According to Caitlyn Dewey of The Washington Post, this game is valuable as an example of cross-cultural viral trends: Charlie makes a killer case study in virality and how things move in and out of languages and cultures online.
Laut Caitlyn Dewey vonThe Washington Post ist dieses Spiel als Beispiel für interkulturelle virale Trends wertvoll: Charlie fungiert als Killer-Fallstudie in Viralität und wie sich die Dinge in und aus Sprachen und Kulturen online verbreiten.