dota幽鬼打架怎么出装
<br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br>Dota幽鬼出装-前期:若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾<br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br>Dota幽鬼出装-中期:<br>6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。<br>辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。<br>幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。<br>其它选择<br>淬毒之球、刃甲。<br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br>Dota幽鬼出装-后期:深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。无上荣耀归于冰封王座!<br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br>承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。<br>应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。<br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><h2>幽鬼历代更新</h2><br>Dota6.61<br>幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒<br>Dota6.65<br>折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变<br>Dota6.67<br>荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350<br>Dota6.68<br>荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%
地狱是物理,这次是ST。风伯是法。画魂是封系,娃娃是辅助,小夜是物理,黑山辅助,鬼将和鲛人是封系。有感知,前排无法封印有鬼混。<br>主怪龟速在对面前排无怪死亡的时候,会用一个叫炼狱天罡的技能,效果是打全体25%上限的气血。(秒10,雷厉一速,所以速度最慢的BB不会被秒到)<br>后排小怪死完则战斗完成。<br>一般的杀法就是击杀前排小怪,同时抽出输出照顾后排,保证稳得住的同时,慢慢击杀后排。<br>但是我们发现对面主怪这个招数,和天罡星——天暴星的输出差不多。小怪输出可能还没有天爆星高。那么很简单,对于天罡地煞的队伍,第二种杀法就是,直接击杀后排小怪,无视前排的输出,也就是4个回合可以结束战斗的同时完成紧急。是个敢杀这个神器3X的队伍都能抗住4回合吧。<br>第一回合对面是没有输出的,利用这样的时间封印住对面封系。第二回合开始全力回复。<br>人物6000血,每回合主怪输出是1500,飞机我1200防御的HS是900,可以说输出并不是很高。法系秒700多,优先干后排输出的情况下,这样的输出是完全可以抗住的。每回合2个大特技保证回血2000多,辅助无限推血,是最快的杀法。<br><img>