They developed a narrative where the player would control an Assassin that served as a bodyguard for a non-playable Prince, leading them to call this game Prince of Persia: Assassin.
Ei au dezvoltat o narațiune în care jucătorul ar fi controlat un Asasin ce servea ca bodyguard pentru un Prinț NPC (non-playable character), ei dorind să numească jocul Prince of Persia: Assassin.