如果你对于字母圈的sp:spank感兴趣,并且还没有太多的实践或者说是根本就没实践过,那倒是可以看看今天的主题关于字母圈sp的初学,工具,以及字母圈sp的注意事项。灰姐一直觉得,理论到实践还是非常重要的,要践行合一。<br>关于SP圈安全要第一<br>双方要认清责任和安全为第一位。有部分人群感觉SP亦或是BDSM能够减轻自身的焦虑或压力,便义无反顾地投入一段这种的关系,期望能够借此机会痊愈自身,也有一点人自觉有暴力行为,无从宣泄,便做了一位“找个小贝,它喜歡挨打,我喜欢打人,可以说是周瑜配黄盖”这种的黄粱一梦,其最后一般都很槽糕。<br>sp的原则是用来提升情趣的,圈内情趣和爱好,出发点基于这最简单的sp最较为合理的。<br>想要确保安全,咱们须要去知晓各种SP的道具,SP的部位,什么地方能打,什么地方不可以;而想要欢悦,咱们则须要去知晓SP的方式 ,及其善后工作,这也是咱们接下去要讲的内容。<br>sp的道具选择<br>简易归纳便是一般越短的道具越易于控制,越合适萌新,导致的痛感也较为可控;越长的道具越须要练习,越不易控制,导致的痛感也更为丰富。<br>你的手<br>手是最方便也是最普遍的道具(除了你没有手),疼痛也最轻微,推荐给刚开始勇于尝试的小白。<br>由于力的作用是互相的,你打的多重通常你自己就能感受到,因而完美解决了小白不清楚自身用了多大力的问題。<br>而且由于手的受力面积极大,因而基本只是留下浅红色的斑点,不易引发啥子实质性损害,假如真得打得非常重,通常自身的手也报废了,是一种“伤敌800,自损1000”的“有效”处罚方式。
<br>通用普通技法A:普通攻击。注意有用A打不到敌人但却容易被敌人打到的死角。B:第二种攻击,出招慢,攻击范围广,可以打两下(黄忠为快箭)威力比A大。<br>A,A,A:三连击(黄忠无此招)第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,如果仅仅是第三下打到人则击不倒,但再补上个A(三连击的第一下)就会具有撞倒人的效果。每个人三连击的速度和距离都有差别,而且所有人的三连击都有某一招出的较慢,在敌人近身情况下千万不要用那一招!<br>A连打:连舞(黄忠为连珠箭)连舞出招快攻击范围大(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力太小外,最可恶的是如果被敌人打到武器上就会伤血,所以最好不要用。偶尔可以接在三连击某一击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实用),一定要用的话请设置连发键否则手指受不了。<br>←+A:回马枪偶尔用于牵制后方,速度不快也无法击倒敌人,而且威力太小,用处不大。向后挑人时要是误出这招,就会露出大破绽给正面的敌人。<br>←+B:转身转身之后会自动攻击一下,范围比较广,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人后收招很快,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招一般都能抢赢。但转身动作本身并不快,正面有人时转身很危险。<br>↓+B:下马攻击动作同B有点慢。在马上实在应付不了的情况下用吧,不过要当心受到敌人的借机攻击。