QuakeC also suffers from the fact that many built-in functions (functions prototyped in the QuakeC code but actually defined within the game engine and written in C) return strings in a temporary string buffer, which can only hold one string at any given time.
Außerdem leidet QuakeC unter der Einschränkung, dass viele built-in-Funktionen (Funktionen, die einen Prototyp in QuakeC haben, aber in der in C geschriebenen Game-Engine definiert werden), die Text zurückgeben, diesen in einem temporären Puffer speichern, der nur eine Zeichenkette speichern kann.