Ars Technica considered this might be due to the inexperience of developers optimizing on OpenGL in contrast to DirectX, and believed that the performance might improve with future titles.
Ars Technica consideră că acest lucru se poate datora lipsei de experiență a dezvoltatorilor care se optimizează pe OpenGL, spre deosebire de DirectX și credea că performanța s-ar putea îmbunătăți cu titluri viitoare.