9.0正式服防骑厉害吗
<table><h3>9.0开是熊T还是防骑,哪个好一点</h3><br>不想玩DKT了,<br>想换一个职业看看。小号看防骑还挺不错的,不知道和熊在新版本哪个好点<br>熊????四个天赋四个下水道<br>[s:ac:闪光]dh的优势体现出来了,最多就两个天赋下水道,全职业最少!<br>说强还是防骑强,但是熊T肯定没有NGA普遍传的那么弱<br>中意皮甲T那就玩DHT啊,T0级的存在。<br>那如果求稳一点的话,推荐的还是防骑吧,真的是挺稳的<br>防骑,层数不是特别高的话都很轻松而且dps很高<br>熊????四个天赋四个下水道<br>奶德大米mvp[s:ac:瞎]<br>说强还是防骑强,但是熊T肯定没有NGA普遍传的那么弱<br>那你说说熊哪里强力了,我是要首发熊德的,已经做好在跪2年的准备了<br>不冲高层,喜欢玩哪个就玩哪个。不同职业T之间的差距只有冲层才会体现出来。换句话说,现在前夕,装备手法路线细节否差不多的情况下,20c以下哪个T都一样。<br>熊现在 台风要鸟亲、迅捷要先上花才能放<br>打大米智障的一笔<br>Reply to Reply Post by 奇迹坦克 (2020-10-31 13:56) 白给了一个狂暴铁鬃叠层比8.3不降反升、60秒树皮(不算导灵器点优胜劣汰40秒)12秒20%全减(带橙装35%)、T7/3粉碎45秒CD10秒35%全减(虽然只是单目标)、团本选格里恩还能拿非当前T当40%减伤持续10秒。这几个还都是短CD技能。然后大米哪怕不带树皮橙带痛击盾或者吸血橙都是可选的,这样还能联动化身饕餮。哦,还有本能基础CD也才3分钟了(点优胜劣汰2分钟)。<br>总而言之横向对比硬度上熊肯定比8版本还要乐观,要说不足那就是伤害上不如FQDHT能给队伍提供支援。要就这还硬说下水道那只能是非蠢即坏。。<br>手机打字,也不会排版,将就看吧<br></table>
9.2 格挡值<br>======<br>格挡值,即格挡提供的减伤曾经是一个固定的数值30%,但是在BFA中暴雪将格挡值改为了一个变量。格挡值的大小取决于玩家的盾牌装等,一块盾牌提供的格挡值=2.5*盾牌护甲。<br>9.2.1 格挡计算方式<br>格挡值递减计算公式:<br>格挡值递减后减伤=格挡值/(格挡值+Kn)<br>注:格挡值递减公式计算公式中使用常数Kn,而Kn的具体数值在BFA中会随着新团本的推出而改动。<br>9.2.2 实例<br>以120级玩家使用370装等格挡值为 4617 盾牌应对123级Raid Boss为例,格挡值递减公式计算如下:<br>格挡值递减后减伤=4617/(4617+6300)=4617/10917=0.423= 42.3%<br>防骑的多面防御天赋可以提高75%格挡值,即格挡值*1.75。将该提升加入上面公式可得出经过递减后的格挡减伤:<br>格挡值递减后减伤= (4617*1.75)/(4617*1.75+6300)= 56.2%<br>防战的精确格挡可以格挡双倍伤害,带着370装等4617格挡值盾牌的精确格挡减伤如下<br>格挡值递减后减伤=4618/(4618+6300)*2=42.3%*2= 84.6%<br>注:在BFA中格挡减伤和护甲减伤运作原理相同,提供的减伤上限均不能超过 85% 。<br>当玩家成功格挡一次攻击后,格挡减伤运作原理与其他减伤相同。计算方式为格挡减伤与其他减伤例如护甲减伤,全能减伤,主动/被动技能减伤之间通过乘法加成,然后再计算吸收盾(防战的无视苦痛,防骑的飞盾吸收盾,戒律牧的真言术盾等等)。<br>以100000 物理伤害为例。玩家有30%的护甲减伤,40%的格挡减伤。那么一次成功格挡后的最终伤害计算公式如下:<br>最终伤害=100000*(1-0.3)*(1-0.4)= 42000<br>9.2.3 总结: 在BFA中,格挡值从固定值改为了变量。两大盾坦防骑和防战的常驻格挡值来自盾牌(2.5*盾牌护甲),同时防骑和防战都具有提升格挡值的相关技能,天赋和艾泽利特特质(例如防骑的多面格挡和防战的精确格挡)。格挡值递减计算公式为:格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn。此外在BFA中格挡减伤与护甲减伤提供的减伤均有85%的上限限制。格挡减伤与其他减伤之间通过乘法加成。注意格挡减伤计算公式中使用