According to Ian Stevens, Head of Production at Tigon Studios, the decision to do a remake was because Microsoft could not make the Xbox 360 backward compatible with Escape from Butcher Bay, and because they wanted to get the Escape story to a larger audience before progressing further.
Potrivit lui Ian Stevens, director de producție al studiourilor Tigon, s-a luat decizia de a se face un remake deoarece Microsoft nu a putut face o versiune a Escape from Butcher Bay pentru Xbox 360 și pentru că au vrut ca povestea din Escape să aibă o audiență mai mare înainte de a trece mai departe.