This is still a hold-over legacy for many animation programs today which started in the 1980s (3DS MAX, Lightwave and trueSpace still use smoothing groups, and Maya did up to v2.51).
これは1980年代より始まる今日の多くのアニメーションプログラムのための、依然としたレガシーな遺物である (3ds Max、LightwaveおよびtrueSpace（英語版）は依然としてスムースグループを使用しており、Mayaはv2.51まで使用していた) 。