Before working at TirNua, Flannery was software engineer working directly with then Electronic Arts Worldwide Chief Technology Officer, Scott Cronce, and, later, with many fellow Tirnua founders on her first virtual world.
Пред да работи во ТирНуа, Фланери била софтверски инженер, која работела директно со тогашниот Главен Светски Директор за Технологија на Електроник Артс, Скот Кронс, а подоцна и со многу соработници основачи на ТирНуа во нејзиниот прв виртуелен свет.