The release of Blizzard Entertainment's World of Warcraft in 2004 and its subsequent huge success across the globe has forced both MMORPGs and their secondary markets into mainstream consciousness, and many new market places have opened up during this time.
Lansarea jocului World of Warcraft de către Blizzard Entertainment din 2004 și succesul imens care l-a urmat la nivel global, le-a împins atât pe MMORPG cât și piețele lor secundare spre o percepție convențională și multe alte piețe s-au deschis în perioada aceasta.