Unlike its real-time strategy predecessor StarCraft, Ghost was to be a third-person shooter, and intended to give players a closer and more personal view of the StarCraft universe.
Spre deosebire de jocurile anterioare RTS, Ghost a fost plănuit ca un third-person shooter și avea intenția de a oferi jucătorilor o imagine mai strânsă și mai personală a universului StarCraft.