This means a shared spatial vertex position can have different UV coordinates for each of its triangles, so adjacent triangles can be cut apart and positioned on different areas of the texture map.
Acest lucru înseamnă un nod comun poate avea diferite coordonate UV în fiecare din triunghiurile sale, astfel încât triunghiuri adiacente pot fi tăiate în afară și poziționate pe diferite zone ale hărții texturii.