catia零件缝合曲面
汽车设计CATIA曲面缝合教程:首先制做几张相交曲面<br><img><br>然后进行修剪<br><img><br><img><br><img><br>修建完后使用曲面缝合命令,完成曲面的封闭<br><img><br>切换到零件设计模块进行实体加厚,生成实体。<br><img><br>CATIA曲面视频教程
<table>在论坛上看到一个林清安的钣金教程,需要10学习币,<br>各位网友纷纷表达不满。<br>proe里面,钣金扮演了一个很重要的角色,<br>今天抽了点时间做了个零件实体转钣金的教程,以供大家参考。<br>下面是一个安卓系统的手机主板图档,<br>安卓手机相信大家见的比较多,<br>那安卓手机的USB 插座,大家应该也有一些认识吧!<br><img><br>单独打开这个USB 插座图档看看效果。<br><img><br>再转个角度看看,其实这个产品是钣金做出来的。<br><img><br>下面就开始将实体转化为钣金。首先我们可以尝试直接驱动,这个方法对于没有什么凹凸的钣金,很有可能实现。<br>但是对于该零件,并不规则,有凹凸的位置,直接驱动不能成功。<br>第一步,先复制实体的外表曲面。<br>凹凸的位置先不复制。<br><img><br>不连续的位置先不复制。<br><img><br>复制完成之后再用填充面或者拉伸面将没有复制的位置补齐。<br>如用其他命令,曲面有扭曲的话,将不能驱动成钣金。<br><img><br>如下图,缺口处是用凸模冲出来的,我们用曲面补的时候,<br>上下边各留0.01mm 的间隙,以便于凸模冲压。<br><img><br>补完的效果。<br><img><br>将所有曲面合并成一个整体,再加厚,<br>原模型料厚为0.3mm。