The game was originally targeted for the Xbox 360 Indie Games channel, but upon winning the 2009 Microsoft Dream.Build.Play Challenge, it was awarded a contract for an Xbox Live Arcade release.
Das Spiel war ursprünglich für den Xbox 360 Indie Games Kanal geplant, gewann 2009 allerdings die Microsoft Dream.Build.Play Challenge und wurde mit einer Veröffentlichung auf Xbox Live Arcade belohnt.