Whereas classical noise interpolates between the gradients at the surrounding hypergrid end points (i.e., northeast, northwest, southeast and southwest in 2D), simplex noise divides the space into simplices (i.e., n {\displaystyle n} -dimensional triangles).
Während klassisches Rauschen zwischen den Werten aus den umliegenden Hypergrid-Endpunkten interpoliert (d. h. Norden, Süden, Osten und Westen in 2D), teilt Simplex Noise den Raum in Simplizes, d. h. n-dimensionale Dreiecke, zwischen denen interpoliert wird.