He also mentioned that one of the most difficult things for the development team was to balance the combat system in order to "combine shooting, melee , and abilities in a quite intuitive way".
Er erwähnte auch, dass eines der schwierigsten Dinge für das Entwicklungsteam war, das Kampfsystem auszugleichen, um „Schießen, Nahkampf und Fähigkeiten in einer ganz intuitiven Weise zu kombinieren“.