The game provides each character with a "Mental Health" meter, which ranges from full ("Neutral") to empty ("Wrecked"), and which represents the character's mental stability.
Spillet udstyrer hver person med en "Sanity" (tilregnelighed) måler, som går fra fuld ("Neutral") til tom ("Wrecked" – ødelagt) og repræsenterer personens mentale ve og vel.