The general sound design was handled by Masato Shindo, who was faced with a challenge new to the PlatinumGames staff: in their previous projects sound echoes had been handled by individual settings created by the team, but that would not work properly in an open world setting due to its scale.
Das allgemeine Sound-Design wurde von Masato Shindo erarbeitet, der mit einer neuen Herausforderung konfrontiert wurde: In ihren vorherigen Projekten waren Sound Echos durch individuelle, vom Team geschaffene Einstellungen erstellt worden, was in einer offenen Welt durch die Größe nicht richtig funktionieren würde.