To make Flower have the "emotional spectrum" that he wanted, Chen looked at the development process as creating a work of art, rather than a "fun" game, which would not provoke the desired emotions.
Um zu erreichen, dass Flower das von ihm gewünschte „emotionale Spektrum“ hat, betrachtete Chen den Entwicklungsprozess als ein Kunstwerk und nicht als ein „lustiges“ Spiel, das nicht die gewünschten Emotionen hervorrufen würde.