The cut scene animations were rendered using the graphical engine of the PlayStation 2 iteration and then encoded for the Game Boy Advance by using a technology developed by Japanese company, AM3.
Die animierten Zwischensequenz wurden dabei mit der Grafik-Engine der PlayStation-2-Iteration gerendert und dann für den Game Boy Advance durch Verwendung einer Technologie, die von dem japanischen Unternehmen AM3 entwickelt wurde, dekodiert.