导语 :扭伤为什么会越来越痛 从你情况来看首先要警惕骨折啊,可以先拍片检查看看,只要没骨折就没事,一般多考虑是局部软组织损伤了,可以引起红肿,疼痛等症状可在医生指导下使用云<br>扭伤为什么会越来越痛<br>从你情况来看首先要警惕骨折啊,可以先拍片检查看看,只要没骨折就没事,一般多考虑是局部软组织损伤了,可以引起红肿,疼痛等症状可在医生指导下使用云南白药气雾剂,口服三七片进行治疗,扭伤二十四小时内要多冰敷,超过二十四小时以后再热敷吧,注意休息避免劳累啊<br>扭伤为什么会越来越痛<br>您好,胳膊扭伤的现象,要注意休息的,多按摩一下吧,营养也要全面的,要适当补充钙的。关节一定要注意保暖的,要多吃水果蔬菜比较好的,营养也要全面的,同时可以适当补充钙锌的观察吧<br>[扭伤为什么会越来越痛]腰扭伤了后怎么越来越疼<br>这个是会的,主要是有扭伤导致的慢性损伤,是可以及时拍片检查,做做物理治疗,热敷按摩治疗,外贴止痛药膏。<br>[扭伤为什么会越来越痛]为什么脚扭伤越来越痛<br>最好赶紧去医院看看,我一个亲戚40多不小心下楼梯扭了下以为没事痛点会好一直没去看,后来变成了好像肌腱炎啥的,好几年了一直看不好,走路一瘸一拐的一般扭伤当天只痛不肿,第二天开始会肿,因为血管不通,平时脚又在身体下方导致充血。<br>[扭伤为什么会越来越痛]脚扭伤后越来越痛了<br>崴到脚的时候要先冷敷抑制血管出血,半天后再热敷,促进血液循环,既然已经错过冷敷,那就用点活血化淤的外用药,再用手按摩,不过这个过程是挺长的,一周左右能够勉强走路要恢复大约4,5十天。<br>[扭伤为什么会越来越痛]可是越来越疼<br>问题:周一打篮球时候脚崴了,回舍后发现肿了,喷云南白药后周三能走路了,可是到周六却越来越疼,现在都有些不能走了,肿的地方发热,疼,请高手解答下好吗?<br>踝关节外侧的韧带拉伤,也就是我们平常说的崴了脚;韧带是连接两块骨头的组织,韧带拉伤的部位会出现肿胀和淤血,韧带拉伤是由于外力使关节活动超出正常生理范围,造成关节周围的韧带拉伤、部分断裂或完全断裂,这称作关节韧带扭伤。<br>关节韧带扭伤后,局部肿胀、疼痛、压痛,有皮下出血的可看见青紫区。早期正确处理关节韧带扭伤非常重要。因为韧带组织不易再生恢复,如果处理不当或误诊而转成慢性疾病,可能遗留功能障碍,且以后易再次扭伤。<br>韧带损伤常见症状
<br>++的类型是const Age,自然不能对它进行前置++、后置++、赋值等操作。<br>++a的类型是Age&,当然可以对它进行前置++、后置++、赋值等操作<br>a++的返回类型为什么要是const对象呢?<br>有两个原因:<br>如果不是const对象,a(++)++这样的表达式就可以通过编译。但是,其效果却违反了我们的直觉。a其实只增加了1,因为第二次自增作用在一个临时对象上。另外,对于内置类型,(i++)++这样的表达式是不能通过编译的。自定义类型的操作符重载,应该与内置类型保持行为一致。<br>a++的返回类型如果改成非const对象,肯定能通过编译,但是我们最好不要这样做。<br>++a的返回类型为什么是引用呢?<br>这样做的原因应该就是:与内置类型的行为保持一致。前置++返回的总是被自增的对象本身。因此,++(++a)的效果就是a被自增两次。<br>形参的区别<br>前置++没有形参,而后置++有一个int形参,但是该形参也没有被用到。很奇怪,难道有什么特殊的用意?<br>其实也没有特殊的用意,只是为了绕过语法的限制。<br>前置++与后置++的操作符重载函数,函数原型必须不同。否则就违反了“重载函数必须拥有不同的函数原型”的语法规定。<br>虽然前置++与后置++的返回类型不同,但是返回类型不属于函数原型。为了绕过语法限制,只好给后置++增加了一个int形参。<br>原因就是这么简单,真的没其他特殊用意。其实,给前置++增加形参也可以;增加一个double形参而不是int形参,也可以。只是,当时就这么决定了。<br>代码实现的区别<br>前置++的实现比较简单,自增之后,将*this返回即可。需要注意的是,一定要返回*this。<br>后置++的实现稍微麻烦一些。因为要返回自增之前的对象,所以先将对象拷贝一份,再进行自增,最后返回那个拷贝。<br>在Age的代码中,后置++利用了前置++来实现自增。这样做是为了避免“自增的代码”重复。<br>在本例中,自增的代码很简单,就是一行++i,没有必要这样做。但是在其它自增逻辑复杂的例子中,这么做还是很有必要的。<br>效率的区别<br>如果不需要返回自增之前的值,那么前置++和后置++的计算效果都一样。但是,我们仍然应该优先使用前置++,尤其是对于用户自定义类型的自增操作。<br>前置++的效率更高,理由是:后置++会生成临时对象。<br>从Age的后置++的代码实现也可以看出这一点。const Age operator++(int) //后置++ &#9; { &#9; Age tmp = *this; &#9; ++(*this); //利用前置++ &#9; return tmp; &#9; }<br>很明显,tmp是一个临时对象,会造成一次构造函数和一次析构函数的额外开销。虽然,编译器在某些情况下可以优化掉这些开销。但是,我们最好不要依赖编译器的行为。<br>所以,在非内置类型的时候,尽量使用前置++,因为效率高(后置自增,效率低)<br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img><br><img>