He claimed that his aim was to target taboos and mature themes, which he considered to be "quite risky", adding that his roles as creator and producer were in conflict with one another; as creator, Kojima wanted to take the risk of exploring themes that might alienate audiences, but as producer, he had to be able to tone down the content in order to sell as many copies of the game as possible.
El a declarat că țelul său a fost să folosească tematici mature și tabu, pe care le-a considerat „puțin riscante”, adăugând că rolurile de creator și producător erau în conflict unul cu celălalt; ca și creator, Kojima a dorit să își asume riscul de a explora tematici care ar putea îndepărta audiența, dar ca producător, el a trebuit să micșoreze conținutul pentru a vinde cât mai multe copii ale jocului este posibil.