For example, in August, 2010, the website builder DevHub announced an increase in the number of users who completed their online tasks from 10% to 80% after adding gamification elements.
Erre példa a DevHub 2010 augusztusában tett bejelentése, miszerint online feladataik megoldóinak számát 10%-ról 80%-ra növelték gamification-elemek alkalmazásával.