SU效果图总是不好看<br>场景角度有选好吗?<br>SU模型导出时阴影角度调整好了吗?<br>后期素材统一风格了吗?<br>顺利传达出需要的设计重点了吗?<br>如果以上基础做到了,<br>那说明你的效果图还缺乏感染力啊!<br>擅长SU渲染,效果图还是不好看?<br>就算你P图功夫不够,想要你的效果图具有感染力,那么构图、色彩、光影就十分重要了!<br>01<br>设计本身有感染力,就无需后期添缀<br>图为结构主义大师扎哈·哈迪德设计的阿卜杜拉国王石油研究中心,因为建筑本身就很有感染力,而图的制作目的也是最大程度还原建筑本身,就不需要另外画蛇添足了。<br>02<br>构图的重要性<br>如果一定要强调渲染图的效果我们可以把渲染图本身看成建筑摄影,通过一些摄影上的构图技巧达到出众的“感染力”。望京SOHO的渲染图在同类的45°俯视图中,这个角度是最舒服的。<br>如果是这个角度,就会变得难受。<br>适当剪裁,只保留前面的绿地部分,较大的长宽比更能衬托出建筑的“横线条”效果。<br>03<br>光与影的应用<br>光的运用在渲染图中也非常重要。右图给人的感觉明显优于左图,建筑外立面的反光会让建筑本身更加真实。<br>而真实的照片往往更加漂亮。<br>04<br>把建筑渲染融入到环境本身<br>2015年米兰世界博览会中国国家馆在渲染时,一望无际的麦田无疑让建筑更加有味儿,不要忽视环境的作用。你当然可以把图搞得很酷炫,但是效果图永远不能凌驾于真实之上。<br>下图为建成后效果。<br>(以上图文据知乎shut up)<br>05<br>对比<br>“光”是提高效果图感染力的有效途径,色彩掌握不好的人,可以用白光,不混乱画面色调。亮与暗形成对比,十分具有感染力。<br>除了图面自身的对比,还可以使用同一个场景进行不同时段的对比。通过对比,增强场景印象,让人感觉真实。<br>(以上图文据知乎王大瑞)
第一章:UG12.0入门介绍<br>在这一章中我们会学习UG中常用的一些特征或者命令,介绍下用户界面。<br>在UG中,我们可以构建三维模型和使用它们来生成二维图纸,(比如常见的CAD图,在UG中也是可以表示出来的,不用再转到AutoCAD中去画),也可以把你画好的3维零件通过装配把它们组合起来。<br>UG是基于特征建模的,可能又有人会问什么是特征了,我也不知道怎么解释,大家记住就行了。百度一下,所谓特征,就是可以用参数驱动的实体模型。记住了也没用呀,呵呵。<br>也可以这么说,特征是通过组合一些形状来构建成一个零件(part)。我们可以单独来修改这些形状。<br>大多数特征都是基于草绘画出线框,草绘可以说是一个零件的二维轮廓线,然后通过拉伸,旋转或者通过一条引导线来构建特征。<br>实际上,UG也是基于参数化建模的。你可以给两个零件之间指定参数。又可以改变它们的尺寸和零件的形状。 可能就是没有像PRO/或者Solidworks等其它软件那么友好(个人看法)。我是不建议新人一上手就先学䓍绘,那真的要很打击你的自信心的。在UG建模模块下也可以完成构建零件的。如果只是想往CNC编程或者模具设计方面发展的,用到䓍绘其实是很少的,用到的也是画个方框或是圆之类的。但是,我还是要介绍说草绘的,感觉有点矛盾了。<br>比如:看下面的图,左边图跟右边的图的尺寸是不是不相同,当我们要修改这些图的尺寸大小的时候,我可以通过修改草绘的二维参数来达到修改特征的目的。