Philip Kollar of Polygon felt that Ellie was believable, making it easier to develop a connection to her, and that the relationship between the characters was assisted by the game's optional conversations.
Philip Kollar de la Polygon a simțit faptul că Ellie este credibilă, facilitând dezvoltarea atașamentului față de ea, și că relația dintre personaje a fost ajutată de conversațiile întâmplătoare din joc.