Official development of Ash of Gods: Redemption began in 2016, but according to AurumDust's CEO Nikolay Bondarenko (who previously worked in such companies as Streko-Graphics, TvxGames and GameNet), the concept of this game as one built on a ramified system of moral choices was developed by him several years earlier.
Die offizielle Entwicklung von Ash of Gods: Redemption begann 2016, aber laut CEO Nikolay Bondarenko (der zuvor in Firmen wie Streko-Graphics, TvxGames und GameNet gearbeitet hat), wurde das Konzept dieses Spiels als eines, das auf einem verzweigten System moralischer Entscheidungen basiert, von ihm einige Jahre zuvor entwickelt.