在倩女幽魂手游中影灵的职业到底怎么样呢?接下来就让小编来为大家讲解下倩女幽魂手游影灵技能属性玩法攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~~<br>倩女幽魂手游影灵技能属性玩法攻略:<br>这个职业还是非常赞的,作为游戏中的新职业也是相当不错的!有着三种不同形态也是非常带劲的,当然想要完好这个职业那也需要一定的能力撒~<br>诞生于金沙镜的影灵,拥有三种不同的形态,没有常规意义上的男性女性角色的分别,三种形态可以互相转换。可男可女可妖怪,一职三变全都要。<br>影灵月鸣形态<br>影灵瑶羽形态<br>影灵阿乌形态<br>一个职业有3种形态、3套动作、三套外观时装......而且三种形态还能随意切换,这也太赚了!影灵阿乌、影灵瑶羽、影灵月鸣即将一同和大家见面,不如再回味一下影灵的风采。
在近日网易游戏学院和北京大学的合作课程上,《倩女幽魂》的主策姚远分享了她对于“游戏用户体验的本质”的看法,以及游戏社交玩法设计的方法原则;而雷火用研中心负责人刘勇成分享了UX业务是如何为用户体验设计提供科学化数据支持的。以下是课堂内容的整理:<br>一、“能吸引到玩家才是检验游戏优秀的唯一标准”<br>我们通常所说的用户体验,是关乎用户的个人感受,主要强调用户的情感和感受方面。广义的用户体验就包括了玩家在游戏里感受到的一切,包括画面体验、故事体验、社交体验、战斗体验、成长体验等等。<br>以前做游戏有这么一句话:好玩是检验游戏的唯一标准。在姚远看来,这个说法对于现在的游戏来说已经不太合适了,能吸引到玩家才是检验游戏优秀的唯一标准。<br>怎样才能够吸引玩家呢?那就是满足用户的需求。<br>姚远在课堂上引领听众回顾了Richard Bartle、Nick Yee等人在玩家需求动机上研究的相关历史,以进化论为基础,从独特的视角讨论了游戏的本质——游戏其实是对现实的模拟,玩家实际上是在进行未雨绸缪的环境适应性训练。从游戏的本质出发,姚远将普适的玩家需求总结为三点:能力、关系、主控感。<br>二、如何从产品视角进行用户体验设计?<br>在三个玩家需求中,关系是最基本的一个需求。关系由社交产生,而在游戏设计中,社交是针对用户体验设计的一个非常重要的环节。<br>那么《倩女幽魂》是如何做社交设计的呢?姚远主要分享了以下三点。<br>1. 社交是基于玩家身份的识别,名字是重要的表达工具<br>现在国产游戏的社交关系可以说是非常复杂,好友、师徒、结拜、夫妻、队伍、团队……林林总总,就像是一个豪华全家桶。然而在现在所有的MMO游戏里,这些都已经是标配了。<br>大家都在做社交,想把所有的关系都融入到游戏里面。但是却很少有人从游戏社交的最开始去考虑,社交到底是为什么产生的。<br>姚远先是从生物学角度阐述了社交的本质:“我在读博时,研究的是一种啄木鸟,它们是多夫多妻制,大家没羞没臊地生活在一起。我们在研究过程中得出一个假说,就是如果这个物种拥有一个高度社会化的社会,它的每一个个体应当都是可以被识别的。因为只有当识别出个体之后,它后续的一切关系,或者说基于个体的策略才可能产生。所以说社交的开始是身份的识别,identity非常重要。”<br>社交是基于身份的识别,那么放到游戏当中是如何体