In September 2003, GamesMaster published a preview of Manhunt, commenting " scraped its imagination to further twist the way games are made in the future and delivers a chiseled, no-apologies assault on gaming standards. it possesses a warped subtlety that questions game reality...
În septembrie 2003, GamesMaster publicat un preview al Manhunt, comentând " fragmentat imaginația sa să se răsucească în continuare modul în care jocurile sunt făcute în viitor și oferă o cizelat, nu-scuze asalt pe standardele de jocuri. posedă o deformat subtilitate că realitatea joc intrebari ...