Like traditional money, these currencies may be used to buy physical goods and services, but may also be restricted to certain communities such as for use inside an online game or social network.
伝統的な貨幣と同様、これらの通貨は物理的な財やサービスの購入に充てることができるが、オンラインゲーム内やソーシャルネットワーク内など、特定のコミュニティ内のみに利用が限られることもある。