Barlow had conceived the idea of a police procedural game while working at Climax Studios, but decided to become independent to create the game, in order to develop a game that is "deep on story".
Barlow dachte sich ein polizeiprozedurales Spiel aus, während er noch bei Climax Studios arbeitete, entschied sich jedoch unabhängig zu werden, um das Spiel zu erschaffen, damit er ein Spiel mit einer „tiefgründigen Geschichte“ („deep on story“) entwickeln konnte.