By this time, the company accounted for 80% of the video gaming market; and was responsible for over half of its parent company's revenues, earning some 65–70% of their operating profits.
Zu diesem Zeitpunkt beherrschte das Unternehmen etwa 80 % des Videospielmarktes und trug mehr als die Hälfte zum Umsatz des Mutterkonzerns bei, etwa 65–70 % des operativen Gewinns.