The player's health is described as the level of "Synchronization" between Desmond and Altaïr's memories; should Altaïr suffer injury, it is represented as deviation from the actual events of the memory, rather than physical damage.
Viața jucătorului este măsurată cu ajutorul nivelului de "Sincronizare" dintre Desmond și amintirile lui Altaïr; dacă Altaïr va fi rănit, este reprezentat ca o deviere de la evenimentele concrete ale amintirii, și nu ca o lovitură fizică.