If (for example) a magic sword is considered to have real-world value, a player who kills a powerful monster to earn such a sword could find himself being charged tax on the value of the sword, as would be normal for a "prize winning".
Dacă (spre exemplu) se consideră că o sabie magică ar avea o valoare în lumea reală, un jucător care ucide un monstru puternic pentru a obține o asemenea sabie, ar putea fi taxat pentru valoarea sabiei, cum este și normal la câștigul unui premiu.