Since in most games the communication between players is focused on specific goals, in Journey Chen intended for the player to be able to either play alone or to come across other players, but not be able to communicate with them directly.
Da in den meisten Spielen die Kommunikation zwischen den Spielern auf bestimmte Ziele ausgerichtet ist, hatte Chen mit Journey die Absicht, dass der Spieler entweder alleine spielen oder auf andere Spieler treffen kann, aber nicht direkt mit ihnen kommunizieren kann.