要说世界上什么最痛苦,莫过于突然出现又找不到原因的恐慌焦虑了,恐慌紧张本身就是痛苦的,无论是古代还是现代在审讯过程中应用最多的也莫过于利用各种手段造就内心巨大的恐慌而屈服人了,而突然出现又极度强烈的惶恐紧张焦虑其痛苦程度是无法想象的。有过这种经历的绝大多数朋友对这些情景都会终生难忘,甚至有人说宁可去死也不要再来经历一次了。<br>出现这种恐慌时,有时似乎毫无缘由,其实大多都有一些导火索,可能是某个地点,可能是某个想法,可能是身体的某个感觉,甚至可能是别人某句话。一旦出现,恐慌会像雪崩般一发不可收拾,紧张会像滚雪球一样越来越强大,有人描述像世界末日一般。发作来临时,大多会感到心跳加快,会有胸闷,呼吸急促,会有窒息的感觉,有人会有头晕,有人会有头皮或手指发麻,感到心里像猫抓一般令人坐立不安,惶惶然如大难临头。不少人这时会认为自己心脏病发作了或者感到自己要发疯快死了,紧急打120救护车急救,各大医院的急诊是有这种情况的朋友常常光顾之地。不过,这种发作如潮水般来得快,去得也快,常常几分钟或十几分钟就过去了,长的也不过半个小时或个把小时,有的朋友打了120,等救护车拉着他到了急诊时他已经没事了。<br>在医学上,这种极度恐慌的急性发作被称之为“惊恐”,实质上这是一种急性的焦虑发作,像广泛性焦虑症,社交恐惧症,广场恐怖症,惊恐障碍,伴焦虑的抑郁症等心理疾病都有可能出现这种“惊恐”,当然最为常见的就是惊恐障碍了,人在极端环境下遇到危险或受到惊吓时也可以出现类似的情形。另外,这种“惊恐”也常常表现的没那么典型,或者发作持续的时间非常长,或者发作时只有一两种不适症状。
这篇文章会比较杂,就像是一个刚一口气玩了014567+启示录12的生化new ass,拉着你说了一堆“我觉得”“我认为”的感觉。如果你恰好比较无聊,可以看看图个乐呵。<br>三次爆炸<br>生化宇宙经历过三次爆炸。<br>第一次爆炸发生在1996年,克里斯和吉尔在洋馆的冒险拉开了“恐怖逃脱”游戏浪潮的序幕,第二次爆炸发生在2005年。生化危机4开创性的把越肩视点射击和近身体术结合起来,创造了崭新的“惊悚动作冒险”式游戏类型。第三次爆炸发生在2017年,FPS视角,全新的角色,照片级写实的美术风格,骤然缩小的故事格局,将生化系列再次带上“恐怖生存”的老路。<br>这三次爆炸将生化粉丝们炸得四分五裂,时至今日,依然有人认为生化123那种推土机式的固定视角操作才是系列精髓所在,而从第二次爆炸入坑的玩家则无法接受7代向第一人称和恐怖生存玩法的转变。<br>当一个系列发展超过十个年头,就变得很难坚持自己的风格,顺着老路子继续走下去可能会失去庞大的新兴市场,甚至是被时代淘汰,而贸然丢弃自己的传统,积极拥抱潮流文化,也会有失败的风险,在生化诞生之初,僵尸片还是世界的潮流,而当7代发售时,恐怖电影早已日薄西山。历经20多年风雨,生化系列已经积攒起数量庞大的粉丝群体,系列新作做出何种改变,都必然引起一顿口诛笔伐。<br>我曾写过一篇文章,说生化7对这个品牌是一种伤害,大致上复述一遍观点即为,生化4之后的续作虽然口碑不怎么好,但好歹改变了游戏类别,并且销量上证明这种改变是成功的,6代口碑暴跌并不是因为模式的问题,而是纯粹的内容质量不够好。生化7素质过硬,但一头扎进了小众的“恐怖游戏”门类,恐怕会导致这个系列陷入“叫好不叫座”的局面。<br>现在来看,我的观点说对了一半,说错了一半。生化7确实卖的没有456多,首周销量直接腰斩,现在黄金版大放血打折的情况下,总销量还是没有超过6代,可见就算是你质量再高再便宜,你太吓人了,我还是不敢买……这是我说对的一半。<br>我说错的一半是,原以为生化7可能只是一个大型的“逃生”,但是后续的DLC向我展示了这套FPS系统的可塑性和高可玩性,我在玩通了本篇加几个DLC后,认为这套玩法是不亚于“爆头加体术”的,可塑性极高。<br>在本篇里这套系统并没有展示出自己的全貌,但在克里斯章节,打头加体术的玩法居然能无缝衔接进来!在乔贝克的篇章中,通过两个按键就能打