As consumer 3d graphics hardware capable of multitexturing, light-mapping became more popular, and engines began to combine light-maps in real time as a secondary multiply-blend texture layer.
Als offen verfügbare 3D-Grafik-Hardware fähig zu Multitexturing wurde Lightmapping immer beliebter, und Engines begannen, Lightmaps in Echtzeit als sekundäre Multi-Blenden-Texturenschicht einzubauen.