This is done either through Render to Texture (RTT), Render-To-Backbuffer-Copy-To-Texture (RTBCTT), or the more recent stream-out.
Aceasta este realizată fie prin Randare de textură (în engleză Render to Texture (RTT)), Render-To-Backbuffer-Copy-To-Texture (RTBCTT), sau prin cel mai recent flux de ieșire.