It was also the studio's first attempt at an open world game: while their previous titles had used a story-driven linear structure, Nier: Automata boasted large environments linked by seamless transitions.
Mindezek mellett az Automata volt a stúdió első nyitott világú játéka is: amíg a korábbi címeik történetvezérelt lineáris struktúrát alkalmaztak, addig a Nier: Automata zökkenőmentes átmenetekkel összekapcsolt nagy környezeteket szerepeltet.