Since this requires that the primitives be in some order, and hence interacts poorly with an application programming interface such as OpenGL, the latest methods simply have two or more full sub-pixels per pixel, including full color information for each sub-pixel.
Întrucât acest lucru necesită ca primitivele să fie, în unele ordine, și, prin urmare interactioneaza slab cu o interfață de programare a aplicațiilor, cum ar fi OpenGL, cele mai recente tentative de pur și simplu au două sau mai multe pe deplin sub-pixeli per pixel, inclusiv informații full color pentru fiecare sub-pixel.