打枪游戏叫什么名字
&岀賣肉體<br>「2」麦伢、篼伢、<br>°戒爱<br><img><br>打枪的游戏起名字<br>【4】想念、不停挥霍<br>[5]迷惑<br>〈6〉FASHION一族<br>『7』自控欲望<br>【8】私守,他<br>〈9〉饮泣的刀<br>【10】美好之后、也许就是孤独<br>\ufe5911\ufe5a清纯小男生可爱小女生<br>{12}淡定的心、<br>『13』高傲旳晶ナ花。<br>〔14〕说爱我好不好就当是乞讨ゆ<br>【15】再见吧.<br>【16】倦鸟归巢时<br>「17」冷忆Conquer<br>〈18〉有了感情<br>〔19〕那些年的挚爱<br>「20」- White many.<br>【21】潇洒且随性<br>{22}鋤禾日了當午<br>\ufe5923\ufe5a王几浩浩柠檬味少女<br>【24】并没有所谓<br>〈25〉你是我一輩子的幸福<br>「26」此清延續<br>『27』傢侑僾夫。<br>[28]呐谁.可不可以说迩爱莪`<br>『29』再怎样爱你也抵不过小三<br>我们会成为曩昔
爱与和平是我的宗旨,开枪是不可能的,这辈子也不会开枪的(因为枪太丑不好意思拿出来)。面对消失的单人/好友战局,R星曾经说过大意是这样的话——公开的线上战局是很有意思的,它需要很多玩家支撑。比如同样在一个小镇里,一群玩家刚刚结伴到来,正好遇见另外一群玩家抢完银行往外逃跑。枪战与我无关,但发生在我眼前,这种“在同一个世界中还有其他人生活”的感觉,是线上战局的乐趣。<br>但其实预想的局面和现实的情况并不太一样,因为玩家的行为可以被引导却很难被控制,加之线上模式执法者的摸鱼做派,我们的西部世界又一次走向了狂野。<br>在这个并没有为大部分活动设计副本的线上世界里,我们必须要在别的玩家眼前做很多事情,我们总会遇见各种各样莫名其妙的玩家,他们总有原因不守规矩,比如在我们背后来上一枪,或是忽然把我们捆起来什么的……好在我遇见的多是喜忧掺半的局面——总有奇怪的人开始搞事,然后受害者指控他,然后大家喜闻乐见的一起追赶那些坏人。<br>单人/好友战局的缺乏,让很多不得已和人打交道的玩家都顶着自卫的游玩风格。实际体验下来我们很难有什么交集,很多时候只是出现在对方面前一瞬间,然后就各自走开而已。<br>就我自己来说,随着年龄增长,我越来越不喜欢在线上处理一些莫名其妙的事情(好吧我承认我就是想玩线上又不想跟陌生人社交)。需要社交互动的时候,我更希望跟好友一起玩耍,或者直接进入一个占领赛中叮叮当当打个痛快。花费大量力气塑造的“同一个世界,同一个梦想”的沉浸感我很喜欢,我愿意以虚拟化身的形式经历线上模式的一切,但我还是想要一个单人或是好友战局来不受干扰的享受一下“荒野中的孤寂感”。<br>————————<br>如果你成功的看到了这里,好了,吐槽结束了,让我来总结一下感想吧。<br>虽然这些问题算不上是冷漠地拒人于千里之外,但这个游戏的确是一个挑选受众,或者说玩家群体意见差别明显的游戏。<br>不过,瑕不掩瑜。<br>以上这些所有的事情,都不影响《荒野大镖客2》成为一个殿堂级的游戏。<br>纵然节奏异于常形,或许还有着各种不尽如人意的小问题,但它的故事情节跌宕起伏,人物刻画生动饱满,情感表达细腻丰富,更重要的是——这个世界中有着数不清的细节,值得发掘的内容相当多。那些隐于纸面之下的亮点,其实埋得并不深,只要我们稍微耐下心来掀起一点点遮罩,它们就会如同云散的夜空中的星星一般,一个个鲜活闪亮起来。