A game design direction allows the player to choose in what order the story events take place by selecting missions in any order they like, and yet still "understand the encompassing message by the end".
Designul îi va permite jucătorului să avanseze în poveste în ce ordine dorește prin alegerea oricărei misiuni, și, cu toate acestea, să „înțeleagă mesajul cuprinzător de la final”.