor)的2D 视图内 UV 和UV 壳重叠的区域。与默认着色相比,会使用更多不透明度对 UV 和UV 壳重叠的区域进行着色。请参见显示重叠 UV。 此模式的热键为 5。<br>颜色模式(Color Mode)<br>指定如何将颜色应用到 UV 壳。“多色”(Multi-Color)将不同的随机颜色应用到每个 UV 壳。<br>当UV 壳显示在“UV 编辑器”(UV Editor)的2D 视图中时,“前面和背面”(Front & Back Facing)显示 UV 壳的 UV 缠绕顺序。默认情况下,会将前面 UV 壳(即,具有顺时针缠绕顺序)着色为蓝色。默认情况下,会将背面 UV 壳(即,具有逆时针缠绕顺序)着色为红色。请参见显示 UV 缠绕顺序。<br>默认值为“前面和背面”(Front & Back Facing)。<br>多色种子(Multi-Color Seed)<br>“颜色模式”(Color Mode)设置为“多色”(Multi-Color)时,影响颜色的随机化。<br>前面颜色(Front facing color)<br>“颜色模式”(Color Mode)设置为“前面和背面”(Front & Back Facing)时,为缠绕顺序为顺时针的 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为蓝。<br>前面 Alpha (Front fac