Matulef said that the claustrophobic and repetitive environment displayed in the game can hypnotize the player into a sense of vulnerability.
Matulef はこのゲームで示された閉所恐怖症的で反復的な環境は、脆弱な環境におかれているという感覚にプレイヤーを引き込む催眠的効果があると述べた。