This means a shared spatial vertex position can have different UV coordinates for each of its triangles, so adjacent triangles can be cut apart and positioned on different areas of the texture map.
Das bedeutet, dass ein geteilter Vertex verschiedene UV-Koordinaten in jedem seiner Dreiecke besitzen kann, so dass benachbarte Dreiecke abgeschnitten und an verschiedenen Stellen der Texture Map positioniert werden können.