However, the secondary market is unlikely to have followed the growth of the primary market since 2007 seeing as game companies have become better at monetizing on their games with microtransactions and many popular games such as World of Warcraft are sporting increased measures against player to player real money trading.
Cu toate acestea, este puțin probabil ca piața secundară să fi urmat creșterea pieței principale din 2007, de vreme ce companiile de jocuri au devenit din ce în ce mai bune la a scoate bani din jocurile lor cu ajutorul micro-tranzacțiilor și multe jocuri populare, precum World of Warcraft, încurajează măsuri sporite împotriva schimbului de bani adevărați de la un jucător la altul.