效果图的技法成千上万,效果图教程在网上也是随处可见。使用渲染器是比较常用的方法,适用于建筑或室内设计的表现。但是大多数人由于电脑配置、时间成本等问题无法使用。那么,如何在不使用渲染器的情况下做出高大上的效果图呢?<br>只需擅长PS,也能做出好看的效果图<br>【案例一】山体公园效果图Lumion+Photoshop<br>来自SketchUpBar:Duck先生<br>“效果图是为了更好的表达我们的设计,对于不是效果图公司的普通设计师如何更高效率地作图是我们需要关注的。我通常的做法是简单Lumion+PS。在保证透视尺度准确的情况下减少模型量,不为不必要的东西浪费时间。”<br>“下面是一个山顶观景平台场地的表现,PS耗时大概2小时(主要是找合适的素材)。整个PS过程基本遵照从远景到中景到近景的步骤,这样的优点是思路会比较清晰,不会沉浸在细枝末节中,把表达场景空间放在第一位。”<br>前后对比:<br>01<br>Lumion导出图<br>选择适合表达设计的场景角度,场景可以稍微大一点,后期可以裁剪。将天空、草坪、悬崖、车、道路、观景台等各个物体勾选出来,分别单独成为图层,便于后面操作。<br>02<br>添加背景<br>搜索选择合适的山体背景素材,选中勾选出的“远景天空”图层,使用图层蒙版工具来贴置背景素材,调整需要的角度,定下整体生态基调。<br>03<br>中景草坪<br>同上,找到合适草坪素材,贴在草坪位置。可适当运用减淡、加深工具在草坪上局部处理,使草坪看起来有点起伏。<br>04<br>近景悬崖<br>同样方法设置近景悬崖。在处理三个层次的贴图时,要注意边缘的虚化,相互融合。基础贴图完成后,要调整车、道路、平台等物体的图层到上方。<br>05<br>配置植物<br>配置乔木、灌木和人群,注意色彩要与整体基调搭配。点缀大树会容易突出重心部分。<br>06<br>调整色调<br>提亮中心,雾化背景,四周调暗角,着重突出中心需要表现的部分。即完成效果图。<br>【案例二】道路桥夜景效果图SketchUp+Photoshop<br>来自SketchUpBar:lujiji<br>SketchUp模型与Lumion导图相对来说,缺乏实体效果,质感稍次。但SketchUp后期处理得当,会更加具有设计感。<br>前后对比:<br>01<br>SketchUp导图<b
第一章:UG12.0入门介绍<br>在这一章中我们会学习UG中常用的一些特征或者命令,介绍下用户界面。<br>在UG中,我们可以构建三维模型和使用它们来生成二维图纸,(比如常见的CAD图,在UG中也是可以表示出来的,不用再转到AutoCAD中去画),也可以把你画好的3维零件通过装配把它们组合起来。<br>UG是基于特征建模的,可能又有人会问什么是特征了,我也不知道怎么解释,大家记住就行了。百度一下,所谓特征,就是可以用参数驱动的实体模型。记住了也没用呀,呵呵。<br>也可以这么说,特征是通过组合一些形状来构建成一个零件(part)。我们可以单独来修改这些形状。<br>大多数特征都是基于草绘画出线框,草绘可以说是一个零件的二维轮廓线,然后通过拉伸,旋转或者通过一条引导线来构建特征。<br>实际上,UG也是基于参数化建模的。你可以给两个零件之间指定参数。又可以改变它们的尺寸和零件的形状。 可能就是没有像PRO/或者Solidworks等其它软件那么友好(个人看法)。我是不建议新人一上手就先学䓍绘,那真的要很打击你的自信心的。在UG建模模块下也可以完成构建零件的。如果只是想往CNC编程或者模具设计方面发展的,用到䓍绘其实是很少的,用到的也是画个方框或是圆之类的。但是,我还是要介绍说草绘的,感觉有点矛盾了。<br>比如:看下面的图,左边图跟右边的图的尺寸是不是不相同,当我们要修改这些图的尺寸大小的时候,我可以通过修改草绘的二维参数来达到修改特征的目的。