The player's health is described as the level of "Synchronization" between Desmond and Altaïr's memories; should Altaïr suffer injury, it is represented as deviation from the actual events of the memory, rather than physical damage.
Igračevo zdravlje pokazuje se kao razina sinkronizacije između Desmondovih i Altaïrovih sjećanja; ako Altaïr pretrpi ozljedu, to se prikazuje kao devijacija od trenutnih događaja sjećanja, a ne kao fizička šteta.