"switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。<br>JavaScript Switch 语句<br>请使用switch 语句来选择多个需被执行的代码块之一。<br>语法<br>switch(表达式) { casen:代码块break; casen:代码块break; default:默认代码块}<br>代码解释:<br>计算一次 switch 表达式把表达式的值与每个 case 的值进行对比如果存在匹配,则执行关联代码<br>实例<br>getDay() 方法返回 0 至6之间的周名数字(weekday number)。<br>(Sunday=0, Monday=1, Tuesday=2 ..)<br>本例使用周名数字来计算周的名称:<br>switch (new Date().getDay()) { case 0: day = ""星期天""; break; case 1: day = ""星期一""; break; case 2: day = ""星期二""; break; case 3: day = ""星期三""; break; case 4: day = ""星期四""; break; case 5: day = ""星期五""; break; case 6: day = ""星期六""; }<br>结果将是:<br>break 关键词<br>如果 JavaScript 遇到break 关键词,它会跳出 switch 代码块。<br>此举将停止代码块中更多代码的执行以及 case 测试。<br>如果找到匹配,并完成任务,则随机中断执行(break)。无需更多测试。<br>break 能够节省大量执行时间,因为它会“忽略” switch 代码块中的其他代码的执行。<br>不必中断 switch 代码块中的最后一个 case。代码块在此处会自然结束。<br>default 关键词<br>default 关键词规定不存在 case 匹配时所运行的代码:<br>实例<br>getDay() 方法返回 0 至6的数字周名。<br>如果今日既不是周六(6)也不是周日(0),则输出一段默认消息:<br>switch (new Date().getDay()) { case 6: text = ""今天是周六""; break; case 0: text = ""今天是周日""; break; defa"
一是找乐趣。现实生活中如何寻找孩子兴趣点,让孩子体会乐趣;二是设目标。现实生活中,我们可以给孩子制定合理有效的目标,让孩子从小有梦想并勇于实现梦想;三是定规则。电子游戏的规则都很明确,家长在陪伴孩子过程中,也可以向游戏设计师那样,制定基本规则,激发动机、寻找乐趣、约定奖罚、及时兑现承诺,让孩子体会成功的快感。<br>暑假已经开始,张海波建议,仅是限制孩子玩游戏的时间是不够的,空余下来的时间做什么,是否可以设计得更有趣,可以召开一个小小的家庭会议,给孩子一定主动权,约定暑假目标,制定简明可操作的约定条款。约定期限到后,最重要的是执行约定中的奖罚条款。如果没有完成约定,家长可以和孩子一起坐下来,好好回顾分析一下问题出在哪里、如何改进,并发起新的约定。对于小学中年级以上的孩子,要注意让孩子有更大的自主权,从“约定”变为“自定”。“需要特别注意的是,家庭教育中身教永远大于言传。”<br>南方日报记者 严慧芳