3dmax怎么弯曲长方体
如果觉的我答案有用,请点赞。 修改器里有弯曲选项。bend在edit mesh和edit polygon的子层级下都是可以用的 不过效果不太好 如果有多次弯曲的话建议画线 然后拾取路径 或者用loft做
"<img src=""https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1ec5d2a2e414d5ad6eddc4381d?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_600,h_800,limit_1"" max-height=""200""><br>画图水平一般,说明一下。<br>前三刀,从x\y\z三个方向切,平行于立方体的边,都是平分,分成8块;<br>第四刀垂直于竖直面,如图中红线切向屏幕内,增加六块,共有14块;<br>最后一刀如左侧橙黄色线,竖直向下切,增加3块,这时共有17块了。<br>方法肯定不止这一种。"