Alternatively, an evolutionary system can induce goals by using a "fitness function" to mutate and preferentially replicate high-scoring AI systems, similarly to how animals evolved to innately desire certain goals such as finding food.
Alternativ, un sistem evolutiv poate induce scopuri prin folosirea unei funcții de fitness⁠(d) pentru a muta și replica în mod preferențial sistemele AI cu scoruri mari, similar cu modul în care animalele au evoluat pentru a-și dori în mod inerent anumite obiective, cum ar fi găsirea de alimente.